13有一种24点游戏戏一代表什么

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《一剑轩辕》7月15日下午13点Hank带你一起“打小朋友”
Hank,北京网络视频制片人,代表作品:英雄联盟人气搞笑视频《殴打小朋友》系列作者,葛炮神曲系列作者,参与制作《网瘾战争》等。
mx175Hank专区&打小朋友&将于7月15日13:00火热开服,十大开服活动同时开启,快来和我们一起殴打小朋友吧。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活&nbsp你当前的位置:&&&快人一步 全民奇迹25日13点看直播送激活码
快人一步 全民奇迹25日13点看直播送激活码
作者:九游小七 发布时间: 13:44:00
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全民奇迹 0.0.1.3 安装包
大小:225.8M
全民奇迹 1.0.2 安装包
大小:265.3M& 三国群英7 完美加强版(3/7 13点更新 )和官方1.22同步 ...
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本增强版目的:维持原版并修正不合理的地方增强乐趣
感觉奥钉阅读演义不熟悉或者说 策划的人根据个人喜好来定一个将的能力
各将能力有一些地方和演义根本不符合
各位历史学家就免言了
我不是学历史的
而且 群英系列 也大部分是依照 演义来定一个将的能力
我主要是想修改下 各将的能力 其次是调整兵种 以及技能的平衡
所有名将普遍增强(让名将和普通将比更显得突出,所有名将40 的隐藏官职都可以获得特性)
7代新装备如此的强悍 如果 不把名将加强那真的没分别了
极少数或者说个别某方面的削弱
(比如孙策,孙策的确是人才但是单武力方面不应该有那么强至少他不应该有前10 应该和张辽太史一个档次,所以太史武力会增强不少,同时东吴 很多将都有增强,孙策总体应该说也是增强 在统兵 做主将方面都增强不少,但是武力要稍微削弱)
武将武力数值会有变动总体很小
主要是为了 演义中各将排名而已
群&&6&&后将是特性的年代 1&&2 点差距并没关系
被 odin 遗忘的名将大大增强
(比如颜良 庞德,虽然这 2人出场不多但是都很精彩,2人武力绝不应该就群7 里那么窝囊)
具体如何 由于改动很多 不能详细说明了
总的一点 演义中武力 和这里体现应该差不多
同时增强各种文官 (当然不是让他们和武将对砍也不是孤身杀入敌军而是从内政,统兵等方面来加强)
将能力主要 更新:
突出个名将特色 如吕布 不论攻击还是防御都是1流的 (出生就有讯雷特性40级官为体回 破招)
赵云 防御可比吕布 但攻击要略次
关羽 攻击够高可比吕布但是防御方面就不擅长(某人说过关为中箭王......)
等等不能一一说明了总之以符合演义 为根据
项羽刘邦等 npc 类大大增强 以提高 隐藏剧本难度
神仙大大增强了 当然如果你一定要刷 也不反对
(不过这样的话还不如修改器直接伺候)
也不是打不赢 至少比麒麟 那些容易
再就是修改升级经验,让中期 (20-50)更快 封官要求功勋更少
将增强了小兵自然也要增强(攻击 防御 升级后增加的攻击 特效几率) 所以非名将的话 不要轻易冲入兵堆当心出不来哦
(即使是名将也要当心 因为必杀几率已经整体降低)
超大幅度增强 铁人 铁人可以和天骑较量
提升部分 兵种对星官 的命中&&星官 特技几率降低
3转 铁骑发动特技几率降低 不然 连天骑都不是对手了
同时部分有统帅能力的将 也有了统帅特性
他们带兵比别人带更强 在加强的小兵在加上他们统帅能力
我相信小兵已经不纯粹是 经验
杀气 1&&3 阶段去掉 只保留 2级 消耗技力增多
个人 骁勇 战意 斗志 增强(考虑到 整体必杀几率的削弱)
狂击几率由 10%提高到 50%
主将 振奋&&等技能 增强
其他基本不变
有人反对过嗜血 其实 7嗜血 已经削弱不少
加上 其他那些临时召唤武器的强大
嗜血的作用已经不大了
必杀方面 整体必杀都降低发动几率下面所说的提高是相对其他而言实际都降低了
无视小兵防御的 大范围超级必杀 霸者之威 和王者之分 削弱发动几率
乱舞 几率提高
剑削弱 ( 烈风 斩铁几率 与伤害 降低)
大刀系 拖刀 挑斩几率降低 1击提高(后面明明 空的还老拖刀这样情况会少很多了)
枪伤害增强
扇系所有必杀几率降到很低
所有名将专署必杀
骁勇将的几率提高 有战意 的不边 文官的 必杀 都降低了几率
同时部分 名将必杀不无视小兵防御的 提高对兵的伤害(比如吕布)
极低几率的 都有提高
破浪 由于无视防御 所以只提高少许
仁者 范围很大 提高也不很多
逆我必杀 几率提高大量
当然了我最关心的新将怎么能 不提升呢
所有新将 40 50 的官都可以获得非常好的特性 让你和名将也能一拼高低!
但是所有新将隐藏官职有武力智力要求
武官要求武力 98 文官要智力 98&&
傲世武尊 盖世霸王 要求武力 90 智力 60
主要为了区分出 文官和武官
新将隐藏官职的文官 可以获得超强军事技
该官职改为 不限制为 新将才可以封其他人只要智力达到要求就可以了
这样那些无隐藏官职的文官就增强了(比如郭嘉)
还有 人物初始武器应该符合人物专署比杀当然这个是小改动了
(比如马超 夏侯敦 孙策 应该为枪&&)
我会根据大部分人意见改动 但是我一般不会 去掉某个技能 或者某装备
这样失去 群 7本色 并不是我所希望的
有人去掉 大天圣 这样的技&&说AI不用其实AI不是 不用
我玩 6 豪杰时候 AI 后期 (40后)也会用诅咒 大魔界 这样的技能
说AI不用主要是AI低级官封的多 没功勋封高级官
所以我 把 功勋相对变多 升级要的经验降低 这样AI也能封到 高级官了
历史事件 的 3结义 改为&&体力 技力 +10 原版那 +1 武力智力 基本是看物
改动比较大的地方详细说明:
去掉封官中很多玩家基本不用的军事技和 武将技 (比如 赤炎 火轮 滚石&&各种化解冲城 部队 陷阱)
(可以通过石碑等学到或者领悟到并不是去掉而是ai 老放那些不实用的技能烦而且没用让ai也放点高级技能了)
那些特效过强的 兵器特效几率均大幅度削弱
增加 部分6代 较强武器 7代没增强的有惊人特效 (雷公鞭 还有?? 自己发现吧)
限制 +属性物品的数量
演义中的名马限制数量
比如 的卢只有1匹
的卢 带撤退特性(更符合刘备马跳潭溪这个事件,虽然是虚构的)
杀气石改为特性战意 等级提高(体现骁勇的价值)
升级物品 几率
低级物品100%
高级85%& &
配合锻造冶炼特性依然是 100% 只是为了突出特性的作用
(有不成功的只要s/l大法就可以了,现在连一直以xx%升级成功几率著称的韩国游戏都开始背离这个方面了,
一个单机游戏去搞物品升级成功几率我认为是很傻的做法,我就给大家节省时间吧
王道几率方面很合理,第一神兽那样的东西降伏有几率没关系反正多 其次山贼也是打了还有经验
不过这个有的材料稀有的另人感觉象个网游boss掉的装备一样如果升没了............. )
修改物品官方说明错误的地方 (比较多了总之我的版本里物品说明是对的!!其中比较明显的是 物品说明中不再有上限2个为了省空间有的物品实在说明太长了,再就是说明不在提行这样物品都能看全说明 不信你看看原版的 炼狱魔刀再看看我的有什么不一样?)
9天龙魂贯能力加强等级提高&&增加技回&&带罗刹之盾
神鬼方天戟 增加体回 (半版本最强2件神兵!当然实际上比原版都弱不少了)
由于9天龙魂贯 已经加强 其武力和等级
所以对应的 炼制 需要9天为材料的 改为龙胆枪
通天战马&&炼狱战马 改为唯一 分别增加 2个特性提高等级(本版本 最强2匹战马!)
部分超强装备不是 唯一的也改成唯一(基本30级以上武器都是唯一了)
5神兽召唤物品 带 奋勇+统驭&&不再是鸡肋物品
比武大会奖金为1w
比武大会 不再得到+属性的药
聚宝洞府 uj仙人 都不再卖 +属性的药
改为各种 稀有材料&&
增加部分极品武器的出售(包括聚宝和uj仙人)
聚宝洞府价格:9天龙魂贯为 2w 其他1w
uj仙人处可买到8神兵 和龙炮兵(去掉 机铁xx图那样的废物东西)
增加 项羽等最后剧本才能出现的人物为天下归魏 时期在野(应部分人强烈要求)
不过只有项羽刘邦等历史名人才有其他妖魔未添加
感谢游侠其他同仁提供的5个新必杀代码
242 紫微决 243 妖魂冲霄 645 极光烈焰 646 阴魂噬骨 344 紫雷灭狱
后3 已经加入到历史名将中 (前2 暂时没想好如果 谁有想法希望提出)
必杀具体改动为
赵云 : 极光烈炎(银龙枪太差,这个无视小兵防御,比较大的范围还有持续时间应该可以了)
典维:紫雷灭狱
徐晃:万均破
左慈:阴魂噬骨(杀死小兵后小兵变成尸兵比较符合神仙的能力同时左慈本身能力大增!)
文丑:银龙枪(看看演义 文丑明显用枪的,odin读书太不认真了)
颜良:獬豸狂哮
夏侯渊:奔雷枪(他和他哥哥应该是差不多啦)
电脑模拟战斗经验为 2倍 这样电脑 升级就快了
电脑自动升级经验也更快
最新更新1/27 2点
新增 部分名将 在乱世
霸王剧本中可选:
文鸳,庞德,马腾,高顺,高览,左慈,夏侯霸,曹洪,曹彰,邓艾,关凤
1月28日18点30更新
修复 霸者和王者必杀没有的bug(我上次想改必杀结果忘记弄回来了)
感谢爱上那片海&&(386楼)提出
比武大会物品有所修改但是效果还没完全确定这个等我进一步测试再说结果
也欢迎大家提出意见
29日凌晨 0:25分修复马超专署必杀错误
新增 弓 弩 兵可3转成 精锐翼弓&&同时进一步增强兵种相克
修复 官方错误:秦拥武将性别为男(这点 需要重新开档 以后不做说明就表示不要重新开)
赵云专署必杀对将攻击减弱
所有带 强特性的 材料类物品需要等级大大提高 (要 60 甚至 70 才可用)
风系技能消耗增多 ,治疗类技能 治疗能力增强
分身斩 日月连弓 威力增加 (让追杀将更有力)
2月1日更新新春版(上次出个大bug这里给大家说对不起了)
1 修复没有物品显示和大地图全为骑大象的bug
2 将初试带兵为30 升1级+5 一直到25 带兵150 然后要 70 才会更多 80 才可以带 200 人
但是部分将有了 多带 50 兵的特性(主要为东吴、魏名将以及所有npc,蜀将只有关羽才有多带50兵的特性,
赵云从未带过大主力部队所有这样限制应该合理&&因为 吕、马 个人非常强 所以也不给带兵特性了 )
所有原版无特性将 多带 25兵&&(需要重新开局)
3 所有40 以前官职 最多带 3将 (不包括 南蛮 妖魔等特殊官 特殊官依然按原版带将数),
只有能封大将军 、丞相或者有隐藏官职的才能带5将(感谢以前一个比较喜欢我修改版的仁兄的想法给了我灵感,名字忘记了请包涵)
东吴 几个名将有 多带2将的特性 为了平衡其实力 毕竟东吴将 个人能力较弱
[由于大部分 旧存档是已经封了官的 所以建议重新开局]
4 铁面兽甲最多有 5个,等级为 32
2月17日 更新
修改所有专署必杀为 全系 (需要重新开局的)
群龙箭雨 可用不过考虑这 2过于强大就没有给名将加入了
增强 半月斩 3圣华斩 神鬼乱舞 等部分武将技对将的伤害
旋灯 消耗增多
有关旋灯 和 风龙的 组合技 消耗气格增多
再次强调下 赵武力 并不是最强的 最强是吕布
而且我是鼓励各位用新将 新将隐藏官职特性很好这样培养更有乐趣
3月 7日更新
略微调整战场镜头 更高点更远点
和 1.22 同步
感谢大家多日来提出的意见和建议
这次完美版的放出 和大家的建议分不开
部分同仁问过是否要重新开局的问题我是建议重新开局这样才能体验到全部内容
而且由于经验的改动读取旧档案 会导致等级的变动(我的版本 50 左右原版为 35左右)
当然 不重新开局也能体验不少新内容 比如 物品 必杀 封官需要功勋大大降低 等等
存档中 已经定格的参数为:将的各样能力,包括熟练,专署必杀,武力智力,各个技能,特性,能带什么兵,是否有cg图,当前官职,有多少剩余功勋 装备了什么等等。
其他很多方面都随游戏变动而变动和存档无大关系 比如兵种 装备 封官得到能力(已经封了的不会变)
经验/功勋 比 经验 /武器熟练比
聚宝 贩卖的物品 比武大会得到的物品这些都 随版本改进而改动
不跟存档走
另:使用方法 很简单 把解压缩后的文件直接放 游戏目录下
替换原文件(记得倍分原文件)不想用了把原文件换回来
本版本为 1.22 版本 直接解压缩到目录下 就直接是 1.22 版!!可以直接覆盖原来的任何版本经测试目前没发现问题,内包含 Patch.pck&&ShapeFix.pck 2个文件
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纳米盘下载地址
mofile 提取
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玩hgl 要保持d2的传统思想
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本版本为繁体版
我以前做过的群6的也是繁体版
没有做简体版
我自己也没用过简体版(6买来收藏都没装过)
用繁体版 说新将名字打不了的可以用 游戏拼音
这里为下载地址
安装好后记得把游戏拼音输入法输出内码改成big5
对于 1楼 2个附件的说明:
SuperAtk.rar 这个代替原来修改器的该文件改存档 可以把 自定义将和非名将该出全系的专署必杀
部分同人 不喜欢 很多将只能带 3将 带兵数量的大大改变
可以将 setting.rar解压缩将setting文件夹放 游戏目录下 这样 和原版带兵就差不多了 带将数量也和原版一样
隐藏官新特性&&升级经验需要更少 这个并没改变用不用setting 一样
如果不用改附件 那就是 和以前更新的一样 很多 封不到 40 级官的只能带 3将 带兵限制等详细 1楼有说明
[ 本帖最后由 deathly 于
12:53 编辑 ]
玩游戏玩到
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希望楼主能像三国6修改版一样 做个三国10-11头像&&名将技能重新设置的 去掉怪物虫子的修改版 加油 阿
UID464581主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱363 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
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希望楼主能把武将所带的兵修改下,把那些杂牌兵种去掉,保留主体兵种
主体兵种& &步兵 枪兵&&骑兵&&弓箭 弩兵
特色兵种& &蛮兵 藤甲&&水兵&&猛兽 匈奴& &&&那些太夸张了的兵种全部去掉
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那些npc 部队得保留的
我总的一点
虽然 很多人说是 群妖传 但是还是保留大部分特色
头像这个东西 考虑到占很多空间 上传不太方便
而且总的来说要保留群英的特色
各名将特性是自然要调整的
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三个档次的武将(可能有遗漏):
蜀国五虎上将、许褚、典韦、孙策、太史慈、颜良、文丑、庞德
张辽、徐晃、夏侯敦、夏侯渊、魏延、张合、甘宁
下面就是关兴、张苞、严颜、文聘、马岱之流的了,再后面的就不用说了。
另外,有些虚拟的名将家属武力太高(如:黄舞蝶、张馨、文芯之类的),美女(如:大乔、小乔、貂蝉之类的)居然还有70、80的武力。。。
UID464581主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱363 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
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NPC带的就不用管了,那些爱打的打不爱打的可以不去打,武将带的兵种建议改下最理想
能否弄出4级兵种,达到4级将强化一定程度
UID426450主题阅读权限40帖子精华1积分951金钱1568 荣誉11 人气0 在线时间3 小时评议0
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4级兵啊.......
这么大手笔 还是留给 odin 做 8代吧
大家不要期望太高
我只是调整部分数据而已
还有目前看来建议都比较模糊
能详细点不?
兵我觉得把防御增强就能更明显体现出 名将的特点了
另外,有些虚拟的名将家属武力太高(如:黄舞蝶、张馨、文芯之类的),美女(如:大乔、小乔、貂蝉之类的)居然还有70、80的武力。。。
这些其实没好特性无所谓咯&&凑凑数量也好啊
感觉阁下 收 曾经 群6 改版 那作者影响比较大
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非常感谢 制作 rpgview 的能人
今天思路比较清晰 各将属性已经初步成型
我测试如果没问题争取尽快发出来哈
下一步 装备改进准备中
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唯一的要求希望有高人能够满足.
改一改这神奇的AI吧...
请原谅我的不学无术.我真的找不到合适的词汇来形容,只能用神奇来表示一下.
UID426450主题阅读权限40帖子精华1积分951金钱1568 荣誉11 人气0 在线时间3 小时评议0
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群英ai 一直很低
只能靠 强化敌将来提高点难度了
有人说大以前 6 的大唐补丁
不过我是不推荐那个
毕竟太变态
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玩前几代AI是有点低的说····
隐藏剧本怎么玩···或者说怎么出···弱弱的问一下·····
笑~就,抱抱····
UID370175主题阅读权限40帖子精华0积分799金钱6958 荣誉0 人气0 在线时间3851 小时评议0
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吃力不讨好的工作,LZ辛苦了....................
如果LZ可以改下0兵1体力不要来打搅就好了
UID1863216主题阅读权限20帖子精华0积分55金钱149 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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回复 #12 soongoku 的帖子
改SAVE文件夹下的
Option.ini
WinNum = 0
WinNum = 1
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原帖由 matter 于
00:23 发表
吃力不讨好的工作,LZ辛苦了....................
如果LZ可以改下0兵1体力不要来打搅就好了
你不觉得从 4带开始就一直这样的么?
odin 根本不往这方面改善
一直是走另类的路线
7&&我还没开始正式玩
是不是还这样不清楚
另我发现odin真的很懒
建新将时候 新技能 兵 等说明居然是 NULL
玩游戏玩到
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~§一满盒的月光§~呼風喚雨 召喚法師天師道 俗家弟子
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支持7代的修改版啊
以7代为蓝本修改是很不错的啊&&毕竟素材很多&&画面也好
7代的流畅度还算不错
我有时间也考虑考虑弄个修改版&&呵呵
其实我现在玩的就是修改本&&呼呼~~~因为没有修改器~~
要测试一些东西&&为了方便 直接修改了PCK文件里面的一些东西~~~
韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)
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支持支持& &弄个魏蜀吴的五虎
哈哈哈& &期待期待
本人收藏正版游戏有:仙剑4,仙剑3,仙剑3外传,天之痕,苍之涛,汉之云,云之遥(台版),古剑,三国群英34567,幻想三国123,富甲天下4,三国立志传2,秦殇前传—复活,天下霸图1,铁道王、无冬之夜,工业大亨。
期待游戏:仙剑五。
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战士们打人太狠了!
天使魏 弩兵
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原帖由 deathly 于
00:19 发表
群英ai 一直很低
只能靠 强化敌将来提高点难度了
有人说大以前 6 的大唐补丁
不过我是不推荐那个
毕竟太变态
大唐的在7里算BT,在6里其实也不难打,我单君主不抓武将通关了,武力达到130左右,放一个减敌将攻,增我将攻,一般就能和电脑武力持平了,再拿上嗜血就可以了.不过部分武力250,有体回的比较BT,打的还没他回的快
假如你睡在一个妹纸和一个基佬之间,你会背对着谁?
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说真的 如果只靠军事技
那也太没意思
其实我做的只是按照演义平衡武将
玩游戏玩到
玩hgl 要保持d2的传统思想
切忌颜色迷信 所以hgl里5星并不是最好的
Powered by有A-K这13张牌,分别代表1-13,两人做游戏,任意从中取出一张,取出单数算小明赢,取出双数算小红赢,你认_百度知道
有A-K这13张牌,分别代表1-13,两人做游戏,任意从中取出一张,取出单数算小明赢,取出双数算小红赢,你认
8元,原计划用5元买4克梨和5克苹果,付给售货员3,任意从中取出一张,两人做游戏,结果她只买了4千克梨和3千克苹果,取出单数算小明赢,应怎样修改游戏规则才能使游戏公平王强的妈妈去水果店买水果,如果不公平谁赢的可能性大,取出双数算小红赢,你认为这个游戏公平吗,分别代表1-13,有A-K这13张牌,苹果和梨的单价各是多少元。(求这两题的算式过程结果。),
提问者采纳
6元梨=(5-0,1不公平取单数的小明赢面大按颜色红色的小明赢,6×5)÷4=0,黑色的小红赢2,苹果=(5-3,8)÷(5-3)=0,5元,
不公平,单数7张双数6张
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(5-3,5(元&#47,不公平,单数7张,5元买4千克梨和5千克苹果,双数6张,2元,8-13点小红赢,千克)这样梨的单价就是,少付了5-3,(5-5*0,8)&#47,6(元&#47,比小红多。建议改成以点大小区分,4=0,小明赢的概率是 7&#47,13,所以苹果的单价是,千克),1-6点小明赢,8=1,7点平局。2,因为1-13中,(5-3)=0,6)&#47,1,结果她只买了4千克梨和3千克苹果少买了2千克苹果,
(1)不公平,理由:1-13单数有7个,双数有6个,抽到单数的可能是7/13,而双数为6/13.所以小明的可能性大!(2)前后单位不一致,应该都是千克吧(*^__^*) ……:方程的话也可以:苹果单价为(5-3.8)/(5-3)=0.6
梨的单价为(5-5X0.6)/4=0.5
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