魔兽世界6.0职业战士有前途么

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魔兽世界6.0前夕战士输出手法介绍添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与魔兽世界相关的新手卡: 『』『』『』 小编给大家带来的是,6.0前夕战士输出手法介绍!首先说明6.0.2前夕的改动不能代表6.0版本最终上线后的具体情况,这篇攻略只是给6.0.2前夕想打武器战的玩家一点改动后的建议。
全新的6.0.2前夕武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。 第一层:
双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。 第二层:
复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,生命值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?狂怒回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且昏迷时仍可使用。 第三层:
猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至于血之气息也是改了又改,从以前的被动技能到如今的天赋,各人推荐,当到了后期装备急速属性提高后自动攻击的频率会越来越多,还会出现怒气不够用的情况? 第四层:
是首选,一来可以多出一个控制技能;二来在打击下作为填充技能存在伤害也非常不俗。 第五层:
优先,可以为玩家提供大减伤从而避免不必要的减员。群体反射推荐PVP天赋。 第六层:
单体目标出天神下凡,配合鲁莽战旗3分钟一次大爆发。多目标AOE大风成当然是首选。 属性
战士的一切输出伤害都是建立在怒气的基础上,有更多的怒气才有源源不断的伤害。6.0.2产生怒气的机制是,首先是在战斗姿态下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒气,所以急速就成为武器战首要的属性;其次爆机会让平砍产生双倍的怒气,并且让平砍和技能伤害翻倍所以爆机作为武器战的第二属性。接下来精通属性对巨人打击,致死打击和斩杀这武器战的三大技能伤害提升,所以在急速和爆机的基础上静听作为武器战的第三属性;最后就是全能属性了,技能增加伤害,又能直接增加治疗,还能提高对其他玩家PVP造成的伤害,但是至于今后能不能堆的起来就成为了一个大。 手法改动
由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。 单体目标
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)旋风斩+致死打击+旋风斩 单目标输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩 注:风暴之锤一定要打在巨人打击之内,当然作为控制技能时不算。撕裂dot要在快完结再补充不要早补或完补,当怒气缺乏打不上技能是也可用撕裂进行填充。 全体AOE
目标不太集中
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩 正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩 目标集中:
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫大风车+致死打击+横扫大风车 正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫大风车+致死打击+横扫大风车编辑为您推荐的相关文章
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魔兽世界6.0什么职业厉害 职业强弱猜想
14-03-03 14:52 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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魔兽世界6.0虽然还没有开放,但是目前已经可以根据各大职业的新天赋大致猜想6.0的一个走向了,那不妨开始一个猜想。
  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
  魔兽世界6.0版本虽然还没有开放,但是根据目前已知道的6.0消息,根据玩家的试玩结果,我们不妨可以对6.0比较强力的职业进行一个猜想,虽然不能代表最终的结果,因为6.0的开放时间估计会在今年下半年,在这之前还能有很多的修改。
  魔兽世界6.0版本最强DPS预测:目前版本最强DPS术士还会继续强大。
  灰烬余物(毁灭)(被动)
  烧尽和燃烧造成的伤害降低 75% 60%,但产生的爆燃灰烬提高 400% 300%,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。
  当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。
  恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对于6.0的DPS最强我必须会把术士提出来讲。
  魔兽世界6.0版本最强治疗预测:武僧
  是的,不用质疑,为什么会是武僧奶,一个现在基本上看不到的职业。
  我只能说武僧奶的100级天赋实在是给力。
  相比于其他几个奶不痛不痒的改动,武僧奶的改动大大加强了武僧奶的能力。
  引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
  使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。
  抚慰卷须(织雾)(被动)
  你的抚慰之雾现在链向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。
  这两个也是玩家最热议的,可谓武僧可以作为100级最强奶的资本。
  魔兽世界6.0版本最强T预测:防骑。
  其实5个T没有强弱之分,只是不同的T在面对不同的BOSS之前有着不同的表现,不过目前我们得知的消息,有加强的是熊T,战士和死骑的生存能力基本没有任何提升。如果非要说哪个T最强,我感觉还是防骑比较出众,毕竟防骑作为T的全面性一贯被人看好。
德拉诺之王
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【责任编辑:浮云而已】
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wow6.0战士 武器战重制更慢更准更狠?
14-06-13 09:54 来源:17173 作者:esoyu
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wow6.0战士部分天赋和技能的修改引进了暴雪对于战士的全新定位,武器战士将会变得更慢更准更狠?
&&& wow6.0战士得到了全方位多层次宽领域的修改,不但是加入了传说中的防护战士DPS路线,而且对于以前的几个天赋也有所改动,武器战士就得到了部分的改动,压制和英勇打击都被移除,猛击成为了输出中的最主要填充技能。
&&& 德拉诺之王职业前瞻:武器战
  既然德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。
  慢,狠,准
  武器战这个职业的重制思路是重点是减少攻击次数,提高攻击伤害。
  在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。
  在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。
  需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。
wow6.0战士
  wow6.0战士主要技能
  致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。
  施加致死之伤,重伤以及断筋效果。
  冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)
  巨人打击
  利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。
  目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%
  猝死会重置巨人打击冷却时间
  替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。
  斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。
  在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。
  个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。
  wow6.0战士新被动效果,执行者
  如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。
  大技能
  效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。
  剑在人在
  没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架
  盾墙成为防战专属技能!
  防御姿态
  没有变化,依然是非常强大的免伤技能,由于斩杀需求的怒气值很高,因此即便是在PVP里,DPS战士也不大会切防御姿态。
  狂暴姿态
  移除了,安息吧。
  集结呐喊
  效果削弱,依然是团队技能,记住,现在团队技能是可叠加的了。
  挫志战旗被移除
  增减益及辅助技能
  现在只有定身效果,不产生昏迷,天赋战神可以让冲锋获得昏迷效果
  英勇飞跃
  修正了!你可以直接跳到2楼或者山上,跳过水池,坑洞及其他地形!超级开心有没有!
  战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。同一时间依然只能吼1个小狗。
  狂暴之怒
  移除恐惧及免疫不受控效果,不再触发激怒效果。
  这项wow6.0战士改动不怎么讨人喜欢,原因在于武器战对激怒的依赖程度并不大,因此武器战利用稀有触发效果的手段又变少了,触发效果的价值也因此降低;防战都可以利用精准格挡。不知道暴雪最后会不会将武器战的狂暴之怒完全砍掉。
  缴械技能从游戏里移除,破甲,碎甲攻击被移除。
  这里着重谈谈100级天赋,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。
  愤怒掌控
  降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。
  迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。
  破坏者
  强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。
  点燃武器
  武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。
&&& 在5.4版本中,英勇打击作为战士泄怒气的技能,压制作为攒怒气的技能,都是武器战循环中不可缺少的核心技能,而在6.0中这两个技能都将消失,可能对于wow6.0战士玩家来说需要花时间来重新适应,究竟以猛击为主的战士是更强了还是更弱了?
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现在有个小德60级了 准备练练 有前途吗
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XD是肯定有前途的,
WOW,魔兽世界
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德四系天赋,不可能都没发展的,会有前途的,至少还可以卖萌啊
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
南了个瓜的
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我是来看板凳的头像的
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嘿嘿,楼上+1
Lv.6, 积分 2809, 距离下一级还需 2191 积分
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前途的定义是?dps 去玩fs ss dz lr吧 纯输出职业 dps肯定不差&&奶去玩sm ms吧&&奶大 t 去玩dk qs吧
杀我记小本
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已练法爷,小德再见=。=
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熊T的话估计开荒不适合,猫德、鸟德吃装备,我看也就奶德能够一战,不过下个版本是大革新,我们当然不能以现在版本的情况去揣摩下个版本,只能6.0版本开了再说
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趴趴熊在100级天赋里再次加强了生存能力,如果结合了复仇机制的修改,理论上来说皮厚给治疗的反应时间越多,复仇加成的加成治疗量让你更不容易猝死。趴趴的开荒在5+的时候因为魔法伤害被绿坝等等神技碾压所以不出众,在重做属性以后,6+会在开荒的难度里有一定的出席位置。
咕咕的伤害一直都是与蚀有关,如果对于蚀的理解不够的话,还是将它放置最后的好,dps输出会比猫咪高一些(毕竟转火能力太高)
猫咪的机制还是和dz相似,不过是主打流血,对于反应迟钝的童鞋要多加考虑,不过和dz一样,生存指数高(更何况6+无法飞行O^O)
萌树树还是移动治疗略有优势(可惜野性成长神技要施法了)回春.铁树.宁静.战复还是证明了萌树树的存在价值的
“当你凝视深渊时,深渊也在凝视你”—尼采。
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