魔兽世界新职业各职业属性百分比怎么算合格

当前位置:>>&&
蓝推:各职业及弹性团队相关问题 WoD再无主属性宝石
10:57:13 作者:otarma 来源: 浏览次数:0
&  首先是没有算在合集里的新消息:珠宝
  WOD里再也没有主属性宝石,只有副属性宝石了。
  Q:到了90级后,同一个职业或者天赋专精里各技能的相对强度变化巨大,导致玩家掌握这个职业/天赋时遇到了困难。
  A:同意。移除基础伤害对解决这个问题有帮助。
  Q:我很好奇,新资料片物品压缩后,对平衡性的注重会不会削减?
  A:完全不会。我们关心的不是差异的绝对值,而是差异的百分比。
  Q:宅问题:既然将来绝大多数技能都是以武器伤害值计算,那为什么还有只看AP的技能?是遗留问题还是&没有烂到不能用就用不着修正&,还是为了伤害提升方式的多样性?
  A:有些技能不适宜采用一揽子的武器伤害的处理方法。例如,献祭陷阱如果造成武器伤害就会很诡异。
  Q:为了避免&诡异&就应该牺牲良好的属性提升曲线吗?又有多少玩家了解伤害背后的运作原理?
  A:这一点其实是很常见的误解,在数学上并不准确。技能不管是按武器伤害计算还是按AP计算,都与属性提升曲线的优劣没有任何关系。
  Q:只要武器伤害的百分比没有高到离谱的地步,AP技能提升曲线肯定更佳,因为有CD技能和触发特效的帮助。
  A:这个观点不合理。因为武器伤害百分比技能包括了AP的计算。
  Q:在探讨AP和武器伤害的关系时,必须指出存在因为触发特效而使相对价值获得提升的技能,例如斩杀和猛击。
  A:相比猛击,斩杀的价值在触发特效时有了提高,因为这是我们故意设计的。这和AP vs 武器伤害的讨论没有关系。
  Q:两种伤害技能,平均伤害相同,按AP计算的技能的提升曲线比按武器伤害计算的技能要好,武器伤害技能的基础伤害更高。
  A:数学上同样不支持这个观点。这只是一种迷思。
  Q:我把你的观点发到了官网论坛里之前开的帖子的跟帖里,没有新开贴,我觉得这不算是很要紧的话题。
  A:是的,但是观点会在交流时传播开。我有点在意武器伤害和AP的差异会导致提升曲线&出问题&这个迷思。请不要传播这个迷思。
  Q:对不起,我想说的是,AP技能一般来说AP比例比武器伤害技能的AP比例要高。
  A:就算真的如此(我很怀疑),也并没有任何的惯例、设计意图或者理由来支持这一点。AP vs 武器伤害的讨论与提升曲线没有任何关系。
  Q:你们的目标是为了强调不同专精的定位吗?例如刺杀是在于毒药,而敏锐是在于潜行?
  A:没错。做起来很有难度,尤其是在潜行方面,但我们会尽力而为。
  Q:对于移除多个DOT的快照功能这一点能否作出解释?我觉得术士玩起来的乐趣就在于这个,所以我非常担心。
  A:是因为达到最高水平的操作时出现的问题。本来最高水平的操作非常难以实现,但不幸的是,实际上,这样的操作是通过插件来解决的。我们正在撰写一篇开发组博文,里面有关于WOD改动的更多资讯。博文很快就会发布,里面包含了DOT快照的问题。
  Q:最高水平操作的伤害太高?呕,暴雪怎么也来这套了。这样改动的影响太大啦。
  A:这个问题与很多因素相关。总的来说,高水平操作的伤害并不是大问题,但在插件的影响下就普遍化了。
  Q:新的联盟种族天赋会有类似巨魔、兽人现今这种主动使用的PVE的buff吗?如果大家都站在同等起跑线上,一定很棒。
  A:同等的起跑线是很棒,我们的目标也是如此。但这并不是说,要把主动使用的技能交给所有种族。
  Q:我知道差值只有1%左右,但新的数值可以带来机会,终结联盟玩家数年来在Wowprogress网站(公会副本进度网站)上只能看到一片红色的情况。
  A:的确,所以我们在平衡种族天赋时态度非常严肃。请不要以为,非主动技能就等于是不平衡。这样是完全错误的。
  Q:听到&有差异,但却平等&这样的表态实在是叫人灰心丧气,好像只是目前这样糟糕的情况的托词。
  A:这样的评价也可以套用到1%爆击vs1%急速上。依然是错误的。
  Q:有个问题问你:《德拉诺之王》里,近战会得到更多的爱吗?大家在(开玩笑地)说史诗难度的团队里要多砍掉近战的位置。
  A:&远程&近战&以前是正确的。我们的(以及玩家社区的)数据显示,SoO中,二者具有极高的平衡度。大家怎么看呢?
  Q:近战DPS应该在对目标输出时比远程高些,这样才能弥补躲黑水时造成的伤害损失。从长远角度来说,用隧道效应来处理的话并不好玩。
  A:如果我们是这样处理的,你能否发现呢?
  Q:很多职业都可以从急速属性获得收益。是不是有点太多了?
  A:我们不认同。我们希望所有职业都如此。
  Q:下个资料片中,有计划令读条技能比起瞬发技能相对更受欢迎吗?尤其是在PvP场合?
  A:有,相对于读条技能,我们想调低瞬发技能。
  Q:有重做的天赋专精吗?比如元素从WLK就没有改过了,有点无聊了。
  A:重做的话,觉得这个天赋无聊的人会高兴,但喜欢这个天赋的人会被疏远。WOD中没有计划重做任何天赋专精。但惯例性的改进是肯定有的。
  死亡骑士
  Q:5.4里,拿到BIS装备的DK与其他职业相比过得怎么样?为什么DK在新资料片一开始总是那么强势,到后来要赶上其他人的步伐却那么困难?
  A:人们总会归纳出并不存在的规律。与你想象的不同,这和属性提升曲线没有关系,只不过是在这个版本中没有让DK有出挑表现的boss战而已。
  德鲁伊
  Q:野德的循环里很大部分是要求猛虎之怒跟上DOT刷新。以后不需要了。
  A:不,还是需要的。猛虎之怒会影响在持续期间施放的DOT的所有伤害。
  Q:[既定之天命]影响假死和伪装实在是令我太失望了。我们在PVE中获得的增益为0。
  A:你对某些技能受准备就绪(迅捷,降低特定技能CD,新的副属性)的影响表示&失望&这一点让我意识到,你觉得这两个技能是占据了其他你想要获得减CD效果的技能的位置。但实际上不是这样。我们做的是把足够的输出技能放到这个效果里,然后把数值调整到我们期望的效果。随后,我们再加入一些额外的技能,单纯作为奖励而已。既定之天命影响假死和伪装这一点并不是以其他技能CD为代价的。
  Q:准备就绪(迅捷)副属性会影响宠物的技能吗(例如疯乱),还是说跟现在既定之天命饰品影响的技能一样?
  A:副属性影响的技能与饰品不同。宠物技能也属于我们认为可以生效的选择之列,但我们还不能公开详细列表。
  Q:是否考虑过奥术射击不触发GCD?
  A:不太可能。这样的话猎人按起来就更费手指了,而且更重要的是会造成PvP爆发问题。
  Q:踏风武僧有两个问题,一是在竞技场开场阶段缺乏爆发,二是在被集火时没有回血。
  A:有些踏风武僧觉得真气酒在面对这类窘境时非常有用。你试过吗?
  Q:我觉得,怒雷破不适合按CD使用,因为在目前的团本里,有太多的走位了。
  A:我见过的最智慧的团长里,有一个人总是说:&要走位时,记得先考虑好接下来15秒的行动&。
  Q:我其实非常喜欢怒雷破这个技能,但其实真的没什么按CD使用的可能,即使是有前瞻性的行为考量也不行。
  A:完全按CD精确使用是非常难,一般来说不可能。但这正是为之奋斗的目标。
  Q:如果设计上就认为玩家一般是没法按CD使用的,为什么不降低CD,这样贴近了敌人就可以用?因为牵扯到PVP?
  A:这样会改变奋斗的目标,目标是尽可能多地使用这个技能,有时候甚至按CD使用。
  Q:既然织雾有了新的姿势,在两个姿势下织雾都会算作是近战吗?
  A:还没决定,但倾向于肯定。我们不希望某些近战奶僧觉得自己没法在紧急情况下切回毛线奶僧。
  Q:雪怒只占踏风伤害的5%,既定之天命也无法改变雪怒在中后期疲软的问题,因为雪怒没有AP加成。你们玩脱了?
  A:雪怒的伤害比你说的多,而且既定之天命会提高雪怒伤害的标量,从而显著提高其价值,高于其在数值平衡后的价值。
  Q:织雾新的姿势只是把伤害技能放到新的技能栏里从而给热键提供更多空间吧?还是说有别的理由?
  A:目的是为了区分,从而可以把各自的性能都调节好,玩家也不用拿放大镜在技能里精挑细选了。
  Q:给踏风一个近战治疗的CD技能怎么样?把DPS转化为治疗量,就像吸血鬼的拥抱一样,也不用另外做成一个姿势。
  A:我们意识到了踏风在实用技能上有所不足,但具体解决方案还在考虑中。
  Q:狂暴和武器战的单目标DPS差异很大,狂暴强很多。WOD里二者会更接近吗?
  A:会的,但是我得告诉你,这样的差异总是会被玩家社区过分夸大,玩家也会把自己DPS不理想的原因归咎于此。
  Q:感谢回答,但我觉得既然每个资料片都这么明显,就不能说是因为玩家自己打不出高伤害。
  A:(假设性数字)如果事实上的差异是10%,玩家社区就会看成是20%。但不管怎样,我们还是想要修正这样的差异。
  Q:防战在WOD中有急速收益吗?
  A:有。
  Q:我很好奇,从历史角度来说,为啥MOP里没有急速收益,但之前资料片里有?
  A:如果我说得不对请纠正我:防战在MOP资料片之前是可以从急速获得额外怒气的,但如果我没记错,以前怒气根本用不完&&
  圣骑士
  Q:可以把奉献还给惩戒骑吗?就算性能不咋的也没关系,这个技能实在是很受欢迎。
  A:我理解在审美上的需求。但是,你真的想要用一个&不咋的&的技能来填补空闲的GCD吗?
  潜行者
  Q:说起急速,有没有计划处理一下贼的能量问题?资料片一开始总觉得能量太不够用,但到了资料片末尾又得狂按。
  A:这的确是个问题,但也没有简单的解决办法。不过我们正在尝试某些点子。
  Q:你们计划重做地震术吗?还是说会把这个技能废弃?如果与怒雷有互动就好了。
  A:不确定能否与怒雷有互动,但我们的确想要改进地震术,使其不会在绝大多数情况下都被直接无视掉。
  Q:看看爆燃这样的技能:对2秒施法的技能提高30%的施法速度,于是0急速时施法时间就变成了1.4秒。
  A:啊,这就是我们正在考虑改动的东西之一。这样导致了毁灭术的GCD上限降低了20%。
& & &&法师
  Q:有计划在WOD中处理一下操控时间这个可恶的法术吗?
  A:如果觉得不够明显的话,我强调一下:关于这个技能发出铺天盖地的提问是玩家反馈中最缺乏价值的形式之一。尽管如此,我们还是有计划处理这个法术。
弹性团队:
  Q:我13到22人的弹性团没法干掉纳兹格林。我们只能打到30%,因为杀小怪的速度不够快。
  A:我和伊恩一起检查了相关的数据。对于小怪击杀率或者纳兹格林都没有什么异常的情况。我建议你们最大化使用多目标DOT。
  Q:感谢关注!我很感激。我们并没有很多多目标DOT职业,但你的建议我心领了。
  A:因为140个字符的限制所以只能简要说一下。不光是多目标DOT,要注意效率清小怪。
相关报道:
Copyright (C) 1998 - 2013 10Cnet Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服请问一下,魔兽世界现在这个版本,奶萨和增强萨满所注重的属性分别是什么啊?各需要达到多少才算合格啊?
请问一下,魔兽世界现在这个版本,奶萨和增强萨满所注重的属性分别是什么啊?各需要达到多少才算合格啊? 100
终于有人问增强S了
1楼说智力后精神不太同意 这个版本精神对于奶萨来说根本就是没用的属性. 无论多长时间的战斗奶S都不可能没蓝.
第一属性肯定是智力& 急速》精通》暴击& 不要考虑暴击回蓝和先祖治疗& 团血压力小的时候可以选择闪电箭回蓝
不建议玩奶S PT模式还可以 大团站位相对比较集中& H模式奶S太惨了 有跟没有差不多 本身图腾就被其他主流DPS取代 移动治疗能力差 毕竟灵魂步覆盖时间太短
增强的话很推荐,这个版本增强S表现真不错。 元素S不拿橙杖的话没有增强的表现好。
当然元素的输出比较简单。增强输出难度仅次于猫D.
增强S,精准26 法术命中17%(硬性要求)&之后敏捷最强大的属性 对AP 暴击 和法术强度提升都很明显&。其次& 精通》暴击, 急速基本没用,所以选择装备时,在装等差距不大的情况下,优先选择无急速的装备。
输出 猛击》风暴 烈焰震击不断的情况下用大地震级 元素释放后烈焰 或者在技能空挡时读熔岩爆裂,当然这个最好在你技能CD大于2秒时读,这个时候的爆裂的收益要大于你白字伤害+漩涡层数,如果不足2秒就不要读了
狼的输出基本可以无视 太低了&&只有需要控的时候招& 比如螺丝转阶段时的元素 可以用狼晕下& 疾跑在这个时候也很强大, 还有凤凰佐尔,在没有2层羽毛的时候 也可以用疾跑弥补
当然开英勇之前还是要把狼先交出来
NS的话,第一属性是智力,第二属性是精神。如果你的回蓝够用了,那就堆精通吧,NS的精通是血越少加的越多,在版本前期装备不好的情况下,第三属性选择暴击。至于手法,5人FB的话,治疗波用来稳定坦克的血线。治疗之涌配合武器释放,在坦克掉了30%血左右抬一口,然后配合大地盾,血线应该能再85%~90%左右。我是这么治疗的,蓝不吃紧的。团队FB的话,注意控蓝,不要甩用大治疗就好。我主修的是增强萨,所以NS只能告诉你这么多。增强萨:属性的话,法术命中满足17%,不是近战命中。精准达到面板精准26就可以了。在命中和精准没有达标的情况下,首先命中和精准。如果都达标了,那么第一属性就是敏捷,其次是精通,再然后是暴击。急速没必要考虑,因为不可能像WLK那样,把双慢武器的速度堆急速来达到1s左右的攻击速度了。宝石红孔40敏不解释了,黄孔20敏捷20精通,蓝孔我一般选用20敏捷20命中。增强萨没有固定的输出循环,只有优先级:1、当灼热图腾剩余0跳时,优先补2、熔岩猛击3、元素释放后的火焰震击4、5层漩涡武器后的闪电箭5、风暴打击6、大地震击7、双狼现在狼的作用已经大不如从前了,所以狼好了就开,你不想去开也无所谓,看个人。增强萨很给力,木桩多练练就好。
其他回答 (8)
奶无疑是精神,增强和猎人一样敏捷耐力,我刚洗成元素,增强有点深奥我一直搞不懂
我本身就是玩奶萨,急速达到900+,然后战斗回蓝在三千五左右,接着就是暴击。增强就是敏捷嘛。
奶萨当然是智力和急速了,
增强是力量和攻击强度。
奶萨PVE, 不要命中.多堆些精神和精通, 还有暴击.也适当的堆一下, 精神的话, 2000多点就差不多了..我1600的精神, 副本boss就基本上不空蓝了....2000必须够用了其他就优先堆精通.其次是暴击增强萨, 主堆命中, 法术命中17%, 物理命中就不说啥了...17%法术命中所需要的命中等级, 肯定已经将物理命中堆到一个高度了..要想白字平砍无miss需要26%.但是这是不可能堆到的属性所以只要法术命中17%.其余的优先堆精通, 其次是暴击, 呵呵...我2个萨满号..一个奶+元素.一个双增强.....但是我不是很喜欢元素.主要是因为元素和奶可以公用一套装备, 做做任务还是没问题的....一身精神奶装.打祖格1层buff下....我记得额开英勇还能打2万4的秒伤...祖尔金一个锅..还没结束..boss就躺了.....增强的话..打过2万6....装备也不是很好...呵呵PVE神马的....目前已经无兴趣了...转型PVP增强和PVP奶..........
再次不同意5楼的,奶萨第一是智力,第二必须是精神,然后是急速916,爆击,精通。当然如果让你加T就急速优先,如果是团队大幅度掉血的boss就主精通。增强,敏捷第一,法术命中17%,精准26,然后是精通,爆击。急速无用
爆击和精通要堆到多少才算合格啊?
你是说奶还是增强?奶的话如果是一些有非常耗血的AOE技能的boss,你才需要把精通作为第一属性,如果你不是那种专业的开荒成员,急速916之后就堆爆击,没有上限,我得爆击大概20%,精通不要。如果团里没奶骑,让你加T,你就要堆急速。增强的精通和爆击没有上限,狂堆就行,但是要保证17%的法术命中
奶,韧到4000+
第一必须是信春哥!!!其他浮云~
那一定是智力呀,
等待您来回答
魔兽世界领域专家5.3PVP:毁灭术对战各职业大型经验总结帖
作者:July~~~ 来源:NGA发布时间: 03:02:43转帖到个人空间
  摘要:非常全面的术士PVP教学帖,作者向大家详尽介绍了毁灭术对战各职业时应该注意的问题,一起来看看吧!
  文章导航: |
  本文来源于NGACN,作者 July~~~
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  大家好,我是来自一区冰风岗部落术士Allpassed。MOP的毁灭术相比前几个版本可谓焕然一新,强大的恢复力,短时间的爆发力,不算差的控制,以及相当强力的斩杀吸引了众多玩家Reroll,此帖是想帮助一些热爱毁灭术、但又不知该如何去玩的玩家所写的攻略,也是为NGA术士区的PVP做些贡献。文章中如有不妥之处,希望高玩指正,不喜勿喷。
  关于PVP装备:在PVP场合毫无疑问是496的PVP装备;至于饰品方面,非人类,章+卡牌,或者章+被动都是比较好的选择,前者重于伤害,后者伤害比卡牌弱,但由于强度对治疗效果有加成(1.xx%的治疗提升),所以对生存力有一定帮助。人类还是被动/主动+卡牌。
  关于PVP属性:个人认为精通是术士的第一属性,略超智力,理由很简单,好堆,又能提高伤害(小幅度提升献祭、烧尽、邪焰伤害,大幅提升斩杀以及混乱箭伤害),又能提高回血效果,简直完美。可能会有些人BLABLA说我没有干货,其实在PVP这种复杂的环境里,我不推荐传统的理论计算方法,因为太多太多的因素需要考虑,我只能通过不断的实战,不断的更换装备去感觉每一点属性的重要性。堆精通只是个人建议,智力也未尝不可。其次就是暴击与急速之间的选择,个人倾向于暴击,因为精通已经占据很多的属性值,从而导致急速堆不起来,10%的急速和5%的急速,真心差不了多少,估计下面又有人BLABLA说我,别小看这0.0X秒,我只想说,你要是真纠结这点急速,不如把自己家宽带电脑升级下,效果会更好。选择暴击的原因呢,因为暴击可以增加混乱箭伤害,以及加速余烬获取速度,所以暴击怎么看都比急速好。所以毁灭术的属性:精通>智力>强度>暴击>急速 。
  个人比较喜欢的宝石插法是除了头、胸,全部320精通。全部出奖励也可,即红槽80智力160精通,黄320精通,蓝160精通80强度。
  至于熔铸,在命中保证6%前提下,急速,暴击熔铸精通,不能熔铸精通的熔铸暴击。至于多彩宝石,我唯一能确定的是216智力+3%暴击伤害的宝石要比那个征服多彩的宝石伤害高出不少,但是却少了1.1%的减伤和1%的治疗效果。前者重攻轻守,后者攻守兼备,怎样使用取决自己。其实最好准备2个头盔,适时使用。
天赋雕文篇
  天赋方面:
  第一层:,基本是大众选择。其实我想说的一点是很有潜力,请大家不要忽略。
  第二层:基本在和之间选择,个人推荐暗怒,优势CD短,定身,易接恐,而且距离远,我做过测试,虽然暗怒距离为30码,但是暗怒的绿圈边缘可以达到35码。死缠优势,回血,以及弹道优势。(弹道也是个双刃剑,比如相聚30码,法师刚要深洁你,你此时恰好扔出死缠,弹道+死缠时间刚好能拖到深结结束,法师最多打一个冰枪。)
  第三层:因为个人偏爱牺牲毁,所以出,因为20%血量的提升对术士的恢复能力简直是质的变化,因为术士的回血全部和血量百分比挂钩,而且又享受耐力加成,成长性好,而且每5s还有一定的回血,而且斩杀受15%伤害加成,相当暴力。综上,我的建议是牺牲天赋下,灵魂链接比较适合长时间的战斗,而且时间越长,效果越好。至于天赋,个人认为在竞技场这种点爆发的场合很好用,牺牲BB后,满血状态下的牺牲盾可以吸收45W+的伤害,在治疗被控时,足以挡住一波爆发,缺点也很明显,CD长,自身血量越低,效果越差。至于,个人认为CD实在太久了,如果改成2分钟CD,这个天赋就很有竞争力了。
  第四层:近战,法系,有待研究。
  第五层:选择,和也是很好的选择,至于到底哪个好,仁者见仁智者见智。
  第六层:基本是在和之间选择,大屁股的优势就在于,基本不缺余烬爆发和保命,但是对于绕来绕去的目标,读条那叫一个费劲。马桶哥的狡诈优势正好与大屁股相反,比较缺余烬,但是读条轻松。,有待研究。
  雕文方面:
  大雕文:点燃雕文,治疗石雕文基本是必备,关键就在于第三个雕文,余烬回血雕文看似很好,但是在受到大量集火时,余烬回血雕文根本抬不上血,比如惩猎X,战猎X,死猎X,死惩X这种RUSH你的队伍,就不选择余烬回血雕文,法阵雕文此时是个不错的选择。其他场合余烬回血雕文还是非常不错的。(在这里不得不吐槽下国服的菜刀,简直无语,全程一个目标贴到死,奶没技能就转奶。不过伤害很暴力,很有压力。/敬礼)
  小雕文:基本随意,但是统御牺牲盾天赋的术士必出生命通道雕文,CD空闲的时候就按一下,能保证每次牺牲盾最大化,因为生命通道没有GCD,可以做个简单的宏比如/cast XXX /cast XXX。
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间魔兽世界553兽王猎人多少秒伤算合格?_百度知道
提问者采纳
你这样的准备 可以主堆精通了,然后爆击,无视急速,因为你有减CD的SP了,要么就全急速,爆击,无视精通,
没披风前,我548装等4千万木桩打18万的秒伤,急速堆到9070就行,不是越高越好
楼主放心吧
技能 循环好 DPS 循环好 没问题的 附魔
爆炸领主的瞄准镜 我就不说 DPS正常
加油楼主 祝游戏顺利
如果 有什么不懂 加我实名 二区托尔巴拉德 联盟
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
楼主你好3000w无buff木桩撸19w应该可以,四件套效果有的话可以更高,楼主命中貌似差百分之0.01哇,而且楼主我觉得属性堆得不对
敏捷是最优先考虑的1敏等于3爆,命中和精准堆到百分之7.5然后敏捷&精通&暴击&急速精通收益比暴击稳定手法果断绝对打不低其次就是爆击,个人感觉爆击这东西越高越好,前提精准命中达标,精通其次,精通能够增加宝宝的伤害,急速最后这个是兽王猎人的介绍,你自己多看看
我记得兽王是堆精通的,毕竟全靠宝宝打的...
去DBM数据库查查就知道啦,或者去wow网站
180066才算行
兽王猎人的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热点导航:
          
资料片中各职业各天赋所占人口比例一览
作者:阿卡菲尔
外国玩家 Okoloth 收集的欧美服务器人口统计(他用自制软件从官方Armory上收集的数据)。从中挑出了职业的分布数据。每一职业都收集5000+ 70级玩家的资料(注:样本全部是70级玩家),这组数据可以说有很强的代表意义和研究价值。
野性:59.92%
恢复:30.08%
刷评:野德人口高达60%,证明了广大小D 是TBC 翻身第一人,向真正意义上的混合职业迈进了一大步。不过鸟德的问题依然有待解决,这包括:仇恨问题,装备数量问题,续航问题。
兽王:33.83%
射击:58.52%
生存:7.65%
刷评:本以为兽王会跟射击差不多甚至更多,没想到是反过来。看来er 还是更偏爱射击的爆发力和控制力。生存依然疲软。不知暴雪是就是将其定义为辅助树还是将来打算加以改进。
奥系:32.57%
火系:38.34%
冰系:29.09%
刷评:必须承认从数据上看法师的天赋设计的相对成功平衡——三系基本平均,火系因为优秀的PVE DPS 而稍为受到更多倾睐。
神圣:83.4%
防护:7.18%
惩戒:9.41%
刷评:83.4 …… 八十三点四 …… EIGHTY-THREE POINT FOUR ……ハチジュウサントシ……
这是一个混合职业……这真的是一个混合职业……
戒律:7.14%
神圣:51.54%
暗影:41.31%
刷评:暗牧是继野德之后第二号TBC 翻身的角色——当然这里面也有神圣疲软的因素。而即使疲软也能占到半数证明了哪里都缺治疗是不争的事实。戒律与猎人生存一个档次,问题根本在于暴雪对其定位模糊。
刺杀:18.16%
战斗:63.26%
敏锐:18.58%
刷评:为什么这么多战斗天赋?PVE肯定是战斗比较好。而现阶段的PVP,因为韧性和大量反控制手段的引入,在中,比起刺杀敏锐反而是能够持续高输出的战斗比较有优势,结果就是70盗贼很无奈的全民战斗(说的再透点全民锤精)。
元素:22.06%
增强:27.14%
恢复:50.8%
刷评:元素和增强明显比TBC 前有所改善,但作为一个“攻击性混合职业”,半数治疗天赋还是嫌多了点。增强的生存能力,仇恨能力;元素的续航能力,仇恨能力,41点天赋的疲软都是有待解决的问题。
痛苦:54.52%
恶魔:25.12%
毁灭:20.36%
刷评:毁灭现阶段的疲软是可以理解的,倒是痛苦比恶魔多出一倍是意料之外情理之中,毕竟痛苦系PVE有改良后的DOT+DD混合DPS,PVP则有强大的UA;而恶魔系相比之下就薄弱且单调了些。
武器:39.17%
狂暴:14.88%
防护:45.95%
刷评:武器系必定是PVP路线而防护系必定是PVE路线,狂暴则两边分。有此可以看出,TBC里的高端游戏内容不再是“Raid or Die”,而是给纯PVPer 提供了另外的道路。虽然依然有待加强完善,但已经比TBC前好了很多。
综合统计:
相对数量最多的5 种天赋:
74 神圣:83.4%
盗贼战斗:63.26%
小D 野性:59.92%
猎人射击:58.52%
术士痛苦:54.52%
相对数量最少的5 种天赋:
小D 平衡:10%
74 惩戒:9.41%
猎人生存:7.65%
74 防护:7.18%
牧师戒律:7.14%
最后,再一次无限OTZ 众834男…… 不愧是圣光的信仰者,你们是最纯粹的职业!
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐

我要回帖

更多关于 寻仙新职业哪个厉害 的文章

 

随机推荐