魔兽地图编辑编辑怎么让单位不逃走

魔兽编辑怎么让单位不逃走_百度知道
魔兽编辑怎么让单位不逃走
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出门在外也不愁魔兽世界宏怎么编辑,才能用??_百度知道
魔兽世界宏怎么编辑,才能用??
BL术士,我是新手。我用的是大脚插件。能不能发个SS的 宏命令大全...
复制来就能用了的。。。为什么我在网上找的宏 复制来一点用没有???
格式不正确吗???
PK的时候 没有宏。吞噬法术慢. 能告诉我什么格式吗?? 谢谢。。。
提问者采纳
PVE SS:什么是宏?能吃么?PVP SS:不就是个modifier和focus么,宏很简单。。。。。。。回到话题1.一般宏的目的是施放法术,你需要/cast XX法术(等级X)
来实现2.如果你想要对特定目标A君施放法术,你需要/cast XX法术(等级X)
(中间要隔行)/目标 A3.如果你要在使用不同的组合键时向特定目标,敌人或焦点或自己施放法术,你需要/cast [target=focus,modifier:alt]XX法术(等级X)
(中间要隔行)/cast [target=focus]YY法术(等级X)
(中间要隔行)/cast [target=player,modifier:shift]ZZ法术(等级X)
(中间要隔行)1.点击此宏会对当前焦点施放xx法术,如果你没有有焦点则会对当前目标施放xx法术,2.如果你同时按下alt和宏,你会对焦点目标施放YY法术,没有焦点则对当前目标施放YY法术3.如果你同时按下shift和宏,你会对自己施放ZZ法术4.(中间要隔行)是提示,不要写进宏里
提问者评价
这就是重点。太谢谢。呵呵
Esc - 宏命令设置 然后点左下方有个“新建宏”,点开之后出来一个框子,输入你要建立的这个宏的名字,然后再选一个你自己喜欢的图片作为这个宏的图片.点确认.
如: /大喊 你妹!!!! /嘲讽
你嘲讽的时候就会喊“你妹!!” 然后加载技能的时候如果你打错字,是不好使的,如果你嫌麻烦又怕打错,只要在编辑宏命令的时候,shift点击你要释放的技能就加载上...
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呵呵,很简单1,宏可以通过一个按键完成一系列的动作,比如选目标,释放技能,在不同频道喊话等等2,使用宏也很简单,在魔兽界面里面,按ESC,出现一个对话框,点宏命令设置,进去之后点新建宏,输入宏的名字,选个图标,然后在左边输入“/cast [modifier:alt] 吞噬魔法(等级 5)
”然后把这个图标托到技能条中就OK了。
一:基础教程
1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.
2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上&#39;基础&#39;篇的宏介绍.
相信很多人都知道WOW中的斜杠&#39;/&#39;和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:&#39;如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…&#39;
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠&#39;/&#39;和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用&#39;/cast&#39;命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar(&#39;gxWindow&#39;, 1 - GetCVar(&#39;gxWindow&#39;));
/console gxRestart
2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping &&& %t &&&
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/script if (UnitName(&#39;target&#39;) ~=nil and UnitIsFriend(&#39;player&#39;,&#39;target&#39;)) then
CastSpellByName(&#39;Heal(Rank X)&#39;) SendChatMessage(&#39;Incoming Heal to %T&#39;, &#39;Party&#39;) else
TargetUnit(&#39;player&#39;) CastSpellByName(&#39;Heal(Rank X)&#39;) TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave(&#39;QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS&#39;)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&#39;quest text will scroll faster now&#39;);
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName(&#39;Spell Name(Rank X)&#39;);
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend(&#39;player&#39;,&#39;target&#39;)))
SpellTargetUnit(&#39;player&#39;);
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName(&#39;Feed Pet&#39;); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth(&#39;target&#39;)&20) then CastSpellByName(&#39;Drain Life(Rank X)&#39;) else
CastSpellByName(&#39;Drain Soul(Rank 2)&#39;)
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana(&#39;target&#39;)&0) then CastSpellByName(&#39;Curse of Tongues(Rank X)&#39;) else
CastSpellByName(&#39;Curse of Weakness(Rank X)&#39;)17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don&#39;t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() &= 3 ) then CastSpellByName(&#39;Rip(Rank 2)&#39;); else if (
UnitMana(&#39;player&#39;) &= 40 ) then CastSpellByName(&#39;Rake(Rank 1)&#39;); end end
据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = &#39;spell&#39;;
local spellName, rankN
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
return -1;
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,
(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切换装备,
双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
推举你去NGA论坛去逛逛,那里有详细各个职业宏!
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出门在外也不愁魔獸世界[這下逃不掉了] 釣魚成就那些魚到哪裡去掉?
魔獸世界[這下逃不掉了] 釣魚成就那些魚到哪裡去掉?
补充:最好給我大概的釣魚點
这下逃不掉了 – 钓到下列表中的稀有鱼。 只要钓到其中一只就能完成成就! 这个成就需要的鱼都是很稀有的,要完成它是十分需要运气! 运气=掉落率!! 15磅重的泥鳅 技能需求:最低要求1,技能达到25或以上鱼就不会逃走。 掉落机率:1/2000 出现的区域(只限内陆地区): 提里斯法林地 莫高雷 永歌森林(只限有名字的,区城名字是「永歌森林」就不会掉,例如在城门外的「静语池」就会掉) 杜洛塔 泰达希尔 艾尔文森林 丹莫洛 蓝谜岛(只限安曼谷) 22磅重的龙虾 (我上次钓到21磅,差一磅&&) 掉落机率:1/5000 技能需求:最低要求330,技能达到425或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限海岸): 艾萨拉 (只限风暴海湾,赫塔拉的巢穴,鳞须海龟洞穴)(提示:在艾萨拉东边) 29磅重的鲑鱼 掉落机率:低於1/1000 技能需求:最低要求330,技能达到425或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限内陆地区): 祖尔格拉布 冬泉谷 斯坦索姆 希利苏斯 通灵学院 菲拉斯(只限加德米尔湖) 东瘟疫之地 燃烧平原 32磅重的鲶鱼 (根据wow钓鱼网站:不能确定在主城会不会钓到32磅重的鲶鱼,所以我把主城部份删除) 掉落机率:低於1/1000 技能需求:最低要求1,技能达到75或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限内陆地区): 贫瘠之地 哀嚎洞穴 黑暗深渊 银松森林 血谜岛(只限有名字的地区,但邪恶池塘不会掉) 死亡矿坑 鬼魂之地(在南部不会掉) 西部荒野 黑海岸 洛克莫丹 技能需求:最低要求55,技能达到150或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限内陆地区): 梣谷 暮色森林 希尔斯布莱德丘陵 赤脊山 石爪山脉(在黑狼河和峭壁湖不会掉) 湿地 技能需求:最低要求130,技能达到225或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限内陆地区): 奥特兰克山脉 阿拉希高地 凄凉之地 尘泥沼泽 血色修道院 荆棘谷 悲伤沼泽 千针石林 52磅重的红鳃鱼 掉落机率:低於1/1000 技能需求:最低要求205,技能达到300或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限内陆地区): 艾萨拉 费伍德森林 菲拉斯(加德米尔湖不会掉) 辛特兰(海边也有!) 玛拉顿 月光林地 阿塔哈卡神庙 安戈洛环形山(火羽山不会掉) 西瘟疫之地 68磅重的石斑鱼 掉落机率:1/10,000 技能需求:最低要求205,技能达到300或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限内陆地区): 艾萨拉(除了风暴海湾外) 菲拉斯 辛特兰 荆棘谷(只限哈圭罗岛) 塔纳利斯 103磅重的大鱼 掉落机率:?? 技能需求:最低要求330,技能达到425或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限海岸): 艾萨拉 (只限风暴海湾,赫塔拉的巢穴,鳞须海龟洞穴)(提示:在艾萨拉东边) 钢鳞鱼 装备后绑定 单手 锤 22 - 42 伤害 速度 2.50 (12.8 每秒伤害) +4 力量 需要等级 20 物品等级 25 掉落机率:1/10,000 技能需求:最低要求55,技能达到150或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限海岸): 梣谷 塔伦米尔 湿地 石皮大鱼 装备后绑定 单手 锤 46 - 87 伤害 速度 2.50 (26.6 每秒伤害) +8 耐力 需要等级 40 物品等级 45 掉落机率:低於1/1000 技能需求:最低要求130,技能达到225或以上鱼就不会逃走。 出现的区域(只限海岸): 荆棘谷钓鱼大赛(每个星期日14:00-16:00)的可口鱼鱼群 暗鲱鱼 装备后绑定 单手 匕首 146 - 271 伤害速度 1.90 (109.7 每秒伤害) 需要等级 78 击中时可能: 施放火焰冲击敌人,对其造成70点火焰伤害。 "鲱鱼追寻你的生命!" 物品等级 187
其他回答 (4)
随即能钓上来吧
这个成就是随机的,是WOW为了让你消耗点卡的一个成就,有人命好,几分钟就钓出来了,我都钓了2年了,还在钓
去艾萨拉的海边钓吧,出的几率相对大很多
大概的钓鱼点,你到艾萨拉的海边,一直向前游,会看到很多巨人精英怪,有很多很小的岛屿,就那里,出的几率相对较高,不过也不是肯定的,全看人品。
据我所知,有两个地点普遍反映不错:
1,雷霆崖下面的牛头人村,那儿的小河里
2,艾萨拉的海边
不过说归说,还是很看脸滴,你可以去试试看
对了,如果有时间,钓鱼大赛的时候去玩玩吧
1,有机会冲击冠军
2,那的鱼群掉到罕见大鱼的几率也较高
等待您来回答
魔兽世界领域专家魔兽微控提示与窍门
23:53作者:Cyberllama出处:war3xp责任编辑:星多多
  哦,如果你真是对此如此狂热的话,也可以试着用gargoyles来围捕hero。只是要记得一定要升级它的石化。
  飞艇把戏
  所有有Goblin Lab的地图都是值得期待的(这就是plunder isle这张图对不起其载入时间的原因了)。Reveal使侦察变得更容易,sappers会令龟缩者痛哭,而飞艇提供的运输则像天堂般。我的意思是一种可以逃过被围困的方法(如上所述),也是一种可以让你垂死的hero或单位从战场上救出的方法。
  这个技巧非常容易理解,当不易操作。你需要两样东西来使用此技巧:一架飞艇和一双快手。假设你有相当好的hero控制能力,你一般能注意到己方hero在做什么,是否安全。如果遇到危险,只要简单地把他载进飞艇到安全的地方再把他放下来。所有垂死的单位都可以载进飞艇里,这样好过让他们白白死掉,因为以后可以把他们送到moonwells或者healing fountain去治疗;当然,我强烈建议你优先对待你的hero这样的重要人物。要是你可以好无损伤地微控此操作,这对你非常有利。不过,有两件事必须注意的:
  -永远不要让你满载的飞艇在以下地方上移动:丛林,深水,悬崖(就算有两边都有让你放心的陆地)。如果飞艇在这情况下被击落,你所有在飞艇里的单位,包括heroes都会消失。
  -要确定你的对手不会有web或者ensnare来对付你。这些魔法能防止你的飞艇卸载,这样你所有在飞艇里的单位都会被困在里面。
  面对现实吧,Warcraft III,虽然比它的前辈有更好的AI,不过在路径方面还有很长的路要走。Heroes和单位会因为非常愚蠢的原因停住,绕一个非常奇怪的大圈到目的地。我们应该把这些不利因素转为我们的优势。这技巧非常简单(对于菜鸟也是如此),那就没有什么原因不用了。
  很多人,当他们的对手逃跑时,就让他们的单位简单地攻击来追杀(很多时候就是按一下鼠标右键就完事)最近的单位。这就令到你的单位跑向那个要追击的单位,然后进入攻击范围,打两下,追几步,一直重复这动作(因为被追击的单位不断移动啊)。这种操作极其没有效率。正确的追击应该是用以下方法档其去路。用你比要追击单位更快的单位绕到要追击单位的前面。重复同样的操作(不断修正)直到你的单位们追上被追击的单位。你用来档路的单位因为速度快的关系,可以抢占对方被追击单位的移动点。这样就可以切断对方的去路。这操作可以令到对方的单位(最好是hero)走走停停。这就为你的单位追上来提供时间了。现在你就能够用其中一种包围的技巧把这个单位杀死。因为此技巧需要速度快的单位,huntresses跟ghouls就非常好用。把huntresses应用在此技巧上就能保证没有hero在不用town portal情况下逃走了。记住,你需要至少5个单位去包围(除非被追击的单位是靠着墙或者角落),但只需要一个单位去档路。这样,只要单单一个单位你就能够确保追击成功了。
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