剑灵暴击率被砍了之后现在版本剑灵召唤师输出手法要上多少暴击和暴击率才能实现无线暴击马蜂呢

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剑灵韩服数据帝教你取舍攻击力与暴击
11:06:51 条|来源:多玩剑灵专区|作者:多玩剑灵专区|
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  是否攻击力高杀怪就快呢?这一概念在《》里可能要被推翻了,攻击高不代表杀怪快。
  作者认为在《剑灵》里杀怪快,取决于&暴击'。
  作者给大家做了一个换算。两个角色,一个拥有268的攻击力,一个拥有256的攻击力。
  拥有256攻击力的角色拥有39.27的暴击概率和210.95的暴击伤害量。
  拥有268攻击力的角色拥有36.44的暴击概率和204.05的暴击伤害量。
  大家肯定会认为268攻击力的要好,其实并不是这样的。特别是像副本BOSS战,至少都需要5~6分钟也许更长时间才能解决。所以我们追加的不是攻击最大值,而是攻击力平均最大值。
  下面给大家介绍一套公式:
  攻击力*暴击率*暴击伤害+攻击力*(1-暴击率)=每回攻击造成的伤害数值
  268攻击力=268*0.5+268*(1-0.3644)=369.6144(每回攻击造成的伤害数值)
  256攻击力=256*0.5+256*(1-0.3927)=367.53937(每回攻击造成的伤害数值)
  看到以上的最终结果大家会发现拥有256攻击力的角色和拥有268攻击力的角色造成的伤害值只有1,2的差异。
  如果说上面的不能代表什么的话,下面再使用1,2,3,4,8号八卦,以低暴击数值来进行计算。
  268攻击力,暴击27.87,暴击伤害199.43
  =268*0.3+268*(1-0.2787)=342.26586(每回攻击造成的伤害数值)
  256攻击力,暴击31.53,暴击伤害206.51
  =256*0.1+256*(1-0.3153)=341.97146(每回攻击造成的伤害数值)
  它们之间的实际伤害值只有0.3的差异。
  也就是说攻击力在《剑灵》里不代表一切,其实现在在韩服要下一些高级副本经常会看到有人在找队,第一句话就是&我280的攻击力求组&!NONONO,如果这个玩家的暴击不高的话280的攻击力还不如260攻击力暴击高的玩家。
  所以,总结一下,暴击率再高,暴击伤害不高是没有用的,暴击率和暴击伤害再高,攻击力不高也是不行的。所以我们应该从攻击力、暴击及暴击伤害中去寻求平衡。
  作者认为差不多暴击在30%以上,暴击伤害达到180%以上,然后再去提高攻击力就可以了。
  特别备注:暴击不是越高越好,当暴击达到35%以上时就不要再加了,选择提升暴击伤害和攻击力为好。因为暴击百分比越高,发挥的效果越不好。
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 操作系统:Windows XP、(SP2)、Vista、WIN7
 DirectX :9.0c
游戏名称:剑灵
开发公司:NCsoft
运营公司:腾讯游戏
游戏状态:国服封测中
官方网站:
责任编辑:多玩剑灵
友情链接: |召唤师卡刀教学 教你暴击马蜂轻松9连发
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发布时间:14-07-11 13:13 来源:优酷 作者:i-panda1314
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最强数据帝 破解剑灵暴击率计算公式下
新浪游戏   10:56
这一次推出的公式可以帮助大家了解,到100%暴击率是不可能这个事实以及……后期暴击成长的幅度是特么的多小。
  作者:sortham
  好了这期说说吐槽大家提出的一些问题,很让人郁闷的问题。
  Q1:当暴击数值在时,会接近之前推出函数的顶峰,之后下降。
  A1:由于样本数量不够多,加之函数是一个偶次函数,偶次函数在某个区间内会有极值,属于正常现象。
  当然了为了弥补这个问题,咨询过部分其他游戏的数据帝,和一些游戏开发者后,对研究方向做出一定调整,望修复问题。
  修复内容:
  自变量修正为暴击数值的倒数。
  在修正为倒数后再次进行重新使用高次函数进行拟合,得到的图像与函数为:
  很明显会发现的问题是R^2明显小于之前提出的高次函数拟合(这个明显小于的概念……嗯你们将就着看吧)
  但是毕竟是近似拟合,所以不能强求那么多了。
  或许这样看数值分析大家不能明白什么,但是在函数本质上发生了变化,而之所以选用高次函数进行拟合,是高次函数在系数非常小或者自变量变化非常小的时候,可以拟合绝大部分的曲线。
  但是EXCEL只能拟合最高6次的函数,也是不能推出更精确的公式,表示抱歉和可惜吧。
  好了废话不多说,这一次推出的公式可以帮助大家了解,到100%暴击率是不可能这个事实以及……后期暴击成长的幅度是特么的多小。。。
  嗯好了具体公式如下:
  暴击率为y%,暴击数值为1/x
  y = *x^6 - 4910000*x^5 + 9980*x^4 - 5.64*x^3 + 037*x^2 - 275652*x + 82.1
  好了最后还是说一句,有问题是肯定的毕竟是推倒,我只希望大家看帖和看新闻的时候能理智点,管住自己的手(zui)。
  如果后期暴击计算公式有修改被发现了我会及时推算并发帖告诉大家~当然对此有兴趣的可以PM我来交流下,毕竟数据这东西有时候研究起来是很好玩的,对吧米娜桑~
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