暗黑元首天赋的爆发高么

谁说暗黑元首不厉害的?为什么我玩起来觉得很不错。很有感觉,很有爆发力呢?_百度知道
谁说暗黑元首不厉害的?为什么我玩起来觉得很不错。很有感觉,很有爆发力呢?
其实,暗黑元首还是蛮强的英雄,为什么又有人会说他不厉害也是有原因的。第一:除了大招是指向性技能外,其他技能都需要预判。预判不好就意味着技能放空。第二:虽然有群控以及群限制技能,可这些都需要技能的前置。举个例子,她的E,是扇形区域内击退敌人 ,如果地上有她的球就能击飞球,让碰到球的敌人眩晕,没有球就不能晕到人。她的W也是,你要用W减速敌人,就必须抓取一个敌方小兵或你的球才能扔出去造成减速,没这些条件你就无法限制敌人速度。第三:对技能的预判,意味着输赢,你一套技能丢光了,有技能因为预判失误落空了导致对方没死,技能又全在CD时间,这时候的你只能任人宰割。还有一点,暗黑元首大招和球数量毫无关系,楼上说“有9个球后的大招”第一,暗黑元首不可能在地上有九个球,Q技能CD完全跟不上,第二,暗黑元首的大招伤害不需要什么球,而且暗黑元首头上飘着的就只能有三个球,纯属胡说八道。
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呵呵。不是说黑暗元首不厉害,她爆发力是很强的特别是有9个黑球后的大招,只是她的厉害需要很多前置条件。而在前置条件没有达成前很容易被针对压制。不过国内打这个的人少,所以对她的针对打法也不是很完备,所以有时候使用她反而能出现突出的效果。
暗黑元首中期除非组团路过,不然见一个灭一个,Q三下一个大招秒杀。不死再来几个Q。
对线强弱区别在于有没有蓝BUFF!技能有延迟,骚扰厉害,但团战作用不大!
哦,高手我玩他就不会,买了啃死了,就没怎么用,你咋玩的,在塔下吃兵?
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出门在外也不愁暗黑元首辛德拉
14:56:20.0
卓越不凡的中单AP暗黑元首辛德拉 国服虽然冷门 但线上和团战能力均不逊色 喜欢辛德拉的召唤师们看看吧|
17:04:53.0
次写了一个下路辅助的攻略,因为不知道对大家有没有帮助。最近发现辛德拉改版之后还是比较有可玩价值的,就去尝试了用辛德拉打排位,发现真的还不错,所以就想着上来写点对使用辛德拉的一点小心得和大家交流分享一下。|
22:01:23.0
辛德拉中单单体高爆发控场AP,具有不错的单体爆发能力,团控能力和减速。|
22:00:31.0
辛德拉作为第104个英雄已经登陆国服的舞台。相比之前的神秘性而被大家大肆YY,现在应该已经有很多人对这个“玩蛋的女人”有了自己的看法。|
21:59:20.0
暗元首出之前,我就看到各种撸友们的各种议论,有的说这英雄是要逆天,有的说这英雄果断坑爹,看好的,不看好的,总之各种说法都有!|
21:57:29.0
辛德拉入门攻略,并不是新手攻略,因为新手的手速太慢,不够适合这英雄。|
21:51:57.0
这英雄过于依赖自身和走位和对敌方的走位判断,操作起来十分复杂。|
11:21:25.0
这是一个非常强大的中路AP法师,拥有非常强的对线能力和爆发力。|
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英雄联盟精美图片lol暗黑元首爆发能力到底有多强?_百度知道
lol暗黑元首爆发能力到底有多强?
意思是说她爆发很强,但是不稳定,所以难度极大,是这个意思吗?
提问者采纳
ADC AP的话基本就是Q+E+W+Q+R一套带走了。团战迅速秒掉一个对方DPS对友方有很大好处。 难度大是肯定的,元首用智能施法的话只要预判好点就行了,操作起来不算太难,关键就是用好Q+E,运气好你对面一下晕三四个人不是问题,一般团战你很难凑得齐5个以上的球,有时候战况关键激烈有4个球你都可以R出去了,不存在稳不稳定的暴发。
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蛋子妈说爆发是从9J开始,有了5J的Q触发被动,打人多20%伤害,5JQ(230+0.6AP)*20%+2JW(120+0.7AP)+1JE(70+0.5AP)+1JR(420 按最大来) 加点燃 基本1000左右的伤害 再加上装备加成和多打出1-2个Q 打出1500+的伤害应该没问题吧
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本帖最后由 kaven_Jin 于
23:06 编辑
黑暗元首,亲一个~
【本文献给还在苦苦摸索黑暗元首的有志同学们!】
【让我们把高操作英雄玩爆吧!】
撰写目的:普及黑暗元首的基本打法及出装选择
一、黑暗元首之设计问题
黑暗元首之设计问题
1.存在两个高施法时间的技能,W和R。
(LOL中拥有2个高施法时间的英雄只有元首一个。这里的高施法一定程度上是指弹道速度,指令下达,到完全命中的时间。)
2.R的施法范围非常的幽默。
(现在R技能的施法范围再削减1/4,其操作是一样的。所以这就体现出R的问题,作为一个正常射程的技能,它全然发挥着一个低于正常射程技能的作用。)
【R技能存在一个BUG。R技能是一个输出型技能,并且是单体的。所以,一个这样的技能如果能被吸血鬼的血滩直接骗掉,然后默默的去CD。大家怎么思考这个弱爆了的漏洞?】
黑暗元首之问题误区
1.W技能与R技能的高施法时间影响并不严重。
【答:不这么认为的都已经是大神了。(认识的层次不同是很难交流的。)】
2.元首是一个很耗蓝的英雄。
【答:这个问题基本是没有的。APC位的选手,肯定是不会缺蓝的。这个问题应该是相对于打别的位置的选手】
3.Q技能的范围应该增加,不然元首范围输出乏力。
【Q技能的范围已经很足够了,不需要增大。】
4.元首需要很高的预判能力,操作要求很高。
【预判的确是要的,操作的确是相对其他英雄是很高的。毕竟这个英雄诞生的目的就是给技术党爽手用的。但是还好,多用用总会好的。一般水平的玩家都能的很好。】
二、黑暗元首之天赋、出装建议
21点攻击型天赋
法穿鞋子就不用写了
拥有15%的-CD;一次对T高输出的技能。(消弱后无影响)
高穿透。(在S3会消除固比损耗,其价值得到全面的展现)
居家旅行,出门必备,杀人越货的不二之选。
500点生命值,把杯子和沙漏的双抗提升更多的价值;同时把Q设置成了控制技能。
加护甲;提供2次站位。
15%-CD;40魔抗;一次性解决缺蓝状况。
【需要3次站位的同学,可以出复活甲】
出装顺序:
==============
一鞋+4血瓶(090021天赋)
------------------
法穿鞋子+圣杯(可出幸运手)
------------------
帽子&&or&&沙漏
------------------
冰杖&&or&&(帽子&&or&&沙漏)
==============
优先权从高到低:
鞋子、杯子、帽子(相对核心)
冰杖、冥火、法穿
【天使自己想出就出】
三、黑暗元首之线上、抱团技巧
抱团没什么技巧,大家都会的。
线上的能力相对来说是比较薄弱的,比较作为一个APC来讲拖着2个高施法技能,说对面无论是谁都能压死,那是不现实的。
所以,元首不想一般的APC可以压爆所以APC一样,元首有很多APC是很难压制的。这就不得不指明出,元首在一部分时候是要转型发育性打法的。
当然,发育性打法是谁都可以的。
问题主要在于元首如何能在非发育性打法上打出自己的优势。
以下提供连招建议,以及给新手玩家提供控蓝技巧:
技能加点QEQWQR
所以,在1级、3级、5级的时候用Q出手磨血,可以造成相对更高的伤害。
也就是说,在2级,4级的时候基本可以不出手,来提升自己魔法的单位效益。
连招主要有两个:
QW连和QE连;当然W当然也是可以起手的。。。这里就不讨论了思密达。。。
有很多玩家都是用的QW连。。。。
QW连就不说了,谁不用,谁知道。
这里讲一下QE连,QE连优于QW的好处有2点:
1.QE的命中率接近100%
2.QE把自己可先手对方的范围提高到Q的射程之外。
首先,说QE的名字高于QW是为何?
很简单,当对方到你Q的范围内是,你Q他,他就会瞬间往回走,所以你的W是100%丢不到他的。
所以也就说,QW能中的施法范围是小于等于Q的施法范围,还需要有个条件,就是敌方被Q到之后还会继续呆在你W的范围内,直到你丢到他。。。。。
QE连的命中远远高于QW,几乎是100%。而且连中的范围也是很高的,远远大于Q的施法范围。
这里的QE不是指Q完了马上E,这里要交到的是更为重要的一种技巧。
对于这种技巧的描述,我需要引入一个名词:三点一线走位。
三点一线走位描述如下:保持敌方,自己,和自己Q在战场上的球保持一条线。
也就是说,只要是存在在战场上的小黑球,都会是一个超远程至晕导弹。
所以说,QE连的命中很高,因为,E出去的球弹道很快,并且E的施法也很快。
由此可见,QE连的先手范围远远大于Q的施法范围。
所以第一下的Q中与不中都无所谓。【一个没有Q中你的Q才要小心】
E住之后,可以走上去Q他。
或者WQ他。
所以基本连招就出来了:
然后再适当的配上DFR就行了。
【黑暗元首基本就是以上了~亲一个~】
【&&真&&诚&&致&&谢&&&&】
【最后的最后还有一个小技巧,摆好自己的Q,然后E出去,可以打到很远远哦~专门用来拿逃之夭夭的人头的。。。。。】
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睡不着。。
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操作难。。。。。。。不详细啊。。。。。。。
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法兰西丶大叔 发表于
操作难。。。。。。。不详细啊。。。。。。。
。。。。。。还能怎么详细。。。。
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元首攻略…我看有点难办
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& && &&&沙发
没抢到沙发还要被扣分....
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kaven_Jin 发表于
。。。。。。还能怎么详细。。。。
主要是操作太难。。。。。。就算知道怎么连招也连不出来。。。。。。。。
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法兰西丶大叔 发表于
主要是操作太难。。。。。。就算知道怎么连招也连不出来。。。。。。。。 ...
多用用就好了。。。。这是大实话。。。。
我这个英雄都用了8盘才通透。。。。。
的确是有点困难,还是要手熟啊
真的!!!!多用用就会了
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kaven_Jin 发表于
多用用就好了。。。。这是大实话。。。。
我这个英雄都用了8盘才通透。。。。。
←←有时候熟悉一样东西需要很久。。。。。。。。。
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其实感觉这个英雄也没什么难的,就是被人贴脸上跑不了
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我也有几个问题:
1、R的BUG在下个版本已经修改,这个问题拳头的设计师也想到了。所以R在下个版本不能被护盾一次格挡,如果R已经发出,被沙漏,小鱼人E,吸血鬼血池所躲避,会重置CD。
但是这个应该不算BUG吧,吸血鬼的血池本来就是躲技能的资本,能躲得技能多的去了。难道你非要在他有血池的时候开大?
2、线上对线一般是WQ起手,W小兵,丢过去然后Q,达到输出最大化。QE起手真心不觉得有100%的命中率,但的确比W高,因为E的距离太近,走位上去那是吃技能的。近距离QE那是找死,远距离QE只能有E的伤害,完全划不来,因为E有一个恶心的地方就是击退。
如果没E中,那么接下来的CD时间内,你都是被动的。一个失去控制技能的中单永远都是弱势的。
3、耗蓝的多少是其他AP相对比的,如果你觉得辛德拉蓝耗完全没问题,我也没法说什么。
4、我本来也觉的冥火削弱没什么,直到美服的玩家说冥火削弱以后,起手一个冥火只能打掉100多点血,一点意义都没有。
5、我还是不理解,一个正常射程的技能,要怎样有一个正常的作用,举个例子吧。辛德拉的优势在于全移动施法,实际上R的施法距离比600码长多了。
顺便问一下,LZ为啥喜欢把一个帖子再各个板块发3遍
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自从问题后.这英雄有点冷哦
你已离去,往事随风
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炼狱亡魂 发表于
我也有几个问题:
1、R的BUG在下个版本已经修改,这个问题拳头的设计师也想到了。所以R在下个版本不能被护 ...
因为黑暗元首的帖子,在黑暗元首版块还是要发一下的
至于在维克多版块发,是因为,在维克多版块有人想看
你的问题我们来讨论一下
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现在强势AP那么多 元首我已经彻底的抛弃她了。
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炼狱亡魂 发表于
我也有几个问题:
1、R的BUG在下个版本已经修改,这个问题拳头的设计师也想到了。所以R在下个版本不能被护 ...
第一个问题,R的不重置的确是算BUG,这个没什么好讲的。设计师的改进说明了一切
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kaven_Jin 发表于
第一个问题,R的不重置的确是算BUG,这个没什么好讲的。设计师的改进说明了一切 ...
我觉得R的修改只能说是单对辛德拉的增强,因为辛德拉的大招是亮点。
吸血鬼能躲掉的技能太多了。
还有,设计师的修改现在是没正式加入补丁计划的,只是有这个意向而已。改不改还不确定
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