梦幻西游帮派密道投票怎么说话让人愿意来投,有道理的话

梦幻西游十二门派怎样加技能点?_百度知道
梦幻西游十二门派怎样加技能点?
梦幻西游里面十二个门派的技能点怎样加啊,急急急~~~!!
A.人族大唐官府:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:(逍遥生 剑侠客)分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村::(飞燕女 英女侠)分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。B.仙族天宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:(神天兵 龙太子)属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:(玄彩蛾 舞天姬)分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。C.魔族阴曹地府:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:(巨魔王 虎头怪)属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:(骨精灵 狐美人)属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
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梦幻开服两年多了,间或玩了不少的区,能坚持下来的很少。当然除过不怎么想投入太大的原因外,更重要的是在感受游戏的乐趣,认识一些朋友。可以这么说的,梦幻吸引我的根本原因是因为能和朋友一起玩,一起欣赏这童话般的世界。在是是非非,急急忙忙,喧嚣而又宁静的氛围中寻找属于自己的一份美好心情。选择女儿村,不仅是因为“国色天香”,也是因为女儿村拥有曾经的热闹与繁忙。虽然很理解网易所做的种种调整,便依然无法承受如今女儿村的寂静无声。好象有篇文章上称女儿是“末落的皇族”,我觉得这种说法是很有道理的。曾几何时,女儿村的姐妹们通过自己的努力,用自己的汗水甚至是血泪造就了PK场上的荣光和幸福。但是,如今这种渴望已经成为幻想。很多活动女儿被迫消失,烧双,抓鬼,周末活动,甚至比武大会女儿的作用微乎其微,可有可无,也许只有面对封妖时年哪只希望自己拥有的变异兽了。似乎女儿曾经耀眼,如今女儿的对手越来越多,几乎有被群殴的态势。虽然女儿的不是唯一的封系门派,可是女儿除过封还能有什么值得骄傲的地方呢?但现实是解女儿封法的门派越来越多,抗女儿封的门派也在增加,原来女儿的速度优势在其它门派变更加点方法后也有些力不从心了。暗器,还有10%的中毒机率,便成为女儿唯一可以使用且比较有效的手段。(盘丝免疫暗器除外)但是女儿的门派技能沉鱼落雁仅仅是限定暗器秒几,在增加伤害上没有任何附加作用,反过来讲,当你秒多时伤害直线下降。于是被迫在帮派努力刷帮贡学暗器技能来提高伤害的增加。看到别的法系门派,师门技能只要达到一定标准,不仅秒多了,而且伤害大幅度提高,而女儿呢,恐怕只有望洋兴叹了!究竟是什么原因呢?其实女儿门派并未改弱,只是别的门派加强了,女儿便自然落后了。想着升级的辛苦,到现在无处容身,很难让人想像飞升的愉快和美丽。何况飞升后女儿的两个新技能实在是说不过去。如果网易仅仅是为了凑数,完全可以不用为女儿增加哪两个没用的技能,也显得女儿的豪迈和宽容,决计不让须眉。嘻嘻!别的门派没怎么玩过,不是很了解,仅说下女儿的师门技能。主技能加伤害,其它三个技能分别加防,速,灵,另外三个技能什么也不加。这里似乎少了一个必要的加成,哪就是命中。想想姐妹们不可能总是在使用暗器吧,何况暗器的伤害又哪么小,哪么直接攻击的时候肯定占大多数,尤其是在传说过程中,即使头和武器全部打上玛瑙,屡次不中的现象也多的数不过来。一个字,晕!只好在传说中痛苦的煎熬!女儿加点普遍是三血一耐一速,或者二血二耐一速,有人提出力女儿,现在并没有被大家公认。也有人提出全血女儿,这两种加法似乎都有很大的局限性,还是标准加法比较合适。感觉女儿门派的冷落,也很少看到网上谈论女儿的文章,在加点基本实现标准化的今天,女儿空间何去何从,很想聆听姐妹们的看法和其他门派哥哥姐姐的看法,因为我们大家都是在玩,只有大家都玩的高兴才是真正的高兴,你们说呢?
你不是12门派都要吧!!你要玩哪个门派啊!告诉我~~~我才知道怎么回答你更详细
按照技能是否有用的加`
点住JN的 有用的都点
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出门在外也不愁梦幻西游2008.。生日快乐,和无与伦比相比哪个人多,有道理的来,不要废话
梦幻西游2008.。生日快乐,和无与伦比相比哪个人多,有道理的来,不要废话 100
首先声明,这只是我的个人观点~我认为2008人比较多....我在2008有个69的小MW,现在到了假期,上线都要排队,生日快乐和无与伦比虽然也要,刚才我上生日快乐,我的名次都是30左右,2008直接就是100左右~不解释了
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> 梦幻西游各个门派各种加点方法?
[] []发布时间:13-01-09 17:52
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衍生骷髅流。表现为极端全力,追求2500甚至2600伤害,速度颇快。多为顶级RMB战士,现阶段的PK中,普遍认为是很无用的一种。因为DT自身技能的受限,所以注定了DT一定要站得稳才能保证自己对对手的威胁,而这一点恰好是全力DT最难保证的地方。三刀结束,你不结束我结束,这个口号随着潜力果和金甲仙衣地出现,慢慢的尘封在了梦幻历史的长河中。
衍生无力、低力流以及搞笑的全血流。表现为借助DT自身附带更多伤害的优势将加点侧重为血耐,别号&大唐和尚&,意指该流派为伤害比较高的HS。在如今宠修普遍提高的时代,此流派基本已经湮没。
最古老,也是几乎最正统的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表现为在任何活动中游刃有余,帮战并不吃亏,是纯粹的区内玩弄派,基本上服战是不会见到此类流派。
现在梦幻最为流行的派别,多为力耐,以为分割点,根据武器的不同提升自身的血防,一般认为一个高端服战号的黄金分割点为00。在这个属性点下,一般又分为高速流和低速流。力耐DT的诞生缘于全力DT的风光不再以及ST对于DT的巨大威胁,因此力耐DT是一种在时代的推动下产生的变种。
传统流派,基本是以2耐为基础,在魔体上不断徘徊。目前为止也依然是大部分的主流,适用于各种场合包括PK。只不过,HS本身的没落,使得这个流派不得不向新的方向转变,以适合如今的大型PK。
因为普遍的提速时代而衍生的流派,表现多为加50-100左右的敏捷,部分会佩戴风袋和变身老鼠,务求在速度上配合己方攻击手已经防止被对方的辅助系反控制,也是目前多数HS的主流。
因舍生取义而衍生出的流派,表现多为万血,也有9000+血500+速的,通常时候威慑的作用大于自身作用,毕竟一下回9000血是很让人崩溃的事情,属于新兴流派。尝试的人不在少数,缺点是严重惧怕破碎。
一般为前期FC的主流趋势,原因是FC对自己定位不明,于是无奈之下与其他门派对拼速度,但是因为FC自身没有任何先天优势,导致这一类FC成为4大主封中最为脆弱的一种,如今主封FC基本湮没。
这是特定环境下产生的一种流派,主要原因是因为先天因素和技能使然,导致FC在前期成为杀手之王,这种情况很容易在区内造成两个顶尖FC互相追杀,此时的FC就不得不彼此恶性竞争速度,只不过此类FC很难再群P中找到一席之地,因此若非区内特殊情况,这类FC基本绝种。
这是如今FC的主力走向,原因是TG、NE和PS的大面崛起,令得1速FC几乎失去了地位,于是便诞生了辅助FC,辅助FC前期走的路子基本类似于高速HS,不过服战大前提下,使得FC必须要更加提升自己的速度,以配合队伍的需要,而FC自身技能的强大,使得FC再2封这个位置上坐的日益稳定。
这是一种纯理论的流派,理论的基础是五雷咒,因为梦幻的技能排位,五雷单体系数仅在三火之下,于是衍生这一理论流派,只可惜此流派太过于书面化,实施起来几乎不具备实战性,于是久而久之,便无人提及了。
NE的先天优势,决定了NE天生就是该做主封的料子。曾经很多人说,NE是梦幻钦定的主封,这话自然大有道理。天生比其他门派便多了160个属性点,这对于大部分门派来说都是致命的。在NE大幅度崛起后,很多人都自动的退位让NE去做一速,毕竟在如今的大环境下,NE是仅有的可以保证绝对一速的情况下还有优秀的抗性的门派。
这是一种相对另类的门派,女儿做二封,最大的好处无非就是在拥有强大的抗性的同时也会不落下风,只是这样的NE,无形中却浪费了自己先天带来的优势,私以为,属舍本逐末,并不可取。
这是一个传说中的流派,昔年全血NE修罗挑环对所有人来说都是一个奇迹。小猪妮妮这个人,也促使了WY对特技做出了一次极大的调整,说是一个传奇,并不为过。在那个年代,全血NE是一个恐怖的存在。不过,随着时代的变化,时间的迁移,这一切已经随风飘去,这一流派,也已
经淹没在了梦幻历史的长河中。
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