扩散性百万亚瑟王h白袜亚瑟王双围多少双厉害?

扩散性百万亚瑟王双围是什么意思?说清楚点拜托各位大神_百度知道
扩散性百万亚瑟王双围是什么意思?说清楚点拜托各位大神
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双围就是HP+ATK的总和.满意请采纳
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扩散性百万亚瑟王 新手向攻略!卡牌技能,如何配卡和如何赚钱(我的邀请码 82a00)
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青苹果, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
先说下邀请码的作用: 双方都获得一张5星SR的牌啦~~~~~大家刚玩的都来填我的邀请码吧~~ 82a00
下面是我收集的新手须知+攻略:
卡牌技能详解
MA卡牌技能貌似都概念很模糊,除了有固定数值100 150 20 70 300之类的还有【大】【小】【越多】(= =)这类模糊的概念。这里就给模糊介绍的部分做个小解释,也许数据会有出入,毕竟是一张卡单独战斗3次平均下来测试出来的数据。
P.S.MA裏有一张是【战斗胜利后,经验值150%】的卡,这里额外说明下。就算你是满卡上,也最多能拿到50EXP,经验值增加也只有75EXP,而且还比如战斗胜利,还必须技能发动,如果没有武斗、魔导之类加成的话也就20%左右的发动率。而且75EXP,跑几下图就回来了,所以不用太在意那张卡。
2P.S.MA卡牌分为【无条件攻击】、【无条件回覆】、【条件攻击】、【条件回复】、【时间攻击】、【时间回覆】(这类卡我还没有,至少我的图鉴没有……)、【条件属性回覆】等几种
1.无条件攻击
这种技能是最方便的,可以放在任何一个卡组位置,都有几率发动(几率取决於卡牌稀有度和发动率,以及卡牌的压制),一般这种三星妖精会被四星以上的卡牌压制,所以,这种无条件攻击卡可以作为压制技能的选择,但不是绝对的,千万不要拿这种卡来压制无条件回血卡,特别是第一排
2.等级需求攻击卡
(1)满级发动
这张劳模卡啊……这种卡牌的话需求就是要Level MAX才可以发动了,也就是说满级才会发动。突破限界的话我就不知道了,呵呵,因为都是突破限界也把卡牌练到等级上限的(也就是说,如果满级是60的话,卡片技能要60才会发动,59都不会)
配卡建议:一般这种卡片满级后发动率很高。至少骑士团刚开启的时候我用竹姬+波斯+茶茶三张一般战斗100次茶茶霸占竹姬首回合也就是15次左右,哦对了,茶茶是无条件攻击卡。
(2)等级提升攻击卡
技能名字是卡片等级越高攻击力越大。这种卡就是以等级为基础属性的了,因为有【(大)】,所以可以判定提升攻击力是200%。换算方法就是以1级计算为100%,50级记为300%,中间取差额。注意:这种卡片是以满级为封顶的,也就是说:限界突破后是不会上升效果的
配卡建议:这种卡片一般也是发动率较高,可以作为不错的攻击卡
3.Super攻击卡
(1)Super越多/越少攻击越高
比如这种卡片,关系到Super的多少,所以攻击力的浮动很大,一般以super的0%为基础,0%的话一般就是100%,像上卡,如果是0%super就会12760飞过去(不考虑combo和势力和chain和倍卡,妖精是没有势力相克的),如果是100%,将会提升200%攻击也就是*200%=38280了。如果是Super越少攻击越高则反过来计算
配卡建议:由於攻击浮动比较大,尽量就做为支撑双围的存在,如果没有拿得出手的攻击卡,用来做输出也不错
4.HP限制攻击卡
(1)条件HP攻击
这种卡片是需要发动条件的,当然也不是说达到条件就能100%发动(用武斗、魔导提升除外),不过可以肯定的是如果没有达到条件发动几率就是0。这种卡数目不少,发动率也比较高
配卡建议:由於是条件发动,所以第一排第一张就没必要放这卡了,没达到发动条件的卡片可是没有半点压制机会的哦,一般都是放第二回合以后了(看条件和妖精输出了)
(2)浮动HP攻击
这种卡就关系到自己的HP,自己的HP越低攻击力上升越大,不过也就200%封顶而已。至少在这张卡倍卡的时候压根输出就没超过12W……是不是要控血到1然后再测试能超过12W?不过倍卡期早就没了,也没有测试的必要了。
这种卡片和自己的HP换算也和super一样,不过是把自己的HP用百分比计算,百分比剩下99%就提升2%攻击力,HP剩下1%就提升200%这样。
自己HP越高攻击力越大的就反过来计算
配卡建议:尽量满足条件吧,这种自己HP越低的话就尽量放后面或者不要全卡的,而自身HP越高的卡的话就尽量放前
这种卡就刚好相反,决定的是对手的HP,也是看成百分比计算,不过是看对手的百分比,其他的和上面一样
5.最初攻击
这种卡片只能放在第一排第一个位置才能发动,放在其他位置是不会发动的。由於发动率极高(无法100%是由於卡片稀有和魔导、武斗之类的影响),所以可以用来压制许多爆发性的回血卡和攻击卡
配卡建议:这种卡只能放在1-1的位置还有什麼袄说的
Chain的是乙女活动后才有的新卡,由骑士团攻击次数决定(chain怎麼看?左上角那大大的XXChain不就是)。Chain的计算以100封顶,每1个Chain增加2%攻击力,100Chain就是提升200%。不过由於Chain的提升,骑士团裏的输出也会增加,100Chain以后输出就成了2倍,所以叠加起来就是200%+100%了,3倍攻击再配合倍卡可以造成不错的输出。可惜就是能拿得出手的卡不多而且发动条件比较苛刻
配卡建议:如果有拿得出手的就尽量上吧,Chain提升可是有叠加的
7.攻击次数提升
在以前妖精时代的时候这种卡是拖战斗次数不错的卡,越往后越爆发,不过骑士团限制8回合后,也就只能看8回合了。测试的话第8回合可以打出提升150%的攻击(后缀有大的话就是200%),第一回合也就才提升30%左右……
配卡建议:能控制在最后一个回合发动就控制在最后一个回合
8.AP/BC攻击卡
话说截的BC回覆的到哪儿去了……奇怪……
AP和BC是最麻烦的了,一般只有200%提升(看配卡的时候的箭头吧,1个箭头就是100%及以下,2个就是100%~200%,3个就是200%以上)。这种卡片取决於自身的属性,所以,如果有这种卡,倍卡期就将就用,如果过期了,要用来做输出就用BC的吧,尽量。要不就拿来撑双围。
换算方法:
AP:【以25为起始点,也就是100%输出。215为封顶点,也就是300%输出(提升200%)】。为什麼不是225?我AP不足没测试过,不过有几个225AP的大大们说215开始就基本没什麼区别了。
BC换算方法:【以25为起始点,也就是100%输出。225为封顶点,也就是300%】。BC225的话很多人都可以的(至少等级提升一般都分配在BC),所以如果不幸有这种卡了,就尽量用BC吧
7.朋友数目攻击
除了三看板外我就只看到拉比是朋友越多攻击越大的……这种卡片都是用来BC不足撑十二卡(三个看板娘可以组核弹……Warning:Nuclear missile Launched)
换算公式:一般只有100%提升,所以是30朋友=100%,1朋友约3%
8.时间/阵营/数目/对象限制类
这种卡片限制类比较强,如果说达不到条件就是0发动,达到了才会。发动率还算高,如果说是三大阵营的还好说,妖精的话未免有点坑,虽然现在妖精已经有了一些属性不错的卡,不过周年庆的时候,拿得出手的妖精卡也就女王+竹姬+莲花,没了,你能明白那时候为了让女王5倍卡发动技能愣是喂满了一堆梦之式的痛苦麼?注意:三看板和炎夏型妮姆艾还有绿骑士是不计算入妖精阵营的
这类卡片主要取决於同阵营的卡牌数量。嘛,反正就是100~200的提升。这里就用UP100%来计算好了
卡片最大数目是12,所以12卡就是100%,则1张卡就能提升约8%,不过现在就算12卡都是亲儿子……
非周五的时候:
1,一、二星重复的卡卖掉,留下等级高的那张,尽量每种都留一张靠走路攒等级
2,三星、四星都攒着,别用
3,所有羁绊点数的奖励都别领取,攒着(礼品箱可以存500个事件,一周之内你的羁绊奖励应该怎么都不会撑爆这个上限吧.....)
4,所有打妖精的奖励别领取,妖精奖励可以存7天,自己算好天数,尽量都攒着留到周五
5,周四的限定秘境“拒絕萬物的朽木之森”一定要打完,最后奖励5w块
6,周四的时候,ap点数全部用来探索“拒絕萬物的朽木之森”秘境,金钱奖励4倍,如果ap回复药挺多,可以考虑选择喝药多跑几次(个人觉得喝药倒是不必了,尽量在周四多跑这个秘境就是了)
7,每日问好神马的别忘记,羁绊点数能多一点是一点,如果发现不领奖励都快满1w羁绊点数了,那么就去转个一次拌点的抽奖,略微消耗一点(只是为了不浪费接下来探索和问好收集的点数,满了的话,探索遇人就拿不到额外的点数了)
周五的时候:
1,如果包裹满了,先开始正常的合成,顺合成逆合成都根据你的需求情况随意选择,通过合成让自己的卡牌包裹空出一点空间(合成的时候记得别动那些1、2星卡)
2,开始抽取羁绊点数,连续抽,抽光了就去礼品箱里面领,然后继续抽,直到花光所有的羁绊点数为止。
3,这个时候,你很多的1、2星卡应该等级都很高了,将他们统统都卖掉吧,你会发现可以卖好多钱哦~~~(靠这个我一周可以平均攒7-10万)
4,然后,把妖精的奖励都领取一下,会多出很多很多的各种卡,这个时候就把12星的卖掉,3、4星的看需求情况选择吃还是卖~~(我只留下想练的4星卡,其余3、4星全部都卖掉或者吃掉)
5,如果实在缺钱,不打算练或者收藏的sr,也可以拿去统统卖掉....(我一般每种sr至少留下一张,然后不想练的就卖掉重复的卡)
大致如此吧,这周我一共攒下来30w多,虽然还是很快花光了,但是也合成了不少~~~
如何配卡??
百万亚瑟王的卡组有很多中方法,但是玩家怎样才能找到最合适自己的卡组呢?小编觉得和玩家自己的卡牌有一定的关系。玩家可以根据自己的情况选择适合自己的卡组,不过大家不要把这个问题想的太难,因为百万亚瑟王组卡是有自己一定的规律,玩家只要掌握好这个规律自己组卡就能得心应手。
  下图就是了,我的卡组因为BC不足的关系,所以不是偏向堆攻击也不是偏向堆回覆,而是能够多重应用的类型,本来246BC的话在最后放张狼娘撑12卡可以做到无须换卡直接无限BUFF循环。
  其中,红色边框是目前主要DPS卡组,倍卡的原因吧(不要吐槽那个唱歌的妹子好不,那只是个打码的……),绿色的是支撑双围用(我才不会告诉你我无聊到非得把三制服乙女放一排),蓝色是BC不够用来撑12卡的,这两张12cost可以无视,紫色是用来回血用
  首先,虽然最后面的锁姬技能是首回合发动,理应放到第一排第一个位置上的,我不放是因为个人认为MR已经可以压制了,而且第一排第二张的玛丽亚和第三张花嫁都是要满足条件才会发动的,所以可以无视。位置方面,玛丽亚是30%发动,花嫁是70%,都是SR+,几率也都差不多,所以不怎麼需要注意位置,不过如果稀有度不同或者技能发动概率不同,输出大的绝对放前面。
  总之第一排卡的准则就是:3卡的话回血卡一定要放在最后面,而且前面要有首回合或者高稀有度的卡来压制以防止第一回合发动。6卡以上就不要放第一排,并且注意,MR是无法100%压制住SR+的回血卡的
  截下来是第二排,我的卡组第二排全是制服乙女,当然第二排第一张卡主要是第二输出,最好就是放上一张倍卡,严格来说的话,我这里的位置是要把技巧的放在第一位而把乙芽放最后,只是我强迫症嘛……反正制服乙芽的技能也是概率发动回血,可以留在第6回合发动,一般魔法的是不会发动(技能是首回合),所以第二回合一般是发动技巧乙女的技能而第六回合发动乙芽,同稀有度之间想压制就得要靠技能发动条件了
  总之第二排的准则就是:第一张要放第二输出卡或者无条件输出卡,而且输出尽量是要很稳定的(像技巧乙女是无条件200%),如果担心自己会两回合被秒可以用个【HPxxxx%以下回覆卡片HPxxxx%】这样卡,不过最好不要低於30%也不要高於80%,第三张卡可以无视,不过尽量要选择高ATK的用来解决速秒的问题,特别是尾刀碰上super快满的时候,一张高atk的卡可能会让你把EX咖喱棒发动调到下次。
  然后是第三排,第三排的话我放的是两个回血卡和一个撑双围的周年妹子。12卡的话,一般到了第三回合应该被mainKO掉一部分HP了(不要告诉我如果你能放12卡而且全SR以上还要把sub拖到第三回合),所以第三排一般选择回血输出比较稳定的回血卡,个人推荐【SR+用补偿的排位卡(就是我这里第四排第一位),Break的剑城乙女(我这里的3-1)还有就是本次的花嫁SR和main了】,至於我为什麼把乙女放第一而不是把无条件的花嫁放第二,个人认为花嫁的补血量到底还是比乙女低了一点,所以爱谁发动谁发动,反正都差不多,就算运气再差让周年妹子发动了,第四排还能弥补一下
  总之第三排的准则就是:尽量用辅助的回血卡,如果不是速秒,第三回合开始基本卡组已经没有多少输出的卡了,系统排列的话一般把DPS都放在前两排,后两排卡一般只会给输出拖后腿,倒不如自己替换成为补血卡用来做后勤。当然由於8回合限制,所以不要把那些回血非常不稳定的放第三排(比如达芬奇,妹妹活动sub还有那些什麼自身HP/对手HP越低回血越高啊这些卡放进去)
  最后是压轴,第四排一般都是无多少意义了,我这里把卡组回血率最稳定而且发动率最高的卡放到第四排第一位,首先,最后一个回合如果回了好多HP的话是不是能多赚回一点残血贡献呢。而旗子妈一般第二次发动(旗子妈的技能是攻击回合越多回血越多),旗子妈作为当年妖精时代较好的回血卡,虽然现在已经有不少卡可以顶过不过个人还是很喜欢(如果你有满破的舔刀可以换上,满破舔刀COST比旗子妈低而且双围高,技能一样),主要放在最后一个回合发动以获取最高的回血效益,而第三张……基本上都是用来支持12卡的了,如果BC不够,最后一张宁愿放上狼娘也不要空著,毕竟12卡的Rush combo是40%HP而9卡才30%,宁愿牺牲单卡的双围也不要浪费Rush combo王位。
  总之第四排的准则就是:宁可牺牲部分双围,也不要10卡11卡上,要不然就9卡,要不然就12卡。而且第一张最好放稳定回血卡,第二张放拖得越后收益越大的回血卡,第三张可颐无视掉,但是不要忽略掉放技能的可能性(我前两张放的SR+第三张放狼娘你妹的狼娘发动个P的技能啊)
更详细些!!!配牌攻略
  拥有牌数大于牌数上限(现在更新为200张)便不能出战。
  相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。
  如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。
  就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。
  决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:
  BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张“好牌”进去(如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味着以后升级时应集中提升BC)
  卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要
  卡牌的技能
  全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo
  技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。
  每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。
  一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。
  技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。
  部分技能带有前置发动条件,例如“本牌等级达到最大”、“玩家HP低于30%”,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。
  卡牌的评分评分的计算法
  本WIKI为所有已知的卡牌提供了评分,目的是给人提供一个对于该牌好坏的概括印象,但这数值并不是绝对的金科玉律。这数值综合了:
  HP、ATK的数值,其中以ATK值比重较大
  COST相对成本效益,在消费相同的BC下能提供较佳的效益,也同时代表需要较短时间可以储够BC再战
  这数值并没有考虑到:
  卡牌的技能,目前虽已知各技能的表面意思,但很多的发动机率不明(就算知道也只有大概的高中低),加上很多技能以类似“……越多,攻击力上升越大”,整体系统十分模糊,暂时无法具体地以数值表示
  可能搭配的Combo,这个十分取决于你手上拥有什么牌,而且也同样基于Combo的效果和发动率不明朗关系,无法具体地评分
  评分适合谁评分适合:
  初接触游戏的新手
  不想花费太多时间来研究游戏的玩家
  评分不适合:
  如果你的LV或BC上限已十分高,甚至也有购买BC回复药的话,评分成分里的“COST相对成本效益”反而不适用于你
  如果你肯花时费逐一研究各卡牌技能及其发动的实用性、或是尝试搭配牌组Combo的话,那么你会在数字以外找到更多实用的资讯
  进攻方永远是先手。
  组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拼每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。
  COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。
  经验值
  战败一定会给15EXP。
  战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时实用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30EXP。较低的便有15-30EXP,较高便是30-60EXP。
  每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力=牌组(HP+ATK)/2。
  SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。
  对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。
  针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。原帖:
<p id="rate_1527" onmouseover="showTip(this)" tip="二区专用白金邀请码67f,二区注册时填写可得五星黄金女仆和3张钻石抽奖卡等&人气 + 1
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二区专用白金邀请码67f,二区注册时填写可得五星黄金女仆和3张钻石抽奖卡等
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1楼给大家贴邀请码~~~我的是:82a00 大家也可以来帖哈哈
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2楼为我犯的错弥补。。。。。那张图的地址是:
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对13-07-23 10:25在楼主发表的主题评分:人气:+1;
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回 4楼(ibo0k) 的帖子
=。= 删除什么。。引用第4楼ibo0k于 09:46发表的
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回 6楼(8994655) 的帖子
删除游戏引用第6楼13-07-23 23:36发表的
:=。= 删除什么。。......
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最适合屌丝的打法 扩散性百万亚瑟王
09:56:36&&来源: 安软市场&&浏览: 846
&&&&&&& 扩散性百万亚瑟王是以画面精美而文明著称的社交性卡牌游戏。不过要是想在游戏里争强斗狠或者是一鸣惊人的话普通手段还是做不到的。当然任何一款游戏都有其屌丝性的玩法,小编也是个不折不扣的非金玩家,凭着长时间的摸爬滚打,终于悟出了一些比较偏门的卡牌组合方案。
&&&&&&& 2星~3星卡牌推荐
  第二型毕斯克拉乌莉特 身为2星卡牌中CP最高的卡牌,只需COST 2 攻击力就逼近COST 5 的卡牌,省下来的COST还能多打几次,并且随便一个牌组都能把狼娘放进去增强攻击力。而丽奈特 与兰索尔 乍看成长值与狼娘差不多,不过因为技能效果的差异,攻击力就差了一截。
  而三星卡牌中的支援型律涅特,作为一张COST 5满破高达2460 CP的卡牌,加上高达25%的几率发动技能回复10AP,简直就是回复类卡牌性价比之最。身为三星卡牌,还有友情点出闪的机会,简直跟狼娘一样必须人手一张。
限界突破次数
第二型毕斯克拉乌莉特
攻击力上升50%
支援型丽奈特
战斗胜利后一定机率 BC回复10
第二型兰索尔
战斗胜利后一定机率 AP回复10
支援型律涅特
战斗胜利后一定机率 AP回复10
&&&&&&& 四星卡牌推荐
  这里推荐的四星卡牌都可以打妖精/强敌取得,特别是觉醒妖精掉落率较高。另外建议玩家选择COST 14以下的卡牌,毕竟五星卡的COST也才14~16,少数比较高的例外,四星就要用到COST 14,实在有点多。
  特异型安托瓦内特,人称散财,别看她初期生命值只有1,后期成长极高,满级可以达到1W,技能非常实用,并且cost值只有9,可以说是居家旅行,杀妖补血的必备良器,绝对是凑12卡和初期的不二选择。
  而摩高斯 的CP以及技能注定她出场率极高,与散财一样均为秒低级普妖必备卡牌。
  支援型糖妹 虽然技能不好,但由于双围的硬指标,仍然能够居於名列前茅的地位。更可以与提妮亚、芙瓦妮塔占一排,获得ATK 、HP上升的两个Combo,不过一次COST就要花掉35。
  支援型提妮亚(奶妹),简单粗暴地因为双围高、胸大就可以让人接受的卡,COST值略高,但看在技巧卡不多的情况也是可以用。
  支援型芙瓦妮塔(睡娘),满破双围能够为1w9,接近2w。虽然睡娘与奶妹并不是很好,但仍可以考虑。
  至于特异型猎户座 和特异型汉尼拔,则是技能、属性、COST值都很趋近的两张卡,但13的高COST值降了不少评分。两张卡都是初期成长高,后期成长低,一般培养到20级即可,新人上手的好卡片。
限界突破次数
特异型安托瓦内特
攻击回数越多 HP回复越多
掳获型摩高斯
卡片等级越高
攻击力上升
支援型糖妹
回复卡片HP50%
支援型提妮亚
攻击力上升50%
支援型芙瓦妮塔
攻击力提升
特异型猎户座
攻击力上升100%
特异型汉尼拔
攻击力上升100%
&&&&&&& 5星~6星卡牌推荐
  大部分配合活动推出的卡牌都是五星,只要玩家多打觉醒妖精碰碰运气,多参与活动拿免费扭蛋卷,就能逐渐累积较多的五星卡牌,非课金的玩家想要增强实力,只能投入更多的游戏时间。五星卡片的强度比四星高许多,幸运拿到相同的卡牌两张以上就可以合成来用。这里主要介绍非课金获取的五星卡牌。
  第一型兰斯洛特、第一型加拉哈德、第一型高文、特异型罗宾汉、掳获型摩根 需要努力打觉醒妖精拼人品,这几张卡片攻击力、双围都很出色,但&还是看人品吧(望天)。
  特异型小龙女,亲民的满破难度,高达1900的满破CP,还有那压技能必备的神技能,更有那在国服来说算是颇为优质的牌面。唯一的美中不足只在于2W6的双围并不算很优秀,但也埋没不了这张卡的实用性。
  炎夏型布露丹,虽然上期活动大家纷纷表示这位蓝坝娘的掉率实在低得令人发指,但也还是有许多人爆肝之后成功毕业。与姑姑差不多的双围,CP低了100多,属性技能什么的中规中矩但也算是散财的升级版,技能发动几率不低三卡的话需要稍微压一下。但不管怎么说,布露丹的实用性还是相当不错的。
  学徒型莉莉妮特、学徒型橄榄石、第二型罗恩、炎夏型丝麦茵、幻兽型梦魔亚,这几张卡牌很容易入手。
  学徒型莉莉妮特数据不错,技能也可以,下期还是倍卡,学徒型橄榄石的双围相当优秀。
  第二型罗恩,神奶不解释,炎夏型丝麦茵 也是相当优秀的卡,幻兽型梦魔亚 虽然要稍微逊色一点,但还是很实用的。
  6星卡牌无废卡,而每一张满破SR+卡都是真&无双壕的象征,在此不多介绍。
限界突破次数
第一型兰斯洛特
对手为妖精时攻击力上升100%
第一型高文
回复卡片HP50%
第一型加拉哈德
自己HP越高
攻击力提升
特异型罗宾汉
技巧之场越多
攻击力上升
掳获型摩根
攻击力上升100%
特异型小龙女
第一轮攻击时
攻击力上升50%
炎夏型布露丹
攻击回合数越多 HP回复越多
学徒型莉莉妮特
攻击力上升100%
学徒型橄榄石
攻击力上升100%
第二型罗恩
HP在30%以下时 回复卡牌HP的70%
炎夏型丝麦茵
自己HP越低攻击力提升(大)
幻兽型梦魔亚
妖精」在4枚以上回复卡片HP200%
小编点评:
&&&&&&& 虽然说这些卡牌比起人家的闪卡神马滴还是有些弱爆了的感觉。不过平时应付一下任务,做做打家劫舍的勾当还是绰绰有余了。想要得好卡关键还是需要秘境去探索。关于百万亚瑟王的更多玩法和攻略,小编还在研究中呐,以后会慢慢分享给大家的说。
(编辑:&JuyGemini)
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