黄金国度城堡战争圈兵没有兵为什么还有军耗

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黄金国度攻取村庄的6种方法分析
15:22 来源:网络 作者: 
  这款游戏的核心内容和其他真的是有很大不同,尤其是战争系统,有点类似于一些单机类的策略战争游戏。尤其在攻取一个村庄或者城市的时候要考虑到部队的到达时间以及各部队之间的配合。下面带来的是黄金国度玩家攻取村庄时6种方法进行分析,到底哪一种方法才适合你呢?
  黄金国度与其他游戏的主要区别,就是 可见的可操作的部队 道路连接 城堡阻挡 战役点(村庄和城堡) 视野 追秒 反追秒 增援这几个关键词。
  经常有新手玩家进来就问,战斗是否可见,战斗是否可控,一听说不可见,不可控,就马上断定这个游戏不好玩。
  实际上,这个游戏的技巧,策略,精髓之处,如果不是亲身参与几次比较大的战役,是很难体会到其中的奥妙的。
  下面给出几个概念,然后我出一道题,用文字模拟一下黄金国度战斗的精髓之处
  1 攻击:就是打完就回到原来的出发地。攻击行军的过程中是可以选择撤回的
  2 攻城:就是打完,如果胜利,就占领并驻防攻城的地点。攻城行军的过程中是可以选择撤回的
  3 撤回:就是撤回出发地,一旦选择撤回,就不能再进行其他cao作了,比如说你撤回了,但是反悔了,晚了,只能看着它回去
  4 攻击方和防守方:执行攻击和攻城指令的部队遇到原地驻防以及后来驻防在此地的部队,则前者为攻击方,后者为防御方
  5兵种差异:可以战斗的兵种分为攻击兵,防御兵,侦查兵,攻城武器,城防设施。攻击兵最好做攻击方,防御兵最好做防守方。如果攻击兵被迫做了防守方,那就会被很少的攻击兵直接干掉。比如100骑兵驻防在一个点,被30骑兵攻击,被迫当了防守方,那么战斗结果一般是30骑兵获胜,而且还可能损失很小。
  6&村庄:你对一个村庄进行攻城,如果胜利,这个村庄会被你占领,并且得到它的视野。所谓视野,就是可以看见别人路过的部队。如果有任何人对这个村庄攻击、攻城、驻防,你都可以看到详细信息,包括到达时间。
  7&敌我判断:城堡会判断敌我关系,村庄不会。如果一个城堡是我或我盟友的城,我攻击该城都会原路返回,不发生战斗。如果一个村庄是中立或我占领或我的盟友占领,我攻击该村庄都会发生战斗,不论里面是谁的兵,哪怕是我的兵。
  把以上概念搞明白,下面给出一道题,大家来看看怎么解
  有A、B两个村庄(注意,这里说的是村庄,不是玩家自己的城堡。村庄就是没有主权的道路交汇点,在村庄上可以建立城堡),我在A村庄,该村庄被我占领,我有30骑兵。B点是我的敌人占领着,有100骑兵。在A、B两点都可以随意拆分部队。骑兵在两点之间的移动速度,假定是100秒。
  我现在想用派我的30骑兵去灭掉对方100骑兵,而且我不能保证附近是否没有对方的援兵,用比较保险的方法,我该怎么做?
  【1 】选择30骑兵,然后对B点选择攻城。
  【2 】选择30骑兵,然后对B点选择攻击。
  【3】 把部队拆成1个骑兵,29个骑兵,先派1个兵攻击,然后派29个兵攻城,前后间隔5秒
  【4 】把部队拆成1个骑兵,29个骑兵,先派1个兵攻城,然后派29个兵攻击,前后间隔5秒
  【5 】把部队拆成1个骑兵,29个骑兵,先派29个兵攻击,然后派1个兵攻城,前后间隔5秒
  【6 】把部队拆成1个骑兵,29个骑兵,先派29个兵攻城,然后派1个兵攻击,前后间隔5秒
  这里分析一下上面6种情况
  【1 】这种打法最不可取,因为对方看到你的兵是攻城,就会立即把主力拉到旁边的村庄,然后再打回来,如果你cao作不及时,攻城后30骑兵留在小村庄里没有拉走,就会被敌人的兵直接攻击到,如果敌人是在你攻城成功后的1秒后攻击那个村庄,那你根本就没有***作的余地,这个就是所谓的追秒
  【2 】这种打法比较常规,应该说没什么问题,但是,如果对方看到你攻击,立刻把兵拉走,你就会打个空,100秒去,100秒回,等于什么也没做,B村庄也没有被你占领,打完了,你还是什么也不知道
  【3】 这种打法和1没什么区别,派一个兵攻击没有任何意义,而29个攻城的兵在攻城之后却会面临被追秒的风险
  【4】 这种打法,先去的1个兵,如果攻城成功,会驻防原地,后去的29个兵会和先到的1个兵打起来,结果是灭了先到的1个兵,然后退回A点。这样打没有任何意义
  【5 】这种打法是相对而言最有头脑的一种打法,29个兵攻击,如果打到对方100骑兵,就会胜利,后到的1个兵攻城,也会加入战斗,最终的结果就是你消灭了对方100骑兵(当然自己也会损失不少,但是以少胜多,你还是赚大了),然后还占领了B村庄,如果敌人对这个村庄再有什么行动,你可以第一时间看到。如果没有打到对方,一般就是对方把兵都撤走了,所以,你的一个兵会兵不血刃的占领B村庄,此时,如果敌人想追秒这个村庄,你可以第一时间看到,即使被追到,也只损失一个兵而已。如果敌人没有对这个村庄采取行动,你可以顺势把29个兵再驻防到这里,以此点为根据地。敌人对你采取任何行动,你都可以第一时间看到,因此,不会有被抓兵的风险。
  【6 】这种打法,其结果就是后到1个兵打了先到的29个兵,结果自相残杀不说,还增大了被敌人追秒的风险,是最最不可取的打法
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将领的威严《黄金国度》抓兵充军之道
导读:巧妇难为无米之炊,无兵的英雄无用武之地。 史诗英雄作为《 黄金国度 》中新版本王国崛起推出的一个亮点,一路走来备受玩家青睐。他们除了天生拥有三种技能,基本属性高外,还有超速的成长率,后来居上也不为过。有了如此强大的英雄,手上没有千把士兵,岂不
  巧妇难为无米之炊,无兵的英雄无用武之地。
  史诗英雄作为《黄金国度》中新版本王国崛起推出的一个亮点,一路走来备受玩家青睐。他们除了天生拥有三种技能,基本属性高外,还有超速的成长率,后来居上也不为过。有了如此强大的英雄,手上没有千把士兵,岂不是浪费?
  所以现在让我们来看看黄金大陆上的抓兵小技巧吧!
  领主除了能通过在自己城堡里造兵获得的士兵外,《黄金国度》还增加了多种获得士兵的途径。在道具NPC处能快速的从其它玩家处购买到需要的兵卡。如果领主够勤劳的话,还能拉着自己的英雄在黄金大陆上四处巡逻,查找野地、攻打野地。这样不仅能使英雄获得经验外,如果人品好点的话还能打到兵卡哦,这可是一举两得。为此黄金大陆上很多领主都乐此不彼。另外不可不提的是,通过奇迹获得的兵卡加成,从这里得到的兵卡,绝对是不可多得的精英兵种。
  所以占领奇迹也就成了《黄金国度》上的热门话题,不管是个人还是联盟,都时刻挂念着这个肥羊。当首次占领奇迹,联盟升至5级后,便能建立王国,称王称霸。
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黄金国度地图系统(2)
14:26 来源:官方 作者: 
4.野地介绍
在一个城堡的周围,您可以看到大量的野地,攻击这些野地可以获得各种不同的奖励,例如:指定城堡的奖励加成,招募部队等等。
您可以指派部队攻击野地,也可以驻防野地。
占领一个具有加成效果的野地时,您可以选择城堡确定产量加成效果。
点击&影响城堡&按钮,选择一个城堡获得加成效果。
每个城堡最多同时可获得7个野地的加成,且单项资源加成数量不得超过该资源的基础产量,如果超过则以基础产量计算。
您可在内城点击产量按钮(快捷键&O&)查看城堡产量。
部队移动过程中点击部队可以看到部队的行进路线和目的地。
5.野地挑战
当您的爵位达到一定等级时,您将要面临一个挑战,只有完成以下任务才能进一步提升爵位,并建立更多的城堡。
找到这些挑战野地。
它们散布在整个地图上,拖动地图可以找到它们。
与普通的野地不同,这些野地非常的巨大,在战略地图上以表示。
这些野地需要持有指定道具的领主激活后,才可派遣部队向其使用军事指令
叛军祭坛的挑战
&&&&& 一支来路不明的叛军霸占了此地,想要在此修建能够给人们带来厄运的祭坛。由于祭坛充满危险,只有获得由秘书官颁布的临时任命书的领主才可率领部队向此地进攻。
玩法说明:
您需要携带者临时任命书开启叛军祭坛的挑战任务。
您需要彻底摧毁这座祭坛,为此您需要派遣部队连续攻击这个祭坛,每次攻击成功会降低祭坛耐久200点。
叛军祭坛的叛军当然不会坐以待毙,他们会在祭坛周边修建起大量的防御设施,并会不断地修复祭坛,当祭坛耐久达到上限时,您的任务将会失败。
当然在这种情况下您也有各种对策,间谍可以帮助您破坏防御设施,也可以阻止祭坛修复。
试练之塔的挑战
&&&&& 荒废多年的试炼之塔在时隔10年后将首次迎来魔法学徒的试炼,我们需要在学徒到来之前修缮此塔。情报显示有人想要破坏这次试炼,因此只有获得由秘书官颁布的临时任命书的领主才能靠近此地。
玩法说明:
&&&&& 您需要携带者临时任命书开启试练之塔的挑战任务。
&&&&& 您需要在此地修建100级阶梯,点击&派遣工匠修筑阶梯&可以修建阶梯,每次修建需要花费一定时间。当然试练之塔的挑战不会如此的简单,会有山贼部队的对此地进行攻击,您需要派遣部队进行防守,否则您的修建成果会被破坏一部分。
&&&&& 您可以在此地修建防御设施抵御敌人的攻击。&
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防御兵使用小技巧
&& 《》中,关于如何使用防御兵,我觉得是非常有学问的,如果运用的得当,可以收到意想不到的效果,下面我就以不同的战势情况来说说如何巧用防御兵。
&&&&& 首先,防御兵最基本的作用当然就是防御了,这个没什么可多说的,兵来将挡,水来土屯,敌人有多少攻击,我们就有多少防御,保卫家园奋战到底。值得一提的是,现在稍稍有一点意识的狼,都知道要造侦查,先侦查后掠夺,在这种情况下,防御兵更多的是作为一种威慑力量而存在,你敢来抢我,就让你吃不了兜着走。
&&&&& 当然了,根据我们一贯的行为模式,要在平静中埋伏,在阴险中沉思。那么防御兵就不能作为威慑力量而存在了,也就是说,当你在线的时候,把防御兵放到离家近的野地里采集去吧。一般的狼,侦查过一次以后,不会在发兵之后再侦查了,这个时候我们的机会就来了--攻击警报出现后,把防御兵拉回家里,埋伏他,当场就揍到他扑街!
&&&&& 有的同学不禁要问,只是自我防御的话,造防御兵干嘛?为什么不干脆用城防代替呢?在这里就要明确防御兵与城防最大的不同就是,防御兵是机动力量。城防是不可能长出腿来到处跑的,而防御兵却可以机动支援。你一个人造防御兵,受益的是你周围的一群盟友,八方有难,一方支援。一个盟友被打,你的防御兵往里一垫,齐活!
&&&&& 防御兵还可以防止对方追秒,比如说你的攻击兵去打对方,但是对方也和我们一样阴险,不会傻傻地把攻击兵放在城里让你闷,而是会把攻击兵调开,当你完成掠夺回城、或者占领战斗结束的时候,他的攻击兵正好又打上你的攻击兵,这个就叫追秒了。攻击兵打攻击兵,自然是被攻击的一方损伤惨重,如果这个时候我们手里有一队机动防御力量,那局面就大大不同了。攻击兵完成掠夺、回到自己的有防御兵的城市,对方敢来追秒直接让他有来无回。或者攻击兵完成占领的一瞬间,防御兵抵达被占领城,同样有效防止追秒,至少也是让追秒者同样损伤惨重,而不是形成纯粹的攻击兵打攻击兵局面。
&&&&& 防御兵派驻到被占领的城,还有其他的意义。大家都知道,被占领之后的城池,在城堡里有别人的驻军或者被烧城的情况下,是不能飞的。而如果在你烧对方城的时候,对方用兵力把城打回来,烧城就失败了。也就是说,我们可以安排一队防御兵,在占领完成之后压秒驻防进被占领城,这样一是防止了追秒,二是防止了飞城,三还可以保护你烧城。
&&&&& 如果你不想烧对方的城,只是单纯地想一遍遍地攻击他,折磨他的心灵,践踏他的人格,摧残他的灵魂,那么防御兵同样可以派上用场。可以把一小队防御兵常年放在他家里,一防他飞城,二防他起义,然后,攻击兵就一遍一遍地去攻击。在攻击兵快要抵达的时候,防御兵驻防到旁边的村子里,攻击一过境,立即再拉回来,严防出现自己打自己的乌龙战,同时保证无论什么时候,他的城堡都要么有军队驻扎、要么有军队正在向他的城堡前进,让他完全没有飞城的可能。被你这样折磨的对手,相信很快就会放弃游戏,沦为死羊了。
&&&&& 注:此方法非血海深仇的对象请勿使用,会损阴德的。
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黄金国度——入门攻略(完整版)
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  这里赘述下骑士团和商会的特色建筑,骑士团的角斗场等级上限和城市广场等级有关,
  商会的特色加成建筑等级上限是取城市广场和资源田(选资源田里等级最高)等级最低的那个。
  城市广场等级越高免费的兵源越多,***购买兵源越便宜。
  每周五12:00刷新兵源,未用完的兵源有一部分会损失,避难所中未招募或解散成兵源的伤兵到了第二天12:00也会损失一部分。
  城堡与城堡之间兵源是独立的,购买兵源的价格也与当前城堡广场等级有关。
  神学院的科技是城与城共享的,上限是本城神学院的等级。
  英雄及领主技能篇
  新版本除了奇迹以外最大的一个特色就是史诗英雄,和普通英雄相比,统帅,天赋和资质都高出很多,而且还有天然的三英雄技能,
  基本上中后期的战斗,套用一句调侃的话,没史诗没人权~没有史诗英雄就是炮灰的命。
  1.结识 结识史诗有两种方法,一种是在英雄雇佣官那里,如果恰好有史诗英雄在招募表上,就可以花10000***结识,第二种是史诗英雄传闻
  ,这个可以通过打野地探索或者市场求购获得,有了相应的传闻,直接使用道具就可以结识了。
  2.说服 说服史诗的方法有四种,好吧其实说白了就两种,一种是靠前三个交谈赞美劝导搞定的,另一种是用玛瑙珍珠诱惑来的。
  说服史诗以及道具的获得在下面的RMB攻略里会详细介绍,这里就不一一赘述了。
  英雄技能就一笔带过,每种技能的用途大家都可以自己在游戏中查看,建议有条件的玩家把英雄洗成带单一兵种的技能(洗技能有风险,成败看人品)。
  这里需要强调的是,相同类型的技能不累加。比如一个英雄同时拥有两个中级指挥术,只有一个有效果;或者拥有高级冲锋和中级冲锋,那么只显示高级冲锋的效果。
  这里稍微提及一下装备的问题,装备可以在任务NPC处兑换各种材料获得,也可以打野地探索或者做英雄任务获得。装备可以在装备强化师处进行分解(分解可得材料,
  分解蓝色装备有一定几率获得重铸石,重铸石不可交易),强化(强化可以给装备加星,增强装备属性)和重铸(重铸需要重铸石,可以改变装备的附加属性)。
  开区活动赠送的30级卓越装加到高星级以后,可以用到70级。强化所需强化石可用黄金徽章兑换或者野外打宝石矿获得。
  老版本的联盟技能,在新版本里摇身变成了领主技能。在之前推荐出单一兵种的时候就提到升级领主技能的压力,前期领主技能秒到50是很容易的,
  基本上中后期90+就可用了。***比较富余或者有特殊追求的童鞋(比如追求领主科技满级╮(╯_╰)╭),可以继续升技能,其他的综合比较个人还是觉得买点兵源合适。
  交易系统
  资源交易:
  1.NPC交易 购买比率(***:资源) 1:1 使用商会契约后1:3
  出售比率(资源:***) 10:1 使用商会契约后3:1
  2.玩家交易 玩家之间的资源交易是系统撮合的,通常是低价的卖出快,高价的买进快
  很多人会问,为什么资源很多,但是不能出售。只有被保护的资源才能出售,生产出的资源有一定比例是被保护的,购买或者开资源包获得的资源也是被保护的。
  掠夺的资源是0保护,爆仓以后保护也会慢慢减少。
  道具交易: 道具交易可以选择两种,一是一口价,二是竞拍,也有12小时,24小时和72小时三种挂单时间可以选择。挂单需要花费一定的***,
  根据时间和道具的不同数量不等。如果在挂单期间没有玩家购买,道具自动退回,扣去挂单的手续费,期间卖家不能撤单。
  拍卖系统的流通货币是魔石,可以用魔晶在商场中兑换,每次交易扣除手续费5%。
  地图设置
  中立城 做任务购买资源道具的地方,总之寻找任何NPC,请到中立城
  城堡界面 建筑造兵科技的地方,属于每个玩家自己的领地
  世界地图 现在世界地图分四个板块:银沙海滩 碧玺森林 竖琴湖 月桂溪,可以根据个人喜好进驻不同的地图。
  地图可以缩放,共有三种可以选择,可以进行部队的拆分派遣定位,城堡的查找和定位,在最大的地图上,还可以查看比较大的战斗和各个地图的传送门所在位置。
  这里稍微提到一下关于视野的问题,自己占领的据点以及部队所在周围高亮的一定区域是自己的视野,视野内经过的部队可以查看出发地目的地以及领主。
  既然提到了传送门,那就简单说几句。传送门分单向传送和双向传送,每张地图有固定的传送门也有不定期刷出的传送门。
  部队驻防在传送门里的粮耗是正常情况的10倍,如果跨地图补给的话,粮耗是正常的3倍。
/article/50283
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