探险家 暗杀星伊泽瑞尔尔 实用技巧?

最受欢迎的ADC LOL探险家伊泽瑞尔攻略
探险家---伊泽瑞尔是一个热门的ADC,他既帅又飘逸,所以大家都很喜欢使用他。而且3相增强了之后,他的出场率又变得高起来了。
EZ的优缺点:
伊泽瑞尔有很好的技能帮他POKE和风筝对手。他有很好的位移技能,可以令他在某些区域打出很好的伤害。技能CD短,伤害高,而且耗蓝还很少。当然,伊泽瑞尔还有一个很好的灵魂技能---。
像大多数ADC一样,EZ没有控制技能,单控和群控都没有。而且他的技能命中率也比较难把握,需要注意力集中才行。EZ的伤害有3/4是技能伤害,而且他需要有比较好的装备才能打出伤害。
因为不是每个人都会为英雄配一个专属的符文,所以在这里我就介绍标准的ADC通用符文了。
:红色印记选择攻击力,可以令你更容易补兵,而且可以增加你的前期作战能力,骚扰对方和伤害的提升都不错,我认为是所有ADC最好的选择。
:符印带护甲是为了你在对线期着想,可以降低对方的物理伤害。
:雕纹带成长魔抗是为了增加你在中后期的魔抗,在中后期的团战中面对对面的AP英雄的时候,不用那么容易就被秒了。
:精华带攻击力的原因跟印记是一样的,更好地增强你前期的攻击力,提升你的作战能力。
其他符文选择:
5个成长魔抗雕纹和4个成长回蓝雕纹。
:EZ的伤害主要是靠技能打出来的,所以他比较缺蓝。而且在对线期间,EZ会经常使用技能去补兵或消耗对手,所以成长回蓝对EZ来说还是很有用的。
2个生命偷取精华和1个攻击力精华或2个攻击力精华和1个生命偷取精华,主要看自己的喜好。
:精华带1个或2个生命偷取是因为这样会增强你的赖线能力,在高端的排位当中,就是这2%的生命偷取就很可能改变下路的走势。而且它可以帮你省钱,不用去买,让你有更多的钱去买其他装备。
技能加点分析
:当EZ技能命中敌人,会短暂地提升他的攻击速度,可以叠加5次。这样可以令EZ打出更多的普通伤害,所以EZ也不需要出太多攻速装备。当大招打中5个或以上的敌人,可以立刻叠满他的被动。
:Q技能是EZ主要的输出技能,不但CD短,而且耗蓝也比较少,伤害还很可观。值得一提的是,当你Q中敌人的话,会减少其他技能1秒的CD,非常OB。建议主升。
:W技能的作用是全部技能里面作用最低的,前期伤害不高,而且耗蓝还不少。所以建议最后点满。
:E技能是EZ唯一的位移技能,类似于。所以要慎用,除非你有信心击杀敌人,不然不要E到敌人的脸上打。有了技能的存在,使得EZ可以打得很飘逸,无论是追杀还是逃生都非常有用。
:大招R技能是全地图的技能,非常有用。打团战的时候,如果看见对方的人站得过于集中,你应该果断的开大,不要只用来收残血的敌人。如果你的预判够准的话,相信你能有远距离开大击杀对面残血的精彩镜头上演,对对方残血的人有一定的威慑力。有大点大。
技能点满顺序:&&&
前期你应该赖在线上,如果你发现对方的打野来入侵你方的野区,你也可以去帮一下你的打野。你应该关注一下补兵,补兵是你的经济主要来源,非常重要。尽量把兵线控制在你这边,但不要让兵进塔,不然你可能会漏下一些兵。兵线靠你这边的话,对面的打野来了也不太好GANK。
附高玩补兵标准:
80个---10分钟
100个---15分钟
150个---20分钟
200个---30分钟(打龙或者团战会令你错失一些补兵。)
之后的补兵情况就要取决于游戏的进度了。
继续FARM和帮你的队友去拿小龙甚至大龙。然后问一下你的打野,去拿一下红BUFF,红BUFF对于ADC来说,是非常有用和重要的。推了你对面的下路塔或兵线然后去其他路GANK一下。当地图上有几名敌人消失了的时候,而且没有视野的情况下,不要推线太深。第一件大件出了之后,你就要准备下一件大件了,尽量在后期来临之前做好这两个大件。在中期后段,你就应该跟团了,以免被单抓。
跟团走,为团战或打大龙做准备。买些眼和去插,保证视野,虽然你是ADC。和叫辅助或打野在大龙处插个真眼,当然,你可以去做,为团队贡献多一点。如果打团的时候,你发现你队将会输了这场团战,你就应该回家,去守一下你的高地。作为一个ADC,你是应该给对方打出最高的输出的。因此,你的走位是至关重要的。记得你应该把你的伤害打到最接近你、而且正在打出输出的敌人。不要无脑地去切对面的ADC,就算对面的ADC相对靠前,因为如果你上去打对面的 ADC,很大可能就是人家没死你就死了。总而言之,你应该把你的输出都打在”最靠近你的,又是正在打出输出的敌人 。虽然说起来容易打起来难,但只要大多多加练习,肯定能做得到的。
这篇攻略写得相对简单,因为还没完成,之后会持续更新的,望请大家见谅。
探险家”伊泽瑞尔 是一个很灵活的ADC,也可以用作中单。相对其他ADC来说,EZ的操作难度也是比较高的,所以要玩好他也是需要多加练习。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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飘逸且恐怖的击杀机器 LOL探险家伊泽瑞尔
伊泽瑞尔相关信息:
伊泽瑞尔是全游戏中最具机动性的远距主力英雄,他可以很轻易地从各式各样的危险情况中逃脱,还可以一边制造大量的伤害,学着如何玩好伊泽瑞尔不但非常地具有挑战性,同时还很有趣,而且一定会给你带来你想要的回报的。
召唤者技能
净化& 伊泽瑞尔真的是超软的,如果你走位失误又被抓的话基本上是必死。
闪现& 对所有的远距主力来说都是最好的召唤者技能,闪现搭配上E技可以让伊泽瑞尔使用双重闪现,让他可以突进超远距离的同时也给予他风筝敌人于两道墙之外的逃命潜力。
这两个是最适合我的游戏风格的技能,而且我已经非常地习惯地使用此两个技能,其他玩家可以看自己的喜好来选择鬼步、点燃、残废跟上面的两个技能做混合搭配。
咒能高涨 (被动技)
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,会提高他15% 的攻速,持续6 秒。 该效果最多可叠加5 层。
Ez的被动技在维持一段时间的中大型会战中非常地有用,它很容易就会叠到五层加速,不过相对来说撑线的时候就比较没用,因为撑线时的Ez是很少发普攻的,因为他的攻击距离很短,加上使用普攻会有多吃到小兵伤害的危险,同时在前期如果要叠出明显有感觉的攻速必须先浪费掉大量的法力,那会限制你的技能选择。 当你要推塔时,可以用Q + 大招清小兵的方式来叠加被动并推塔。
秘术射击 (Q技)
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115 (+1 AD +0.2 AP) 物理伤害(触发命中效果)。 若击中敌方单位,将减少伊泽瑞尔所有技能1 秒的冷却时间。
Ez的精髓技能,撑线的时候是很好的扰敌技,同时在会战时是主力的伤害输出技能,很多人都会忘记如果Q技成功击中目标的话可以降低Ez所有技能一秒的冷却时间,一个常见的情况是,假设你用了E技来风筝开着鬼步的敌人,这时比起毫无头绪地乱逃(基本上你很难逃掉),不如冷静地多使用Q技来争取下一次E技的时间(当然你也得一边逃跑)。
精华跃动 (W技)
伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成75/125/175/225/275 (+0.7) 魔法伤害。 能量波经过敌方英雄会降低其攻速,经过我方英雄则增加其攻速,增加和降低比例皆为20/25/30/35/40%,持续5 秒。
由于现在的伊泽瑞尔都走AD路线,所以此技能基本上是个废招,如果你法力够多的话,可以在会战中用W来多少增加些伤害,否则尽量拿来作为缓速敌人的普攻用途就好。
奥术跃迁 (E技)
伊泽瑞尔传送到临近的目的地区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成80/130/180/230/280 (+0.75) 魔法伤害。
E技让伊泽瑞尔可以展现出不可思议的侵略性,你可以用这招来取得适合放Q技的好位置,甚至是仅仅拿来多打一次普攻都不算亏。 一般人最常犯的错误是拿E技的最大距离来逃离敌人的追捕,但是更好的做法是逃到另一道墙后面。
精准弹幕 (大招)
伊泽瑞尔通过1 秒的吟唱时间,引导强力的能量波,造成350/500/650 (+0.9 AP +1.0 额外AD) 魔法伤害。 穿透攻击伤害递减(每穿透一个单位后递减8%,最少30% 伤害)。
Ez的大招是绝佳的开战跟尾刀技能,同时对于别线的敌人也有冷不防吓一跳的效果,当你在撑线的时候,如果想放大绝的话记得先离开对手的视线范围,这样做将可以有效帮助你给予敌人压力,如果他们低血量的话势必得多加提防你或必须回家补血。 会战时你必须尽量让大招击中最多的敌人,不过由于敌人很少会傻傻的五个人排成一线给你串,所以当你有击中三个人的把握时就可以展开攻击了,而除非你被推线推得很凶,或是很确定短期内不会交战,否则都不要用大招来收小兵。
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>>>探险家伊泽瑞尔经验分享 飘逸的王者
探险家伊泽瑞尔经验分享 飘逸的王者
17:23:10 条|来源:多玩论坛|作者:a |
  EZ是一个在国服很流行的英雄,因为他的技能的AD、AP加成都高,所以他可以打ADC,也可以打AP。
他能很轻地站在carrys的顶级,他的实力完全地可以改变游戏的进行,靠他撑起!
  是一个在国服很流行的英雄,因为他的技能的AD、AP加成都高,所以他可以打ADC,也可以打AP,但是作为一个AP,他缺少控制,这对一个AP来说是比较致命的,而且技能CD过长,也导致了输出方面偏疲软。而作为ADC,虽然他没有其他ADC的爆发,但是他拥有着高机动性,这使得他能在团战中能很好的找到合适的输出位置,发现打不过的时候,逃生能力也比较强。EZ作为一个ADC,是比较吃队友的,需要队友比较的能抗。当团战爆发后,EZ可以先躲在后面放大,尽量的大到对方的每一个人。然后等对面的控制和AOE都放的差不多了,再从侧面切入,进入收割的节奏。
  先介绍下EZ的天赋加点:
  采用ADC通用的21 0 9的加法,攻击天赋里吸血的3点放弃不加主要是一般下路的ADC都有辅助保,3点的吸血意义不大,不如点到浩上,提升1.5%的输出。因为EZ是一个很缺蓝,很需要BUFF的英雄,所以把法力扩张和回复的天赋点满,点出BUFF持续时间。
  接着介绍EZ的符文:
  红色:9个固定攻击或者9个护甲穿透
  黄色:9个固定护甲
  蓝色:9个成长魔抗
  大精华:3个固定攻击力
  红色部分选攻击或者护甲穿透可以凭借个人爱好选择,个人推荐护甲穿透,因为当后期出了轻语后,高穿透能带来高伤害。
  黄色部分因为下路一般都是对ADC,双方都会频繁的骚扰对方补刀等,所以选择固定的护甲,能在初期的对线中不会虚给对手。
  蓝色部分同样是因为下路对的是ADC,在初期你基本不会碰到对面的AP,就算对面的辅助是AP型的,也不会给你造成太大的伤害,选择成长的魔抗,能在高等级后小规模的团战中拥有不错的魔抗。
  召唤师技能:
  选择闪现是必须的,配合E双闪,大大加强了逃生和追杀能力,也方便在团战中找到合适的输出位置。另外一个可以看个人喜好,对面控多可以选择净化,想要打的强势点可以选择点燃或者虚弱,想增加生存能力也可以选择加血。
  然后是EZ的技能:
  被动技能:咒能高涨 (这是个神级被动,就是因为这个被动的存在,EZ不需要出攻速装,从而可以比别的ADC多出个保命装或者输出装)EZ 在使用任何技能在击中目标后都会在6秒之内提升10%的攻击速度,最高叠加5层,就是50%的攻速。裸红叉的渣渣们,你们羡慕吧!
  Q技能:秘术射击CD时间很短的技能,而且每Q中一个单位就会减少所有技能的1秒冷却时间。而且Q技能有个隐藏的属性,是技能说明里没有的,就是继承普通攻击的效果(除了爆击)如吸血、红BUFF的减速、木槌的减速、耀光的附加攻击伤害。这也就是出了耀光之后的EZ的Q打人为什么特别疼的原因,你一个Q,打中之后相当于对面吃了你一个Q,外加2个平A的伤害。EZ玩的好不好,关键就要看你的Q能不能打到人。输出环境,对对方的走位有个预判这都直接影响着Q的命中率,但是有时候,网络延迟造成的PING值过高,同样会使你的Q打空,在你Q的时候,Q没出来,稍微就延迟那么零点几秒,你就Q就打空了。所以网络不好的童鞋们,如果你要玩EZ的话,开迅游是个不错的选择。
  W技能:精华跃动 CD时间较长,打AD的话伤害可以忽略,要的只是它的特性,减少对方英雄的攻击速度和增加友方攻击速度。一般看跟你对线的英雄,如果是像、枪匪等爆发型ADC,到4级的时候加1级用来攒下被动效果即可,如果是像、VN等靠平A输出的英雄,5级的时候升2级W能起到更好的作用。小技巧:推塔的时候给你的队友丢一个W,你可以叠被动,他们能加攻速。
  E技能:奥术跃迁 CD时间较长,此技能可当一个闪现用。E的输出很高,但是更多时候它是作为一个保命技能来使用。在你确定你能将对方击杀的时候,可以果断的E上去,增加输出,还能叠加被动,让你攻速更高,如果你不确定能将对方击杀,不建议使用E先手输出。
  R技能:精准弹幕 EZ的招牌技能,很多中能看到各种神级预判的R,将残血的敌人收掉,或者抢小龙、大龙、BUFF等等。其实,EZ因为Q技能效果的存在,所以他的R技能并不珍贵,该用的时候就要用。很多人把EZ的R技能用在团战最后收人头,其实这是非常不可取的,团战爆发立马开大,可以给自己叠加攻速,还能制造一个AOE,对团战帮助非常大。
  最后说下EZ的出装顺序(仅供参考):
  如果有奶妈保护你的话多兰剑出门,如果没有或者你的辅助像是这种没有奶量的,就乖乖的1鞋3药出门吧。然后可以看对面ADC和辅助的情况出接下来的装备,如果对面能打出一套极高的爆发的,回家出个鞋子,然后继续出多兰(撑血量避免被秒掉,也有攻击,能很好的过度)。如果对面爆发不高,偏向与普攻消耗的,可以选择灯笼(有护甲,有吸血,对A不会虚,而且灯笼的被动,能让你在打BUFF和补刀时相对更轻松)。草鞋2到3多兰之后可以补充个权杖,能让你更好的赖线,然后出耀光。有耀光的EZ输出瞬间就会高了一截了,这时候一般是十几分钟的时候,对面的ADC要攻速没攻速,要攻击没攻击(枪匪例外),你可以稍微的欺负下。然后把草鞋升级成攻速鞋(也有人喜欢减CD鞋的,不过还是推荐攻速鞋),下一个装备就是小木槌了,如果你身上有红BUFF,又有小木槌的话,你就是名副其实的风筝王了。当你把三相做出来后,可以看自身的装备情况决定下一件装备出什么,如果你前面出了灯笼,那你可以先把轻语做出来,然后再做饮血剑,如果你是2到3多兰然后三相的,可以先把饮血剑做出来,接着再出轻语。出完这些装备的EZ,已经是个可以拯救世界的英雄了,所以接下来要考虑的就是拯救自己了。女妖和水银饰带可以根据对面的阵容选择一个,好好的保护自己,增强下容错率。接下来,你就可以好好的发挥,维护世界和平了。
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[探险家-伊泽瑞尔]
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探险家伊泽瑞尔最新打法介绍  
& && & EZ是我在里面最喜欢玩的,没有之一。他帅气的技能效果,飘逸灵动的走位,能够支援全屏的大招,都让我对这个爱不释手。当你被敌方英雄追杀时,隔着障碍物施放E技能“奥术跃迁”,可以省一个“闪现”的释放。当你追杀敌方英雄同时敌人处于残血状态,闪现+E能获得千里之外取敌首级的效果。在其他地方爆发小团战的时候,全屏大招就派上用场了。在你准确的预判之下,收割人头或者协助队友击杀敌方是不是变得轻松了许多呢?抢人头,拿助攻,抢大小龙和各种BUFF,带兵线,都充分说明了这个的物有所值。虽然如今的EZ在对线期不如如今主流的女警和韦努斯亦或者是德莱文,前段时间火爆的蛋刀流也因为前中期的疲软让人诟病。但是,今天我想跟大家分享的EZ攻略虽不能彻底改变对线的劣势,但能避免EZ在前中期基本无法参团的尴尬现状。
  攻击力:47.6(+3 /等级)
  攻击速度:0.65(+3% /等级)
  攻击距离:550
  生命值:430(+80 /等级)
  护甲值:15.5(+3/等级)
  法术抗性:30(+0 /等级)
  生命回复:5.57(+0.45 /等级)
  移动速度:325
  法力值:280(+45 /等级)
  法力回复:4.9(+0.65 /等级)
  关于天赋我把我自己常用的两种天赋介绍给大家,至于如何使用就仁者见仁智者见智了。
  1、当对方下路组合十分暴力,我推荐使用这种天赋加法,前期争取补好每一刀等待打野爸爸的支援。
  相应携带的召唤师技能:
  关于天赋我把我自己常用的两种天赋介绍给大家,至于如何使用就仁者见仁智者见智了。
  1、当对方下路组合十分暴力,我推荐使用这种天赋加法,前期争取补好每一刀等待打野爸爸的支援。
  相应携带的召唤师技能:
2、当我方下路组合比对方暴力的时候,我建议使用这种天赋加法,在2级的时候就可以考虑强打一波,过了2级没机会就老实补刀,到了6级还能再强打一波。
& && & 相应携带的召唤师技能:
符文方面,我推荐使用此种带法
  9个红色攻击力(固定)
  9个黄色护甲(固定)
  3个蓝色魔抗(固定)
  6个蓝色回蓝(固定)
  1个大精华攻击力
  2个大精华生命偷取
  这种带法的好处是在对线期的续航能力强,2级强打一波,杀不死对方通常也能把对方逼回家,等对方回到线上后你的血量和蓝量也差不多快满了,雪球就是这么慢慢滚起来的
& & 技能介绍和加点
  被动技能:
  伊兹瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
  这也是EZ为什么不需要出攻速装的原因了。在这可以教大家个小技巧,在团战一触即发的时候,尽量让自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄准身后有小兵(不管远近)的英雄放出你的大招。因为EZ的W和大招在击中多个目标时会叠加多层被动。
  Q技能:
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  这个技能是EZ的神技,这也是蓝色生死恋系列应运而生的原因。Q技能不能暴击,敌人可以通过魔法盾抵挡。要想玩好EZ,那就得Q得准。此技能我会选择主加。
  W技能:
  伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方造成伤害,同时提升所经过的友方的攻击速度,持续5秒。
  EZ的W被削弱之后,我前期选择不点。蓝耗太高,对于EZ这种靠技能吃饭的来说确实有点鸡肋。
  E技能:
  伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
  EZ的位移技能,前期对线很难被GANK,团战也可以利用E站到更好的位置去输出、逃命或者追杀。此技能我会选择副加。
  R技能:
  伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)
  我们在补兵的时候可以多用Q技能刷新大招的CD,配合一套减CD装后你会发现原来大招可以刷新这么快!此技能可以作为团战先手技能,也可以作为后手收割的技能。
  技能加点顺序:主Q副E,有大学大,最后才学W
  不管怎么说,出装才是今天的重点。曾经的拳头公司亲儿子,如今已经不再是下路一霸。曾经火爆一时的蓝色生死恋,也就是蛋刀流,因为成长速度慢,前中期疲软备受诟病。蛋刀的削弱让蓝色生死恋陷入尴尬境地。喜欢EZ的同学们,不要苦恼,你们的福音来了!
  出门我会带一个多兰剑,其他的不用考虑了,配合符文的吸血,你会发现回血原来如此简单。第一次回家再补一把多兰剑,如果钱够可以直接出一把吸血鬼权杖,不过我依然建议先出双多兰配合吸血鬼权杖过渡。第二次回家可以把女神之泪合出来,记得这个时候就要拼命叠女神了。第一个大件可以根据对面的情况来选择,如果对面突进多各种冲脸,那就出破败。如果对面突进英雄不多那还是出饮血,毕竟破败还是有点拖节奏。第二个大件不用怀疑了,直接合魔宗吧,不管女神是否叠满。有了饮血和魔宗这两件装备以后你会发现中期打团你不再那么疲软,也可以参团了。接下来你有两种选择,一种是直接憋冰拳,另一种则是先把减CD鞋合出来 。当你拥有这四件装备时,再搭配先前带的双穿天赋,你会发现你的输出能力和风筝能力令人侧目。团战中的作用甚至强于对方等价装备的ADC。这个时候如果再出一把轻语,对方至少要派出两个人甚至三个人一起冲你脸限制你的输出。最后一件装备可以出些保命装,春哥能让对方抓狂,打你也不是不打你也不是,又难抓又难限制。好不容易丢了一堆控制技能留住你把你放倒了,起来一个E又接着放风筝了。而狂徒能让你的血条变得赏心悦目。这一套装备出完,你会发现团战如此简单,爸爸妈妈再也不用为我的团战担心了!
  最后再问大家一个小问题,EZ在中路从48度角的方向E到对方塔上会发生什么神奇的事情?大家可踊跃留言,猜对有奖噢~
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EZ在中路从48度角的方向E到对方塔上会发生什么神奇的事情?
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芬灬达达达 发表于
EZ在中路从48度角的方向E到对方塔上会发生什么神奇的事情?
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前排围观。
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我草&&谁烧饼是这玩意48° 你拿量角器量取把
真的禁止发言
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祖传专业推拿丰胸按摩法?手到胸挺 ?手过胸大不大不收钱
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UID帖子威望21 多玩草10047 草元宝
恩 好多蚊子 看来楼主很用心
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你说的这些我们没到30级的怎么办&&兰州烧饼啊
LOL战斗力9000以上
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夏天纪念勋章
秋天纪念勋章
冬天纪念勋章
桃花岛认证汉纸勋章
妹纸看过来,我是真汉纸!
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