dota和lol区别的区别

dota和LOL的区别?_百度知道
dota和LOL的区别?
麻烦说说,最近在纠结到底是玩LOL好,我以前玩3C的,,也玩过魔兽世界,还是玩dota好,我到底选择哪个比较好,有没有谁都玩过这两个游戏的,
但是没有DOTA娱乐性高,dota需要走位,这么说吧LOL模仿的dota你说那个好玩呢,但是LOL就没有这种搞笑的,LOL就没有这种搞笑的视频,我朋友玩dota的转到lol玩了几把就是比新手玩的好N倍,我玩lol完全没感觉到,我是玩dota的,意识,dota需要有正补反补lol只有正补没有反补,和很好的打支援什么的,你想dota有个蛋疼紧急,只要会玩dota的看了蛋疼紧急都觉得很搞笑,团队配合,不过就是dota比lol学起来难,LOL只是玩起来比DOTA简单,
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LOL基本仿DOTA的 技能很相似
但是LOL没有反补
基本都是小朋友玩的多
万一遇到了
DOTA人物也多
不像LOL需要买英雄
你会发现 有了钱
买了英雄 感觉就是好,
DOTA入门难(没有推荐合成装备这个功能),操作高 ,有传送卷轴可以随时支援GANK,有反补基本功好压的对面抬不起头;LOL入门简单(有推荐合成装备功能),操作一般,没有传送卷只有回城卷基本没有像DOTA那样几秒的硬控所以打钱比dota安全,没有反补只要猥琐不死经验永远一样;小学生多,在对面你就爽,在本方你气的也爽;建议玩dota2,以后dota2公测后普及了会成为世界主流游戏的。
既然玩过3c,lol很容易就会了,dota没有新手教程,学起来不容易,你可以去玩dota2,那个有新手教程带我
lol的相关知识
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品评校花校草,体验校园广场LOL与DOTA有什么区别?_百度知道
LOL与DOTA有什么区别?
提问者采纳
LOL没有反补,这个让我不太习惯,F涫礑OTA网游还不如去玩天翼决,这个让我很尴尬,咱们这种DOTA玩家上手也很简单。,像我这种中高端玩家玩的一点也不适应。另外就是一个召唤师,,召唤师的技能能带到游戏中,做的很不错,
本人总结: 0.属于同一种类型的游戏,DOTA比较早,LOL是DOTA原设计团队再次设计的游戏 1.DOTA可以进行反补,比如残血的小兵和残血的防御塔,为了不让对方得到钱,就反补掉,而LOL不能反补 2.DOTA野区分布和LOL不一样,而且DOTA没有野怪BUFF 3.DOTA的场景可以破坏,比如砍树,甚至在野区可以各种卡视野和穿过树墙,LOL的野区比较规整简洁 4.DOTA可以输入代码...
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LOL,类dota网游休闲娱乐一下吧,
DOTA存在后期5v1的可能性,LOL基本不可能~
lol现在做的还不太好,玩DOTA的去玩不太习惯
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出门在外也不愁美服LOL与DOTA的不同感受 锐派网 - 中国第一游戏竞技互动门户
小C最近玩了一下美服的英雄联盟,虽然小C是个mm(害羞中..^_^)但因为之前玩了2年DOTA,感觉这个游戏还是比较容易上手的.只是画风有了很大的变化,比较偏向于卡通风格,可能一方面是为了区别于DOTA,另一方面LOL毕竟也是网游类型的游戏, 和传统的RPG有本质上的区别.下面就来看看小C对LOL的初步感受,以及整理的相关对比吧!
LOL里的大体环境印象
LOL里的草丛&&&&LOL里有很多草丛可以用来躲藏..貌似是还可以在里面无障碍穿过,有阴影..但似乎还不存在"绕"草丛的概念.
LOL的迦说匦&&&&其实这样看不太明显,我想说的是,LOL里的画面很花,颜色非常丰富,导致我基本还没有对地形产生过多的关注.
LOL里色彩鲜艳的小植物&&&&不得不承认LOL里的植物都很漂亮,还有雪的特效等等...这是比DOTA那种简单画面好太多的地方,相信大家也都会有这样的感觉
我们所熟悉的普通DOTA画面
DOTA近卫树林&&&&DOTA里没有草丛这个概念,基本上都是树,难道是因为DOTA里的人都比较高?草丛隐藏不了吗?(疑惑的偷乐一番...)树是有实体的,想要穿过的时候会有碰撞感.
DOTA里细致的地形&&&&小C觉得这是DOTA地图做的最好的地方,它对于地形的设置非常清晰严谨,不同的地形会有不同的视野和攻击效果,遗憾的是小C在LOL中暂时还没有明显的体会到.
DOTA的单一环境&&&&DOTA的画面看起来很清爽,虽然我们也可以通过命令来改变一些,比如说-weather rain/snow等等,但物体的基本模型还是不会改变,也不会出现LOL般的梦幻效果.
DOTA与LOL的5v5地图没有太大区别
LOL的3v3模式地图
LOL的5v5模式地图
相似英雄技能小对比:嗜血猎手-沃里克
嗜血猎手-沃里克&&&&
嗜血攻击和血之饥渴相当于吸血,沃里克在攻击中就可以得到生命的回复。
  猎手怒吼类似DOTA中狼人的嗥叫,己方英雄全部壮阳。
  血迹追踪与血魔的嗜血渴望几乎一模一样,可以不放过任何残血的对手予以毁灭。
  无尽束缚则是沃里克的强力单杀技能,短时间内输出极高。
  沃里克注重单体杀伤和吸血,单杀能力稳定,限制能力稍逊于血魔。
血魔比较注重对目标的限制能力,血之狂暴和割裂都是令对方手足无措的强力单体技能。
  屠戮提供了血魔的消耗恢复能力,这也在很大程度上提升了血魔的生存能力。
  嗜血渴望为整个团队的GANK服务,即使对手红血隐身也无处遁形。
  血魔强力单体限制的特点,在局部冲突中对对面法师的威胁非常大
单杀强力的他需要杀死对面单位才会回血,所以他的生存能力一般。
LOL细节小展示
LOL里的小兵(不能反补)
英雄和技能
DOTA我们所熟悉的模型
潮汐猎人的背影
小C的简要总结
LOL唯美风格激情gank&&&&总的来说LOL给小C的感觉还不错,可爱的英雄,精致的背景效果,都给小C留下了很好的印象.为什么说是激情gank呢?因为在游戏里面英雄死了是不掉钱的,哈哈,gank可谓是无后顾之忧啊,不过也不能死的太多,不然把敌人都给养肥了就不好了-. - 当然,更多细节方面的设计还是需要加强,最重要的也是和队友配合吧.另外小C还不算是资深LOL玩家,还有很多地方不熟悉,相信再玩下去一定会有更多惊喜,让我们一起期待国服公测吧!
DOTA严谨经典魅力无穷&&&&DOTA已经火了这么久,各种类dota的游戏层出不穷,DOTA依然魅力不减.不愧是小C为之奋战2年的经典RPG地图哦(小小的坏笑一下..)不论是英雄技能的详细说明,各种拉野实战经验,地形树林的小心设计,包括对英雄的一次次平衡,都向大家展现着DOTA的完善之处.DOTA里的mm确实不多,相对于DOTA来说,LOL的操作貌似没有那么多,加上可人的风格,不知道到时候会有多少MM来畅游LOL呢?小C真是无限想象啊,哈哈~
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深入浅出:玩家分析DOTA和LOL的九大不同点
()可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家,比如下面这位。他从05年开始dota,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。他大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
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