怒之铁拳3秘籍重置版V5.0a,怎么发动援护技能呢?

怒之铁拳2_百度百科
收藏 查看&怒之铁拳2本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!游戏名称怒之铁拳2游戏类型模拟街机界面语言英文、日文游戏游戏平台MD
1991年至1992年CAPCOM的格斗动作游戏狂潮席卷世界各地的游戏厅1992年怒之铁拳的续作终于出现了日版名叫BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌欧美版名叫STREETS OF RAGE2我们把它缩写为BK2和SOR2许多玩家第一眼看到这部作品时简直有惊艳的感觉这已经不是普通意义上的续作而是一部脱胎换骨的作品短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品看得出制作者是在拿的标准来要求本作充分吸收了CAPCOM经典街机动作游戏的精华并加入自己的许多创意BK2采用了新技术游戏容量为16M这也是当时MD卡带的最高容量
熟练掌握角色的招式特点必杀技使用方法之后便可轻松开始游戏面对蜂拥而至的敌人不要吝惜你的拳头和必杀绝技
C=跳游戏角色很大跟名将差不多比快打旋风略小且细节描绘极其到位几名主角被刻画得栩栩如生把游戏的打击音效全部重新配过用的是类似快打旋风那样的武打片音效清脆而富有质感而他这次为的音乐则在传统的旋律中更添加了很多时尚元素电子摇滚风格更浓郁节奏更强劲配合激烈的打斗场面令人热血沸腾所有人物的出招打击硬直等判定都被调整得很细腻这一切都令打击感上升很多游戏的系统也做了充分的改进在这个崇尚技击格斗的时代援护攻击这类魔法系的东西就显得不合时宜了于是BK2中舍弃了SEGA传统式的设定而引入了类似CAPCOM游戏的必杀技概念A键为必杀技专用键由于专门设置了一个键用来施放必杀技这就比CAPCOM依靠攻击键加跳跃键来发出的必杀技具有更多表现手段BK2里设定了两种必杀技原地不动按A键发出的是回旋解围必杀技空放不扣自己体力血打中敌人时才自扣体力这个设定跟CAPCOM同类游戏相同另一种是按前方向时按A键发出的是以非凡攻击为目的的必杀技无论是否击中敌人都会自扣体力这个设定是CAPCOM游戏没有的两种必杀技起到两种不同的作用在护身和猛攻之间达成较好的平衡BK2引入了蓄力技概念即按住某个键不放一会再放开就能使出蓄力技蓄力技有出其不意的打击效果同时也改变了BK1里不能直接出连续技最后一招的设定大多数主角最后一招是踢腿这样巧妙活用蓄力技和普通技主角就能随心所欲地直接踢腿或出拳BK2还有连续技DELAY概念连续技打出最后一招之前按跳跃再按攻击主角会以原地飞腿取消原有动作在主角落地时再按攻击主角就会直接做出连续技的最后一招这些设定都使得打法更加灵活多变角色的其他技击招数也大幅增加新增了指令必杀技依靠输入方向指令配合攻击键可以使出无需自扣体力的绝招这种类似的指令必杀技概念是BK2的最大亮点新增了跳跃压制招数增加了大量擒拿技并且在一定出招排列下形成各种多段的连续技和连携技飞腿也区分出了原地飞腿和前跳飞腿武器运用也区分了使用与投掷更加正规化BK2动作系统最大的特征是有了破招概念敌我双方都没有长时间的无敌技必杀技的都很短而且都有收招硬直对战双方根据招数特点有相生相克根据不同出招时机也有有利与不利的区别比如普通飞腿会被对方防空技击落但跳跃压制却能在一定的帧数住防空技这些在后来被VR战士广泛应用的概念在BK2里都已经出现萌芽前作的系统保留但变得更轻易成功在被敌人摔出后只要在落地前一直按住上和跳跃键就能确保成功同样假如敌人使出背摔的招数也是无效的不过可惜的是本作取消了双人组合技被敌人从背后抱住以后的解脱技也被取消只能用扣血必杀技解围不管制作者出于何种目的删去了这些招数作为玩家而言都感到颇为遗憾
针对BK1里三名主角特性相差不大的问题BK2做出了巨大改变黑人ADAM由于性能跟AXEL没有本质区别被改为剧情NPC而不可选用新增加两名角色一名是大壮型角色速度慢威力大以强力投技为主自从快打旋风的HAGGAR市长街头霸王2的ZANGIEF走红之后这类大壮型角色很受欢迎所以SEGA自然就加入了这样一个人物另外一名正好与之相反速度极快但威力极小游戏中被设定成一个孩子为了强调他的速度感游戏中还把他设置为唯一一个具有快跑功能的角色制作方是想以此让他跟另外三名角色的打法产生巨大区别BK1保留下来的两名角色AXEL和BLAZE也做了调整作为主角的AXEL力量速度都较强而BLAZE则成为本作中唯一一名各项技能最平均的角色为了合理解释这样的角色变动游戏制作者还重新编写了故事本作在武器方面删去了BK1的酒瓶保留了BK1其他武器同时增加了忍者镖忍者刀手榴弹等更为危险的武器本作角色在武器使用上也突出了个性基本原则是力大者使用水管长棍这类武器更趁手而力小者就会有较大的收招硬直巨汉MAX使用棍棒之类超强女人BLAZE使用起来就比较慢但是带防空效果小孩SKATE使用长武器时则更是出招收招硬直都很大而BLAZE善于使用小刀她使小刀的功夫比其他角色都强借助新技术和高容量四名主角的造型很细腻逼真本作的画风采用类似油画的风格人物质感很好BLAZE显得更为漂亮与性感更为暴露的装束愈发接近闪电女侠FLASHGAL的造型AXEL经过重新描绘变得更像快打旋风中的CODY简直可以算作他的克隆体有意思的是很多敌兵也似乎都来自于快打旋风和街头霸王2那种善于投技和铲腿的朋克跟快打旋风里善于偷拳的朋克极为相似新增的光头则几乎就是快打旋风里的光头杂兵翻版名叫ZAMZA的BOSS从形态到招数都活脱脱是街霸里的野人BLANKA飞人BOSS有街霸里VEGA警察和BALROG叉子的影子而拳王BEAR则是街霸里BISON拳王和SAGAT泰王的结合体……BK2的招数也大量模拟街头霸王2波动拳气功掌升龙拳倒立旋风腿螺旋钻旋风掌……这些明显带有街霸标记的招数都出现在BK2中从流出的测试版来看最初的设定对街霸的模拟更多比如指令升龙拳GRAND UPPER是离地的还有类似街霸的龙卷旋风腿也许是觉得这样有点过分了制作者才在正式版里把升龙拳改成不离地的形态并且删除了龙卷旋风腿可见BK2的制作人员是想借助街霸的流行元素来推广自己同时也是憋了一口气要在MD主机上做出一部真正街机化的大作向CAPCOM致敬并超越它故事背景是这样的在那场激烈的战斗后ADAMAXELBLAZE的三人小组干掉了X先生摧毁了控制城市的黑社会组织正义得到伸张整个城市重新恢复了秩序繁荣和安宁ADAM重回警察局工作在城市的边缘租了一套房子和弟弟SKATE住在一起AXEL和BLAZE都离开了城市AXEL替人做保镖为生而BLAZE则当起了舞蹈教师一年后的一天AXEL忽然接到SKATE的电话说ADAM失踪了AXEL和BLAZE急速赶到ADAM的住处在凌乱的家具旁发现一张照片照片上赫然是被铁链锁住的ADAM和面目狰狞的X先生原来X先生并没有死如今他东山再起组织了更大的犯罪集团前来复仇他绑架了ADAM想以此诱出AXEL和BLAZE加以杀害AXEL和BLAZE救人心切明知山有虎偏向虎山行但此时X先生已经重新控制了警察局原先帮助AXEL的警察也迫于形势选择了逃避这样AXEL和BLAZE就必须完全凭一己之力同黑势力较量虽然SKATE执意要参加这次行动但实力仍然不够就在这时AXEL的好朋友闻名摔角手MAX仗义出手相救于是这四名热血的斗士怀着必胜的信念又重新踏上了狂乱之街……BK2是一部真正体现格斗精髓的清版动作游戏在打击手感招数判定技术要求战术思想等方面比起当时最强的街机清版动作游戏都毫不逊色但可惜的是游戏制作着显然为了让游戏大卖而过分迎合动作苦手玩家本作的默认难度NORMAL被设置得非常简单即使是不常玩动作游戏的玩家也可以轻松过关这样做虽然爽快度颇高但却很难让人真正体会到BK2的精妙之处BK2真正的魅力体现在HARDEST难度和隐藏的MANIA难度前者基本相当于街机同类游戏正常难度后者则是一个比所有同类街机都要难和刺激的疯狂难度也只有这个难度才能真正体现本作副标题死斗的寓意以下对BK2的评判都是基于最高难度而言的隐藏难度的选法是菜单画面下2P手柄按住A+B进入OPTION即开启隐藏选项生命数最多可调到9难度增加VERY EASY和MANIA另增加选关项目前文说过一开始怒之铁拳给人的感觉是一部模拟快打旋风的游戏但是到了BK2它和CAPCOM同类格斗清版游戏的区别就很明显了CAPCOM的动作游戏除了圆桌骑士这个异数之外其他的打法都或多或少存在模式化的影子主角的实用招数并不多往往可以通过一到两招固定招数采用固定打法杀敌通关其中惩罚者已经算是打法变化相对较多的一作但跟BK2相比动作的丰富性还是有差距CAPCOM这类游戏的难度主要来自于敌人的超强判定技和巨大的扣血杀伤力敌人的攻防意识并不算强但往往靠着长时间的无敌技和极大的扣血量来赖玩家而BK2则不同它主要是依靠敌人聪明的跑位积极的攻防配合来制造难度而敌人对我方角色的扣血并不多即使在最高的MANIA难度下敌人攻击主角扣血依然较少相当合理快打旋风即使在最低难度下敌人打主角一拳扣血四分之一左右也是常有的事这点跟BK1的最高难度有点相似BK2在不同的难度下敌人的AI打法攻防意识都有不同低难度和高难度有本质区别难度越高敌人的AI也就越高攻防也就越积极甚至某些敌人的打法会发生巨大变化这也就是前面为什么会说唯有高难度才能体现BK2真正的魅力在高难度下BK2敌人的高AI成为一个重要特色所谓敌人的AI高并不是指电脑先知先觉招招都克住玩家假如真那样的话只是无赖而已BK2敌人的高AI体现在电脑角色像人一样具有战术意识根据战场上的情况随机应变围绕主角游走寻找弱点抓住主角的破绽进行反击非凡是善于利用配合来弥补各自招式上的缺陷BK2中的敌兵设置相当到位非凡是强力型敌人的出现使得战斗更为刺激火爆战局也更富于变化这种强力型敌人比普通杂兵要强比BOSS稍弱但是却可以结群出现与杂兵一起配合给玩家制造很大的麻烦 BK2里普通杂兵有快拳手善用钩拳防空的光头善于投掷铲腿和反手拳的朋克 强力型敌人有善用小刀的狂人善用电鞭的女王善用爆弹的摩托车手擅长气功的日本武师善用飞镖和长刀的日本忍者擅长喷火的胖子腿法凌厉的泰拳手BOSS有自由搏击手BARBON飞人JET野人ZAMZA摔角手ABEDEDE拳王BEAR机器人OXYGEN保镖SHIVAX先生还有本作最为异类的BOSS――异形植物BK2中的敌人拥有丰富的招数尤其是BOSS招数之多已经接近主角如同格斗对战游戏一样他们会根据不同的情况用不同的招数对付主角并且会采取强攻迂回配合等多种战术摔角手ABEDEDE这个名字来自于BK1的一名制作者在不同难度下甚至会使用不同的招数在VERY EASY和EASY下他会使用近身敲头擒打技和过肩摔对付前者玩家能用A键扣血必杀破解后者则可以受身但到了NORMAL及以上他近身就会直接使出强力德式背投技玩家根本无法破解而设计得最成功的BOSS则是X先生的贴身保镖 SHIVA这是一个完全依靠速度和打法取胜的技术型角色拥有丰富的招式和打法非凡是招牌技天升脚FINAL CRASH跟AXEL的升龙拳GRAND UPPER有异曲同工之妙简直就是AXEL的强化型而且SHIVA的形象很酷英俊而邪气完全是邪派高手的模样因此吸引了很多玩家很多人都希望亲手来操纵他K2中各种敌兵极其善于配合比如光头善于防空但是对地面较差朋克善于铲腿对地很强但防空较弱玩家分开对付他们并不难但一旦让他们组合在一起就会非常麻烦胖子善于喷火突进摩托车手则善于近攻他们的结合同样也是对玩家的极大考验BK2中改掉了BK1中主角不能向后摔投胖子的设定也是出于照顾玩家所采取的一种平衡否则在如此混战的场面下不能被摔投的胖子就过于强了BK2里敌人没有判定过于强悍的招数也没有长时间的无敌技绝大多数招数都能被直接破掉形成相杀但敌人也不会出很明显的破绽要害要看玩家的反应技巧和随机应变能力活用各种招数跟那种敌人出强力技时主角只能逃等敌人露出明显破绽时上去猛打的模式化打法完全不同BK2更讲究见招拆招的打法更带有格斗游戏的韵味因此这个游戏存在很多值得反复研究的地方由于角色变大同屏敌人数量比BK1减少单打时最大同屏5个敌人双打时则为6个但是由于本作的敌人配合极其到位攻防意识非常强烈加上消灭一个敌人之后马上会有新人补充更加上同屏的敌人至少有3到4种不同类型因此实际效果反而比BK1更好玩家丝毫没有敌人数量少的感觉反而觉得敌人如排山倒海袭来令人窒息BK2共8关每关又分成若干小关因此实际长度几乎比BK1长一倍场景相比BK1更加丰富而精美也许是为了突出本作技击的特点没有沿用BK1在场景上设置陷阱的做法游戏过程中主角碰到的所有对抗都来自于敌人的攻击关卡设置和敌人配置颇具匠心前5关每关都有新敌兵出现高难度下各种组合攻击压得人透不过气来漫长的流程如同坐过山车绝无冷场BK2中最为经典的场面是第7关工厂升降机上的死斗在漫长的升降机上升过程中玩家只有一次补血的机会但敌人却是层出不穷几乎所有种类的敌兵都在这里集合还包括部分BOSS各种普通敌兵强力敌兵BOSS形成多种多样的组合对玩家进行疯狂攻击由于场地狭小主角难以展开周旋只能同敌人殊死一搏在MANIA难度下这段升降机之战如同地狱一般可怕这一切都令BK2具有独特的刺激性和互动感使得它在CAPCOM经典动作游戏包围中仍能脱颖而出也使得它拥有一大批忠实狂热的FANS鉴于当时格斗游戏风行而BK2本身又具有浓郁的格斗游戏色彩所以游戏制作者还特地增加了一个对战模式供两名玩家用四名主角对决一较高下BK2的游戏界面也完全是街机风格打中敌人时敌人的头像名字和体力会显示在主角体力之下游戏制作者为敌人起了众多名字就算是同一种类的敌兵也拥有近十个不同名字令人感觉到他们只是长得相象其实是不同的人这样具有更强的真实感BK2制作者中有很大一部分来自于ANCIENT正是这些新鲜血液令BK2突破前作的窠臼脱胎换骨假如说BK1创造了一批BK FANS的话那么BK2就使得这个FANS圈子迅速扩大人数激增
BK2真正奠定了怒之铁拳系列在玩家心中的品牌地位BK2还有一个有趣的特点是有关于其版本的和BK1一样BK2也有双语版针对不同机器显示不同文字也叫作国际版但BK2另外还有专门针对日本发行的日版和针对欧洲PAL制主机的欧版日版欧版和国际版双语版实际上有着细微的差别国际版可以在美版版NTSC主机上运行在美版机上标题为STREETS OF RAGE2片头文字为英语小孩的名字叫SKATE在日版机上标题为BARE KNUCKLEII片头文字为日语小孩的名字叫SAMMY但无论切换成哪种版本女主角BLAZE的前跳飞腿动作都是双腿并拢一手拢发的造型看起来姿势有点别扭日版只能在日版NTSC主机上运行在美版NTSC主机上则会出现提示警告并且不能运行在日版机上标题为BARE KNUCKLEII片头文字为日语小孩的名字叫SAMMY看起来似乎跟国际版一样但BLAZE的前跳飞腿却有着很大区别这个版本里BLAZE是握拳在腰间一腿弯屈一腿前伸奋力踢出姿势很漂亮由于双腿分开内裤一角清楚可见不知这是不是造成两种版本飞腿的根本原因国际版里BLAZE双腿并拢自然就看不到内裤尺度也更加紧了而欧版则是只能在欧版PAL制主机上运行BLAZE的前跳飞腿动作跟日版一样属于尺度宽松版这个版本是全英文显示但标题又有所不同是STREETS OF RAGE II请注重是罗马数字的II而非阿拉伯数字的2BK2当之无愧地成为1992年最强的动作清版游戏它如此浓郁的风格又使得它很快被逆移植回街机活跃在街机厅里它的素质远远超过SEGA1991年的红城RIOT CITY和DD小队DD CREW在中国内地的家用游戏圈1992的明星也非BK2莫属BK1当初被民间命名为格斗三人组作为BK1的续作BK2一开始就被格斗三人组2代但这个名字有点拗口而且跟BK2有4名主角的设定不符合所以就改称格斗四人组这个名字简单形象琅琅上口很快就流行开来从此格斗四人组成为约定俗成的名字直到今天仍然有人用它来称呼BK2BK2虽然极其优秀但仍然有一些缺点最被玩家诟病的地方就是主角的动作偏慢四名主角中只有SKATE能快跑另外三位只能行走不仅如此这四人的出招速度比起BK1来都相对较慢虽然这个慢主要是因为增加过渡动作而造成而且也因此加强了拳拳到肉的打击效果但还是令玩家觉得爽快感不够尤其是在最高难度下敌人的移动攻击速度都超过了主角更令主角显得笨拙不少玩家对由于主角动作缓慢而造成的难度不能接受究竟1992年已经渐渐以高速化作为时尚之前CAPCOM的名将就比快打旋风提升了速度每名角色也都有快跑技能而1992年底街头霸王2TURBO的推出标志着也进入了高速时代在这种情况下BK2主角动作偏慢的问题就尤为明显另外BK2删除了被敌抱住后的摆脱技以及双人配合技这也令很多玩家感到遗憾大家都怀着极大的期待等待一个圆满改进完善的3代的到来
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网友评论:
不能记录游戏进度吗??
貌似3代一直不能一币通关,,郁闷啊、、这个怀念一下
隐藏任务如何使用
隐藏人物如何使用?
弱弱地问一下,键盘上应该按哪几个键?
能调无限生命吗?我比较弱,打一半就死绝了
非常感谢!!!
支持一下,,,,,,,,,,,,,
引用(txoau @ -17, 02:00 AM) 我下载完了开始玩,发现这个游戏无法用手柄玩,删了!谁说不可以用手柄玩,可以的。
你装什么B呢
多么怀旧的老游戏呀,游戏是的老的,看来我也越来越老了,光阴不饶人啊。
帥哥就是我
不好意思,记错了SFC上没这款游戏。当时在MD上玩过,没有SFC后来用SFC模拟器,觉得玩过。应该是我记错了。
引用(freemintz @ -17, 12:59 PM) 引用(靛侣 @ -16, 09:45 PM) 引用(clotcsy @ -16, 09:18 PM) 经典就是经典 果断下载,还记得小时候在新天利影碟游戏机上玩这个游戏的情景恩,MD和SFC上都有这个游戏,当年可是相当火爆的游戏啊。SFC上有这游戏? 你确定么?世嘉在当年死对头主机上出游戏?不好意思,记错了SFC上没这款游戏。当时在MD上玩过,没有SFC后来用SFC模拟器,觉得玩过。应该是我记错了。
主菜单倒数第二个是设置
引用(jpkk0718 @ -17, 03:52 PM) 不能记录游戏进度吗??直接关掉就能保存下次再开就在原位置ps,不要退到主菜单哦
隐藏人物怎么选啊???
md上的经典
怎么不支持手柄?
引用(clotcsy @ -18, 03:20 PM) 怎么不支持手柄?可以用手柄的,在options的controls里直接按回车就可以选gamepad了
想當年這遊戲玩了N遍是打鬥動作經典遊戲中的經典竟然現在還能夠再玩到它真是令人百感交集 內牛滿面
一怒,下之!
引用(devianceak @ -18, 09:10 PM) 引用(clotcsy @ -18, 03:20 PM) 怎么不支持手柄?可以用手柄的,在options的controls里直接按回车就可以选gamepad了谢谢,已经设置成功
MD那个世代手感最好的的ACT了,音效做的特别到位,拳拳到肉的感觉非常爽
怎么感觉玩起来人走路是在飘一样啊,大家有没有这个现象???
看成铁拳无敌孙中山了。
3D肉蒲团想看的进http://www.51zxw.net/study.asp?vip=2210742
引用(gk83916 @ -18, 11:38 AM) 隐藏人物怎么选啊???通关后进入SHOP用金钱能够买隐藏人物
通关后在是商店买了让能量槽一直全满和人物一开始就是三星状态的道具,可为何在游戏中人物还是正常的?求解答
非常喜欢怒之铁拳系列!感谢分享。
看来是新版本啊,多谢楼主了`,看看修改些了什么~
能不能两个人玩呀?,我一选双人就出错
左转右转按A貌似可以放大招不掉血,当年就是这样才勉强通关的!不过游戏是个好游戏!
好怀念当初玩MD怒之铁拳时的情景啊,不知道现在PC上有没有出新版。
引用(yangweili26 @ -20, 12:22 PM) 通关后在是商店买了让能量槽一直全满和人物一开始就是三星状态的道具,可为何在游戏中人物还是正常的?求解答进入商店,在已买的道具旁边有个OFF,你把它选项开启成ON,进入游戏即生效。
引用(yangweili26 @ -20, 12:22 PM) 通关后在是商店买了让能量槽一直全满和人物一开始就是三星状态的道具,可为何在游戏中人物还是正常的?求解答进入商店,在已买的道具旁边有个OFF,你把它选项开启成ON,进入游戏即生效。
引用(ivybei @ -22, 04:17 PM) 引用(yangweili26 @ -20, 12:22 PM) 通关后在是商店买了让能量槽一直全满和人物一开始就是三星状态的道具,可为何在游戏中人物还是正常的?求解答进入商店,在已买的道具旁边有个OFF,你把它选项开启成ON,进入游戏即生效。谢谢解答。
不错啊,支持一下。
引用(zerodead @ -16, 10:16 PM) AXEL 阿克塞尔(1代版与2.3版动作不相同,护身必杀威力更强)◎护身技怒之铁拳:直接按A怒之连锁:→ + A旋风腿:→→ + A (特殊护身必杀,2代版专用)○摔投技连环膝击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B头撞:抓住敌人正面时按B(可在连环膝击1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B灌杀:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技半月斩:手持棍系武器时→→ + B升龙斩:手持武士刀时→→ + B真空斩:手持武士刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)能量勾拳:X
→→能量旋风:X
↓→能量升龙:X
←↓→BLAZE 布雷兹(1代版与2.3版动作不相同,用小刀时可打出3连击)◎护身技圆舞脚:直接按A气功掌:→ + A○摔投技连环击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B大外刈:抓住敌人正面时按B(可在连环击1-2段攻击中使用)巴投:抓住敌人正面时← + B后仰投:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技冲击斩:手持武士刀时→→ + B升空斩:手持小刀时→→ + B百裂斩:手持小刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)重扣杀:X
→→翻转踢:X
→↑滑行铲:X
↓→↑ADAM
亚当◎护身技双向踢:直接按A斜刺踢:→ + A愤怒之锤:→→ A○摔投技强力打击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B肘击:抓住敌人正面时按B(可在强力打击1-2段攻击中使用)背负投:抓住敌人正面时← + B拱桥摔:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技下劈斩:手持小刀时→→ + B长棍突刺:手持棍系武器时→→ + B本垒打:手持棍系武器时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)超重踢:X
→→冲击拳:X
←→组合拳:X ↓←→MAX
马克斯(威力最强的角色,用棍系武器和武士刀可以打到前后两个方向的敌人)◎护身技旋风拳:直接按A野蛮冲撞:→ + A○摔投技巨人连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B虐杀:抓住敌人正面时按B(可在巨人连击1-2段攻击中使用,威力最强)后仰摔:抓住敌人正面时← + B重扣落:抓住敌人正面时按C起跳,再按B(可配合←或→改变投掷位置)后仰摔:抓住敌人背后时按B(威力超强)死亡重磕:抓住敌人背后时按C起跳,再按B(威力超强,可配合←或→改变投掷位置)☆武器必杀技一文字切:手持武士刀时→→ + B死亡重劈:手持木棍或钢管时→→ + B★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)炸弹摔:能量全满时,正面抓住敌人按特殊键X(能量不足会扣除体力,那巴尔提供)滑铲:X
→→巨人扑压:X
↓→泰山压顶:X
←↓→SAMMY/SKATE
萨米(2代版与3代版必杀动作不同,2代版攻击威力较高)◎护身技回旋踢:直接按A螺旋踢/乱拳:→ + A(2代和3代版动作不同)○摔投技超强连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B肘击:抓住敌人正面时按B(可在超强连击1-2段攻击中使用)翻身上踢:抓住敌人正面时← + B翻身投:抓住敌人时按C,再按B头部打击:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技鱼雷刺:手持小刀时→→ + B撑杆踢:手持棍系武器时→→ + B(仅金属球棍无效)回旋踢:手持棍系武器时→ + A(仅金属球棍无效)★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可。2代3代动作不同)头槌:X
→→翻滚踢:X
→↓翻滚劈踢:X
扎恩◎护身技发电机:直接按A电击臂:→ + A能量波动:→→ A○摔投技超强连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B侧踢:抓住敌人正面时按B(可在超强连击1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B反手投:抓住敌人背后时按B强力扣杀:抓住敌人背后时←或→ + B☆武器必杀技旋风棍杀:手持棍系武器时→→ + B断钢斩:手持小刀时→→ + B飞翔斩:手持小刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)能量冲肘:X
→→滑行电击臂:X
←↑(发动后,可输入↑或↓改变轨迹)强力电击臂:X ↑←→(发动后,可输入↑或↓MR.X
X先生◎护身技疯狂扫射:直接按A暴力射杀:→ + A○摔投技蛮牛头槌:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B膝击:抓住敌人正面时按B(可在蛮牛头槌1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B后抛:抓住敌人背后时按B重踢:抓住敌人后按C(部分敌人无效 Z98提示加入)☆武器必杀技无特殊技能,因自认最强机枪在手,所以捡取其他武器一律会自动投掷出手★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)枪托重击:X
→→枪托连舞:X
↑↓枪托噩梦:X
→↑↓VICTY/ROO
袋鼠(不可使用枪械类武器)◎护身技风车击:直接按A旋风脚:→ + A○摔投技连环蹬:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B头撞:抓住敌人正面时按B(可在连环蹬1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B超强连环蹬:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技圆月斩:手持武士刀时→→ + B升龙斩:手持小刀时→→ + B旋风斩:手持小刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)死亡冲撞:X →→飞空尾扫:X
→↑连环尾扫:X
阿修(这BT玩意...招式充满了爱欲...索性也胡乱起起招式名字吧...)◎护身技旋风拳:直接按A超级滑轨:→ + A○摔投技“法克”连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B“爱的法克”:抓住敌人正面时按B(可在法克连击1-2段攻击中使用)重扣落:抓住敌人正面时← + B后抛:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技弧月斩:手持武士刀时→→ + B当头棒喝:手持棍系武器时→→ + B★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)性感臀击:X →→芭蕾舞娘:X ↓←爱的圆舞曲:X
→↓←SHIVA
西瓦/邪武(2代和3代版的武器必杀动作不同)◎护身技火焰脚:直接按A气功掌:→ + A○摔投技死亡连击:抓住敌人正面时按住→,再输入4次B死亡重肘:抓住敌人正面时按B(可在死亡连击1-3段攻击中使用)致命巴投:抓住敌人正面时← + B致命灌杀:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技刺杀/弦月斩:手持小刀时→→ + B(2代版使用最强)重劈/连环斩:手持武士刀时→→ + B(3代版使用最强)断腰斩:手持武士刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)最终粉碎:X
→→断空烈脚:X
↑→猛虎摆尾:X
↓↑→RUDRA
鲁多拉/楼陀罗(炸弹组原创的忍者女头目...怎么看都像农夫美漫英雄)◎护身技手刀斩:直接按A十字镖:→ + A○摔投技暴力打击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B忍术暴击:抓住敌人正面时按B(可在暴力打击1-2段攻击中使用)剪刀脚:抓住敌人正面时← + B彗星落:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技散弹手里剑:手持手里剑时→→ + B升空斩:手持武士刀时→→ + B一字斩:手持武士刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技;泥马...这玩意我实在想不出招式名了)忍法拳:X →→超忍法拳:X ↓↑升龙忍拳:X
←↓↑ELLE
杂兵皮鞭女王(叫啥名我拿不准)◎护身技女王鞭挞:直接按A电击鞭:→ + A○摔投技**攻击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B女王鞭击:抓住敌人正面时按B(可在**攻击1-2段攻击中使用)后蹬抛:抓住敌人正面时← + B后抛:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技电之领域:手持武士刀时→→ + B血花刀斩:手持小刀时→→ + B电光斩:手持小刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)升空鞭:X →→迅雷突进:X ←↓电光圆舞:X
→←↓强烈支持这种为人民服务的网友!
我想说 这么个开源免费游戏,你也有必要加上你们的&第九咨询&吗?RAS已经向着流氓的方向进发了.
引用(天舞之龙 @ -17, 12:53 PM) 相当的怀恋,以前坐在居委会开的电视游戏室里玩这个,里面都是孩子,大家都想搓上一把,就算是看也是幸福的。经典,支持!“搓”这词用的绝了~一下次就勾起了所有的回忆
谢谢分享!
要是能在psp上模拟就好了
引用(hellog3 @ -16, 09:51 PM) 还记得最后一关的机器人很难打,要不断用绝招机器人的行动有规律可循,在一个地方连续使用同样一招就好
引用(gk83916 @ -18, 11:38 AM) 隐藏人物怎么选啊???用基本角色全部通关一次后,建议选择路线相对较长、钱较多的路线。 在通关过后会显示你所得的钱,用那些钱在主菜单里选择“shop”一项,里面有隐藏角色Roo, MR.X , ASH, SHIVA. ELLA, RUDRA六个,其中ASH,ELLA,RUDRA三个角色用呼叫警察那个键可以释放必杀技能,并且没有场地限制。 在每次通关过后,都会得到钱的,除了购买角色以外,还可以开启作弊器。
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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游戏类型:&ACT 动作游戏制作发行:&语言:&,
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