5.4冰法 今天开了双天赋 刚30级就两个天赋能点 于是第二个魔兽世界天赋专精精点的气定之后发现水宝宝也没了

我是魔兽新手,问下什么时候可以开启双专精,还有我刚到15J 问下天赋中气定神闲,灼烧,浮冰中点哪个好_百度知道
我是魔兽新手,问下什么时候可以开启双专精,还有我刚到15J 问下天赋中气定神闲,灼烧,浮冰中点哪个好
提问者采纳
现在的价格是10G,寻找职业训练师学习双天赋专精,不能提供好的建议,对于升级很有用的哟。,对于法师升级天赋选择,由于很久没在玩法师,特别是新的天赋系统改变以后,最好选择打怪快的天赋,不过你15J这个时候如果没大号带,估计需要排随机本升级,你需要升级到30级去离你最近的主城,
提问者评价
太感谢了,真心有用
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可以移动施法。气定也可以,PVP还有点用,刷本就算了吧。,30级去职业训练师那花钱就能开双天赋。小号时建议用灼烧,但是适用性不广而且CD长,
30级到训练师那里学
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出门在外也不愁5.4版本野性专精德鲁伊完全指南
5.4版本野性专精德鲁伊完全指南
  作为一名dps,你的首要任务是尽多地制造伤害,同时尽量降低伤害承受。在团队需要的时候,使用复生、宁静或者激活等辅助技能。90级天赋是真正的&混合&天赋,虽然熊猫分家使得我们变熊失去了以前的硬度,但是如果选择野性之心天赋,配合技能还是有一定的临时救场能力。因为掠食者的迅捷影响的瞬发法术可以在猫形态施放,别忘了用瞬发触减轻治疗压力,此时如果选择塞梦天赋,效果更佳。
  天赋与雕纹
  新的天赋树下不会让你的哪一个天赋点完全优于另一个,这给了你更大的选择空间。你应该根据自己的喜好和具体的boss情况来选择天赋,充分利用天赋的灵活性,来面对不同boss战的需求。
  对于单体木桩而言,丛林之魂和塞纳留斯的梦境是最强的,但是与其他天赋相比优势并不大。具体选择看个人喜好以及boss战机制而定。
  大雕文:
  野蛮雕文必备。不需要任何连击点就能获得12秒野蛮咆哮时间,对于起手以及转火有很大帮助。
  推荐:
  复生雕文:满血战复,由于现在战复回复60%血量,因此这个雕文不是必备的。
  猎豹形态雕文:猫形态下受到的治疗效果提高20%,有效减轻治疗压力
  撕碎雕文:在猛虎之怒或狂暴开启时,撕碎没有站位要求。适合各种找背难,不给菊花的boss
  可选:
  狂奔怒吼雕文:提升狂奔怒吼的影响范围
  生存本能雕文:减少生存本能1分钟cd,但是持续效果减少到6秒
  乌索克之力雕文:50%破斧效果,cd增加到5分钟
  凶猛撕咬雕文:凶猛撕咬每消耗10能量,回复5%血量。但是凶猛撕咬在非斩杀期出场率不高
  小雕文:
  各种卖萌雕文,没有最萌,只有更萌
  种族收益
  部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
  联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
  武器秒伤:
  武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。这是我们最强的属性。注意不像其他大多数/所有职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
  敏捷:
  敏捷提高你的攻击强度与暴击率。每点提高你2AP,每1%暴击需要1259.52敏捷。它远优于其他dps属性,因此应该尽可能地堆砌它,虽然通常这只意味着宝石和的取舍因为你无法重铸出敏捷属性来。
  力量:
  力量每点提高1点攻击强度。理论上它几乎和所有第二属性的收益相当;然而,因为它和敏捷完全冲突所以你几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一可能的例外是你获得了一件物品等级高于你先前敏捷武器的力量武器,而且即使是这种情况下你也绝对应该使用Mew或者Rawr以确认它是否真的优于后者。
  精通:
  提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。每190精通等级可以提升1%流血伤害。
  暴击:
  要获得1%暴击需要600暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。
  急速:
  你需要425急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。注:近战攻速提升的buff只影响攻速,不影响能量回复。
  命中/精准:
  你需要340命中/精准等级以换取1%命中/精准,上限为7.5%命中/精准。
  重铸/第二属性的取舍
  大概收益:精通&急速&暴击
  版本后期急速抬头,相应命中精准价值也有提升,推荐满。
  套装奖励
  2T16:清晰预兆会使撕碎、裂伤、横扫和毁灭造成的伤害提高50%,持续6秒。
  4T16: 使用猛虎之怒后,你对当前目标使用的下一个终结技,会产生3个连击点数。
  两件套拉高了急速的价值,同时在狂暴期间触发一个清晰可以进一步提升爆发力,一定程度上缓解猫单凭狂暴爆发发力的情况。
  四件套配合减CD饰品食用,效果更佳。
  消耗品
  :海雾米线
  药水:兔妖之啮
  合剂:春华合剂
  多彩:灵巧之源钻/橙色多彩宝石 电容之源钻
  红色:精致源红石
  黄色:精锐缠丝玛瑙
  蓝色:反光紫晶石
  肩膀:[强效虎爪]- +200敏捷,100爆击等级
  背部:[附魔披风 - 超强爆击]- +180爆击等级
  胸 部:[附魔胸甲 - 辉煌属性]- +80全属性
  手腕:[附魔护腕 - 强效敏捷]- +170敏捷
  手套:[附魔手套 - 超级力量]- +170力量(最新计算显示170AP带来的收益大于170精通,收益:1AP=2.08)/[附魔手套 - 超强精通]- +170精通
  腿部:[影皮腿甲片]- +285敏捷,165爆击等级
  靴子:[附魔靴子 - 水上漂]- +140敏捷,8%移动速度
  武器:[附魔武器 - 舞钢]- 触发+1650敏捷,持续12s,1PPM
  专业收益
  附魔:两个戒指附魔共提高320敏捷
  炼金:喝下自己能制作的合剂,效果提高并且持续时间提升一倍。合剂受混金术加成会额外提高320敏捷
  :二颗专用宝石共提高320敏捷
  :在护腕和手套上各提供一个额外的宝石插槽,可以多插2个160敏捷以获得320敏捷的收益
  :提供500敏捷的护腕附魔,代替170敏捷,有330点敏捷的收益
  :提供手套附魔神经元弹簧,增加1920敏捷,持续10秒,60秒CD。相当于320敏捷
  :提供剑卫刺绣,造成近战或远程伤害时有机率提高4000点攻击强度,持续15秒,60秒冷却时间
  铭文:专用肩膀附魔,相比非铭文附魔提高320敏捷
  学:现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速
  剥皮:480点暴击等级
  :480耐力
  自动攻击:
  猫形态下自动攻击伤害提升100%,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。
  野蛮咆哮:
  终结技,提高物理伤害伤害40%。1连击点的持续时间是18秒,5连击点的持续时间是42秒。选择野蛮雕文之后,即使没有连击点,也能获得12秒的野蛮咆哮效果。在野蛮咆哮状态下施放的流血,即使中间野蛮咆哮断掉,流血伤害不变。反之,如果施放流血技能的时候没有野蛮咆哮效果,即使中间补上,流血伤害也不能提高。猛虎之怒和塞纳留斯的梦境效果同理。
  只要附近的怪物身上有连击点(死了的也行),你就可以释放这个终结技。所以即使怪物已经死亡,但是还有连击点在怪物身上,你仍然可以切换到一个新的目标身上,然后使用野蛮咆哮这个技能来消耗掉连击点数。
  野蛮咆哮必须全程保持。
  清晰预兆:
  这个被动技能使得猫、熊形态的自动攻击有一定几率触发节能施法,使得你的下一次技能攻击的能量值消耗降低100%(野蛮咆哮不消耗这个效果)。你应该尽量使用撕碎或者痛击来消耗这个节能施法效果。
  裂伤:
  之前裂伤提供的30%流血易伤已经移除,因此只有在boss不给菊花的时候,用裂伤代替撕碎攒星。现在裂伤和撕碎的伤害公式相同,撕碎对流血目标有20%伤害加成,但是裂伤需要的能量低。因此猫德打脸情况大大改善。
  割裂:
  你的主要输出技能,受精通加成。这个技能持续16秒,每两秒一跳。每使用一次撕碎/裂伤/毁灭都将延长你割裂持续时间2秒,最多6秒。你应该尽可能的在持续时间只剩2秒不到的时候重新打一个割裂来确保不断档。当你对生命值低于25%且身上有割裂的目标使用凶猛撕咬都将刷新割裂的持续时间到16秒。
  注意:
  斩杀阶段不管是1星的凶猛撕咬还是5星的凶猛撕咬,都能刷新5星割裂。
  凶猛撕咬只是刷新时间,割裂的伤害不变。
  不要试图在斩杀阶段使用5星凶猛撕咬去刷新1星割裂来使得这个割裂变成5星的。
  斜掠:
  攒星技能,受精通加成。直接伤害属于流血伤害,和之后每一跳的伤害相同。你应该在持续时间少于3秒的时候刷新它。
  撕碎:
  你主要的攒星技能,你必须在目标背后才能发动它。对流血单位的伤害提高20%。
  凶猛撕咬:
  终结技,消耗25能量,最多额外消耗25点能量,提升最多100%伤害,对流血目标的暴击几率提高25%。在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。
  精灵之火:
  一次给目标上满3层破甲效果,持续30秒。战斗中要经常关注破甲debuff,断了立刻补上。
  猛虎之怒:
  提高你的伤害15%,持续6秒,并立即回复你60点能量,冷却时间30秒。如果你在猛虎之怒持续时间内使用了割裂和斜掠,那么整个割裂和斜掠伤害都将提高15%,而不管猛虎之怒效果有没有消失。 尽量让流血多吃到猛虎buff。
  原始狂怒:
  被动技能,猫形态单体攒星技能暴击会额外获得1个连击点,熊形态裂伤和自动攻击暴击额外获得15怒气。由于暴击机制改动,先判定是否命中再判定是否暴击,因此暴击额外的连击点会有轻微延迟,请各位注意。
  横扫:
  你的主要AOE技能,对流血目标有20%额外伤害,并获得一个连击点(原始狂怒对横扫无效)。
  痛击:
  群体流血技能。直接伤害为物理伤害;持续性伤害为流血伤害,受精通加成。并对目标造成挫志效果。和横扫不同,痛击不会获得连击点。但是由于痛击的总伤害对于单目标来讲仍然很可观。因此可以考虑将部分清晰预兆效果让痛击消耗,同时在5星条件下,割裂时间还未结束时,也可以考虑用痛击。
  掠食者的迅捷:
  被动技能,施放终结技时每个连击点都有20%几率触发。使某些法术变为瞬发,并且不需要变回人形态。如果选择塞纳留斯的梦境天赋,一定要监视这个buff。
  使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。
  使用原则:
  如果坦克需要,给坦克
  如果因为战术需要,果断将 节操 共生交给指定的职业
  单体boss找,转火找,节约修理费找,保命找圣骑,需要远程火力找dk
  输出优先级
  猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
  简单版本:
  如果不在近战攻击范围,请使用猫跳
  保持野蛮咆哮
  保持破甲debuff
  保持猛虎之怒处于冷却中
  保持狂暴处于冷却中
  当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
  使用撕碎/痛击来消耗节能施法效果
  保持5星割裂
  保持斜掠dot
  如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
  使用撕碎来攒连击点数
  完整版本:
  当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,请使用野蛮咆哮。
  如果boss没有破甲debuff,请使用精灵之火
  如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒
  当你的能量不是很低的时候使用狂暴技能
  当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂
  当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬
  使用撕碎来攒连击点数
  当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂
  当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠
  当你有至少3个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的野蛮咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。
  如果你有5个连击点数,同时野蛮咆哮和割裂的持续时间都大于或等于10秒,(最好猛虎马上冷却完毕或者在狂暴期间)请使用凶猛撕咬。
  如果你的撕碎还能够延长割裂的持续时间,请使用撕碎
  如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎/痛击
  塞纳留斯的梦境
  新手请忘无视这个天赋选另外两个
  如果90级天赋选择塞纳留斯的梦境,那么30级天赋必须选择自然迅捷
  对于猫德而言,治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高25%。流血技能自然是消耗塞梦buff的最佳选择。
  技能miss会消耗塞梦buff,因此属性上保证高命中精准,优先精通暴击。
  因此输出优先级如下:
  当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,请使用野蛮咆哮。
  如果boss没有破甲debuff,请使用精灵之火
  如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒
  当你的能量不是很低的时候使用狂暴技能
  当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触
  当治疗之触触发塞梦buff时,按照当前的连击点和流血剩余时间,消耗塞梦buff的优先级为:
  5星割裂
  斩杀期5星凶猛撕咬
  如果连击点足够时,打痛击
  当你的目标身上的割裂效果即将结束,同时你有5个连击点数,并且自然迅捷冷却完毕时,使用自然迅捷+治疗之触
  当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂
  当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂
  当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬
  使用撕碎来攒连击点数
  当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠
  当你有至少3个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的野蛮咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。
  如果你有5个连击点数,同时野蛮咆哮和割裂的持续时间都大于或等于10秒,(最好猛虎马上冷却完毕或者在狂暴期间)请使用凶猛撕咬。
  如果你的撕碎还能够延长割裂的持续时间,请使用撕碎
  如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎/痛击
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||||||||||||5.0资讯:法师天赋技能详解及奥法冰法机制测试
5.0资讯:法师天赋技能详解及奥法冰法机制测试
  MOP的测试服账号拿到手也有一段时间了。由于在MOP中有不少变化,而法师区的相关测试却少之又少。
  加上不少资料由于测试服的更新导致信息错误。因此特开一贴,来讲述新版本的法师测试心得,也希望能对大家有所帮助。
  测试服人物属性:85级血精灵法师,9424点法术强度,约23%暴击率,11%急速。若无特殊说明,均以此属性为基准。
  需要说明的是,新资料片中85级法师固定蓝量为10W,智力不再增加法力值上限。
  由于时间问题,目前仅更新天赋方面的资料。剩余部分我会在几天内陆续更新完毕。
天赋解说:第一层
无蓝耗。主动技能,不占用GCD,1.5分钟冷却。
效果:启动后,你的下一个低于10秒施法时间的法术变成瞬发。
评价:就是现在奥法的气定,同样的,该技能不能和奥强同时使用&& 。
100蓝耗。主动技能,1.5秒基础施法,40码距离。
效果:你灼烧目标,造成约12000点火焰伤害,可以在移动中施放。
评价:就是现在强化后的灼烧,100蓝耗基本上可以忽略。
浮冰(暂译)
无蓝耗,主动技能,不占用GCD,1分钟冷却。
效果:开启之后,10秒内你的下两个低于4秒施法时间的法术可以在移动中施放。你可以在施放其他法术时使用这个技能。
评价:略坑爹。10秒持续时间有了很大限制。BUFF结束后立即取消移动施法效果(继续移动会打断读条)。
你可以在读条读到一半时开这个技能然后跑路。但是在移动施法的时候不能用闪现冰箱等技能。(必须先手动打断读条然后再用其他技能)
天赋解说:第二层
3000蓝耗,主动技能,不占用GCD,25秒冷却。
效果:你被一个持续4秒的时光之盾保护,任何在护盾生效期间受到的伤害都会在6秒内治疗你。这个技能可以在眩晕、睡眠、冰冻、恐惧等状态下使用。
评价:由于没有人帮忙测试所以这个天赋还不是非常清楚。
目前来看就是护盾持续期间丢失的生命值会在护盾消失后的6秒内以HOT形式返还。特殊伤害不能返还(比如掉落伤害)
护盾持续期间死亡的效果还有待测试。
无蓝耗。主动技能,不占用GCD,25秒冷却
效果:移除移动限制效果并且提升你的移动速度150%,持续1.5秒。只有在你受到大于总生命值2%的伤害,或者杀死一个可以获得经验或荣誉的目标后才能使用。可以在施法时使用这个技能。
评价:法师版疾跑,从CTM的被动变主动。但是1.5秒的持续时间和使用条件比较坑。
3000蓝耗,主动技能,25秒冷却。
效果:吸收45600点伤害,持续1分钟。护盾生效期间你的读条不会被打退。
评价:吸收量大大增加,别的没变。
天赋解说:第三层
2000蓝耗。主动技能,1.5秒基础施法,30秒冷却。30码距离。
效果:在目标地点召唤出一个冰霜之环,所有进入冰霜之环的敌人将被冻结10秒,持续10秒。10码范围。
评价:降低了冷却但是要读条&& 。另外,不再有3秒延迟了,敌人将会被瞬间冻住。
1000蓝耗。主动技能,瞬发,20秒冷却,40码距离。
效果:在友方身上放置一个寒冰守卫,持续30秒。被敌人击中后所有10码内的敌人将会被冻结5秒。这个效果只能生效1次。
评价:可以同时对两个人放。更多信息有待测试
1000蓝耗,主动技能,1.5秒基础施法,20秒冷却,30码距离。
效果:冰冻目标并且沉默8秒,中的效果减半。
评价:就是一个远程冰环,附带沉默的效果。目标身上会有DEBUFF。如果冰碎了那么沉默也就没了。
天赋解说:第四层
强化隐形术
无蓝耗。主动技能,瞬发,2.5分钟冷却。代替隐形术
效果:你立即进入隐形状态并且移除两个DOT效果,持续20秒或者直到你做出任何动作。隐形期间及打破隐形的3秒,你受到所有伤害降低90%。
评价:想要瞬隐的只有靠这个天赋了,自带移除两个DOT基本能保证不被打出来。90%减伤某些战斗也许会有奇效。
无蓝耗。被动技能,2分钟冷却。
效果:会杀死你的攻击反而恢复你50%的血量,但是接下来6秒内燃烧你40%的血量。
评价:加大了回血量,但是CD延长了一倍。春哥也不是万能的。
无蓝耗,主动技能,不占用GCD,3分钟冷却。
效果:激活之后,立即刷新你的冰箱、冰环和冰锥术的CD,同时恢复你30%的生命值。你可以在眩晕、冰冻、恐惧、沉睡等状态中使用这个技能。
评价:3分钟CD并且回血是BUFF,但是不再刷新所有冰系法术却是NERF。基本上这个技能的作用就是用来刷新冰箱以及低血量的回血保命了。
天赋解说:第五层
1500蓝耗,主动技能,瞬发,40码距离。
效果:在目标身上放置一块虚空风暴,在12秒内造成总计30000点伤害。每次虚空风暴造成伤害,10码内的任意一个敌人就会受到额外的50%伤害。
评价:可以给无限多的目标上这个DOT。个人感觉...场面很壮观!
1500蓝耗,主动技能,瞬发,40码距离,1秒GCD。
效果:目标在12秒内受到总计14000点火焰伤害,效果结束或者目标死亡时,会对周围10码内最多3个目标造成额外14000点火焰伤害。3个目标限制。
评价:DOT一点都不痛,最后爆炸的伤害比较高。
1250蓝耗,主动技能,1.5秒施法,40码距离。10秒冷却。
效果:在目标身上放置一枚冰霜炸弹,5秒后炸弹爆炸,对主目标造成28000点冰霜伤害,10码内其他目标受到14000点伤害。受到伤害的目标还会被减速70%,持续2秒。
急速可以降低这个技能的冷却时间和生效时间。
评价:就是一个中型的一次性AOE,由于有CD,所以不能保持多目标。
  职业综合技能改动
  深结:CD固定为30秒,全专精可学。不再对免疫昏迷的目标造成伤害。
  暴风雪:现在同时对命中的目标减速50%。
  冰锥术:减速效果持续时间降低至6秒。
  冰枪术:基础伤害降低,但是对被冰冻的目标造成4倍伤害。总的来说,目标被冰冻时的伤害基本不变。
  法术反制:成功打断目标后的反制效果降低到6秒。但同时沉默目标4秒。
  奥术光辉:现在提升10%的法术强度和5%的暴击率。
  法师护甲:85级时增加1042点专精,同时在你身上的有害魔法效果持续时间减少35%。3秒施法。
  冰霜护甲:增加5%急速等级。当敌人击中你时,降低他们30%打的移动速度,持续5秒。3秒施法。
  熔岩护甲:增加5%暴击几率。同时在你身上的有害物理效果持续时间减少25%,3秒施法。
  烈焰风暴:现在有了12秒冷却。被命中的目标同时会被减速50%,持续3秒。两秒施法。
  唤醒:冷却时间降低至两分钟。
  隐形术:冷却时间增加至5分钟。
  驱散诅咒:现在有了8秒的冷却时间。当你未能驱散一个诅咒时,这个技能将不会进入冷却时间。
  点餐仪式:冷却时间降低到1分钟。
  缓落术:不再需要材料。
  碎冰:新被动。你对被冰冻/冻结的目标暴击率提升,数值相当于你本身暴击的两倍再加上40%。
  燃烧灵魂:新被动。降低你在施法时因受到伤害而造成的读条击退效果70%。
  虚空协调:新被动。急速等级现在影响你的法力值恢复速度,以及你从法师技能中获得的法力值。
  专精测评---奥术:从此无脑是路人
  或许暴雪对于现在奥法一个技能占90%以上总伤害的输出循环不够满意,
  也许他们觉得应该让奥法拥有更COOOOOOL的感觉,
  也许他们觉得作为随专精赠送的奥术弹幕居然沦落到了几乎没有人使用的地步,
  总之,奥法在MOP中不再是无脑按着奥冲然后接唤醒再来一遍的主儿了。
  现在奥法有着更加复杂的循环和玩法。
  核心技能:
  奥术充能:你的奥术冲击和奥术飞弹将会造成奥术充能效果,你的奥术弹幕会消耗掉所有的奥术充能效果。
  你的奥爆术命中至少一个目标后可以刷新奥术充能,同时有30%的几率获得一层奥术充能效果。
  每层奥术充能效果提升奥冲、飞弹和弹幕25%的伤害。提升奥冲125%的蓝耗。以及使你的弹幕能够命中一个额外的目标,造成50%的伤害。
  奥术充能最多堆叠4层,持续10秒。
  奥术冲击:1500蓝耗。基础2秒施法。对目标造成18000点伤害。4层buff下变为9000蓝耗,造成约37000点伤害。
  奥术飞弹:无蓝耗。基础2秒引导。对目标造成5次飞弹伤害,每个飞弹造成约4800点伤害。4层buff下每个飞弹造成约9500点伤害。
  奥术飞弹平时不可用,任何伤害性法术都有几率触发它。这时你会获得一个飞弹可用的buff,最多堆叠两次。
  目测触发几率比较低,30%左右吧。
  奥术弹幕:500蓝耗。瞬发,3秒冷却。对目标造成14000点伤害。4层buff下造成约28500点伤害。
  小结:基于法师现在坑爹的总蓝量和基础回蓝,法师4+1的循环蓝都会消耗的非常多。
  而由于飞弹和弹幕的伤害被BUFF,所以奥冲的比例估计要大幅减少,而飞弹和弹幕的比例则会上升。
  单体循环方面,奥冲+飞弹攒充能,然后依靠弹幕消耗充能。
  由于高充能的奥冲蓝耗难以承受,因此省蓝循环中有可能出现奥冲攒前三层,然后飞弹攒后面几层
  飞弹平伤大于奥冲,但是高暴击的情况下奥冲理论伤害大于飞弹。
  属性上精通还是增加直接伤害,但是由于急速提升回蓝速度,所以精通急速究竟孰优孰劣还有待开发。
  当然,暴击对于奥法是没什么用的属性了。
  以上。
  专精测评---冰霜:触发机制的改动
  核心技能:
  寒冰箭:4000蓝耗。基础2秒施法,造成约19000点冰霜伤害并且降低目标50%移动速度,持续8秒。
  砍了早霜,但是伤害增加了。平推2万暴击4万(还不算精通的加成)PVP装备开饰品+能量洪流等特效全部触发的情况下,一发冰箭打深结的目标暴击能上8万。不过这应该算是极限状态了。
  召唤水元素:召唤一只水元素为你作战。1分钟冷却。
  因为极冷不再刷新水元素CD,所以减少CD也是可以理解。不然以后PVP每个法师都要学会如何保护自己的水元素了。
  冰枪术:1000蓝耗。瞬发。对目标造成3200点伤害,对被冰冻的目标造成4倍的伤害。
  寒冰指:被动。你的寒冰箭、霜火箭和霜火球有12%的几率,你的暴风雪有4%的几率,灼烧有9%的几率触发寒冰指。
  寒冰指使你的下一个深结或者冰枪视目标为冻结状态。并且提升冰枪伤害25%。这个效果最多堆叠两次。
  极限状态下的冰指冰枪爆过6万+。而冰环冰枪只能爆到5万出头。
  所以以后的冰指是用来打高伤害的冰枪还是用来深结做控制就有的选择了。
  技能改动:
  思维冻结(瞬发霜火箭)不再由原有效果触发。而是你的虚空风暴、活体炸弹或者冰霜炸弹造成伤害时,有一定几率触发这个效果。
  思维冻结使你的下个霜火球瞬发不耗蓝,造成25%额外伤害,并且视目标为被冻结状态(仅对霜火箭有效)。
  实测中触发率很高。基本上每6-10秒就会触发一次。考虑到DOT3秒一跳的情况,这个效果已经很不错了。
  实测中霜火箭伤害非常给力,极限中我爆出过接近9万的伤害。
  冰锥术:不再使目标被冻结在原地,只有减速效果。
  冰霜之球:可以攻击多个目标,被攻击的目标减速30%,持续2秒。伤害很低,只有500一跳。
  精通:除原有效果外,现在同时还提升你水元素造成的伤害。数值等于你的精通值。
  精通:冰系专精不再降低你6点的精通值。
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