神武宠物技能介绍多好还是技能少好?

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神武暴力法宠解析 技能格子多才关键
发布时间:13-12-30 10:02
来源:互联网
作者:夜清泽熙
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神武玩家解析新御魂法决,教你怎样才能打造出暴力法宠,法宠资质不用太好,技能多才是关键。
&  让你们见识下8技能暴力法是怎样诞生的哈哈。
  上周新坐骑技能出了之后楼主第一时间将需要的8本技能打完并进行测试。但是介于楼主后面跟着的那些黑粉职业喷子威力巨大,吓得楼主都不敢开坐骑技术贴了呵呵。但是贴吧依旧像以前那样更新后帖子如雨后春笋一样刷刷的啊!也不管自己是否用过测试过,看一眼更新就能出技术贴啊!楼主这种喷子口中的伪神只能望着大神们一飘儿而过那潇洒背影独自蛋疼流泪,简直掉渣天啦!让人望尘莫及呵呵,经过一周的新坐骑技能测试,楼主结果已出,就等这周五再作测试以看是否有暗改,结果是没。当楼主准备发贴时一看,哎呀坐骑技能已出精贴,那么楼主这一周的测试结果也就不必再开贴了,以免喷子们来抓把柄。
  看过楼主那喷子口中的垃圾法bb贴的吧友们,应该都记得楼主说过:法bb硬伤在哪?答案是格子,也就是说法bb比功bb更依赖格子!对格子要求非常严格,在输出克制生存这些技能选择中各种纠结!常规法bb4格子by可以达到5格子加护符7格子,还要考虑你的护符是否碉堡!
  所以在楼主眼里4格子甚至5格子法bb都属于常规法,如果你的护符不够完美,那么你的bb总会存在缺陷继而让你感到不满、 法bb分类:常规法 血法 耐法
控法 血耐控法(假法bb怎么个假法就不多说了)暴力法。为什么这样排序?答案就是成品难度!
  关于暴力法。一种是纯暴力,以最高的法伤输出为主。一种是均衡暴力法,也就是多个高保高鬼或高神,在大神眼里这种bb属于1刀切,垃圾的要死啊!都出不了手的,再暴力有个锤子用。对此我只能呵呵!要杀你bb你什么bb死不了?什么时候该出什么bb还用多说?新手都知道!
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神武游戏后期神兽好还是高级才能带的宠物好。带群攻宠(剑气技能)好还是单宠(必杀、连击之类技能全打)
FB、带神兽(打群技能)PK带变异高级宠物打适合PK技能
提问者采纳
死亡骑士95级带
舍博 给力伤害
神兽 珍兽 打副本 死掉寿命
剑气 高级偷袭 高级必杀 高级强力
暴力型辅助型号
剑气 高级恐怖 高级恐吓 高级冲击 高级敏捷
PK 剧情 给力
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其他2条回答
看向楼主想连BB.相连群秒单秒.
单秒输更高些,点毋庸置疑. 群秒具备清怪作用.擂台用单宠.神马用群宠/
个人偏向于单宠
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出门在外也不愁> 谈神武坐骑技能问题 搭配好是重中之重
谈神武坐骑技能问题 搭配好是重中之重
发布时间:13-08-01 14:56
来源:互联网
作者:佚名
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神武的坐骑系统,一直以来有玩家误解,本文主要谈的是坐骑技能的搭配,合适的搭配是非常重要的。
  坐骑出来很久了,但是仍然有一些玩家对坐骑系统有一些误解。今天就和大家说说神武坐骑技能搭配,这里要说的有没有最强的技能,只有最合适的搭配,你需要什么团队最需要什么就加强什么。这句话适用于加点、装备、宝宝。
  徐总似乎非常热衷于一厢情愿的修改游戏资料,各种加强削弱雷厉风行,你只能去适应,在这样的前提下,就更不能思维定式了。
  升龙:宠物进入战场
后每回合提高5%的伤害结果,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
  优势:三个字 &适用性&
。除了影身宝宝之外,他适用于任何宝宝,头回合5%的加成蛮稳的,配合高气势、指挥、甚至驾驭术、头回合的爆发能力无比强大。
  同时、他为强调生存的血功、耐功宠物提供了输出能力、战斗越往后拖越是暴力。
  劣势:清零这个特质让那些带保命技能的脆皮宝宝比较蛋疼,如果头回合还没出手就被打空血加成就没有了,所以脆皮的低速暴力宠物效果不明显。但战斗的影响因素很多,战斗也不是你和一只宝宝的事儿。所以基本不影响他的强大。
  先锋:宠物攻击时有10%几率临时出手速率为120%。
  优势:对拼速比如高速舍身死骑、连必敏的芙蓉灵鹤、高速凤凰有一定意义。
  劣势:对于有配合的固定队伍、这种不稳定的提速,往往造成乱敏、到时候反而适得其反。
  全身都是高速暴力宠物的毕竟少数,合适的宠物实在太少。
  护盾:宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半。
  优势:伤害减半的效果还是很吸引眼球的。
  劣势:结果很丰满、触发很骨感。
  坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.8+30。
  优势:大爱这个技能。极其稳定,125的宝宝+130防御,加上高防御,千防的耐功宝宝随意打造,即使是不加耐的宠物也有很大的提升。而且能适应各种宝宝的生存需求,非常完美。
  劣势:无
  嗜血:宠物每次攻击有20%为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
  优势:限制效果如同升龙。但是不影响他强大的爆发,125宝宝为例,击倒一个目标增加82.5攻击力,足以让你达到破防的效果,想想一本高强力才+87.5攻击力啊。
  劣势:加成具有不确定性,要求你的团队有良好的配合,对地方血量有一个清晰的估量。清零也是一个问题,能否出手是个问题。影身倒是能保证顺利出手,但是受不到加成,稍显尴尬。
  连环:宠物连击时有20%几率再连击一次
  优势:20%的几率不低,触发之后对宝宝伤害结果加成100%,多打一下决定了你是否能秒掉对面的对手,如此暴力的技能没有不喜欢的道理
  劣势:无
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