现在死歌还可以重生传送吗?lol高端名字局里LOL

LOL青铜白银局里的各种奇葩现象_bv哥吧_百度贴吧
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瓦洛兰大陆正所谓水平决定一切,如果你在白金钻石分段,那么所遇到的对手相对来说也会正常一点。但当你身处青铜天坑时,又会碰到哪些令人哭笑不得的对手呢?1、寒冰,小学生射手爱射啊!空大是正常的,各种反向w,第一节道具永远是鞋子,然后电刃,团战的唯一作用就是w然后回家泡温泉,永远不会先手,被人抓就是反手空大然后泡温泉,一般有队友拿寒冰,不是大神就是盘数不到300的逗比小学生,gg吧。2、下路出事永远怪辅助,辅助干嘛不插眼?辅助干嘛不上?辅助你不会顶伤害吗?辅助尼玛垃圾20吧。by20分钟34刀的某ez。3、游戏输了,肯定是队友垃圾,自己王者的意思青铜的命,反正错永远不在自己,线上被虐,出装错误,各种送人头,死命喷人,反正赢了多亏我的神级技术,输了就怪垃圾队友。4、ban人就开始各种逗比,基本上1楼打哪路就ban什么英雄,永远不为队友着想,对面有提莫基本必ban。5、选人各种逗比,永远不看阵容。对面女警,adc选vn,最常看到的就是中单脆皮上单脆皮打野脆皮,然后说一声辅助来个肉,肉尼玛。6、选人各种抢位置,不懂商量,2l中单!1l秒选中单。"一楼尼玛sb吗"然后2l不管也选中单,345l一看会心一笑,全选中单英雄,然后被打到爆。7、一级团不看阵容,对面有机器人还站墙边,技能双交打残对面一个没杀死不甘心,死命追,千里送人头被人反杀。8、adc普遍不会补刀,10分钟60刀左右算优秀,普遍只有3,40刀。9、下路各种奇葩辅助,比如说多兰剑的四阿哥,主q的豹女,乃至js亚索jb脸之流,adc表示压力特别大。10、辅助不会玩,经常碰到逗比辅助,比如主w的莫甘娜,二话不说直接给远程兵一个w全部清光,就是要吃你点兵,你敢骂就挂机,再骂就送人头。11、下路莫甘娜妖姬豹女之流,肯定主伤害技,第一件装备永远杀人书,不做眼石甚至不买眼,杀人书一出到线上直接跟你抢兵,没一个逗比辅助都有一颗carry全场的心。12、打野不会玩,没gank,眼上蹲是家常便饭,不会让人头,偶尔还可以看到系统提示小兵击杀了xxx,蓝爸爸表示我快超神了,中单没有蓝buff,adc拿不到红buff,打野说这些都是我的你们一个都别想碰。13、上单不出肉,就算不是jj瑞萌萌(微博),不管顺风逆风第一件是输出第二件是输出第三件是输出第四第五还是输出,好吧第六件来出个肉吧,然后买了个春哥甲,每次看到第一件出日炎兰顿冰心感觉跟中彩票一样,尼玛我们终于有前排了。14、召唤师技能不看情况,基本都是闪现加点燃or治疗,蛮子js没传送,大头没套套,寒冰没疾跑,我方全治疗辅助带个点燃被骂逗比。15、中单没游走,全局中路单机,对面去上下路搓麻将,中单依然单机,上下路被搓麻将杀了,中路开始骂,然后站路中间打字被赶回来的对面中单击杀,然后挂机6鞋等20。16、单杀对面一人,对方复活直接去其他路gank,队友被杀骂不抱miss,我也想啊抱啊...你叫我怎么抱...17、前期不懂拿小龙,表示小龙这种boss应该后期打。18、视野永远只是辅助的事,全图黑自己不懂买眼,被人gank死,"辅助尼玛不会插眼吗"只能插4个眼怪我咯,你不买眼怪我咯,打野miss怪我咯。19、不懂打团没配合,自己不懂抓机会,先手控永远不先手,开团永远只有两种情况:对面出现重大失误,我方出现重大失误。多数情况都是后者。20、打团不懂输出,选目标的顺序是:残血&离我近的&离我远的。不懂切后排,不懂控c位,经常看到龙女武器之流突进后,对面集火t不打我们后排,然后我方c位直接团灭对面。so露珠得出个结论,只要双方不是相差太多,c位第二时间进场输出环境绝对很好。21、对英雄理解不深,比如我方锤石,对面打野带上半血辅助adc前期不等兵线强行越塔gank击杀我们adc,杀完adc打野残血,我平a触发e被动直接带走打野,一个笼子框住辅助adc,两人还很逗比地分开一人踩一面墙,辅助先踩满额减速直接被塔打死,adc踩完还闪现撞墙,被我一个q勾住反手e回来被塔打死,瞬间爆炸完成三杀。真的要告诉你们锤石爸爸的控制是很萌的...不来4人搓麻将请不要越塔gank好吗22、带妹狂魔,当然不仅仅是低分段,高分段也有,但低分段更坑,想想一个坑加一个大坑是什么结果?"我是带妹子的,妹子永远是对的,我也是对的,我是主角,你们都是垃圾"好吧,有人秒吗?23、顺风浪,被人单抓,均势浪,被人多打少,逆风浪,被人团灭,反正就是浪,脸上就写着一句话,我们等你翻盘!24、选完人,游戏切出去刷刷空间,看看微博,玩玩微信抠抠脚,完了进游戏才发现自己天赋符文带错了。25、锐雯剑姬剑圣之流,不会玩死成狗还不出肉,说这种英雄只能出输出不能出肉,出肉就废了,你选这个英雄开始就已经废了好吗,不管哪个英雄只要肯堆肉就能当t好吗...而且我们为的不是让你当t,而是让你个逗比不会老是送。26、逗比的换路理由,上次打一盘我用安妮,上路鳄鱼6分钟被诺手单杀4趟,然后直接跑中路抢兵吃经验,说他打不过诺手,说我手长叫我去上路,去尼玛了个必,不鸟他我回家出装,他被对面中单单杀,我回线上,他一复活又来中,一直死命骂我叫我去上,不鸟他我去下路gank,结果诺手跑中路他又被单杀,这次终于不讲话回上路了,尼玛搞得我前期亏好几波兵对面中单又拿到一个人头一个助攻,打得难受死了,他说他出纯输出,打团又留技能抢人头,搞得我们中期打团没前排输出又不够,对面诺手发育又超级好,几波都输了,然后队友就一直死命骂他,他就不敢讲话了,终于肯做点肉装,幸好我们adc下路打得还算不出,然后后期我几次顺秒jj对面中单adc又不会玩,剩下一个诺手被我们风筝死,最后终于翻盘。
无限火力模式你必须知道的32件事:1、经常沟通2、眼非常重要3、请随时随地在团战的时候扔下眼,因为这会让你的队友可以在任何时候使用传送前来支援,这就是我为什么我要写第二条的原因。4、全民传送吧!当你方团战失利对面一群残血英雄正在回城的的时候,无论你是否aoe职业,一个复活加传送术可以挽救整个战局。5、相信我,MOBA游戏当中也有仇恨度,只不过这种仇恨的计算方式复杂的多,通常你方的强力队友仇恨度最高,保护好他们,他们的仇恨大是有道理的6、做你最应该做的事。你或许是一个非常强悍的琴女,一个牛逼的索拉卡,但是当你的身旁有残血或者被集火的英雄的时候,你应该优先加血而不是输出7、确保你的队伍当中没有团战一直空大的队友8、确保你队伍中所有人都明白一个信念:这是一个完全不费蓝不用省技能的模式,如果有人在火力支援的团战中还省着大招,那他可能真的是一个吝啬的人9、养成至少30秒看一次打开小地图观察双方英雄对线走位的习惯,每次回家出完装备后前往线上的路上请随时观察小地图10、在无限火力模式下,中路绝对是兵家必争之地,但是千万不要忘了,你们10个人应该都是传送,随时使用你们的传送可以保证你们塔不被破掉,又可以快速收兵提升你的等级11、如果你方占据优势,你就要和对方打阵地战;如果你方占劣势,你就要把对方拖入运动战。12、虽然中路是不可替代的战场,但是如果你们团战一直劣势,不妨让剑圣类的英雄带带其他路,试着盘活整个战场。13、在任何情况1V1的情况下,不要去看血量,谁的CD更短技能更容易命中才是制胜的关键。14、虽然各种英雄的搭配组合要优胜于单系列英雄,但是,就无限火力的实际情况而言,你的队伍需要POKE和奶,越多越好15、虽然团战是最重要的,但是,个人英雄主义也可以在无限火力模式里得到很好的发挥。60%以上的三杀、四杀甚至五杀都是发生在强力收割性英雄身上16、防守高地的人保证永远不会冲出高地,但是站在塔旁边不如保持与塔成为菱形站位更好17、无限火力模式团战的第一要素是攻其不备,第二要素是速战速决。有介于无限火力复活时间和传送技能,在正常模式里对线特别厉害,但是需要长时间才能杀掉对手的英雄就不那么厉害了。我们需要的是可以在瞬间给予对方毁灭性打击的英雄(大家想到了什么?)18、开局买完装备立刻出门占据有利地形,回家买装备等待回血的时候请站在泉水边缘19、用好你队伍中的拥有位移技能ADC,他们是无限火力战场上的第一机动部队、穿墙部队,确保他们的技能总是能集中目标,如果他们指向性技能总是无法命中,别在跟他一起快乐的玩耍20、强英雄有强英雄的打法,弱英雄有弱英雄的战术,整体技能搭配使用要比单兵作战重要的多。21、确保你的每个队员知道可以使用传送的不止是小兵和塔,插的眼、皇子的旗子、大发明家的炮塔、提莫的蘑菇、锤石的灯笼等等这些都是可以使用传送的22、既然知道了有几种传送模式,那团战结束后记得拆掉对面的眼,我们都知道你不是为了那30块钱才这么做的23、1次团战=10次击杀,包括1级团在内,正常比赛中的任何一次团战都是实力的体现,如果你有一名队友在每次团战中都能击杀对面2到3名英雄,确保所有人都给予他足够的尊敬24、有时候,主动求死比你找人加血或者吸血能更快让你投入战斗,确保你能第一时间再次投入战斗,时间要精确到你的传送CD和复活CD都计算在内(此条同样适用大乱斗模式)25、敌方的治疗英雄是第一击杀目标26、确保你的队伍知道无限火力模式下如何出装,如果还有人出加蓝和回蓝的装备,告诉他并且别再组他27、好的开始是成功的一半,理论上强强对决开局就已经决定了最后的成败,如何进行无限火力模式1级团是一件非常值得研究的事情,但是最基本的我可以告诉你,就是一定要5个人在一起28、如果你的目标是只是想娱乐试英雄一场,那么,请确保你排的是人机模式,没错,无限火力也是可以开启人机对战的29、全力全开模式和普通的召唤师峡谷一样,对于天赋、符文、出门装、机器硬件设施也有很高的要求,至于操作、意识这些软件,夸张点的说法,你可以这么理解,和召唤师峡谷比起来,无限火力模式中需要更快的反应和更多的APM30、千万不要因为在召唤峡谷中的初期可以轻松放倒ADC而小看无限火力模式中ADC,在无限火力模式中,ADC是技能输出最高,杀人效率最快的杀人魔王31、确保你的符文中已经没有回蓝和减CD的符文32、以下这些英雄会更适合无限火力模式:这些英雄很OP:战争之影:网友强力推荐的一个英雄,贴脸无限Q,基本无解。欢迎大家继续评论里推荐OP英雄。拉克丝:极地大乱斗里面的S级英雄,好用程度相信大家都懂。无限火力模式下的拉克丝更是变态的离谱,超短CD下的拉克丝无人能当!探险家:EZ的E技能减少80%CD是个什么概念?想杀你E过上来了,打不过在E走,想杀EZ真的比登天还难。加上Q技能的远距离POKE,喜欢飘逸打法的玩家一定要选择EZ,绝对不会让你失望。豹女:几乎无CD的Q绝对让你扔的爽歪歪,对面只要一个稍不留神可能就会死在你的标下。值得一体的是豹女变豹子后的W也是几乎无CD,杀人逃命都非常好用。杰斯:神级POKE英雄,开启E技能可以放三个Q。绝对让对手防不胜防。婕拉:满地种子满地花,不怕死的冲过来试试~炸弹人:你的脚下永远都有地雷,你的身旁永远都是炸弹,你的头上还时不时的飞过原子弹。炸弹人在无限火力模式下不仅乐趣无穷,而且火力强劲。琴女:除了大招全技能用脸滚键盘,伤害爆表,奶量爆表,还能减速。超短CD的大招,让对面轻松团灭。这些英雄可以说是游戏前期最强势的英雄,他们可以让任何近战英雄都犹如玩躲避球一般的在进行游戏,稍不小心你可能就会少一大截血,或者是被对方控住后击杀。
lol无限火力什么英雄厉害提问者采纳钻石组玩家试玩三十局,攻略如下:非ban即选:1T:索拉卡——琴女——璐璐 2T:杰斯——豹女 3T:波比——寡妇——人马 谨慎选择:锐雯——阿卡丽——蜘蛛现在来说说两种常见打法 发育流:前期就开始叫队友在中路牵制打团,而自身清野清线快,在这个模式,80%CD和不耗蓝使很多英雄打野速度快的飞起。列如寡妇,0.3秒一个Q,不开连发简直手都要断…W无限加速,前期就开始红开然后各种清野清线,线上的敌人等级低经济低,因为他们根本刷不过你,完全可以10分钟100个兵无压力。然后抓线上的基本盯上谁谁都跑不掉,如果对面选择中路抱团还是继续发育,等到11级左右在去拿5杀(对面普遍只有7、8级)中推流:上面已经说过非ban即选,举例索拉卡,完全不要把索拉卡当作辅助来玩,0.5秒一个Q,E沉默2.5秒(据测试其实没有,实现不了无限沉默),而CD只有2秒……solo基本少有敌手,有这种英雄存在可叫上队友直接无脑中推,本人最快6分钟胜利,勿喷poker流杰斯豹子很恶心但也不是不可破,发育流可破,劝告这个模式不要选择前期乏力的英雄列如蛮子、AKL,一定要保证一个队友里起码要有两个及以上的守中塔的英雄也就是差不多poker流 节奏非常快,没有最强的英雄,只有最强的玩家,不要苛刻一味的选择强势英雄,某些非主流冷门英雄也可以玩的很开心
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或盘点这些年走下LOL神坛的英雄们
  近段时间拳头出新英雄的速度非常的惊人,在圣枪游侠卢锡安面世不到半个月的时间里,又推出了暴走萝莉金克丝和另一位女王御姐系的英雄。一部分玩家很支持拳头的做法,另一部分怀旧的玩家则是更希望拳头能暂停新英雄的更新,把重点放在英雄重做上面。
  从2010年国服内测到现在,LOL已经走过了3个年头,无数的英雄崛起,无数的英雄陨落,拳头的平衡模式让很多人百思不得其解。
   “谁热门,我就砍谁!”
  在这种模式下,有些英雄活活被砍成了渣,今天,我们就一起来盘点一下,那些被拳头“盯上”的英雄。
  猩红收割者?弗拉基米尔
  看过S1 Dreamhack的朋友应该都知道,当时非ban即选的不是如日中天的贾克斯,也不是路人局最Imba的寡妇,而是目前版本默默无闻的吸血鬼。
  吸血鬼活跃的那个版本,拳头还没有对“法术吸血”这个属性动刀子,这就导致吸血鬼在团战根本就是个打不死的存在,那个时候的是可叠加的!所以当时只要对面有吸血鬼,己方打团就会非常头疼。为什么?因为你根本没法限制他的发育。 除开强大的回复能力以外,吸血鬼的被动也是他当时OP的原因之一。
  我们先来看看现在吸血鬼的被动:
  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  再来看看吸血鬼以前的被动:
  每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2.0点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  尽管只有细微的十几点差距,但这彻底改变的吸血鬼的打法。以前的吸血鬼,只需要玩命堆血和法穿就可以了,装备成型的吸血鬼有500左右的法强,同时有4500左右的HP,这在团战根本就是无解的存在。 吸血鬼是少数所有技能都被大砍过的英雄,Q的回复量和CD被砍过,W的持续时间,冷却时间被砍过,E技能的4层回复效果被砍过,大招从CD,到百分比易伤,到范围,到伤害都被砍过。
  拳头对吸血鬼真是煞费苦心。吸血鬼目前在快节奏的比赛里已经很难出场了,拳头的神来之笔让吸血鬼的恢复能力在前期成了一个笑话。
  刀锋意志?艾瑞莉娅
  说到英雄的血泪史,刀妹绝对是最惨的一个,从2010年12月面世之后,拳头不遗余力的砍了她两年。砍技能,砍血量,砍伤害,砍射程……拳头几乎把一切都砍的都给了刀妹。除此之外,刀妹也是LOL里唯一一个连胸部都被砍过的英雄…
  预告原画设定:
  美服正式版设定:
  刀锋刚出的时候,其实是个冷门英雄,刀锋最初的定位是纯刺客,但很尴尬的是,大家发现刀锋并没有其他刺客英雄那么高的爆发,同时又有一个根本不该属于刺客英雄的被动技能。定位模糊让刀锋在刚推出时变得非常不受欢迎。
  刀锋的大热得力于当年的IEM,同时还有两位开山鼻祖,Chaox和Wickd。前者是第一个把刀锋当做主力英雄的高分玩家,后者是三相流派的开创者,他们把刀锋从纯粹的刺客,变成了一个发育型的便携式世界毁灭器。
  大热之后必有大砍,刀锋火起来之后,刀锋在接下来三个补丁内,遭到了不同程度的削弱,拳头首先是给了刀锋温柔一刀,把E技能从物理伤害改成了魔法伤害,但发现这根本无关痛痒。之后的V1.0.0.113,V128等等补丁,就开始对刀锋进行全面的“瘦身”了。
  首先是大招被砍,原来对英雄20%的吸血砍成了10%,这大大降低了刀锋的恢复能力。然后是基础生命值被砍,从571砍到了512,让刀锋前期的对拼能力大大削弱。 再来是Q被砍,尽管BUFF了Q的回蓝,但是Q的伤害大大降低了。 最后的V136补丁,上述的削弱已经阻止不了丧心病狂的拳头了,他们终于开始对刀锋的W动刀子了。
  刀锋飞天姿态的回复效果减半,真实伤害被砍。
  如果说之前的所有改动都未伤筋动骨的话,V136补丁就彻底把刀锋推向了地狱。之后的版本,由于飞机过于OP,拳头脑子一热,砍了三相,让无辜的刀妹也跟着吃了苦头,至此,刀锋由一个拯救世界的OP英雄彻底沦为了无人问津的英雄。
  目前的版本里,三相加强了,也变便宜了,但贾克斯的崛起让刀锋依然默默无闻,这两年多的时间里,刀锋无数次被砍,留到现在的,也只有那句耳熟能详的话:
  “XX太强了,让我们来砍刀锋吧!”
  海洋之灾?普朗克
  船长的定位是发育型上单,这点从S1到现在,都没有变过,目前版本发育起来的船长依然很给力,但是拳头比船长更给力,砍船长如同砍寡妇一样,只砍几刀,恰到好处的几刀。
  大家应该都知道一个常识,那就是船长现在尽管很弱,但你是绝对不敢1级和他对拼的。在被砍成这个样子之后,前期对拼依然强力,大家可想而知以前的船长是个什么样的存在了。船长的E技能鼓舞士气,是第一个被砍的技能。其实与其说是砍,不如说是被修正了,现在船长的E很简单,朝天上开一枪就可以了,但是以前就要复杂的多,他需要先拉一个友军小兵来“祭枪”。 聪明的同学应该已经猜出来了,对,以前的船长,是可以反补的…。
  这一点让船长成了最强的滚雪球英雄,你被其他英雄压住了,好歹能蹭经验补个兵什么的,但是被船长压了,你连小兵都补不了,这就彻底把LOL的简单模式变成了DOTA那种地狱模式,一旦你线上崩了,你就可以挂机了。当然,这只是船长被削弱的开始,在E技能反补被修正之后,船长依然大热,无论在比赛还是在路人局里,船长优秀的耗血能力和赖线能力都会让对方非常头疼。
  还是那句话,大热之后必有大砍,船长的万金油表现终于让自己吃了苦头。
  V116补丁是兰博加入英雄联盟,同是也是船长开始挨刀子的标志。船长的Q被大幅削弱,E技能也遭了一定削弱,但有趣的是,同一个补丁做出修改的注定是这辈子的对手,兰博出来之后瞬间大热,船长是当时最能克制兰博的上单,所以船长虽然被砍,但依然很火。
  之后船长的E技能开始无缘无故被拳头针对,锐雯,男枪和泽拉斯版本都砍了船长的E技能,这也是LOL里唯一一个被连续砍过三个版本的技能。之后船长就开始慢慢走下的神坛,但拳头依然没有打算放弃削弱船长。 终于,在掘墓者约里克推出的补丁里,船长的被动遭到了削弱,伤害被砍,叠加层数从4层变成了3层,这一修改,结合之前对Q和E的大幅削弱,船长彻底沦为了冷门英雄。
  依稀记得以前那牛皮糖一样的船长,尽管如今的船长成型之后依然很恶心,但以前在对线时Q的对面生活不能自理的船长是一去不复返了。船长辉煌过,和刀锋一样,因为太热门,被拳头一路砍成冷门英雄。唯一没砍过的,可能就只有船长的橘子了吧!
  死亡颂唱者?卡尔萨斯
  和刀锋,船长不一样的是,死歌从内测开始,就不是一个特别火的英雄。过于薄弱的对线能力和发育期太长,让他变得不是很受欢迎。但死歌万万不该有个全球流的大招。从内测到现在一路看过来,拥有全球流大招的英雄,全部被砍的很惨,无一例外。
  死歌没有什么太多的血泪史,即不像寡妇被砍了核心技能,也不像吸血鬼被砍了所有的技能,死歌只挨了最关键的两刀。老玩家们应该还记得当年的一个路人王,梦的预见,他不仅是国服打野剑圣的鼻祖,同样是“重生传送”流死歌的开创者。这一点放到现在来讲非常不可思议,但当时的确是一个很有效的打法。
  这一切都得力于当时死歌的被动技能。 v1.0.0.102补丁,拳头莫名其妙的给了死歌一个“补偿被动”,减少死歌20% 的死亡时间。这一补丁推出之后,配合当时的减少死亡时间符文,重生传送流的死歌一下子火了起来。这种死歌对线能力很差,但是胜在能恶心对方,打团能力特别 强(当时的重生会提供500%的移动速度加成)。 但这也仅仅是对于低分路人局来说的,高分局,乃至比赛,死歌依然不是最受关注的AP。但就算是这样,死歌的被动依然被砍了,拳头自己打脸,移除了那20%的减少死亡时间。
  之后的版本里,死歌获得了一些小幅的BUFF,比如减少Q的蓝耗,但依旧一直火不起来,一直到了某个版本,死歌的W痛苦之墙移除了减双抗的效果,大 大的降低了死歌的团战能力。死歌赶上了S2的末班车,在S2中后期表现非常亮眼,这得力于S2较为缓慢的节奏,能让他顺利发育。
  但就在这个环境下,死歌迎来了人生中最后一刀,也是致命一刀。
  &#8226; 【R安魂曲】
  冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
  这个补丁出来之后,死歌彻底开始被路人局遗忘,CD过长的大招,让死歌无法像以前那样随时都捏着大招可以打团。如今的死歌依然和以前一样,有着拯救世界的能力。但相继推出的补丁,尽管没有继续削弱他,但BUFF了大量刺客型英雄,死歌再也不能像以前那样轻轻松松刷兵拯救世界了。
  寡妇制造者?伊芙琳
  2012年8月,重做后的寡妇以其OP的伤害和Gank能力,迅速登上了路人和比赛的Banlist。尽管寡妇重做后变的异常生猛,但说实话,对比最早的寡妇,还是小巫见大巫。
  上面我提到了某些英雄核心技能被砍,重做前的寡妇就是其中之一。寡妇从内测到重做,一直不是一个以高伤害著称的英雄,前面提到的被拳头“照顾”的英雄,大多是伤害被砍,寡妇几乎没有被砍过伤害,但依然进入了这份榜单。这好比大家熟悉的薇恩,如果BUFF薇恩的所有伤害,提升和技能,但移除薇恩W的真实伤害,薇恩会变成什么样? 寡妇就是被拳头砍了这致命一刀。
  S1时期的寡妇,在路人局受到的待遇和如今的卡萨丁差不多,很多被他们欺负过的玩家,心里都有一个信念:“只要我当1楼,你丫的就别想被选!”
  寡妇之前拥有其他英雄所不具备的游走能力,这是她毁灭路人局最重要的原因。隐身时W之后第一下普攻,能晕住对方,这一点在当时几乎是无解的,当时的寡妇隐身和老鼠的隐身机制是一样的,持续X秒内隐身,就算和对方重合,对方都不会看见你。所以当时可以看到各种各样的“三大神器”寡妇,出杀人书,杀人刀,杀人甲,半个小时全部20层,然后终结比赛。
  最后拳头似乎看不下去了,对寡妇进行了削弱。和之前不一样的是,这次并没有过多铺垫和酝酿,一刀直接砍了寡妇的晕人。这一刀把本来就没什么伤害的寡妇砍成了渣,到最后拳头不得不亲自出面来对寡妇进行全方位重做。
  法外狂徒?格雷福斯
  2011年11月,一位新的ADC登录英雄联盟,在短短不到一个月内,就连续遭到了2次大幅度削弱,甚至有玩家因为他过于OP,要求在削弱之前官方禁用这个英雄。对,没错,这个英雄就是如今沦为二流ADC的男枪。 在介绍男枪的血泪史之前,我们先来看看这位越狱出来大叔,被拳头在两年内砍了多少刀。
  被动增益效果持续时间由4秒降低至3秒。在满级时,每层堆叠效果的护甲和魔法抗性由4点降低至3点。
  射程从550减少至525。
  基础法力值从342减少至295。
  【Q大号铅弹】每发额外子弹的伤害值从30%减少至25%。
  霰弹射击:法力消耗从60/65/70/75/80提高至60/70/80/90/100。
  破碎榴弹
  起始伤害从250/375/500降低至250/350/450。
  爆炸伤害从140/275/400降低至140/250/360。
  冷却时间从80/70/60提高至100/90/80。
  以上就是这两年男枪受到的待遇,他和小丑一样,都是从推出到现在,从未BUFF过一次,全是削弱的英雄。男枪刚推出时,以其超强的爆发和OP的被动,迅速在路人局火了起来,当时的男枪甚至被开发出来打上单,出冰锤这种装备当半肉刺客来打,可见当时的男枪是有多OP。
  男枪在出来一个月之内,接连被削弱了两次,足足把男枪的伤害砍掉了30%左右,但这仅仅是让男枪不能带点燃2级秒人而已,男枪接下来几个月依然霸占着路人局第一ADC的位置。后面的补丁里,男枪所有技能的耗蓝几乎都提高了,并且Q技能基本上是隔一个补丁就砍一次,但男枪依然比其他ADC伤害高太多,这让拳头不得不做出了一个艰难的决定:
  “砍男枪的射程。”
  如果说之前的削弱都让这位坚强的汉子挺过来了,那么射程这一刀绝对是砍到男枪的丁丁上了。因为装备可以提供你想要的一切,伤害,暴击,攻速,血量等等,但无法提供ADC最重要的射程。之后的版本里,男枪开始慢慢走下了神坛,虽然在路人局出场率依旧很高,但已经没有刚推出时那么OP了,大部分人选择男枪也只是为了Counter某些发育型的ADC,比如薇恩。
  男枪的AOE能力依旧强大,但是和之前比起来,不禁让人唏嘘。男枪是所有新英雄里最OP的一个,没有之一,甚至刀妹都比之不上,但奈何拳头穷追不舍,最终在S2结束后,沦为了二流ADC。
  武器大师?贾克斯
  贾克斯和寡妇一样,都是经历过重做的英雄。但寡妇是因为被削弱后太渣,不得不重做,而贾克斯,则是因为过于OP,让拳头必须通过重做来变相削弱他。提到贾克斯之前,需要先说一下某个已经被移除的属性。
  “闪避”
  闪避和WOW里面的格挡,躲闪是一个道理,触发后能完全规避掉对方的平A伤害,这个属性在去年2月份被彻底移除了,理由是这个属性的用处太小,几乎成了贾克斯一人的专属属性。不管是什么时候开始玩LOL的同学,都应该听过贾克斯单挑无敌的传说,虽然没有嘴炮说的1V5那么变态,但是当时的神装贾克斯,的确是无惧任何AD英雄的,这一切都得力于他的E技能。
  E反击风暴:
  冷却:4.5射程:400耗蓝:60/60/60/60/60法力
  被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
  主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。
  只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。
  重做前的反击风暴,铸造了贾克斯单挑无敌的神话,自带18%的闪避配合当时的11%闪避的忍者足具,AD面对贾克斯,平A有30%几率会被躲闪掉,并且贾克斯闪避掉一次攻击之后,还能晕对方一秒,最关键的是,小兵攻击也会触发贾克斯的E技能…。
  所以当时流传着一句话,“永远别和贾克斯在兵堆里打架。”
  看到这里,很多人可能觉得,以前的贾克斯不就是个带着定时炸弹的蛮王嘛,的确,如果只有E技能这一点,不足以让贾克斯登上神坛,但贾克斯还有一个让对手绝望的被动技能。
  被动:武器专精
  贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
  每点由物品所提供的攻击力,将为贾克斯增加3点生命值。
  每点由物品所提供的法术强度,将为贾克斯增加2点生命值。
  简单来说,一个神装的贾克斯,可以通过这个被动技能获得的生命值,所以以前的贾克斯身上没有一件肉装,但也能有接近4000的血量。
  看完这一点,我相信你应该能理解拳头为什么会直接重做贾克斯了,神装的贾克斯如同神装的薇恩一样,真的会让对手感到绝望。Impact在S3世界总决赛上表现,让贾克斯再次成为了大热的英雄,这也是重做后的贾克斯第一次得到了新生,作为一个内测时诞生的英雄,贾克斯目前的表现,也对得起拳头大费周章来重做他了。
  “一代补丁一代神”,这在所有竞技类游戏里,都是永恒的旋律,目前看来,拳头对于平衡方面并不能让玩家感到满意,“谁火起来就砍谁”这只是在拆东墙 补西墙,并不是真正的平衡,上述这些英雄,只是所有英雄里被砍的比较严重的英雄而已,还有很多英雄更惨,比如波比,大发明家,他们根本就没法出场。推出新 英雄固然是好的,但推出新英雄的同时也应该注意“老将”们的感受。
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