暗黑破坏神打孔2白色盔甲怎么打孔

暗黑2白色装备都有啥用,能给白色装升级吗?_百度知道
暗黑2白色装备都有啥用,能给白色装升级吗?
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打孔可以做符文之语
没孔的可以拿去ACT1做注入任务变黄金的升级:都是白色的,只有低级的可以升级
1Eld(2#)+1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1El(1#)+1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具打孔的1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
1Tal(7#)+佑垂讳锻岬蹬获拳籍哗1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
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  简单回答:任务打孔就可以了  详细回答:楼主要清楚几个问题  1.暗黑不是所有的东西都能打孔,只有头盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、项链、腰带、护身符是不能打孔的  2.在能打孔的物品,不是每种都能打6个孔。不同的物品都有不同的最大孔数,能打6个孔的只有部分武器,而盔甲、头盔、盾牌是无法打6个孔的,盔甲最多4个、头盔最多3个、盾牌最多4个  3.在武器里也不是所有的武器都能打6个孔,只有下列武器可以  【普通】——【扩展】——【精华】  卓越之剑——死刑之剑——巨神之刃  长戟
——双锋战戟——巨长斧  长巨战弓——哥德弓
——九头蛇弓  长战斗弓——长攻城弓——十字军之弓  水晶剑
——空间之刃——幻化之刃  卓越之斧——哥德之斧——豪杰斧  巨战镰刀——残酷镰刀——鲛尾巨斧  矛
战枪  巨战斧 ——
——狂战士斧  大木棍 ——巨战木棍——食人魔之锤  军用锹 ——
战刺  …………大概有这些吧  如果要想打出6个孔,那除了是上述武器以外,还得这些武器是没有带魔法属性(就是不能是蓝色、金色、绿色、暗金色的)且不能已经有孔的装备。就是说只有白色的装备才能打出6个孔  具体的方法有两种:  一、任务打孔,就是完成ACT V第一个任务杀死督军山克,到村子里找铁匠,他可以给你打孔,通过这个方式打孔,装备的孔数一定是最大孔数。也就是说如果你拿上述白色或者超强的武器去打孔,那一定能打6个孔。这个方式可以给带魔法的装备打孔  二、公式打孔,在盒子的公式里有下列公式可以用于打孔,打孔的装备必须是白色的普通装备,不能是超强的,不能给带魔法的装备打孔,具体公式如下:  符文07+符文10+完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲  符文08+符文11+完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器  符文08+符文10+完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔  符文07+符文11+完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌  通过这种方式打孔,得到的孔数是随机的,即1-最大孔数  PS:如果你是玩IMPK,可以带你PASS
还是没有明白,在详细解释一下啊
还是没有明白,在详细解释一下啊
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暗黑2装备如何打孔
假如我有个黄金装备,能不能给它打孔能的话怎么打
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噢` 打孔啊` 第5张地图才能打` 完成一个任务后 找买卖/修理的NPC 打孔` 我权你先留着 到以后在另外2个难度打出超极品装备在去打孔` 还有告诉你个刷 装备孔的方法`就是 以后你大号等级高的话` 去练小号`当然,此练非彼练`小号当主机 在打开暗黑 把大号加进来 靠大号过任务` 半天就可以到第5张地图了
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谢谢了,很好,再加20分,别嫌少哦也谢谢飞翔的石头,但是我太多都看不懂,但还是要谢谢你^_^
用赫拉迪克方块也有公式可以打孔,不过不推荐……
赫拉迪克方块合成公式
打孔公式:
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=为此装备打一孔
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)也就是说,最终的...
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白色装备: 《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 蓝色装备: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 亮金装备: 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 Normal item (白色物品)的最大孔数。 Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品总类为short sword,诸如此类) 具体如何决定呢, 首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。 例如Composite bow,它的物品类型是bow。 而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。 然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。 仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。 因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。 注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6 1)normal 物品上天然孔数。 Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数的最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为(1——最大孔数)随机取值. 2) act5的打孔任务. act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类. 3) 110中新的打孔公式. 110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数的最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定. 2 Magic item (蓝色物品) 事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数. 1) 词缀修饰得到的孔数 mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s) 2)3cg 公式和110中的新magci item cube 3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数&3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。 3)act5的打孔任务. 对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系. 3 rare item (亮金色物品) rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数. 1) 词缀修饰的得到的孔数. 同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic's这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.) 2) soj 打孔公式 只能出1s,没设么好说的了. 3) act5的打孔任务. 也只能出1s,还是没设么好说的了. 4 set item( 绿色套装) set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数. 1) 天然形成的孔数 set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold's Legacy套装,全身上下最多可有12s. 一些set item的孔数还是随即的,例如Natalya's Shadow,可以随机出现1-3s. 2)act5的打孔任务. 对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了. 5 unique item 情况基本和set item一样,不再赘述了. 6 craft item Craft item类同于rare item的情况. 对于打孔公式的补充说明: 1.armor 1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。 2.weapon 1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。 3.Helm 1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。 4.shield 1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。 打孔公式: 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化.
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暗黑2打孔问题
谁能说一下暗金,亮金,绿色,橙色,蓝色,白色装备分别能打多少孔?还有弓系最多能打多少孔?
为什么我无法在暗月的物品上镶嵌宝石?1、装备上必须有孔; 2、装备不能放在盒子里镶嵌; 3、如果是用了开图器的话,就是默认的镶嵌保护功能,按小键盘上的数字“0”或大键盘上的“Insert”即可解决(如果都不行,那是因为你的快捷键设置不同,那你可能要把所有的键都试一次)。 物品孔数直接决定物品价值,除了灰色的符文材料需要特定的孔数,一般来说,孔是越多越好。打孔数注意几点:1.
必须是无孔的物品才可以打孔;2.
最大孔数不可能超过物品所占的格数(物品体积);3.
最大孔数还受物品级别及词缀修饰等影响,会取最小值。 一,act5的打孔任务。act5任务对于白色物品总能打出当前ilvl下的最大孔数.所以新人前期必备的8孔盾,只需要在噩梦以上难度里捡个占8格体积的白色盾牌,去让打孔任务打孔就好了,普通难度下掉出的有可能会是7孔。act5任务对于非白色的其他物品,基本上只出1孔,所以除了戒指、项链、小符等本身被限制1孔的物品外,不建议使用;开荒初期的情况另作别论。二,打孔公式。1. Normal item (白色/灰色物品)的孔数。Normal item的孔数主要用途是做符文之语;初期还有用来做8孔盾牌的。制作灰色有孔(2-8孔)装备的公式,主材为黄金物品,用途广泛:亮金装备 + 1字母 + 1完美紫宝石 -& 普通的 2 孔 物品亮金装备 + 1字母 + 1完美红宝石 -& 普通的 3 孔 物品亮金装备 + 1字母 + 1完美蓝宝石 -& 普通的 4 孔 物品亮金装备 + 1字母 + 1完美绿宝石 -& 普通的 5 孔 物品亮金装备 + 1字母 + 1完美黄宝石 -& 普通的 6 孔 物品亮金装备 + 1字母 + 1完美钻石
-& 普通的 8 孔 物品 制作超强灰色有孔(2-6孔)装备的公式,主材为白色物品,高级符文之语用:白色武器、装甲 + 黑塔之钥 + 字母组合HIQ + 万能钥匙 魔法口袋:未开放的口袋 + 2 钥匙 -& 可使用的魔法口袋2 钥匙是指2堆钥匙,购买2次就可以,每堆数量不限 2 .Magic item (蓝色物品) 蓝色物品有价值的大致有:+4人物技能的武器/+3人物单系技能的项链/+1单系技能的大符/+3%高跑的小符/+高毒伤害的小符/+3以上单项实用技能的技能书……武器装备打孔公式:锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -& 加上 2孔给武器锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -& 加上 4孔给武器锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -& 加上 6孔给武器锻造之锤 + 4 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -& 加上 8孔给武器锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -& 加上 2孔给盔甲、盾锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -& 加上 4孔给盔甲、盾锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -& 加上 6孔给盔甲、盾 护符打孔公式:3 完美宝石 + 1 无孔蓝色小护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -& 加上 1
孔给小护符3 完美宝石 + 1 无孔蓝色中护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -& 加上 1-2 孔给中护符3 完美宝石 + 1 无孔蓝色大护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -& 加上 2-3 孔给大护符 蓝色技能书打孔公式:Ama 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 -& 加上 1-3 孔给技能书Asn 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 -& 加上 1-3 孔给技能书Nec 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅
-& 加上 1-3 孔给技能书Bar 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 -& 加上 1-3 孔给技能书Pal 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石
-& 加上 1-3 孔给技能书Dru 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 -& 加上 1-3 孔给技能书Sor 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 -& 加上 1-3 孔给技能书 3 .rare item (亮金色物品)
黄金物品有价值的大致有:高ED/高变量的武器(参考捐赠材料) /+1单系技能的大符 /+高毒伤害的小符/+3以上单项实用技能的技能书……武器装备打孔公式:无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 精神之石 -& 加上 1-5 孔给该装备以下建议A5任务打孔:无孔的亮金戒指、项链 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -& 加上 1 孔给该装备护符打孔公式:3 完美宝石 + 1 无孔亮金小护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -& 加上 1
孔给小护符3 完美宝石 + 1 无孔亮金中护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -& 加上 1-2 孔给中护符3 完美宝石 + 1 无孔亮金大护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -& 加上 2-3 孔给大护符技能书打孔公式:Ama 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 +1和揩掇劣墀浪峨映法漂 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给技能书Asn 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 +1 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给技能书Nec 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅
+1 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给技能书Bar 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 +1 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给技能书Pal 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石
+1 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给技能书Dru 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 +1 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给技能书Sor 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 +1 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给技能书 4.set item( 绿色套装) 无孔的套装物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -& 加上 1-5 孔给该物品 5 unique item(暗金装备)暗金物品 + 1灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -& 加上 1 孔给暗金物品 暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -& 加上 1-2 孔给暗金物品暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 2 精神之石 + 1 锻造之锤 -& 加上 1-3 孔给暗金物品暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 + 1 黑塔之钥 -& 加上 1-4 孔给暗金物品暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥 -& 加上 4-6 孔给暗金物品 6 craft item(合成物品)无孔的手工物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 -& 加上 1-5 孔给该物品
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白色最多(武器6孔,盔甲4孔,头盔3哂伟充钾俚恍绸胃串链孔,盾牌4孔)。暗金,绿装,橙装都是1孔,蓝装可能1-2孔,弓最多可以打6孔,去百度可以搜到你需要的公式。
白色才可以得到最大的孔数,暗金 黄金装备,套装都只能得到1个空,自带的除外
打孔是随机的…最多六孔!
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暗黑破坏神2 装备打孔
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  打孔有两种方法  1、利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。  公式如下:  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲  插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器  插孔数会随机变化.  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔  插孔数会随机变化.  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌  插孔数会随机变化.  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.  三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -& 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔  2、去第5关拉苏克那里做打孔任务  第五关的打孔任务  不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打  出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能  打一个孔.
用赫拉迪克方块也有公式可以打孔,不过不推荐……
赫拉迪克方块合成公式
打孔公式:
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=为此装备打一孔
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)也就是说,最终的...
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三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + 乔丹之石 -& 该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
用赫拉迪克方块也有公式可以打孔,不过不推荐…… 赫拉迪克方块合成公式 打孔公式: 3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=为此装备打一孔 亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)也就是说,最终的装备等级(finalilvl)为你的角色等级(clvl)乘以0.66(取整),加上装备原来的等级(ilvl)乘以0.66(同样取整) 3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔 3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔 技巧不太好说,打着自己就明白了。或者去找点攻略看看。参考资料:
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