哀木涕强力救援扣血公式,1级到10级的差别。ipad升级后开不了机mt失血会更多吗?

《命令与征服3凯恩之怒》kw兵种测试若干项
泰坦 vs 捕食者:攻击力完全一样,升级轨道炮之后攻依然完全一样,若泰坦使用轨道炮加速,可以战胜捕食者但随后自己过热爆掉=004=速度方面是5/6,如果捕食者速度是60的话,泰坦就是50。这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出……
[注:感谢网友的提醒,我重新观察了两者,在初始状态泰坦和捕食者对轰8炮(3200HP)之后,改用机枪攻击,发现泰坦比捕食者晚一步破坏。升级轨道炮对轰6炮之后(3480HP),捕食者破坏,泰坦一息尚存,血槽已经全空,所以我推测泰坦的HP有3500。EA说的泰坦比捕食者慢比捕食者厚居然都实现了]
狼獾 vs APC:APC爆掉时狼獾剩20%血。装甲对比,狼獾的血大概比APC少25%,火力狼獾是APC的150%,速度方面它们一样
狼獾 vs 斗犬:狼獾余60%血完胜。斗犬的血比狼獾少20%,斗犬的血好像又少了,捕食者4炮打爆。
狼獾 vs 老对头buggy:狼獾余45%左右。Buggy升级激光之后,狼獾余40%左右。。。。。。非常无奈地测了激光buggy打机枪buggy,剩10%以内
MRT vs APC:有无人机修着,MRT要多花一倍的时间才能被单台捕食者摧毁,秒杀的当然不算。MRT的移动速度要慢1/6,换言之跟捕食者是一样的
锤头鲨:火力大概是狼獾的150%,是机枪塔的200%
弹弓:比斗犬稍快,火力大概是防空机炮的150%。和螳螂一样在和别人圈在一队的时候能Ctrl地面,对地伤害是初始狼獾的150%……
在HP测试中,中捕食者5炮(cannon 2000)、音波坦克2炮(cannon 2000)、奥卡4弹(rocket 3000)、导弹兵12弹(rocket 3000)的时候剩余HP完全相等让我非常惊讶。 在最多的情况下,需要捕食者6炮(cannon 2400)、火箭兵14发(3500 rocket)、霰弹炮275炮(gun 13750),和普遍的坦克装甲比较的话,弹弓能承受更多的rocket和gun伤害、更少的grenade伤害,所以到最后我也迷糊了它的装甲类型到底像谁多一些
AP子弹大概是直接加倍了杀伤力,防空钨弹也是
狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血获胜,至于它们的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,换言之升了AP弹之后是120%
自适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%――原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。开了装甲和不开装甲的泰坦/猛犸分别单挑,每次都是开了装甲的以轻微优势获胜。 [注:原来的20%有点算法错误,现已改正] P.S:在轨道炮猛犸的对P中,充分利用攻击间隔长的特点,见机使用自适应装甲――错开敌我装填时间,自己装填时尽量让装甲关闭得久一点,到敌人开炮前最后一刻才开启,最大差距竟能拉开20%HP获胜! 从下面猛犸坦克对抗圣灵、三足等的测试,我预期猛犸坦克的自适应装甲在对抗高级单位的时候有用。而若是面对摩托海、蝎子海等,应该尽可能不要减慢射速,务求尽快将其一一秒杀。
轨道炮加速器的效果为提升50%射速,原本开2炮的时间内现在可以开3炮,作用范围比图标显示的要大。扣的血各个单位很不一样,怀疑是单独设置的,比如HP相近的泰坦和捕食者,共同接受加速之后泰坦损血40%,捕食者却超过50%。至于猛犸坦克,虽然只有25%左右,但那可是2500HP啊!连中两下轨道炮都没那么伤啊! [注:原来的33%有点算法错误,现已改正,这两者同时启动的话,理论射速变为原本的3/4*3/2=9/8,当然这只是我的推算,一切以官方数字为准,如果有的话……] 另外发现在启动加速期间一接受维修扣血效果就会停止,真是无语。。。。。。自适应装甲的伤害减免对这种“内伤”也有效……
: 我最后总结是:你揍人多时,开加速;人揍你多时,开装甲……
Rig的两门炮威力无论有无升级已经与猛犸坦克完全持平,无论有无升级都能单挑两个泰坦。Rig的速度也已经和普通APC一样。它的防空导弹能Ctrl地面,估计就是某bug始祖了
守护者重炮的实力好像略有提高,以前仅能以一炮优势干掉捕食者,现在单挑能剩下20%血,大家升级轨道炮之后,能剩下一半……有维修的话还能战胜两台轨道捕食者/泰坦
巨神像的射速比普通神像快一点,但射程吃点亏,单挑的情况下次次都因为普通神像先开炮而落败。(另:神像打神像真痛=004=)
泰坦单挑巨神像的话,走直线能在剩下30%血的时候冲到神像最小射程内,巨神像多开一炮泰坦就来不及了。反而泰坦单挑神像必赢,因为神像第一炮必然落空,可见巨神像的准头要比普通神像高。
步兵装到任何车辆/飞机上射程射速均没有提高,进建筑仅提高少许射程。
区域震裂者和普通震裂者的全部能力没有不同,HP跟蝎子一样(2400),单发杀伤不多不少正是1000,为音波塔的一半。有方向装甲差异,那个两倍威力音波貌似攻击自己人无效…… 音波坦克仍然和音波塔一样,攻击敌人时对路径上的友军无伤害,攻击自己人时对路径上的友军有伤害
!!!!!!!!音波坦克的攻击对泰伯利亚矿无效果!!!!!!!! (同时泰伯利亚步兵的攻击反而能对泰矿本身造成不错的伤害……)
泰伯利亚防护服保留复合装甲的全部能力,穿上它的步兵所受伤害减半
陶瓷装甲对奥卡和锤头鲨的提升为33%,对火鹰高达100%
想测ZT对ZR的,怎料音波榴弹打不伤自己人
音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。可是强制攻击自己人时有Bug:像其它声波武器那样,在攻击的过程中按下S结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。。。。。。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。 [注:确认只在攻击自己人时是这样,已作更正] 音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机……
净化烈焰的真相!伤害提升不超出100%,仔细用了圣灵抓火坦和净化者公平竞争之后发现,已经对大部分建筑瞬杀了……蓝火黑手拆矿厂的时间和普通黑手拆电厂差不多,蓝火只是very nice的锦上添花而已。 相比之下激光的伤害输出好可怜。
化学兵打建筑只有喷火的一半,不过打步兵好像还不是很差,有点喷即杀的味道了
政委团的荷电粒子炮和觉醒者的超荷粒子炮,打车辆仅相差少许(毕竟人数多一倍),打步兵是天与地的差别,前者一枪打死一个ZT!后者嘛,到皮不到肉
升级AP子弹和复合装甲的GDI枪兵能和升级荷电粒子炮的政委团打平……大家没升级的时候,政委团凭借射程占优
苏醒者真能接受黑手的荷电粒子炮升级,不知道还有没有别的彩蛋……
装备超荷粒子炮的毒液 vs 激光毒液,剩20%血胜出 激光毒液打机枪毒液剩40%、超荷毒液打机枪毒液剩50%,符合比例
两座霰弹炮塔,荷电粒子炮vs超荷离子炮,超荷以20%以下的剩余血量胜出
T核导弹对隐形坦克地面提升不大,在33%以内,三部齐射把猛犸坦克打剩最后一丁点血(相比之下未升级的时候是4部刚刚好秒杀猛犸)。反正我只知道对空的话一次齐射都不用就把毁灭战舰干掉了。
清算者:被捕食者5炮打到“死”,然后血槽显示不到40%的碉堡要再用15炮来打爆……全满的碉堡要34炮,若放在重工门口用3个无人机修着的话,要4台捕食者的火力才能打得往下掉血。升级铲刀之后,这四个数字是7、20、47、5…… 推测普通清算者碉堡HP10000,装甲类型为建筑,也就是……一座重工
螳螂非常欠揍,攻击时居然要慢慢把炮塔抬高(理论上只能对空就别耷拉下来嘛),攻击力稍高过隐坦。对空攻击应该用了和隐坦一样的加成机制,用bug来对地的话,打捕食者也是仅仅稍高于隐坦,10发不能秒杀,(单发杀伤300左右)但升级T核导弹之后,19枚已经能干掉猛犸坦克。(单发杀伤超过500,要知道捕食者隔N久开一炮才400,升级轨道炮也才580)螳螂血量和狼獾差不多
毁灭战舰应该是改成cannon弹头了,打个黑手、特种兵什么的要十次齐射……
吞噬者坦克依然保持着吸矿之后火力加倍,和没吸矿的单挑正好剩下50%血,不过吞噬者的速度怎么变得这么慢……
收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,20%血胜出
虫形碎晶炮对虫形自动炮,升级前赢30%,升级蓝矿碎片之后还是赢30%。。。。。。
搜索者坦克转成吐矿之后伤害加倍
反倒是光子炮台变成吐矿炮台之后太过变态,一次发射能打掉捕食者60%以上的血,快赶上OB了……不过一门轨道守护者重炮能和它完全战平,可能是它发射间隔较长所致
对空也吐矿之后威力加倍
蹂躏者升蓝矿之后,也是三只一扔捕食者就没掉30%,DPS出不比光子炮台少多少……
三个4000元昂贵技能的测试,用三十多台圣灵组成的豪华方阵,对着正中间砸。 高空掷豆攻击:非常可耻,受伤群众只有10人,其中9人轻伤,1人……比较重地轻伤,失血不超过60% 陨石送钱攻击:全体嘉宾中招,中头奖一人获扣9000HP,其余大都剩下半条命,最差的也放血一成 泰矿爆浆攻击:极度华丽地没收各人生命40%~60%不等,得奖范围内人人有份,永不落空。 建筑损毁情况可以类推,重工矿厂等大建筑有10000HP,电厂兵营只有几千会被陨石和矿脉秒杀。最差的轨道炮击还算能拆掉正中间两个电厂……
超武测试 核弹和裂隙杀伤半径相同,基本上就是主基地建造范围那个圈,离子炮还要小1/4 核弹是放射形衰减伤害,正中央爆掉建造场75%血 离子炮相似,但外圈的伤害要比核弹小,内圈嘛,炸掉建造场85%血,似乎仅是因为多了初期的8条小光束,真是差不多全面输给另外两者。 裂隙对范围内所有目标造成一视同仁的伤害,打掉建造场和超武50%,其余任何东西全灭(如果有Epic在场损伤应该不会超过一半),显然优胜于人类的玩具们。因为这两样哪个超武也打不死。
机械蜈蚣 头部HP应该是2400,等于蝎子,捕食者要6炮爆、猛犸坦克未升级不能秒杀,升级后也要双轨道炮+4导弹才可以。 两个头对打……需要18炮 蜈蚣头对初始蝎子,蝎子大概剩下1%血…… 节肢HP应该各是1000,那么总HP就是10400……超过猛犸圣灵它们 机械蜈蚣不能被人类的修理无人机修……
飞盘节肢应该有防空单位对地bug,可以攻击敌人地面部队,但Ctrl自己人的话会打在投影点的地面上,甚至无法强制攻击己方空军,看来对空对地武器混在一起确实会有些问题。身上只有飞盘节肢的蜈蚣Ctrl地面时,似乎自以为是防空单位,头部不会开火,飞盘会发射但是杀伤力为0;如果还有其它对地节肢存在而Ctrl自己人,头部、对地和飞盘都会攻击向投影点,如果有自己人走到那个位置会被对地武器所伤,飞盘仍然无害
毒素节肢的补血效果:头部打出的分解光束需要由3个节肢来扯平…… 救护车(8毒素)救治效率比两台腐蚀者差
全升满分解、飞盘、碎晶、毒素四种节肢的蜈蚣打车辆效率为8:2:2:1,打建筑效率为8:3:2:1 我的结论是后两种基本没有存在必要=004=
对付机械蜈蚣的好武器: 音波塔和音波坦克都是穿过哪些节肢就爆哪些,不过音波坦克若被近身可是会有点麻烦。 音波奥卡!――是当然不行地……音波炮弹对着头部发射会远远落在第八节肢后面,普通奥卡反而能轻松瞄头秒杀。 激光方尖塔,只要蜈蚣一探头进来就死定了…… 圣灵和救世主似乎该和激光塔一样才对,可次次瞄头都打到了其它地方上去,下场可谓很惨。 毁灭战舰和根除者的七连等离子飞盘,要是蜈蚣原地不动倒是可以一打七伤……但实际却被玩得很惨 轨道炮,要多到足够秒杀头部才行 MARV,两炮过去必杀,很强大!大爆炸果然就是好啊。
附上蜈蚣设成攻击状态的逋
附上测验用超级存档
8家,除了基本Scrin之外全部到齐,换言之唯一缺席的单位是Mastermind,不过也无法获得带护盾的大舰。任何一样科技都未升,但其他能买的东西都准备好了。其阵营顺序顺时针跟遭遇战主菜单是一样的:GDI、钢爪、ZOCOM、Nod、黑手、MoK、17、59。阵容华丽,暴杀机器,我的机子被玩残数次了,多P果然是有钱人的玩意儿…… 其实要说这个准备功夫欠了些什么,就是欠了敌人……早知道我把每家敌人铁桶围困之后再来搞这个,现在没人给我练级了……
来自论坛Tiberium筒子的补充
Nod科技的覆w情r如下: 普通Nod的激光炮可以升所有子I的蝎子、四。 黑手的粒子炮可以升政委F,MOK的K醒者,以及!以及!以及普通Nod小中的政委 TV注射τ诤谑值幕鸺行Ч遣煌耆M入V地仍然鞘p小。φF]有效果。 另外,ZOCOM的Rig也能能享受轨道炮升级…… 三个阵营的Rig是同一种单位。
补充一些升级对单位的影响。(主帖也有数处修改)
T核导弹对防空的影响最大。在没升级的时候,隐坦10发能打掉毁灭战舰5625血,摩托30发能打掉6000血,螳螂十连发在这个值之间,大概5800左右,单发就已经快等于摩托两连发了,确实恐怖。 升级之后,螳螂7发打掉6250血的毁灭战舰,10发把10000血的航母打剩一点,单发杀伤在900以上。隐坦的单发杀伤也提升到700多,SAM塔的导弹提升幅度也超过66%,但最吓着我的是摩托,对空杀伤力居然一跃三倍成为螳螂第二,原本要21发摧毁的龙虾现在仅需7发,也就是三部半摩托一次攻击,真正的逆天!(澹业幕由铣鱿至word的奇怪bug,一打“逆”字必然卡死=004=)
前面说过,对地威力提升远远没有这么夸张,但测试的时候,无意发现了重要的东西,泰坦对rocket的抵抗要比捕食者高!
火箭兵打捕食者18+1发、打泰坦22发、打开了自适应装甲的泰坦32发! 摩托打捕食者16发、打泰坦18+1发、打开了自适应装甲的泰坦26发! 升级T核导弹后的摩托打捕食者是10+1发、打泰坦12+1发、打开了自适应装甲的泰坦17+1发 隐坦打捕食者是13+1发,打泰坦16发,打开装甲的泰坦23发 升级T核导弹后打捕食者11发,打泰坦13发,打开装甲的泰坦18+1发 *所谓+1就是血槽已经空掉,随便碰一下就死那种
泰坦仍然是欺凌弱小的好武器,用泰坦这样一台机甲和捕食者坦克在平原上拼冲锋的当然见人就说泰坦垃圾,但泰坦面对cannon武器少的Nod和Scrin拥有完胜捕食者的优势。 那么顺便就测了些其它。有人拿泰坦不能倒车来说,很可惜泰坦的后装甲弱点远少于捕食者的150%,只有110%左右,而且拥有践踏能力的泰坦在和同级单位较量的时候也明显很少需要后退,所以倒车对泰坦的意义几乎没有。 泰坦对机枪的抵抗也比捕食稍好那么一丁点,就在10%左右。 当然在任何时候用泰坦对抗猛犸、圣灵、三足或者更高都是不明智的决定。
三联绿光霰弹炮有维修可以击败两个捕食者 三联白光霰弹炮不需维修都可以击败两个捕食者 四联绿光霰弹炮有维修可以击败两个轨道炮捕食者 四联白光霰弹炮有维修可以击败……呃,理论上是能继续干掉捕食者的,可惜MoK的四号炮塔是哑的……(有bug) 如果上面全部换成泰坦来的话都能赢,看来粒子束为了又克兵又克车换成了rocket这个大能弹头了。
MoK卖这个都能出苏醒者――1/3队,也就是1人……不过放EMP的事情1人和3人是一样的……
捕食者 vs 蝎子,剩60%血;打升级铲刀的蝎子剩40%;打升级激光和铲刀的蝎子剩40%。。。。。。 蝎子 vs 搜索者,剩15%,貌似如果搜索者不是被nerf过一次就打平了……升级铲刀的蝎子打升级碎晶炮的搜索者同归于尽! 激光铲刀蝎输给了碎晶护盾搜索者,搜索者剩余血量约等于0…… [又一次单发高伤害低射速与单发低伤害高射速的辩证对决……] 初始状态捕食者 vs 搜索者的话剩的血会比打蝎子多一丁点,打上面约等于激光铲刀蝎的碎晶护盾搜索者却余血15%……看来激光蝎子总是打少一炮而含恨。 激光蝎打普通蝎还能剩30%的,不过双方升铲刀之后又剩15%了。 小型护盾作用相当有限,估计就500HP,两炮或者两火箭的功夫。原本搜索者打搜索者要8炮,升了之后,是九炮……吐矿搜索者对打只需四炮,谁有盾就可以剩10%活下来了。 初始状态下泰坦几乎能和两个搜索者同归于尽。 碎晶护盾搜索者 vs 初始捕食者,捕食者仍然剩下15%血获胜。如果是轨道炮捕食者,则剩下45%,轨道炮泰坦会剩下60% GDI的机枪塔完全抵挡不了捕食者,但以微弱血量惜败于蝎子和搜索者(意味着有维修的时候能赢);升级AP子弹能赢,但若那边有任何一项升级的话,再次惜败。
轨道炮捕食者 vs 普通捕食者:剩1/3左右 轨道炮猛犸 vs 普通猛犸:剩1/3左右,换言之轨道炮把攻击力提高了1/2 [注:原来写的1/3已更正,计算思路是现在用2/3的时间就完成了原本的工作,效率提升为原来的3/2]
喷火圣灵 vs 净化者:远距离对射13炮之后同归于尽。我比较感慨激光都没能分出先后手…… 喷火圣灵 vs 净化者:近距离对焚,激光9炮之后同归于尽(火帮激光省下4炮),理论上的实际上-_-净化者能小胜,因为喷火射程稍远一点 喷火圣灵 vs 净化净化者-_-:近距离对焚,激光5炮之后圣灵挂掉(再省下4炮)
收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,前面说了20%血胜出 有盾 vs 无盾:居然剩下45%,看来这盾还是挺厉害 有盾 vs 吸矿:有盾赢少许,因为盾加血33%,而吸矿加攻的10发还不够用到最后……
圣灵 vs 无盾三足:输10%左右 圣灵 vs 带盾三足:输40% 喷火圣灵 vs 三足:必败,离远了对射不够人家,靠近了人家会发EMP 净化净化者 vs 无盾三足 不太好掌握什么时候停下来开激光,净化者大概胜出25%。同样仅仅是理论,实际无胜算,参上 净化净化者 vs 带盾吸矿三足:直接挑战最强者胜10%,但实际意义不大,不如用普通圣灵凭数量优势和三足远程对射
圣灵 vs 普通猛犸:输20%,圣灵KO猛犸坦克需12炮,猛犸坦克KO圣灵毫无疑问需要开火10次(20发)。但猛犸坦克还有帮凶导弹……大家主炮开火9次的时候圣灵被猛犸牙导弹放倒 圣灵 vs 轨道炮猛犸:输45% 喷火圣灵 vs 普通猛犸:靠近喷火,同归于尽……同样归功于猛犸临终前打出的导弹 净化净化者 vs 轨道炮猛犸:剩余10%血获胜,猛犸开启自适应装甲结果相近。写到这里,我不禁想起了“净化者45%血完胜猛犸”……于是我非常公平地用了无轨道炮的猛犸挑战蓝火净化者 净化净化者 vs 普通猛犸:眼看着猛犸坦克就要阵亡的时候最后一串导弹把净化者的血砍到40%以下,我大舒了一口气 净化净化者 vs 加速轨道炮猛犸:猛犸坦克尽力吧!同归于尽!
*因为是自己人打自己人,没办法让猛犸坦克一边倒车一边开炮,不然应该还有便宜可占
普通猛犸 vs 无盾三足:同归于尽!天,搞平衡那人终于有干活了。多次检验后确认双方实力差距极小,不过猛犸坦克受地形影响较明显,在平原上胜率高 普通猛犸 vs 带盾三足:三足残余30%左右,正好是护盾对HP的增加比例…… 轨道炮猛犸 vs 无盾三足:胜30% 轨道炮猛犸 vs 吸矿三足:胜15% 轨道炮猛犸 vs 带盾三足:小胜10%以内 轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:败10% 开装甲轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:胜10%,看来在这种出手少挨打多的场合自适应装甲还是不错 加速轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:胜10%,但最终血量内伤只剩下2%。 开装甲加速轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:和上两个大同小异。但事实上,真正的王者应该还是收割者三足机甲,EA甚至很好心地帮它弄了个增加能量储备的升级,可是。。。。。。
本来还想搞搞MARV等于多少台猛犸、救世主等于多少台圣灵什么的,可以觉得实力根本不同级别,也根本不能这样直接衡量Epic的价值,所以我是放弃了
电厂: GDI 800块20电,升级300块10电 Nod 500块15电,升级500块30电…… Scrin 600块20电,升级400块20电 好惨的GDI……
经过测试3个终极单位血量相等,用超级武器砸,核弹剩六成、离子炮剩五成、裂隙剩七成
他们消灭另一个epic要多少炮呢? MARV 约38炮 救世主 约21炮 根除者 20炮左右――在目标原地不动狂吃炮弹的前提下
它们的弹头均为cannon,这个结论由攻击突击队员得出。根除者的武器极像毁灭战舰,单发伤害只有毁灭战舰的80%左右,但发射间隔只有一半多一点。MARV三炮能秒杀捕食者或者兵营等,“看起来爽”…… MARV的背装甲惩罚有特别优待,别人都150%,它是125%(打四下等于打前面五下)。
他们的开火频率大致如下: 同时开始攻击同一个目标,救世主开到第5炮时,根除者发出第6炮,但它们的攻击间隔之比不是6:5,而是5:4。因为5炮之间只有4个间隔,6炮之间只有5个间隔 MARV要复杂一些,它是连开三炮,然后用同样多的时间装填,然后再连开三跑如此类推。无论是连发还是连停花费的时间都和救世主的开炮间隔一样,用o代表开炮,-代表间隔会得出这样的图: ooo---ooo---ooo--- o--o--o--o--o--o-- 或者可以用嘭恰恰之类的节奏来理解,根除者的也可以加进来不过会更麻烦,总之我直接说结果就是救世主开2炮的时间内MARV开三炮。加上根除者的比例,救世主、MARV、根除者的火力密集度比例就是4:6:5
至于每次的杀伤,MARV三连发中的两炮的伤害就已经比救世主激光高一丁点,根除者比这两炮伤害还要略高一丁点,但这建立在7弹全中的基础上,实际上游戏中没有这么大的单位来让你全中…… 把它们都约等于的话,也就是说MARV的两炮才抵得上另外两者的1炮,所以上面的4:6:5最终算成火力输出就变成4:3:5
(看得累吗?=004=)
看了以上数据,他们分别单挑的结果似乎不难想象哦 救世主 vs MARV:救世主剩余20% 根除者 vs MARV:根除者剩余60% 救世主 vs 根除者:救世主剩余30%!和肥大的MARV比起来,救世主少吃了N粒炮弹,“不光彩”地成为了3大epic的单挑王
净化烈焰对装喷火的救世主没有效果 双喷火救世主 vs 普通救世主:剩余近40%血,开了13炮,喷火帮省下了8炮 双喷火救世主 vs 双化学救世主:剩余30%血。化学救世主要击倒其他epic需要19炮,换言之两个化学桶只省下了2炮,为喷火的1/4…… 要是化学兵不仅减人一半速度还减一半射速就华丽了
导弹MARV vs 救世主:反胜30%,此时开了21炮,火箭帮助省下了17炮 导弹MARV vs 双喷火救世主:小胜5% 音波榴弹MARV vs 轨道炮MARV:最强对最强!吃惊的结果,ZOCOM MARV用恐怖的音波榴弹淹没了轨道炮MARV,但此时自身仅剩5%HP,双方主炮仅开火9次!放入步兵对MARV实在太重要了…… 导弹MARV vs 音波榴弹MARV:结果看似毫无疑问,实则的话呢,音波榴弹的射程稍不及主炮,而导弹射得很远,要是导弹MARV不断倒车,赢的反而是它哦。配合修理APC,钢爪还是有希望的。
3飞盘根除者 vs 普通根除者:胜35%,需要13炮,飞盘的辅助作用也挺大 普通根除者 vs 导弹MARV:胜7%左右,若是在实战中MARV不断前后移动这仗应该能赢下来的 3飞盘根除者 vs 音波榴弹MARV: MARV剩下10%,要是能移动能剩更多 3飞盘根除者 vs 3 碎晶根除者:非常吃惊地是平局,而且吐矿攻击也能对空,这两种升级可以说是完全等效,除了吐矿射程稍短一点点,在关键时候这一点点就能决出胜负了 3飞盘根除者 vs 3粉碎根除者:也是吃惊地后者在冲到近前之后分解光束的威力得到完全发挥,居然反胜5%!性价比太高了。 蓝矿碎片对装吐矿的根除者没有效果
再补测低估了的3粉碎根除者 vs 音波榴弹MARV(没倒车),赢了10%,3粉碎的近身攻击果然很厉害很厉害。
救世主的垫底是注定了,双喷火救世主单挑3粉碎根除者和音波榴弹MARV,分别输25%和70%,后者意味着音波榴弹MARV几乎可以单挑两个双喷火救世主。事实上我也这么干了,功败垂成,不过要是MARV能倒车躲开喷火的话,赢的会是MARV。以此作为今天的结尾。
再次更新:
现在的矿车血量应该是4250或者4500,音波塔两次过去剩下一丁点 火箭采矿车和装火箭兵的重装采矿车比较的话,单发伤害是4/5,射速是2/3,火力输出之比就是8/15,也差得挺多的……
如果你和敌人两个特种兵狭路相逢,而你又不想拼RP的话怎么办?找个墙角蹲一下吧。蹲墙角的步兵只承受80%的伤害,虽然减免不多,但至少可以让你从特种兵的致命第一枪下存活下来。
扫描包按说明真的可以提升ZT和ZR的射程――刚好一队的身位,顶多也就10%…… ZR比ZT快一丁点,在10%以内。圣徒小队、苏醒者、觉醒者和泰伯利亚步兵速度相等,比黑手还要慢1/6,只有影子的一半,所以应该是40 半机械腿对破坏者、泰伯利亚步兵、觉醒者的作用均为提升100% 先进关节(被翻译成“发音器”什么的东西……)对几种Scrin步兵的作用:粉碎者提升33%,同化者、大头、蹂躏者、邪教徒同比增长66%
大脑袋比人类的两个特种兵快50% 清算者比buggy慢1/10,比GDI APC快66%。摩托比buggy快20%,大概数值,但都是些飞车狂
Nod的领导范围攻击加速效果是50%……
““鸡肋””武装工程师(咳,特别多用一倍双引号郑重表示那两个字不是我说的) 手枪弹匣9发,打完要装子弹 单发伤害30,不弱了,是机枪兵十倍了
打75血的工程师就需要3枪 自身HP是普通工程师的4/3,应该就是100
先看一眼这幅阅读难度极大的图,逆时针方向按建造顺序排了一长串步兵、后面跟着的是装在巨神像里面的有效射程和装锤头鲨时的。
这是所有步兵的徒步射程、车载射程与机载射程的比较,它们之间是有区别的,我之前说错了。
所有人围成一个圆形攻击最中间一点,一个个对应步兵小标志可以找到全部人,哇哈哈 GDI步枪兵 - 被一辆飞机挡了下,车载与机载相同,提升超过一队人的身位,可谓不错。 GDI导弹兵 - 徒步、装车、装飞机射程完全一样。是这个诱导了我第一次的结论…… 手榴弹兵 - 车载与机载相同,提升明显,可能是原本的射程太差了。 狙击手 - 请寻找某处的红光,躲在后面几乎看不到了,不过造成这个的原因就是上车之后射程反而缩短了,飞机更短。 ZT 和 ZR - 车载机载均为提升为一台神像的身位。本次测试觉得大部分的步兵都是刚好远了一个神像身位 GDI特种兵 - 均为提升为一台神像的身位,虽然凑不够3个特种兵但我专门测试了
Nod枪兵 - 和GDI枪兵类似,提升效果好,但绝对值仍然不及GDI枪兵 圣徒小队 - 别看怎么差距那么大,其实圣徒的最大射程就在装了圣徒的巨神像前面,只不过他们开枪的时候喜欢冲啊冲啊冲啊……装车之后和火箭兵都几乎一样远了 苏醒者 - 提升巨大…… Nod火箭兵 - 最下面那个红头……和GDI的一样没作用,我有一个猜测,就是这两个火箭兵在1.05曾经被加过一次射程,是不是那时候刚好加到了原设定的车载射程所以现在看不出效果了 黑手小队 - 一个身位。 泰伯利亚兵- 和苏醒者一样提升非常明显!装飞机有超越装车的趋势 影子小队 - 一个身位。影子平时的射程和黑手他们在一个级别,很短。 觉醒者 - 装飞机和徒步一样,装车提升一个身位,和火箭兵拥有同样实力 Nod特种兵 - 镜头不够,扔到了12点方向,直升机在图的最上方只露出半截,看似很远但实际有bug,像神像碉堡处那里,只见其光不见人伤,就算走近了也不一定会成功发出激光,和GDI比好像差很多。
粉碎者 - 真够短的,甚至短得够不着中间……装车之后增加也不到一个身位 蹂躏者 - 本身射程短,装车之后似乎增加幅度大,但还是很短……装在飞机上提升没那么多 大头 - 标准 不知道邪教徒进去之后还能不能控人……
到底哪个最实用我就不给出定论了,附赠左上角躲后头那俩家伙,神像和巨神像的最大射程对比。
如果是用APC装的话,结果和这里相同,但是通常步兵上车之后射程比APC还远,所以APC会冲到自己能够开火的距离为止。
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