现在艾尔之光冥王加点复仇女神加点

《艾尔之光》复仇女神PVP研究分析_艾尔之光_网络游戏-中关村在线
《艾尔之光》复仇女神PVP研究分析
《艾尔之光》复仇女神PVP研究分析
&&& 职业心得:艾尔之光复仇女神PVP研究分析&&& 或许是设计师给泡芙的定位就是副本机,所以经历过数次改版后,依然无法挽救泡芙PVP弱势的局面。甚至有愈演愈烈的趋势。想用好复仇,并且能够击败强大的对手是件很头疼但很值得研究的事。&&& 长处:&&& 1.飞行系统&&& 逃生,支援,追杀利器。可以派生出空中高速落地,三段跳等一系列技巧。使得复仇的活动范围极其广泛。因为这个特色系统的存在,泡芙可以轻易的攀上对手遥不可及的高位台阶实施行动。&&& 2.超强的机动性&&& 飞行系统,跳蚤步,66zx。任意一向都可以创造出极大的速度爆发,搭配使用速度感很棒,非常容易翻弄对手。令人惊讶的机动性一定程度上弥补了复仇捉人技能弱的不足。&&& 3.全面性强&&& 辅助有双被动光环,输出有锁2,救人有电荷有飞弹,团控有黑洞炮,骚扰控场有侦查机器人,逃生追人可以用操作弥补。团战中没爱莎的话光环一般都是复仇包揽了。复仇无论是2v2还是3v3都能很轻易的与队友配合。&&& 弱点:&&& 1.击倒值偏高&&& 5zzz=1+1+2JZ=2+668Z=2.5较高的击倒,无减击倒被动,天生低物理攻击。使得复仇无法用普通攻击对对手造成足够的伤害。&&& 2.纸片一样的强度&&& 虽然天生物抗高,但因为血少,外加自残回血。使得复仇非常不耐打。特别是魔法防御力为全职业垫底,对上虚无符文往往存在被秒的危险。&&& 3.极其缺蓝&&& 光环辅助需要蓝,投枪抓人需要蓝,电磁核救人需要蓝,锁2输出需要蓝,侦查机器人控场需要蓝,隐身偷人逃命需要蓝,黑洞炮团控更要蓝。没蓝什么都做不了,这使得复仇必须带自残(血转魔)。这直接占用了一个宝贵的技能栏空间。&&& 4.送蓝太多&&& 常用技能除了电磁核和投枪。单发hit倍率就没超过200%的。武器打个三暗常用排球和XXZ~Z可以解决这个问题,但对手如果是高暗抗那又该何去何从?1v1的话可以通过多用高倍率的投枪和电磁核应对。2v2虽然也可以这么做,但更推荐捉到人后交给队友去打,从而降低自身的消耗。&&& 5.台阶站苦手&&& JZ虽然攻击范围广,但是发生慢,不带落地惯性。全职业最弱JZ无误。所以台阶战基本都是给着别人在抓,外加台阶坑地形复仇很难输出。1v1的话可以通过ban图解决这个问题。团战碰上厨台阶的尽量交给队友去处理,或者自己安全范围内进行无责任牵制也OK。&&& 6.各方面都不出彩&&& 虽然各个方面的左右都有,但都比较中庸。光环虽然强,但相比爱莎的过多蓝量,对于复仇来说这点消耗实在太大了。锁2改版后爆发力增强,但稳定性大幅度下降。这对团战来说并不是个好消息。伤害不如符文,控制效果远不如虚无的强力。作为高爆发的锁3相比其他职业也不出彩。控场有黑洞,但消耗高达300mp。相比骑领的末日,虚无的锁2,创造的爸爸拳,爱莎的拘束实在来的太暗淡了。救人用的电磁核及飞弹虽然效果很棒,但这消耗并不是复仇承受的起的。相比隔壁爱莎8X,闪现拘束救人,红毛霸体切入无脑救人简直天壤之别。&&& 技能分析篇:&&& 就浅谈下会用到的那么几个吧。&&& 许多人把这招奉为神技。&&& 楼主本来自持见多识广,对这招不以为然。&&& 但忽然间发现无论副本还是PK都一直有带着这招,无论怎么样都离不开。&&& 这种技能不叫神技?那么试问什么叫神技呢&&& 不蓄力丢出去消耗15MP,等于5X。&&& 蓄力丢出去30MP,比率高达800%。&&& 虽然弹道速度比较坑,但飞行距离尚可。所以不仅用于连段,救人及反制都有不错的表现。&&& 缺点的话两点:&&& 1.需要蓄力&&& 有人一定会说需要蓄力怎么了,你不会事先蓄力吗?蓄力需要时间,从捕捉得手再蓄力连段自然是没问题。不过有时候蓄到一半应对特殊场合不得不切换技能栏,这样的话就比较头疼。打个比方,电磁核放在A栏,投枪放在B栏。事先A栏蓄力电磁核没问题,如果队友被多人围殴自己丢出个电磁核是不能解决问题的。这个时候必然是飞到对手上空投枪解围。然而技能栏一切换电磁核就需要重新蓄力。上述情况只是一种,楼主经常电磁核蓄满了却不得不切换技能栏导致丢不出去。这里就牵涉到一个技能摆放的问题了,先不展开。&&& 2.高击倒&&& 没记错的话蓄满的电磁核击倒值高达3点左右。&&& 3点击倒值,800%比率,消耗30MP。&&& 为什么写到这里我忽然觉得这技能一点也不神了&&& 同样30MP,因为是400%物理+400%魔法。伤害方面略逊于电磁核。&&& 改版前的纯抓人及反制技能,现在可以作为不错的输出技。相比电磁核它有无击倒值并且在一定延迟下有清击倒能力的优势。&&& 连段中善用电磁核和投枪可以打出较高比率的伤害。&&& 另外,这招发动开始到落地硬直结束前本体是霸体的人人皆知。&&& 三个用途:&&& 1.救人&&& 队友被殴打了跳他头上一个投枪很容易就能解决问题。&&& 前面提到了,因为“硬直结束前本体是霸体的”。也就是说,等你霸体消失的那一瞬间,你是处于已经可以出招的状态了。&&& 如果投枪砸空对手又有意反击的话,凹隐身,凹机枪,凹觉醒,凹光环视具体蓝量和情况。&&& 2.输出&&& 800%的综合伤害,无击倒值,地形不坑后续稳定可接。比较普通的接法是zz-66zx-投枪。这样的接法对地形有一定要求,比如对手离台阶多点很近的话,66z就已经打下去了,后面不好接。除此之外这样的接法还有个致命的问题,就是无法克制对手队友的支援。比如对手队友红毛明着66zzz过来救场,自己又不够蓝锁2,怎么办?放弃连段抢血跑路吗?&&& 楼主这里推荐个接法:zz-6682投枪(超低空跳蚤投枪对操作有些要求,要练习。实战必须保证成功率,不然一切扯淡。&&& 这样的接法好处两点。&&& 首先,相对不吃地形。前面提及到过传统接法的弊端。&&& 其次,也是最主要的,可以无征兆的反对手近战救场一脸。&&& 视对手的移动速度和距离,控制好66的时机反对手一脸完全可以。&&& 即使没有反到对手,之后大可直接跑路或者用隐身啊,锁2啊,觉醒啊凹他一脸。(因为事先被打的那人已经被投枪震飞,之后需要顾及的只有另一个。&&& PS:楼主手残,经常使不出人还飞的老高。&&& 不过用出的几次效果都很棒,对手都怀疑我是重力,怎么打我没硬直&&& PVP必带技能,即使现在还没有笔记系统。(打了笔记后看脸,脸白不扣血,30%概率?&&& 有蓝有花样,有蓝有输出。&&& 有人习惯开场自残下然后加个护盾光环。3v3这么做无可厚非,其他场合不推荐这么用。&&& 什么时候该自残?&&& 1.开局&&& 开局肯定自残。&&& 开局不自残的复仇除了骚扰以外什么都做不了。&&& 一旦开局自残,跑上来就50点MP。可以蓄电磁核,可以投枪,可以丢X牵制,可以隐身。&&& 即使你什么都不用,50点的MP依然很棒。&&& 现在貌似楼主是4级自残,回60多点MP。开局切到对手后排即使被日了很快就能断魔,算上自残掉的血,总体也就掉个2割多点。因为你断魔了对手也不能打你回多少蓝。&&& 不自残的话切入对手后排被抓是什么结果呢?&&& 2.临近大技需要的MP量&&& 比如现在自己170MP,那么自残下。等会直接可以用锁2。&&& 再比如自己现在250MP,队友都在被打,自残下过去一发黑洞炮可以起到很好的控制作用。&&& 不要吝啬血量而不自残。要记住你只是拿自己的血在拯救队友,或者是换对手几倍以上的血而已。&&& 一个让风行恨的咬牙切齿的技能&&& 笔记前锁1输出坑爹,虽然烫别人的时候能回觉醒槽,不过对手是既回觉醒又回蓝的。&&& 你确定要用吗?&&& 果然还是要用是吧,毕竟是复仇唯一的重置挑空技能。&&& 但又有几个人知道复仇的66zx也是清击倒的呢,从没见人提及过,楼主也是打蘑菇的时候发现这点的&&& 所以,在知道对面没有风行的情况下。楼主是肯定不会带这招的。&&& 硬要说优点的话……这招的攻击范围其实还不错。&&& 发动的那一下周围一圈都有攻击判定。&&& 以前很头疼爱莎的闪现,因为吃不准她闪到我身边的时候是正还是逆,确认正反了再5Z必然是来不及的。于是楼主尝试过用锁1去确反,事实是打到了,但老是被后面的火环凹一脸orz另外,这招打在处于浮空状态的对手的话会降其往上挑一段很长的距离。&&& 用于实战?比如对手在台阶上被你JZ打到后企图往下确保逃生的话,完全可以用锁1把他从下面抓上来。即使他没往下跳也一样可以后续接,锁1第一下打人的硬直量还是够用的。&&& 壮哉,我大泡芙神隐术(弥天大雾&&& 329大改前,棒子那里一直是拿这招回蓝用的。(笔记隐身回蓝&&& 大改后主要变了三点:&&& 1.回蓝变扣篮&&& 我一直觉得一个战略性及凹招技能还带个回蓝特效很奇葩,事实上KOG也注意到我的感受了(?&&& 2.隐身后移动速度增加&&& 隐身这个技能本来是发动后减少移动速度的,但是隐身的强化效果是大幅度增强隐身后的移动速度。这么一来一去,结果是隐身的时候速度还是增快了很多。&&& 隐身笔记效果变成了扣除减速效果(也就是隐身后速度更快了,难以想象……)&&& 还有个意义不明的增强持续时间。&&& 现在没笔记的隐身是持续最长10秒,CD10秒。&&& 也就是说,隐身时间还没结束。这招的CD已经好了。&&& 楼主实战到现在,除了死命逃之外从来没有过隐身时间到10秒还没出招解除的。&&& 仔细想了下,这个笔记效果算是增强了逃生能力&&& 不是值得期待的效果。&&& 还没体验过改版隐身的复仇玩家强烈建议尝试下,一定会爱上的。&&& 啊,漏掉了,隐身这技能真正神的地方。&&& 技能施放的时候(非隐身持续时间),动作结束前全程霸体。&&& 之前提到的隐身凹招就是利用这一点了。&&& 改版前是30MP凹一次,现在是10MP凹一次(虽然现在不能连续凹,以前隐身无CD&&& 应用于实战太强大了。&&& 黑魔闪现到你身边不管他是出黑洞还是火环,主要她出招,隐身就可以通吃。&&& 一个LK从来不用大技鬼鬼祟祟的地上爬起来必然是用末日打你屁股,隐身抗掉拍拍屁股走人。&&& 有时候5zzz打空了,眼看对手jz就要打下来。一句话:&&& 有什么问题,隐身都可以帮你解决&&& 只要你有意识去用,只要你读的准。隐身就是一个非常OP的低消耗技能。&&& 副本向技能,作为2转MP1它还是太弱了。&&& 先说缺点:&&& 1.输出不够。真正的高输出场合需要觉醒和法力光环支持。&&& 2.射程坑爹,有见过只能打3个身位的机枪的吗?&&& 3.稳定性差,本来略远的位置后续就难接。改版后还给了个在斜坡会越打越远的“正面”buff,让人欲哭无泪。&&& 4.大硬直。有时候拿机枪去救人还不幸打空的话自己很容易被人反一脸。&&& 5.背后无攻击判定。&&& 6.给人回蓝太多。有人吐槽复仇锁2给人回蓝太多,不好用。按他们那么说的话这招就完全是个送人回蓝的技能了。&&& 优点:&&& 1.觉醒后火力凑合&&& 2.没了&&& 什么?没了?&&& 是,你没看错。我觉得还真没有其他优点。&&& 是有时候不得不用,所以才会带着这么个技能占个格子。&&& 机枪未觉醒伤害比率1300%左右?具体忘记了。差不多就这点。&&& 100MP带来1300%的伤害收益,送人回蓝70多点。(工会被日回蓝技能+魔法项链)&&& 一套连段里我们起码可以丢一个电磁核,一个投枪。60点MP带来了1600%的收益,送人回蓝不超过20点。&&& 你真的要用机枪去接连段吗?&&& 楼主实战下来一般就三种情况会去用机枪。&&& 1.队友被集火,跳蚤66z滑过去派生机枪救场。&&& 同样100MP,电磁飞弹直接一炮搞定了,哪有这么麻烦。给我个额外的技能栏我肯定用电磁飞弹救队友。&&& 2.对手还剩1割多点,一发机枪能打死的程度。&&& 尽早形成多打少局面的重要性人人知道。&&& 3.对手两个人站位相当靠近&&& 这时候自己5zz不能保证能有足够的距离打到两个,那么就用机枪挑起来再接保险一些。&&& 之后是交给队友打还是自己打看具体情况。&&& 如你们所见,这个技能楼主没加。&&& 为什么不加?&&& 答曰:a secret make a man man (pia飞&&& 救场能力确实非常棒,但高消耗,救人用后续无法接,以及占用一个宝贵的技能栏是客观存在的严重问题。&&& 当初还没开2转,楼主拆解天天用导弹轰人……&&& 娱乐用连段:zz-66xz-446飞弹(人轰回来)-5z扶正&&& 觉得5z来不及的话可以轰回来后觉醒卡下再接。&&& 队友有法系在或者这边输出不够的话带上吧。&&& 将近1分钟的持续时间,提升的输出量也立杆见影。&&& 不仅提升大技能伤害,需要注意的是常用的排球连段,电磁核,xxz~z都是法系伤害。&&& 对于复仇来说是一个很棒的输出向辅助技能。&&& 和锁2是黄金搭档,有neta。一会谈到了锁2再展开。&&& 俗称抖M光环,3v3必带技能!&&& 队友都是骑领,末日这种冲脸又耐打类型的,速度给他们套上一起冲吧!&&& 稍微提及下所有光环,导言,契约的摸奖用法。&&& 当你按下光环这个快捷键盘后,会出现下列4个固定的先后步骤:&&& 1.蓝量扣除&&& 2.本体开始无敌&&& 3.暗转出现,画面定格&&& 4.pose结束,暗转消失,无敌状态解除&&& 其中1~2是我们需要抢夺的timing。&&& 打个比方,同样是骑领起身凹末日。&&& 如果猜到了他要起身末日了,在他末日放出前的瞬间果断使用光环。&&& 脸白的话人物会出现使用光环的动作,但是是骑领先暗转。之后末日第一刀打空,再出现我们这边的暗转画面。之后配合觉醒可反他糊一脸。&&& 当然这只是很理想的状况……&&& 楼主目测下这段真空期大概就3F(60F=1秒)左右,实在是个不靠谱的时间长度。&&& 有时候是必死了,没办法只能摸奖用下。&&& 比如昨天楼主就有一盘,看到创造起身了,创造起身觉醒爸爸拳或者锁2都是楼主必死。于是摸奖卡了下光环,结果还真躲过了爸爸拳&&& 笔记后清击倒。&&& 清击倒意味着更高的输出,消耗也就100MP。清击倒后继续打还能回收不少MP,很棒。&&& 但至少以现在非笔记的版本来看,这招不值得去占用一个宝贵的技能栏位置。&&& 1v1丢个小机器人对手可以直接跑路,等机器人炸了再来和你玩。&&& 团战的话,100MP的消耗量对复仇太重,复仇的蓝是很宝贵的。&&& 唯一用过的一阵子是当初和朋友元素2v2,那是围绕元素用的风筝及阵地战打法了。&&& 还是等笔记系统出来后再用用看吧。&&& 当然想现在拿出来用,了解下它的习性也未尝不可。&&& 金属爆裂&&& 复仇看家技能。可以救场,亦可以起手,更可以用于连段大幅度强化输出。&&& 不错的伤害,瞬间全段输出高爆发,打击范围也凑合。唯一的缺点的就是送人回蓝有点多。(公会被日回蓝技能+项链约回70MP)&&& 其实,复仇锁2单看技能性能并算不上太强。真正强化了复仇锁2的是泡芙特化搭载的飞行系统。&&& 职业特色里就有提到过,泡芙的的活动范围是极其广泛的。尤其是纵向。&&& 比如拿瓦力城堡这张图来说,泡芙半秒多的时间就可以从底楼飞上台阶用锁2进行轰炸支援。让楼上的队友可以放心与对手单挑。这样的优势是其他职业遥不可及的。&&& 既然作为招牌技能,那么必须得用好它。&&& check point&&& 1.如果是想作为输出手段的话,尽量在觉醒后使用。觉醒后的锁2伤害高的让人目眩。&&& 2.如果救人的时候没把握轰到两个或者两个以上,并且后续难接招的话。推荐用投枪或者其他,而不是锁2。&&& 3.斜坡地形容极其容易直接击倒,慎用。&&& 施放技巧1:配合光环卡屏使用&&& 觉醒卡人锁2轰炸人人都会,这个放置不谈。&&& 光环相比觉醒虽然不能提供有利时间,但定格画面之久足够我们对对手的位置有个大致定位,从而判断是否选择使用锁2,大幅度杜绝打空的情况发生。&&& 拿实战举例子:自己未觉醒状态,蓝量充足,在地面平推对手A,对手B(末日)过来救场。你选择直接使用锁2。&&& 那么下列就两种情况,&&& 1.末日虚晃一枪,用折返跳之流骗锁2。这样你只能打到一个。前面提到过,不觉醒状态锁2轰一个人是不太合算的。&&& 2.直接背后打你这样的情况确实打到两个,很赚,但打空的风险毕竟客观存在。不安定。&&& 于是我们可以通过卡光环的方法判断下对手的行动再选择是否使用。&&& 对手差不多进入射程了,丢个法环卡一下。如果定格的时候对手在攻击范围内,那么之后锁2几乎就是必中。&&& 如果对手折返跳逃走,我们就可以不出锁2避免打空的局面出现。&&& 法力光环算是个常驻增益buff,也不浪费。&&& 类似的,抓人的时候也可以通过光环卡屏来辅助判断。&&& 例如,对手在通过台阶逃往2楼,我们可以直接预判飞上2楼。到了2楼光环卡下屏确认下对手的位置,位置合适的话再丢锁2几乎又是必中。&&& 最主要是蓝量的问题,往往没有250MP的给我们这么挥霍。&&& 但如果是场面优势,自己蓝量又充足的话。一定要尽量打的稳健一些。&&& 施放技巧2:配合高速落下使用(空中跳蚤步)&&& 比如,队友在对手中间被集火,即使自己觉醒在手,一般只能轰到靠近自己的那一个。&&& 但只要通过觉醒卡屏,再配合高速落下使用,自己能以不可思议角度瞬间跳到队友头上。锁2一打又是两个。&&& 这个技巧PVP几乎盘盘有用到,真的是非常实用。一定要会。&&& 高速落下指令:86682&&& 有时候单纯跳蚤步其实也行啦,单纯8按的时间长一点而已。只要自己高速跳入队友身边就OK。&&& 1v1无用,3v3必带技能。&&& 定位明显,但实战其实不太好用的一个技能。&&& 说定位明显,首先这是个团控技能。觉醒前偏向控场,搭配虚无公主有惊喜。觉醒特化后高伤,控制的同时输出也同样惊人,更有强迫对手断魔的控蓝效果。&&& 这些是优点。&&& 缺点同样致命。&&& 首先,复仇团战偏向辅助和骚扰。蓝经常要消耗不说,回蓝手段也只有打人和自残这不靠谱两种。蓝量能够平滑的过渡到300吗?&&& 其次,施放难度高,容错率低。&&& 对手往往不会三个人傻乎乎的站的很靠近。如何拉到更多人,拉到最有价值的目标很看重玩家的施放技巧。
外文名称:
发行日期:
开发厂商:KOG
发行厂商:上海巨人网
游戏平台:
游戏类型:
共有 0 个网友打分,点击表情图直接打分艾尔之光复仇女神加点这样行吗主副本_百度知道
艾尔之光复仇女神加点这样行吗主副本
初魔 物防 魔力 腕修 电风 法力 电黑 电防 中魔修 光强 优雅 能释 女翅 粉碎 复仇强 原冲枪暴矛
魔挈满其余1主要是副本,
建议满电核 虽然创造有一系列被动 但复仇魔攻高于创造 伤害也不比创造电核低 还有女王护卫建议满 黑洞不加或者凑点就行 就现在的图来说护卫的泛用性大于黑洞(当然国服出了黑洞笔记后可以点满),
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uuu9,有问题你追问我。,uuu9,com/thread--1,光环是必须的,html你参考下这个,//bbs,//bbs,html" target="_blank">http,com/thread--1,<a href="http,
可以 初魔不用吧。。。 除非你想做光环少女
可以得我就是这么的
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浅谈大改后艾尔之光复仇女神PVE定位
  嘛,鉴于艾尔之光最近复仇越来越多,计生不是一个长久之计,为了让更多的复仇玩家了解自己的职业,lz就决定抛砖引玉,写些自己对新版本复仇的一些理解。  lz抛弃创造(大女儿对不起了TAT)转坑复仇也有几个月了。虽然复仇比较适合单刷,不过艾尔毕竟是网游,不组队就没啥意思,lz表示朋友不多所以经常混野队,混到现在也有了一些小小的经验,下面就分享一下。  首先呢要说明下,不是很推荐新人玩复仇这个职业(才不是计生呢-v-)。且不说基础连段,复仇的每个技能释放都是有一定讲究的。想要玩好复仇,不仅要熟练668z、跳蚤步等操作,还要对自己的技能、各种怪物的特性有充分的了解。否则,乱打、乱放技能很有可能在副本中坑到队友。  作为一只eve,你拥有让别的职业都眼馋的飞行特性,对于pve来说是相当好用的移动方式。而说起eve的移动方式,许多人的第一反应就是跳蚤步。确实,学会跳蚤步对于eve来说是比较重要的,但这仅仅是基础。熟练运用eve的空中二段飞,再有意识地配合跳蚤步,eve的机动性才能完全地发挥出来。  个最基础的推怪回魔连段。前者668z物攻,后者2z魔攻。lz比较偏向于前者,推怪快、回魔快、机动性也高,就是668z的伤害比2z低。很多人都说zzz2z46比较好按,不过lz觉得熟练了668以后前者的失误率就比后者小了(表示lz有时zzz2z时要么2z没按出来,要么按成2zz飞怪,相比之下zzz668z就基本没失误过)当然也可能因人而异,有的键盘668确实比较难按吧。不过由于有翅膀这个神技的存在,zzz668z算是复仇的必修课了。  2.668zloop和668zzloop:快速推怪连段。记得贴吧一位前辈说,想玩好复仇必须要有一定的手速。那么这两个连段就是最能体现作为一位复仇机师的手速的了(在这里lz不得不吐槽为什么只有eve的连续668z不能简化啊魂淡,人家黑毛668z68z68z多轻松,绿毛直接668z8z8z毫无压力,只有eve668按的手抽筋啊有木有)。两个连段相比较,前者更考验手速,连续的低空668z更是复仇开翅膀后的最高输出,推怪也比较迅速(当然是在手速足够的条件下),而668zz的亮点是第二下z击倒值为0,推怪的时候不容易使怪倒地,而且范围也更加广,像6-1第一张图668zz可以同时推两个台阶的怪。  3.xxzz…z:比较轻松的输出连段。和创造xxz差不多,不同的是创造是把怪打远,而复仇是定怪。当不需要推怪的时候用起来还是不错的,新手组队时怕击倒击飞可以多用这个连段。  4.66zx:复仇的特色绕背连段。用好以后复仇的机动性可以提升一个档次。对普通的盾兵可以实现绕背,但对非霸体中的大脸盾无效(它比较聪明会在你66zx后转过身来,还是乖乖866824蚤跳绕背或者8664z吧)。当你被怪夹击时,可以用来定怪和调整身位,到安全的地方进行推怪、输出。除此之外66zx可以配合投枪、锁2进行更有效的输出。  5.66xz:对空连段。一般用来抓飞龙,平时没有使用的必要。  6.66z(z):起手抓怪。不及创造66zz实用,第二下z会把怪推出一点。没有自信的话尽量少用这招。按出第三下z使怪倒地不说,而且会把怪打飞很远,在全职业中这招基本算是坑队友之最了。嘛,这就是为什么有些人会讨厌组复仇这个职业,也是为什么这么多人想给复仇计生。  然后是复仇的副本常用技能介绍(针对国服无笔记无二转新技能):  一、必备常驻技能  1.金属爆裂(锁2):算是复仇的看家技能了。360°角全方位输出,空中快速释放,全吃倍率较高,万金油技能没有之一。用的时候一定要贴近怪,不然伤害会吃不全。至于如何让尽量多的怪吃到尽量多的伤害,就看你身位调整的如何了。一般配合66zx或直接飞到怪堆中再用比较合适。值得注意的是,用锁2打某些怪会飞的很远(如3x道中的蜥蜴人、法师等)这时最好等怪霸体或推到墙角再使用,不然伤害少的可怜。  2.女王之翅:大改以后崛起的神技,现阶段最强buff技能没有之一,单刷必备。开翅后一般连段zzz668zloop,触手连段668zloop。668z全吃有3hit,可以打到怪的背后,对付一般盾兵有奇效,但对付大脸盾小兵会起到反效果,身后的攻击判定会使其强制转身。此外,翅膀自带减击倒,所以不用担心怪会很快倒地。这里不得不提组队时的翅膀伤害问题,lz自认为家里网速还可以,但是组队时经常遇到开翅后伤害数字显示正常而实质伤害和没开翅膀基本没区别这种情况,而且也有遇到和lz一样情况的玩家存在,不知是否是普遍情况,请各位复仇玩家有时间的话验证一下。总之,就算组队时翅膀伤害正常,还是以锁2、橘技清怪为主吧。  3.机枪扫射:大改以后显得比较一般的mp1,比起隔壁创造觉醒仆炮近2500的倍率就稍显逊色了。不过这招有两个优点:无敌时间长、hit数高,可以用来躲招和引出怪物霸体,配合翅膀能进行更有效的输出。  4.女王之鞭:许多人忽视的神技,改版后魔耗减少到175显得更为强力。对付中型、大型常霸体或不倒地的boss最合适不过的技能。全吃倍率堪比mp3,就算吃大半也有不俗的伤害。最近时空发现组到的复仇基本没有用鞭子的,所以在这里重点提一下。对付巨型boss没啥好说的,像3x蠢龙,组队时鞭子cd一到就狠狠的抽它,输出非常高。像一些中型boss(比如2村的瓦力7号,2x城管,4村核心,沛塔的H龙狗叔,5-1、5-3、5-4、5-6、6-1、6-2的boss等等)使用鞭子时一定要跟boss保持一定的距离,大概让鞭子头部差不多在boss菊花位(雾),且让前两下正好甩到boss时,输出是最高的,当鞭子中大约16hit以上时,性价比就比锁2高了。对会倒地的boss,最好等到它霸体时再用鞭子,不然很可能让伤害大打折扣并且让boss直接倒地。对比锁2,鞭子的伤害虽然大,不过毕竟姿势要求比较高,且难融入连段,一般在组队时秒boss用以最大化输出,单刷时用到的情况比较少。  5.法力光环:作为一个称职的好复仇,光环是必备之物。单刷时光环让翅膀伤害更上一个台阶,组队时更好的辅助队友。现在已经没有技能卡屏问题,过图时养成加光环的好习惯,会让你受人喜欢的。需要注意的一点就是别人使用魔契之后就别加光环了,会覆盖掉魔契的效果。  二、供选择的技能  1.电磁之核:作为复仇使用电核的必要性就低于创造了。单刷时全程翅膀情况下电核除了起手以外作用不大。组队可以带上,配合投枪用来补刀。  2.守护之盾(锁1):聚觉醒利器。不过作为一个长cd橘技,补刀方面不及电核、投枪,伤害也一般,lz表示一直会忘记开,而且技能格比较紧缺,所以就卸下了。复仇本身是一个重连击的职业,聚觉醒也不是难事,不太需要用到锁1来聚觉醒。  3.投枪袭击:大改后伤害大大增加,补刀利器,用的惯带上还是不错的。亮点是下落霸体,可以用来防身,如跳入怪堆时防止被击倒,核心防止被老爹pia飞,3x龙喷火时直接高跳投枪可以防止被糊一脸。  4.女王护卫(火王):直线图清怪很好用。现在3x有了火山口抓蠢龙喷火时机用火王显得比较难了,组队时还是鞭子输出更靠谱。  5.电磁黑洞:一般用来清多台阶的怪或聚怪。大改以后觉醒黑洞倍率提高,用来输出也还行。最近使用时不知道是bug还是什么有时候怪在头顶上用黑洞就是吸不过来,范围有些诡异。  6.核心飞舞:改版前一致认为的废物技能。改版后由于2x城管按血量变灯,单刷城管的时候有点用吧。  7.电磁飞弹:一般用来补刀,单4x的时候有点用吧(参考某触单刷4x),没用过所以不多作评论。  8.风暴之钻(锁3):比较渣的mp3,伤害一般且全吃也比较难。唯一的优点就是范围比较广,不像锁2要贴身,可以安全的输出。当打鞭子不适用的boss可以使用(组队秒boss时)。  9.电磁风暴(鱼叉):比起锁2就逊色很多了,伤害也比较渣,亮点是破盾,但对盾兵不如66zx锁2来的干脆。  10.魔力转换:有自信的可以带上。如果过一个副本还留有大半hp,那么道中完全可以自残几次来提高自己的输出。  11.护盾光环:x图可以带上,保护自己,保护队友。  12.鼓舞光环:一般有法力就够了,双光环会让自己输出不够。  13.魔力契约:可以配合复仇的一套爆发,下面会说到。  然后是复仇的副本常用技能介绍(针对国服无笔记无二转新技能):  技能栏摆放参考:  无B单刷:锁2翅膀光环机枪/投枪/电核  无B组队:锁2光环电核/投枪火王/鞭子/翅膀等根据副本情况而定  有B:锁2机枪电核投枪光环翅膀鞭子火王(魔转、盾环、锁3、黑洞等看情况换上)  下面谈一个一直以来饱受争议的问题:复仇的对王输出(组队)  一直以来大家都有这么一个观点:复仇道中,创造boss。然而大改以后,各项技能数据变动让这说法也未必准确。  很多人对对王输出的概念大多停留在mp3上。双重基、箭雨、核弹、杀阵等一直是人们的最爱。确实,在技能卡屏的年代,这种来一发类型的技能配合契约确实是对王最有效的输出。  但是现在取消了技能卡屏,人人都可以随意的放技能了,况且改版后大部分mp2得到了质的增强。其中典型的就有刀文和复仇。  像刀文,4个mp2输出都不低,对霸体的暴冲,对x轴的炸裂,对y轴的飞舞(笔记后倍率碉堡),对中型大型体积的香菇。一般的boss总能满足其中的两个条件,只要刀文能连甩两个mp2,那就是近w的倍率,可以比的上很多契约mp3了。可惜的是,4个mp2两物两魔,没有很好的buff技能可以全面提升技能威力。  而复仇全部是魔法技能,配合魔力契约对一些boss的一套输出还是相当高的。鞭子全吃的倍率是386(物)+5096(魔)(无觉醒),就算5400魔攻倍率吧,对大型boss可以说是完胜锁三5166的倍率,况且技能持续时间还短,契约时间绰绰有余。锁2觉醒倍率3910,虽然对王输出差一点,不过全吃容易,伤害很稳定,输出时间短。让我们计算一下觉醒契约下复仇鞭子锁2两连发全吃的伤害吧:(+3910)×1.45=15065,就算中型boss鞭子伤害也能吃到大部分,1.2w的倍率总有吧,可以说是很可观的伤害了,mp消耗为100+175+200=475。满蓝的情况下契约鞭子以后完全可以嗑个中蓝再打几下用锁2,甚至可以再嗑料理蓝用机枪以极限化输出。而创造觉醒契约杀阵老爹近1.9w物攻,乘以eve物魔比率折算下来大概1.65w倍率,mp消耗100+300+250=650。在满蓝的情况下要嗑中蓝和料理蓝才能成立(当然以后创造会开锁4,还有6格道具栏,好的RP再加肯嗑药输出暴表),就现在来看,复仇的鞭子锁2和创造的杀阵老爹性价比基本是平起平坐了。当然,比起契约,复仇的本命还是光环,以后也会有一个光环的增益技能。一般选择光环更适合野队的情况。如果是有光环娘的亲友队,可以考虑带契约极限化输出。总的来说,复仇只要能锁2鞭子交替使用,对王输出也不比一些主流职业差多少。  在这里顺便谈一下副本的卡屏技巧。大改之后服务器运算改本地运算,对副本党来说其实利大于弊,技能取消了对队友的卡屏效果,但保留了对怪的卡屏效果。也就是说,当在技能卡怪的那段时间,队友可以自由地进行打怪回魔和调整位置准备放下一个技能。不要小看这段时间,当三个队友轮流放三个技能,这段时间就足够你回近100mp了。除了mp123,觉醒、光环也可以用来卡怪。善于利用卡屏效果,可以在技能的真空期帮队友争取时间,也可以在怪的姿势比较好时(如表哥单手锤地、狗叔半躺地、娃娃霸体)把怪定住让队友更有效地输出。但在怪倒地时,就尽量别用技能卡怪了,伤害低不说,还影响了队伍整体效率。有一点要注意的是卡屏效果并不是对所有的怪都有效,处于非霸体状态且被击打后有硬直的怪在被技能卡到的同时如果受到攻击,还是会取消卡屏效果的。  说了这么多(总感觉和标题一点关系都没有啊喂!)终于可以谈谈复仇的副本定位了(组队)。首先,复仇有一定的辅助能力(光环强化)(以后还会开新技能,先不谈),但是缺少一些实质的辅助(像领骑的破甲、守护的烙印这些强力debuff),也缺少控场技(虽说黑洞能吸怪,但总觉得不稳定)(如守护冰箭风守、元素冰雨、刀文的小黑洞、风行的践踏、创造的老爹等)。就道中来说,复仇的锁2是一个相当优秀的清怪技,火王也是个过限时任务吃香的地图炮技能,当然还有翅膀这个续航神技(主要单刷),可以说道中是很强力的。boss战时,复仇拥有一定的瞬间爆发和比较好的持续输出能力,输出也不差。论机动性,很少有职业能比得上熟练运用空中移动技巧和66zx的复仇。总之,一个会玩的复仇可以在做一只称职的光环少女的同时成为队中的主力dps。当然,要发挥出复仇的所有优势,机师的素质是关键,一个会玩的复仇和一个不会玩的差别很大。想要驾驭复仇这个职业,不仅要有一双触手,还要对自己的每个技能充分理解,做到在最好的时机放最恰当的技能。
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