dnf大转移dnf阿修罗刷图加点虚怒9不动一圈时间

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dnf大地9阿修罗怎么样
提问者采纳
楼主你好,目前版本大地的用处就是开7印换装,其他用处不大,我是前几天做出来的,除了鬼印珠伤害高了之外,其他技能伤害都比少了灵魂猎者和属强石头少上很多伤害,包括不动。个人感觉,不要在意这次NB对修罗的影响,所以大地还是以前的大地,只是在大转移后阿修罗改版这装备就彻底废了,连冰波火波天雷都加刻印了,这东西只能烧锅了。 目前版本用6件套还是可以的,虽然无双波伤害不高,但加了EX至少是几乎全屏,秒小怪还是可以的,但不太适用于发电厂,因为放的慢,容易被怪抓取,很恶心,其他的话,其实还是不错的。有不明白的请追问,没有的话请采纳,谢谢!
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大地9,除了7印,其余坑爹,7印开不动切虚空9或神怒是唯一用处。12、13御龙当我没说,玩无双波可以接受。
控制比较厉害
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⑧时光神怒首饰
上面已经顺带分析过了,不实际的换装配置。
⑨红绿双气不动武器
优点:当前版本极限不动的必备品,支持慢换无影...
缺点:需锻造需附魔,代价大,大转移后前景不好,伤害不如时光武器快换开光镇魂,(魂链情况下)双气慢换无影的伤害大约要比时光快换开光镇魂伤害低1.6%
计算过程如下:{[(588+905)X1.2+310]X1.18-[(395+905)X1.2+197]X1.1}&{[(395+905)X1.2+197]X1.1}&0.01634
总结:终究会和无影一并成为时代的眼泪。
星级:★★★
⑩神怒不动武器
总结:任何时候都轮不到它上场,需求锻造附魔,伤害却不如双气,轻松程度更是不如时光武器,需慢换。
(11)时光不动武器
总结:无论什么时代都不会过时的武器,而且不需要锻造附魔哦,只支持快换。
星级:★★★★★
优点:裸体虚空9能提高接近一倍的不动伤害(焰珠攻击次数多了1倍,爆炸无加成),并且极大提高了不动的控制能力(转速快了50%,例如黑色3图能比较安全的打全伤害),高hit适合触发装备特效,特别是破甲(如布鲁,破甲武器,后者魂图作用较小)
缺点:只支持时光快换虚空9,换装失败的话,虚空9特效全无,容错率低,想用大地9换装7印不动的时候更是极度繁琐。伤害方面实际还不如时光防具快换神怒防具。其余属性除了6件套配合暗怒3+天道的3+6+1超级搬砖套有存在价值外,都比较废。
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这个会不会显得我很无聊啊 ~—~
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大盘光头下影中阴线报收,而盘中2000点探底回升后重新站上,深成指亦收出一根光头中阴线,成交量605亿元,创业板相对较好,以一根小阳星收盘。市场目前认为大盘2000点附近形成类似三重底结构,2000点到底会不会下破?还是会形成底部?今日视频重点对大盘结构给出最客观的技术指引。
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文 章摘 要
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  修罗的刷图加点:  目前版本修罗加点大致分为邪光流,冰波流,和不动流,以及综合流派。下面先一一解析各个流派的加点。  于其用截图来告诉你如何加点,我更愿意教大家各个技能满或者不满的原因,这样以后自己加点也无需迷茫了,根据自己使用习惯和理解就可以。  介绍下面加点之前先强调几个关键性技能。  大小冰:虽然国服直接穿越到了NB和NB6的合体版本,国服的修罗玩家没有体验到修罗最强盛时期的冰刃波动剑,但是就算如此依然是无争议的必满技能。控制输出兼备。  二觉被动:目前版本修罗的二觉被动,无论是感电伤害,还是被动本身的雷电伤害都是非常可观的。  说到二觉被动就要提一下修罗增加感电伤害的方法了。影响二觉被动感电伤害的独立只有武器本身独立以及武器锻造独立。其他增加独立的物品均对二觉被动的感电伤害无影响。所以修罗无论带什么武器,7锻是必须的,首要考虑的。无论走什么流派,满锻造是首要任务,且尽量使用高级别武器。  以上为修罗目前版本关键性的技能。  下面开始按技能加点顺序一一阐述:  魔法暴击:必满,无需多说。  魔法背击:建议满。除非sp实在不足。  远古记忆:虽然对智力相当高的修罗来说提升不大,但是苍蝇腿也是肉,有时候就差那么一点点秒不掉的时候,远古记忆的用处就很大了。建议加满。  不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。  红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。  武器精通:满,虽然对固伤无影响,但是修罗还是有很多百分比还是很重要的,尤其是一次觉醒,就算为了1次觉醒也要满上这个技能,后面会讲到1次觉醒的各种用法。  裂波:+1,这基本没什么争议吧?  波动刻印:满  地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。  鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。  修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。  被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。  波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。  挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。  冰刃波动剑:满,不多说了。  杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议最好有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。  无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。  爆炎波动剑:带终结6的玩家最好还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。  邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。  不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。  一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。  一觉被动:必满。  大冰刃:必满。  大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。  天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。  蠕动1图,自己当叉子时候,第一波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后被插。  二觉被动:满  金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。  二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。  下面在说说TP的加点。  修罗的TP点还是比较紧张的。  一下为大家介绍修罗常规的TP技能:  暗影9:修罗,冰波,刻印,鬼印珠满。  终结6:地波,冰波,刻印,火波满。  虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。  大地9:不动,冰波,刻印,鬼印珠满。  传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。  下面说说作者对TP加点的建议:  波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。  杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。  波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走鬼印珠建议还是加上比较好。  邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。  鬼印珠:走鬼印珠的可以满。  基础精通:修罗是绝对不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。  以上是修罗各个技能的使用方法以及使用建议。  最后为大家奉上作者的日常加点:  首先是穿戴虚空9时的加点(满绿阵):&&&  以上加点在刷异界时刻印加3,真远古时用的加点刻印是满的。舍去杀意波动,+2点刻印以及3点邪光(为了范围大一些)。  接下来是终结6的加点(满绿阵):  下图为大地9的加点(满绿阵):  最后是传承套的加点(满绿阵):  这几套几点只是给大家做个参考,没必要全部按照我这么加,最主要还是根据个人习惯以及对技能的理解,我的也未必是最好的,但是是我自己用的最习惯的加点。还是那句老话,没有最好的,只有最适合自己的。
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