DNF在等条件下dnf阿修罗加点咧波和地波比别的职业高么

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邪光斩是固伤吗?为什么有人说点满有人点1?
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80版固伤地位提升,瞎子80版的加点与70版略有差别说几个必须满的:短精刻印地波冰波杀意
挫折 裂波邪光阵 不动阵大冰波爆魔暴需要满的ex:刻印裂波不动需要满的qp:智力命中魔爆属强有争议的几个技能: 1,鬼印珠,80版本和谐成渣了,攻击间隔增加,导致粘怪效果大幅度下降最后引发的后果就是攻击力降低。很多人都放弃鬼印了,不过有暗影6的还是要满暗影6的bug已经修正,对鬼印的各项系数都有加成。不过虽然间隔降低,但没有那么夸张,并不是完全粘不住怪,为暗影6奋斗的还是满上彻底死心走固伤流的就别满了 2:邪光,客观讲,从60版到现在,伤害都不难看,只不过推不动霸体怪,伤害跟不上80版伤害不错,而且ex邪光,粉短,暗影3都可以加成,具体加不加看个人喜好 3:小火,70版本伤害低迷,80版伤害大幅度提升,有ex火加成与邪光一样,对于霸体怪没办法全中,但伤害实在是不错 4:觉醒,200sp/级,太贵了。。点1实在都有点奢侈。。 5:受身蹲伏什么的都知道的,不多说了
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一:3个波加满,不动明王阵满能出强的出强。有人说地波不满,那是不知道20级地波的厉害,高攻大范围猛的很,还省蓝省药,物美价廉。冰火两波高攻击而且控怪能力强不用多说。不动明王阵满用处很大。   二:波动刻印加满是必须的,+9虽然每秒少耗一点蓝但加10后+50智力啊!我时装再加英勇加的都是波动刻印,我的是+12的印.+60智12%释放。因为有烈风就没带怒炎要不就+13的印了,有牛X人说能+到14,没弄明白。说加9的人少考虑了一点就是后期你不可能不穿+印的技能的套装,你想省一点蓝应该是+6才对。   三:烈波+1和+5出强。+1就是为了用它+印,其他不好使,省点为了加别的,纯CD的加法。+5出强可以很好的保护自己,关键时一挑就无敌,PK时用来连招也好使。我建议+5出强,你看着办。   四:邪光波动阵+1和学满,+1就是用来控怪,组队时很有用。+满攻击力和攻击范围都很淫荡。特别攻击范围,不用不知道一用吓一跳,前后左右都能拍到。   五:波动爆发+1就为了控怪,加满可以减5秒回复时间,PK好使刷图没用。   六:无双波不加,一点用都没有,刷图PK都不好使.洗点前加过,真的很没用.废材技能.估计官网设计这个垃圾技能就是让人花钱洗点的。   七:挫折意志,坚决不加,谁加谁后悔,不加高回那点蓝一个波出去就没剩啥了,还要先挨揍,虽然修罗被击数比别的职业要高但就是觉得别扭。加高了呢SP还不够用,不学,坚决不学。   八:邪光斩,鬼印珠加满但不出强,强大刷图技能,但是出招慢,出强后也快不了多少,所以不用出强。   九:杀意波动5,为觉醒做准备   十:三段一为了跑路,银落一可以接不动明王,单刷很有用.(+银落你就要有加跳跃的装备,特别50以后英勇套不加跳跃,银落就一点都不好使,建议买个墨竹,要不就穿时装,学翔越不划算)   十一:连突不加,上挑你看着办,说法不一,我是一点没加,我觉得越往后越没用.瞎子不是靠XXX+上挑来PK和刷图的.洗点后就没加.后期是XXX+地波.   十二:血气一个不学,和修罗的招数没有连贯性.   十三:通用里蹲伏+1倒地不拍,后跳建议你后期学,因为觉醒40秒那是一不无敌二不霸体,就靠后跳和波动爆发来控怪.来回跑的话觉醒放不了几招,就没有多大作用了.特别刷老鼠是那是深有体会.其他的没那么多点我就没加,你要点多的话远古记忆 魔法暴击 选一个加满,一个主动一个被动一个加的攻击高一个魔暴高,一个费蓝费事但效果好,一个省事省蓝,效果不如第一个。全加的话点就太紧张了。  十四:觉醒技能,被动加满+35回避,不用我说你明白。主动能加到3,因为点不够用。刚觉醒会很不适应,因为突然从跑位远攻打法变成了近身顶怪,要结合波动爆发、后跳、烈波斩一起用,没别的办法多练几次就好多了。   十五:最后选一个刀精通加满。不用我说吧。
别的随便sp够用
绝对不坑你 你可以试试
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