有什么卡牌手游跟手游我叫mt礼包领取差不多的

我叫MT单抽卡牌的概率是多少?
更新时间: 14:00文章来源:576手游门户作者:小猫
我叫MT相关《我叫MT Online》
掉落什么卡牌?
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提问者采纳的答案
野猪人术士,野猪人法师,野猪人战士
回答于 09:43:44
我叫MT攻略
类型:策略经营
大小:98MB
  《我叫MT Online》根据著名动漫作品《我叫MT》改编,游戏采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。
  无论你是否是魔兽玩家?是否AFK?都可以在这里和你的朋友在一起战斗,一起下副本,以一种崭新的方式重新体验艾泽拉斯的掌中世界!
  【游戏特色】
  ★ 精美的游戏画面,完美还原《我叫MT》的各个多彩角色。
  ★ 经典职业一个不少,组建出你自己的战斗团队。
  ★ 数百种卡牌,丰富的收集系统,尽可能地满足MT迷们的收集欲望。
  ★ 经典的副本再现,全自动的战斗模式。
  ★ 与好友协力,共同组建强大的队伍。
  ★ 丰富的卡牌进化和养成系统。
  ★ 每天送大奖,更有机会获得“五星”卡牌。
我叫MT问答
回答于 09:47:39
300金币礼包要多少积分,谁知道
回答于 09:44:20
回答于 09:43:44
野猪人术士,野猪人法师,野猪人战士
擅长此类的达人
共回答此游戏问题:1 次
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欧美版我叫MT 卡牌手游《救赎天使》评测
在移动物体连线消除时,玩家的自由度很大,可以在一定时间内点住一个颜色的小球,在屏幕中随意移动,其经过的路线因与其他小球位置互换而导致更多的同色连线出现,这样连击就会大大增多,这个技巧要好好把握。游戏的三消是为了击杀怪物,通过元素之间的排列组合来释放技能既然包含有众多的mmo元素,那么就来简单的介绍一下,首先是英雄,一个玩家最多能带5个英雄组成一支队伍来挑战关卡,而同时还可以寻找一个好友来协助自己,这点跟《我叫mt》是一样的,同时每个英雄又拥有各自不同的属性和技能,这就产生了各种可能的不同搭配组合,从而极大的丰富了游戏的可玩性。初始英雄的选择其实没那么重要,后期会搞到各种英雄而闯关只能提升玩家的级别却不能提升英雄的级别,英雄的级别则需要献祭其他的英雄,这一点也跟mt一样(其实都是抄智龙迷城嘛)。所以,有些不那么厉害的英雄其实就是用来给牛逼的英雄“吃”的,另外,获取英雄的渠道也跟mt差不多,除了闯关外可以通过“友情点数”来抽取或者是使用钻石。英雄的属性可以点击查看手指划过血迹可以解除封印传说中的超罕见英雄活动任务奖励比普通关卡丰厚的多升级英雄是很重要的,千万不要浪费那些不厉害的英雄,一定要找最有培植潜质的英雄去升级,否则后期没有“垃圾”英雄用来献祭你就哭了。另外跟mt一样的是,除了挑战关卡外可以打活动任务来获取金币、升级用的英雄等等。所以每日的体力是要妥善使用的哦。
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved我叫MT火爆 卡牌类手游真的好玩吗?|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T05:53:00+-10-28 05:53&&&&【 原创】 作者: | 责编:刘菲菲&&&&&
我叫MT游戏性分析 真的好玩吗?&&&&《我叫MT&online》这款手游火了之后,市面上立马出现了N多跟风的类似手游。这些游戏中很多都已经流行起来,但也有一部分玩家觉得在重复的卡牌自动战斗感受不到任何乐趣,表示这类游戏“一点也不好玩”。那么这些游戏真的好玩吗?编辑看来,与其说好玩,不如说《我叫MT》是巧妙的抓住了玩家的心理,让玩家们欲罢不能的上瘾。&&&&《我叫MT》为代表的这类游戏简单来说,就是利用热门网游,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》这一类的题材和背景,融合到卡牌游戏中去,主要玩法就是卡牌的收集、组合、升级和战斗。&&&&下面我们就来看看《我叫MT》的玩法有什么好玩的。游戏的界面下方从左往右依次是“主页、副本、战斗、商店、好友、攻略”,前三项基本就概括了游戏的主要玩法了。我叫MT界面&&&&所有关于英雄的操作都在主页里面进行,这些玩法其实是比较机械的。进入主页功能区,可以选择上阵的英雄,下方细分了6个子栏目,英雄的升级、进化、合成等操作都只需要点几下。我叫MT英雄升级&&&&战斗系统,也就是副本和战斗中,玩家可以选择自己的英雄和队形、队长分配等,如将血量少的牧师放在后排,强力MT放在前排等等。每个副本包含三轮战斗,每轮战斗都可以进行一次阵型调整,也可以复活英雄。战斗胜利后才可获取全部奖励,如果战斗失败,则前面几波刷出的物品也是不能领取的。我叫MT战斗界面&&&&战斗过程全部是自动的。虽然卡牌有移动效果、技能效果、打击受击动作等等,初次看到可能确实有趣,但战斗的布局和过程确实有很大相似性,并没有什么特别吸引人之处。而且这种战斗几乎毫无操作性,玩家摆好卡牌位置就没事了。&&&&游戏的商场中,有非常流行的“十连抽”玩法,需要使用友情点,一次抽取十个英雄。此外,游戏中的好友系统并没有什么实际作用,好友之间并没有什么互动,游戏更像是单机游戏的玩法。&&&&很明显的,这款游戏的玩法就是升级卡牌、然后排列不同的卡牌去战斗,并没有什么特别有趣多样,那为什么《我叫MT》这么火? 揭秘《我叫MT》火爆的真正原因 &&&&不可否认的是,这款游戏确实非常让人上瘾。游戏开发方面巧妙的设计了一些增加玩家粘性的设定,光是如何收集卡牌就足以让感兴趣的玩家付出很多精力。&&&游戏中的英雄卡牌有四个颜色分类,其中紫卡最强也是玩家最希望得到的,可以通过花钱抽奖获取或者通过进化、碎片合成、副本获取紫卡。当然,玩家进入游戏,理所当然就会想获得最高级的紫卡,那么自然就会从不同的方式尽可能的让自己的卡都升级为紫卡,这个过程其实就是不断的深入游戏,每天每天的刷副本、战斗、进化卡牌···我叫MT商城界面&&&&不止于此,技能学习的技能每天只能刷新两次,每日登陆都有奖励和升级任务,再加上体力值的恢复和定时副本这两项设定,基本确保了玩家游戏的持续性。我叫MT副本界面&&&&普通副本、精英副本和活动副本,三种类型副本获得的奖励不同,其中获得的碎片,要收集一定数量的碎片后可以合成该碎片对应的英雄,因此玩家为了碎片和紫卡或者碎片刷副本的现象大大存在。&&&&此外,绝不能忽视的是WOW对这款游戏的影响。众所周知,《我叫MT》的动漫作品就是取材于《魔兽世界》,而这款游戏的卡牌正是参照了魔兽世界以及动画片《我叫MT》的角色性格、职业特点设计,游戏中的很多主要人物和怪物都能在《魔兽世界》里找到原型,因此很多玩家都是因为这个原因进入这款游戏。我叫MT动画作品我叫MT动画作品&&&&事实上,除了角色的借鉴,《我叫MT》的剧情也和《魔兽世界》有关联,但是,自动的卡牌战斗过程中,玩家是很难体会到《魔兽世界》的游戏体验的。但是既然进入了游戏,由由于上面提到的各种游戏设定的原因,再加上玩家想要在游戏中获得成就感的心理,很多玩家就会留下来。&&&&就编辑对一些《我叫MT》的采访来看,他们坦言游戏并没有多好玩,但就是很想继续玩下去。特别是前期投入了金钱的玩家,更不会轻易离开游戏。 我叫MT模仿作品分析 如出一辙的玩法&&&《我叫MT》的成功引来了众多的模仿者,国内市场上很快出现了类似的作品,下面就来看看宣传比较狠的两款手游《撸啊撸》和《刀塔女神》的玩法。&&&两款游戏的主页面都是是英雄的操作,虽然展示略为不同,但是能在下方的几个选项里看到哟西的主要玩法,英雄培养升级、副本、PVP,和《我叫MT》如出一辙,而英雄的卡牌形象也都来自相关网游《英雄联盟》和《DOTA》。撸啊撸和刀塔女神主页面&&&&再从战斗来看,这两款游戏的战斗都是选择自己的英雄(或女神)出战,出战之前可以选择队形,《撸啊撸》中还可以自动排位,之后的战斗过程都是自动的。撸啊撸和刀塔女神战斗界面&&&&据报道,手游《撸啊撸》在360平台内测仅4天,已经在手机网游榜排名上稳居第一,总下载量达到102万。而《刀塔女神》的宣传可谓很是到位,同样取材于《DOTA》题材的其他游戏就没有这么知名了。&&&&这两款手游的宣传都是竭尽所能的接近题材来源的网游,即《英雄联盟》和《DOTA》。虽然玩一下就知道差距巨大,但光凭宣传来看,似乎很容易以为这款游戏是手机版本的《LOL》或者《DOTA》。加上游戏的卡牌人设等是从网游中取材,只要玩家不是很反感,那么这种营销还是能取得效果的。&&&&但是就玩法来说,这两款手游并没有什么新颖之处,只能说他们将《我叫MT》的成功模式套用了而已。撸啊撸和刀塔女神副本界面刀塔女神友情抽奖界面&&&当然了,举例的只是这类卡牌手游的几款而已,更多的还有《刀塔英雄》、《英雄连萌》等等,就玩法来说实在是非常类似,然而游戏能不能火或许就要看运营和宣传等等方面了。 《我叫MT》类卡牌手游还能火多久?&&&《我叫MT》的推出似乎已经成为手游行业的标志事件。然而这款游戏还能火多久呢?未来的事情谁也不能预料,但市面上已经出现大量类似作品,而卡牌游戏的玩法也越来越多。那么或许,在市场逐渐饱和和玩家渐渐审美疲劳的过程中,《我叫MT》引发的国内卡牌游戏热潮也将会褪去。我叫MT&&&在《我叫MT》那之后的一段时间,编辑频频听到很多人沉迷这款游戏,几百几百,几千几千的往游戏里充钱的事情。确定,《我叫MT》不光是受到了玩家的欢迎,在游戏圈业内也成为了流行的游戏,也更成为了模仿的对象。之后推出的多款卡牌游戏都能看到《我叫MT》的影子,但其中应该没有哪一款游戏能否突破《我叫MT》的成绩。&&&&这也是因为《我叫MT》抢占了一个国内移动市场的空白领域,虽然算不上严格意义上的集换式卡牌游戏,《我叫MT》还算是最早地占领了国内这方面的市场,带给了国内玩家新鲜的体验。而之后的类似游戏,想必在玩法方面也只是模仿《我叫MT》的做法,很难取得新的突破。撸啊撸和刀塔女神&&&&《我叫MT》的玩法在刚推出时或许看起来新颖有趣,现在已经成为了一类游戏的通用套路,显然对玩家的吸引力也在降低。此外,这些游戏号称是策略类的卡牌游戏,但这类游戏中,已经出现连排位等都是可以自动分配的,游戏对玩家的吸引力还能保存多久?&&&&事实上,卡牌移动游戏的风潮兴起于日本,邢山虎就曾坦言,《我叫MT》借鉴了日本国民级游戏《智龙迷城》。但是卡牌游戏的风潮在日本已经开始出现褪去的迹象。大量的同质化游戏充斥了市场,玩家渐渐对不断收集升级卡牌的玩法感到疲惫,这也是情理中事。智龙迷城我叫MT&&&&移动市场确实有很多的机会,但游戏开放商或许更应将目光看向新的市场,而不是不断从《我叫MT》的成功上寻找捷径。
授人以鱼不如授人以渔
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