逃生告密者修改器连把武器都没有

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贤者模式下竟然没有虚弱状态【逃生:告密者】P3
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战士, 积分 988, 距离下一级还需 512 积分
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& && && &&&本人所有视频均为超清,如果你没看到超清,说明转码进行中,请耐心等待。
& && &&&来说一下噩梦难度和地狱难度吧。其实就难度而言,两者的游戏难度是一样的,但地狱难度中间不能退出游戏、不能断档、不能死亡,否则就全部重头开始。噩梦难度,电池上限只有两个,就是你DV里面装一节,然后再能拿一节,电池获得的数量,在游戏流程中要减少一半以上。除跟你体型相似较正常的体型敌人对玩家来说是可以挨打两下之外,后面的敌人对玩家均一击必杀。敌人视线更好,听力更好,更加警觉。
& && & 这次放出的【逃生:告密者】无解说版,去掉了大家可能已经厌烦了的尖叫声,并且在流程速度上更快,几乎从头跑到尾,一口气完成,希望大家喜欢。
战士, 积分 1086, 距离下一级还需 414 积分
精华0帖子威望0 点积分1087 点注册时间最后登录
地狱难度 不能退出游戏、不能断档、不能死亡这个有点厉害,这游戏挺高压力的,追着你跑,反正我是不敢玩,看看视频就好= =
骑士, 积分 1741, 距离下一级还需 1259 积分
精华0帖子威望0 点积分1741 点注册时间最后登录
听厌了大家的尖叫?一下子看过瘾【逃生:告密者】噩梦难度无解说版1小时速通关
不错!看无解说吧版又是另种感觉,感谢楼主分享
战士, 积分 1038, 距离下一级还需 462 积分
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不错,腻味那些哗众取宠的解说之类。。。顺带学习LZ的技术,有空俺也挑战一下去。。。。
ps4战争框架北方群招募qq
骑士, 积分 2628, 距离下一级还需 372 积分
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好诗 很有才啊 胆子不小
平民, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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看了很刺激啊,跟看电影一样,不过好尸的作品要是少了那配音觉的少了点什么
战士, 积分 988, 距离下一级还需 512 积分
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national2008 发表于
看了很刺激啊,跟看电影一样,不过好尸的作品要是少了那配音觉的少了点什么 ...
都一样啦 不同风格而已 ....&&其实我想说的是&&我也能把游戏玩好...& & 但是有时候为了视频效果 故意去做出各种各样的怪事儿
战士, 积分 1246, 距离下一级还需 254 积分
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哥就喜欢看无解说的游戏视频,讨厌一切解说。有土逼上面那些游戏视频,只要是解说的立马关,尤其是老外那种一听就烦。有些带解说还没完,还尼玛要在视频角落里放个SB坐在镜头前。。。。。。
战士, 积分 1246, 距离下一级还需 254 积分
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LZ一开始就抽筋,多动症,得治
骑士, 积分 2789, 距离下一级还需 211 积分
精华0帖子威望0 点积分2789 点注册时间最后登录
这游戏不算恐怖吧,主要是画面不是很好,PS3都没达到,也就PS2.5左右的画面。所以对于画面党,没有真实的画面是不觉得恐怖哈哈哈
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故伎重演不用怕 《逃生:告密者》IGN详细评测
发布时间: 13:03 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
评测作者:IGN作者评分:6本作亮点:新的剧情背景片段;出色的音效设计本作缺憾:惊吓内容过于重复;环境场景十分单调;敌人遭遇令人生厌
《》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount
Massive,让你不得不再次经历一段残忍的精神。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。
玩家扮演的是一个告密者,向Miles
Upshur泄露了疯人院的恐怖真相。而就在你发送了电子邮件之后几分钟,你就被困在了疯人院里,不得不遭受这里的恐惧惊扰。
《告密者》既是《》的序章,也是它的后记其中包含了许多背景故事的小细节,可以让玩家对这个地狱般的世界有更血肉饱满的认识。环境中散在着许多文档,写作手法非常细腻,为我们提供了这里居住的人的许多信息。
很遗憾,扩展的游戏场景与之前的风格没有太大改变。游戏流程从表面上看就是游戏本体的翻转 --
你从地下实验室出场,最后来到真正的疯人院。残破的办公室,恶心的厕所,一切都似曾相识,这让《告密者》显得毫无特色。
这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?
玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高出,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。
游戏的场景大多比较狭小,都是又窄又长的走廊,因此当你被包围的时候,几乎没有任何绕道突围的空间。不仅如此,笔者发现自己总是在同一个地方死上无数遍,直到最后按照游戏设计的路线走,才能继续游戏。这种挫败感让任何恐惧和紧张都荡然无存。
《逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。
《逃生:告密者》 PC, PS4版 IGN 评测
《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。
+新的剧情背景片段
+出色的音效设计
-惊吓内容过于重复
-环境场景十分单调
-敌人遭遇令人生厌
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