无主之地2 刺客技能刺客不开镜持续瞄准目标提升致命一击伤害吗

您的位置:
→ 无主之地2二十八项属性修改器+28 v1.8 正式版
无主之地2二十八项属性修改器+28v1.8 正式版
无主之地2二十八项属性修改器+28介绍
非常炫酷的美式漫画风格FPS射击游戏,无论是操作还是游戏内容,均是不错的。同样该款修改器也是非常的实用,如果杀软报毒,无视即可,修改器一般都会引起杀软报毒,这是由于程序编程特点偏向于病毒程序特点的缘故,但质是不一样的,修改器只是修改游戏属性问题,而病毒修改计算机系统而导致瘫痪等各种毛病,所以玩家无需担心,放心使用。使用说明[HOME] 【激活修改器】[F1] 超级生命[F2] 无限护盾[F3] + 1W金钱[F4] + 等级[F5] + 坏小子奖励点[F6] + 技能点[F7] 无限弹药[F8] 无需装弹[F9] 无限手雷[F10] 超级速度/冲刺[F11] 超级跳v1[F12] 超级打击/超级伤害6 超级跳v27 子弹时间8 武器:超级准确度9 武器:无后座力0 武器:速射[Insert] 无限金钥匙[End] 洗技能点[Delete] 无限E币[Ctrl] + O + 100经验[Ctrl] + P + 1000经验[Ctrl] + ↑ 超级潜行[Ctrl] + - 降级[Ctrl] + T - 坏小子奖励点[Page UP] 技能无冷却[Page Down] 无限技能效果持续时间[小键盘 1] 能力保持不变[小键盘 4] 最大物品数目[Ctrl] + B 恢复默认背包槽[Ctrl] + N 增加背包槽[小键盘 0] 存储传送位置[小键盘 2] 传送[小键盘 3] 还原到传送前位置[双击右键] 退出工具游戏介绍《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。  第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。&游戏职业介绍游戏一种包含5个职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵以及机械术士。 如果玩家对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过Quick Change Machine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。&&“魔女”Maya”魔女”Maya “赛壬”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能进入隐身状态,更能高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。换句话说,这是个以技能为主的角色。&&“突击兵”Axton“突击兵”Axton 艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,突击斌的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;将炮塔部署在墙壁等其他平面或物体上;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高玩家的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。&&“刺客”Zer0刺客”Zer0 杰洛(Zer0)从本质上来看,“刺客”(Assassin)相当于前作中的Ninja,拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让其进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。在杰洛进入欺敌状态下,玩家还可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击,而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。所以Zero的技能在不同的玩家手中可以发挥出很多神奇的作用。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。因此可以将Zero称为操作流的高手向使用角色。&&“狂枪手”Salvador  狂枪手”Salvador 萨尔瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。狂枪手的动作技能主要也在于伤害,可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。&&“机械术士”Gaige机械术士” GaigeGaige是首发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是&女朋友(The Best Friends Forever)&模式.操作指南鼠标左:射击鼠标右:瞄准鼠标滚轮:快速更换武器W、A、S、D:主控制方向键小键盘左右键:前进中代替鼠标控制水平左右方向I、P、K、L、M:对应包袱、人物技能、武器熟练度、地图、任务E:拣取、开启R:换弹夹C:蹲下V:刀击Tab:快速打开I、P、K、L、M记忆(最后一次项目使用为记忆)-:平时指定扔掉手上拿的武器空格:平时指定为跳跃,打开包袱后指定为扔掉包袱里选定的1、2、3、4:对应所装备武器1-4长按E键可直接装备掉落的武器车操作2号位武器可选:火箭弹或机枪鼠标左:车载车头机枪鼠标右:车载2号位武器&&无主之地2封皮W、A、S、D:主控制方向键小键盘左右键:前进中代替鼠标控制水平左右方向(开车用)E:上车下车,另外还有个功能就把翻倒的车翻过来C:切换位置(开车累了可以和朋友换位置,单人的时换位是为了使用2号武器的最好视角位)F:氮气喷射(加速的 )G:后视角H:喇叭游戏细节- 支持4人合作模式- 多种载具,包括强盗飞车- 某种载具有4个座位- 外星科技武器- Eridium是一种货币- Gunzerker可以双持任何武器- 1代中的角色成为了NPC- 强盗有独一无二的武器库- 每一家武器生产商都有独特的风格和外观- 更多风格迥异的武器- 更多类型的敌人,更良好的AI- NPC会四处走动- 玩家之间也有互动对话- 技能树与1代相似- Claptrap可能会回归- 非静态的剧情故事- 某些物品可以提供短暂的buff效果
其它相关版本
无主之地2二十八项属性修改器+28相关的软件
384KB/英文/ 5.0
107KB/中文/ 5.0
6.7M/中文/ 5.0
1.0M/中文/ 2.5
1.0M/中文/ 3.3
3.6M/中文/ 5.0
1.0M/中文/ 5.0
643KB/中文/ 7.5
645KB/中文/ 5.0
643KB/中文/ 5.0
本类软件排行
976KB/中文/ 7.6
3.5M/中文/ 8.0
3M/中文/ 7.3
3.6M/中文/ 7.8
866KB/中文/ 6.9
698KB/中文/ 2.0
3.2M/中文/ 7.1
1.2M/中文/ 7.1
1.1M/中文/ 6.9
480KB/中文/ 6.9
东坡下载 & 分享互联网 Copyright(c)
All Right Reserved 网站备案/许可证号 鄂ICP备号-1无主之地2刺客详细介绍_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
2页免费11页免费38页免费2页1下载券2页1下载券 118页免费57页免费116页免费112页免费50页免费
喜欢此文档的还喜欢38页免费5页免费2页免费50页免费5页免费
无主之地2刺客详细介绍|
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
2014下半年教师资格证统考大备战
你可能喜欢你的位置: &
> 无主之地2怎么用技能?无主之地2技能翻译
无主之地2怎么用技能?无主之地2技能翻译
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
资源充足:提升你的军刀炮塔主动技能的冷却速率(尼玛文绉绉的,不就是减CD么&&)。
mag=magnetic=有磁性的
磁力锁:你的军刀炮塔可以在墙上或者天花板上展开。&+100%更粘&&&
名词 n.&&&&& 1.砂砾&&&& 2.砂岩&&&& 3.胆量
及物动词 vt.&&& 1.咬紧(牙)&&&& 2.咬牙切齿地说
不及物动词 vi.&&&& 1.发出刺耳摩擦声
虽说有沙砾的意思,但是因为图标是颗牙所以&&而且沙砾和不死有神马联系?
咬紧牙关:你获得一个&忽视一次无论如何都能杀掉你的伤害&的可能性,另外在不受伤害的同时这次致死打击会使你恢复你最大生命值的一半(血量)。
双子座:允许你展开两个军刀炮塔。
&有时候一个总是不太够。&
绿色技能树&&motion&&运动
守卫:改善你的护盾容量和护盾再充能延迟。
加速:提升所有枪械类型的伤害和子弹(飞行)速度。
缓刑(其实看到这个绳圈我第一时间想到的是绞刑架)/悬挂:提升你的相位锁的持续时间。
动力反射:杀戮技能。杀死一个敌人之后,你会获得偏转敌人子弹的能力,使它们飞向附近的敌人。
你受到的&来自被偏转子弹&的伤害会降低。动力反射只对子弹有效果。这个效果持续一小段时间。
(fleet作adj.&&1.快速的;敏捷的&&& 2.转瞬即逝的)
迅捷/疾驰:当你的护盾耗尽时你的移动速度会提升。
聚合:主动技能增益。你的相位锁能力现在还可以把附近的敌人推向你的初始目标。
这会对受影响的敌人造成一个小额伤害。
惯性:杀戮技能。杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提升你的换弹速度。
加速:提升你的相位锁能力的冷却速率。
支线连接:主动技能增益。当一个敌人在你的相位锁效果影响下死亡时你的相位锁将有几率寻找并影响另一个目标。
思维锁:主动技能变更。相位锁会&使敌人对他们的盟友感兴趣(简单地说就是控制思维变成狗咬狗)&
并替代了&锁定敌人的效果&。另外,相位锁的持续时间提升了,但冷却时间也一样(延长了)。
蓝色技能树&&harmony&&和谐/协调/调和(其实就是奶妈&&)
心眼:提升致命一击伤害和近战伤害。
甜美的解放:如果一个被相位锁锁住的敌人被杀死的话,它(相位锁)就生成生命球自动寻找并治愈你和你的盟友。
当你或你的盟友生命值低下时这个治愈(的效果)会更强。
恢复:射击其他的玩家可以治愈他们。还能提升你的最大生命值。
wreck多指一些交通工具的残骸/特指船难事故,但也有毁灭的意思。估计是想表现这个技能像海啸一般凶残吧(笑)
毁灭:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你会获得所有枪械类型的射速和伤害提升。
兴高采烈/欢欣鼓舞(为神马我突然想到贝爷&&):当有一个敌人被你的相位锁锁住时你和你的盟友恢复生命值。
复生(尼玛这图标是凤凰羽毛是吧!业界良心躺枪啊喂!):你可以对你处于&为生而战&阶段的盟友使用相位锁以立即复活他/她。
回礼:当你受到生命伤害时会有一个几率使攻击者受到&同等于你失去生命值&数值的伤害。
供养:你不间断地恢复生命值。你当前的生命值越低,再生效果越强力。
tap有索要、要求的意思
生命索取/索命:杀戮技能。杀死一个敌人使你自任何你伤害的敌人身上窃取生命值。这个效果持续一小段时间。
嘲弄:近战优先技能。投掷出一个持续伤害附近敌人的熔渣球。这个能力有一个冷却时间。
当嘲弄冷却时会施展常规近战攻击。
冷却时间:18秒
红色技能树&&Cataclysm&&灾变
闪烁:提升你使用火焰、闪电、腐蚀和熔渣枪械时造成状态效果的几率。
深谋远虑/远见:提升所有枪械类型的弹夹容量和换弹速度。
焚祭:为你在&卫生而战&阶段射出的所有子弹添加上火焰伤害。这些火焰伤害基于你正在射击的枪械(本身的)伤害。
赫利俄斯(希腊神话中的太阳神):相位锁住一个敌人引发一个强烈爆炸,伤害所有附近的敌人。
连锁反应:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你所有命中敌人的射击都有一个几率弹射并击中另一个附近的敌人。连锁反应只作用于子弹。
毒云杀:射击一个敌人创造出一片迟缓(扩散)的酸性云,对接触它的敌人造成持续性腐蚀伤害,每一次只能激活一片酸性云(同一时间内只能出现一片酸性云)。
复燃:你的近战攻击造成额外的火焰伤害。而且,在你的护盾耗尽时你造成一次强烈爆炸,伤害附近的敌人。两次爆炸之间你的护盾必须完全充能。
收割者:你对任何剩余生命值处于50%以上的敌人造成更高的枪械伤害。
枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰(这技能名称又霸气了&&):杀戮技能。杀死一个敌人会使你在短时间内对附近的敌人造成持续性的火焰与腐蚀伤害。
这些伤害基于你本身的(人物)等级和枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰的等级。
崩坏/崩解:主动技能增益。相位锁现在使所有附近的敌人渣化、腐蚀以及触电。
(这货技能树内所有的&O&都是&0&&&果然是卖萌么&&)
绿色技能树&&Sniping&&狙击
爆头:提升致命一击伤害。
光学:提升你所有枪械类型的缩放倍率,而且,在你瞄准的时候受到伤害不再那么频繁地被中断了(降低摇晃)。
杀手:杀戮技能。杀死一个敌人在一段时间内给予你额外的致命一击伤害和换弹速度。
精确(瞄准):提升你所有枪械类型的命中率。
一枪一个:从满膛弹夹里射出的第一发子弹造成额外伤害。
钻孔:你的射击穿透敌人。如果你的射击在穿透一个敌人后击中另一个敌人,它就会造成巨大的额外伤害。钻孔不会作用于火箭弹和一些特殊的抛射物。而且,在欺诈启动时,你的面甲会高亮敌人的致命(弱点)位置。
迅速:提升所有枪械类型的子弹速度、伤害和致命一击伤害。
击杀确认:透过你枪械的瞄准器瞄准给予你一个致命一击伤害的加成,透过瞄准器瞄准得越久,加成就越大。
人枪合一(不然谁来告诉洒家应该肿么翻译&&):极大的提高你在使用狙击枪不瞄准(不开镜)时的命中率(shoot from the hip,大概就是西部牛仔那一种不拔枪然后半蹲下直接开枪的快速射击术)。而且提升你狙击枪的换弹速度和弹夹容量。
致命升华:使用狙击枪成功地做出一次致命一击后提升你使用狙击枪时的伤害和致命一击伤害。这个效果最多可以叠加999次。从你没有成功地做出致命一击的瞬间开始,已叠加的效果会开始缓慢衰减。
蓝色技能树&&灵巧&&Cunning
快手:提升你的换弹速度和武器切换速度。
反击/回击:在被打中以后,你的下一次近战攻击有机率造成巨大近战伤害。
无畏:当你的护盾耗尽时会获得更强的枪械伤害和射速。
伏击:从背后攻击时或者攻击一个&正在攻击其他人(注意力不在你身上)的敌人&时会提升伤害。
升龙击(撸主已经凌乱了&&):每一次成功的远距或近战攻击在短时间内给予你一个伤害加成。这个加成最高叠加5次,更快的武器能更快地叠加次数,但慢一点的武器能使叠加效果保持得更久。
死亡标记:造成近战伤害会在短时间内标记目标。被标记的目标会受到源自一切(攻击)的额外伤害。而且,它可不是什么好相处的东西。
意料之外:你显形的时候你的全息影像假人会爆炸,对附近的敌人造成电击伤害。
刺激/激活:当欺诈启动时你获得更强的枪械伤害、生命恢复和移动速度。
双牙:你每一次开枪的时候都有可能射击两次(等一下&&弹药主宰!?对不起,撸主毒奶粉喝多了)。
死亡绽放:主动技能增益。当欺诈启动时投掷出若干把苦无。每一把苦无都将造成一种随机元素类型的爆炸。苦无不受欺诈伤害加成增益影响,但投掷苦无不会结束欺诈并且可以触发死亡标记。
红色技能树&&bloodshed&&放血/溅血
致命一击:极大地提高对低生命值敌人的近战伤害。
铁手:提升你的近战伤害和最大生命值。
冷酷/无情(嘛&&其实都差不多啦):杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提高你的主动技能冷却速率。
似水:射击一个敌人提升你下一次近战攻击的近战伤害。近战攻击提升你下一次射击的射击伤害。
坚持到底:杀戮技能。杀死一个敌人后会在一段时间内提升你的移动速度,近战伤害和枪械伤害。
处决:近战优先技能,当欺诈在启动中而你的准心又正对着一个目标时,向前做出一个短距离冲刺并施展一个特殊近战攻击,造成巨大的伤害。
背刺:当击中敌人背部时你的近战攻击造成额外的伤害。
复苏/再起:用近战攻击杀死敌人恢复生命值。你的生命值越低,得到的生命值就越高。
其疾如风:你在移动中获得更强的近战和枪械伤害。
many must fall&&谁来试试翻译这个&&洒家脑补不出来了&&
万骨枯:在欺诈启动中用近战攻击杀死一个敌人会使你展开另一个全息影像假人,再潜行,并延长欺诈的持续时间。这(效果)可以连续实现多次。
&Call no man happy til he is dead.Happy, happy, happy, happy, happy...&
&说没人会高兴直到他死为止。高兴,高兴,高兴,高兴,高兴&&&
撸主翻译完这个技能已经凌乱了,求各种过4级8级16级外语帝补完&&
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。无主之地2全能职业刺客Zer0全面剖析_
我的位置:>>>
无主之地2 全能职业刺客Zer0全面剖析
发布时间: 15:33 () 作者: 编辑:皮卡王
共 4 页/4条记录首页
Zer0是一个被误解颇多的职业 而且更是被以讹传讹越传越离谱
“没爆发/没生存/远程狙击不狠/近战不伦不类/没好枪根本没法玩” 各种说辞打造了个废B职业。下面为您全面分析刺客的强大之处。
  关于天赋 首先要明确一点 的天赋树其实和魔兽世界的设计理念一致——
  每个职业每一系天赋中都有几个浅层天赋 是为了其他系主天赋点满以后所设计的分支天赋
  那么对应2 我会先对3系天赋中误解颇多的天赋做一下解读——点这些天赋的人非常多 真的好用么?
  然后提供一些较为常用的模型 供新老Zer0玩家学习探讨 欢迎各位提不同意见
&&&&第一部分 狙击
  争议天赋解读
  狙击页争议天赋1:optics 望远镜 提高所有枪械的缩放倍率3%/级. 受到伤害时镜头晃动幅度变小12%/级
  歧义:这是狙击页第一层的被动天赋。群众的意见大多是狙击枪的自身准镜已经足够使用了,投入点数略显浪费,而后半段作为2代提出的新属性,并不很受新老玩家青睐,相比同层20%暴伤,这
  个天赋果断被冷落了。
  解读:其实这是个适用性非常广的一个被动技能。镜头扩大在狙击镜上表现平平但是在高级准镜的手枪、突击步枪上的表现非常明显 而受到伤害的镜头晃动有时候真的能恶心到人 当然 点满它确实是浪费..
  狙击页争议天赋2:Killer 杀手 击杀技能 击杀敌人后短时间内获得额外的致命一击伤害10%/级与装填速度15%/级
  歧义:一个被妖魔化的属性(雾)。你需要杀掉一只怪才能触发它的增益 而这会使同组的怪物都滚来揍你 这种情况下此增益对于狙击枪手来说几乎毫无意义——我第一枪秒掉了第一只怪取得了增益 然后发现其实同组的怪没有额外50%的暴伤也是一枪一个╮(╯_╰)╭或许我该趁这机会换弹夹? 换完弹夹怪物冲到近处了 哦 又跑又跳我没法准确的制造暴击了 这样暴伤整个就浪费了。嗯然后badass终于出现了 趁着有50暴伤赶紧打他 一枪两枪 哦 增益消失了 怪还没有死 我真的有机会再杀一只小怪取得增益用来对badass制造暴击么?——80%以上的游戏时间其实都是这样的。
  解读:上面的例子可能有点绕 总之这个看起来美好的技能并不能在实战中让大家尝到甜头——小怪不需要大怪打不掉——我干嘛要用5点来点一个只持续几秒却需要先击杀再打出暴击的苛刻天赋?
  狙击页争议天赋3:0ne shot one kill 一枪一命 从装满的弹夹射出的第一发子弹将造成额外12%/级的伤害
  歧义:很多玩家喜欢点满这个技能然后再去想方设法的让这个技能起作用 比如配合上面的天赋快速换弹夹达到每一枪都是+60%伤害的 理论上多美好 60%伤害50%暴伤75%换弹夹——真这么好么?
  解读:相比很多很多玩家都喜欢把它点满 它的实用性其实小的可怜 除开满级刷BOSS的玩家需要这个天赋支持 大多数的玩家还是在重复着一个一个营地杀着拦路任务怪的过程 那么对于一个狙击Zer0
  击杀同级别的小怪并不需要这60%的额外伤害 更不需要频繁的换弹夹去利用它 而遇见badass等怪物的时候你不但没什么机会去刷新75%的换弹夹速度——就算你刷新了一直+60% 真的好么?
  此天赋更适用基础伤害高的手枪/散弹枪/RPG 真正用狙击枪点出这个天赋的都是奔着BOSS去的 所以点满这个天赋去做任务的朋友 好好想想然后去洗点吧
  狙击页争议天赋4:Kill confirmed 击杀确认 持续瞄准目标将提升致命一击伤害 瞄准时间与伤害加值成正比 最高5层最高提升8%/级
  歧义:有觉得这天赋点满叠5层是200%暴伤的么
  解读:技能说明是up to 8% 至多8%/级 点满5级叠5层最多40%暴击伤害 换枪也好移动也好 只要你关了准镜 就需要重新叠加才会生效 对于这样一个条件苛刻收益却只有第一层纯被动天赋的2倍
  请酌情取舍
更多精彩尽在 专题:
共 4 页/4条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页《无主之地2》全技能翻译_
我的位置:>>>
《无主之地2》全技能翻译
发布时间: 13:49 () 作者:DemonRebirth 编辑:Ghost
共 6 页/6条记录
废话少说,上图上正菜,基本上都是按本技能树从左到右从上到下的顺序排列
Salvador=Gunzerker
话说S叔这技能处处都流露出一股狂野的霸气和浓浓的哲♂学♂气♂息但同时因为这简洁通俗的表达方式让撸主蛋疼菊紧……所以注解略多,略多……
绿色技能树——gunlust——嗜枪如命/嗜血(因为Gunzerker是来自berserker的词,那么gunlust很有可能变形自bloodlust,gunlust是对枪的渴望,bloodlust是对血的渴望)locked and loaded(锁定并上弹,好莱坞枪战场景中经常会听到这句话,就是准备好开打的意思。)准备万全:为你的枪换子弹在短时间内给予你一个射速加成。快速拔枪:提升所有枪械类型的武器切换速度和致命一击伤害。Huckleberry:源自马克吐温Mark Twain 名著Huckleberry Finn,也是人名;后来Moon River 这首歌中用了 huckeberry friend 这名词,采其同音,因书中Huckleberry finn 跟 Tom Sawyer是好朋友,所以huckleberry friend 变成有好朋友,旧朋友的意思. )咱是你的老伙计:提升手枪的伤害和换弹速度。All I need is one——我只需要一那啥——这个那啥有可能指子弹,有可能指枪——因为技能图标是一颗子弹,所以你懂的。我只需要一颗子弹:切换武器使你的下一次射击造成额外伤害。divergent——发散的;分歧的;相异的likeness——相象;相似——外表;肖像相异的相似/殊途同归(不管用什么枪都会有增益效果的意思,好♂哲♂学……):当使用两支同样类型的枪械进行枪之狂暴时你造成额外伤害,使用两支不同类型的枪械进行枪之狂暴时你获得额外命中率。自动装填:杀死一个敌人为你所有已装备但当前未被你握在手中的枪械立即换弹。切换出被自动装填过的枪械会触发准备万全。“换子弹是傻逼才干的事!”(S叔你这就开始群嘲了不好吧……)money shot——这个money相当于“time is money”的money,意为像钱一样宝贵的一次射击。寸金射击:从你的弹夹内射出的最后一发子弹获得巨大的额外伤害。弹夹容量小的枪械收到的效果也较小。这个技能作用于所有武器类型。lay——致力于;竭尽全力waste——挥霍;消耗全力倾泻:杀戮技能。杀死一个敌人在短时间内给予你使用所有枪械类型时更高的射速和致命一击伤害。down not out——还记得一粒蛋当年那句“I'm blind not deaf!”么?倒下并不等于出局:你可以在“为生而战”阶段进入枪之狂暴。“死不能成为停止战斗的借口!”keep it piping hot——it它代指是指枪,piping为管道,这里指枪管,要保持枪管热度的话只有持续射击了吧保持枪管高热:当枪之狂暴正在冷却过程中时你获得额外的枪械伤害,近战伤害和手雷伤害。no kill like overkill:overkill我一直倾向于翻译成碾压或者虐杀,直译过来就是没有杀戮能和碾压一样,也就是所有的杀戮方式都不如碾压过瘾。话说图标这大狙打苍蝇……打中了就果断碾压,打不中不知道S叔作何感想……没有杀戮比得上虐杀/碾压至上:当你杀死一个敌人之后你会获得一个相当于“你对刚才杀死的敌人造成的过量伤害数值”的枪械伤害加成。“我正在找一支能装很多子弹的真正的大枪!”
蓝色技能书——rampage——暴怒/狂暴不可思议/难以置信(好吧都一样,爱咋滴咋滴……):你的射击有几率不消耗子弹。你的生命值和护盾值越低,免费子弹的几率就越大。filled to the brim:装到,我说技能图标的这啤酒都溢出来了啊……装满:提升你所有枪械类型的弹夹容量。另外提升你所有弹药种类的弹药携带容量。本能反应:提升你的换弹速度和近战伤害。last longer=保持得更久=持久……多直白……持久:提升你的枪之狂暴的持续时间。我已经准备好了/准备完毕:提升你的枪之狂暴的冷却速率。steady as she goes——撸主这里把she作为枪的拟人称呼,she goes代指开枪射击——撸主会告诉你想到了内涵的事情么XD稳固射击:枪之狂暴时降低双枪的后座力。另外,每一次击中敌人的射击都有一个几率提升你双枪的命中率。五枪或者六枪:杀戮技能。杀死一个敌人(会在一定时间内)使你的每一次射击都有一个几率以往弹夹里添加弹药取代消耗弹药。yippee ki yay——好吧,美国牛仔们常说这句,不过其本身没有意义,作为一种情感表达,必须联系当时的情境或者文章的上下文才可能有解——不过《虎胆龙威》里布鲁斯·威利斯到有这么一句著名台词:“yippee-ki-yay ,motherfxxker!”总不能翻译成操你老母吧……yippee ki yay:在枪之狂暴中杀死一个敌人延长你当前枪之狂暴状态的持续时间。双倍乐趣:在枪之狂暴中投掷手雷会使你投掷出两颗手雷,第二颗手雷不消耗弹药。get some——跟“eat this”差不多——看招!流派东方不败!血染东方一片红!试试这个:射击一个敌人降低枪之狂暴的冷却时间。这个效果每3秒只可以生效一次。持续……:枪之狂暴时,你扣下扳机的时间越长,枪械的射速和换弹速度就越快
红色技能树——Brawn——健硕/筋♂肉难以杀死/命硬:提升你的最大生命值并给予你一个小量的生命再生。刺激:受到来自敌人的伤害会在一段时间内提升你的移动速度和换弹速度。asbestos——石棉——具有高度耐火性、电绝缘性和绝热性的重要的防火、绝缘和保温材料。石棉:降低你身上状态效果的持续时间。(例如像是灼烧、、触电、结渣。)juggernaut——摧毁一切的力量/重型卡车——但更多人知道的juggernaut可能是现在战争中的无畏战士或者X战警中的红坦克吾身乃战车:杀死一个敌人后在一段时间内降低你受到的所有伤害。ain’t got time to bleed——没有时间可以流血,算得上是战况激烈和S叔霸气侧漏的一种侧面表现了。没时间流血:你在枪之狂暴时恢复生命值。你的当前生命值越低,恢复效果就越强。fistful=一把(相当大的数量)hurt=损害//剧痛重创/剧痛(打击):近战优先技能。汇聚全身的力量挥出一拳,造成巨大伤害并击退敌人。重创/剧痛(打击)有冷却时间。当重创/剧痛(打击)正在冷却当中时,近战将会施展一个常规的近战攻击。bubblegum=泡泡糖没泡泡糖了:当你的护盾耗尽时提升你所有枪械类型的射速。bus that can't slow down——不能减速的公车——生死时速躺枪……极速巴士/生死时速:提升你枪之狂暴时的移动速度。just got real——real代指真实的(实力)——刚刚准备认真起来的感觉……S叔你一直在玩是吧!你是要多霸气啊魂淡!准备来真的/认真模式:提升你使用所有枪械类型所造成的伤害。你的生命值越低,伤害加成就越大。sexual tyrannosaurus——性奋的暴龙,sexual可以单纯翻译成有性欲的,也可以延伸为形容一种对异性有吸引力的气质表现……尼玛S叔你这技能都这么哲♂学叫撸主都跃跃欲试了……!?亢奋的暴龙/猛龙:受到伤害给予你5秒钟的生命再生。这个效果不能数次叠加。来我这兄弟:主动技能增益。枪之狂暴时,嘲讽你的敌人并立即获得全满的生命值。被嘲讽的敌人将更有可能攻击你,但接下来的数秒内你会获得巨大的伤害减免。“近乎于刀枪不入是个令人麻醉的地狱。”——因为不注意剩余血量你就挂了XD
更多精彩尽在 专题:
共 6 页/6条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页

我要回帖

更多关于 无主之地2 刺客技能 的文章

 

随机推荐