如何用CryEngine 制作与dota类似的游戏Dota 2的游戏?

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蜗牛CE3引擎打造《九阳神功》游戏截图首曝光
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  《九阳神功》专区
  在7月末微软Xbox新闻发布会上,蜗牛高层宣布《九阳神功》将登陆微软XboxOne主机平台,这也让《九阳神功》成为首款登陆主机平台的3D MOBA类游戏。首部采用CryENGINE引擎(以下简称CE引擎)打造的游戏CG也在发布会现场首发,获得了业界和广大玩家的广泛关注和一致好评。众所周知,CE引擎在物理模拟、效果渲染、动作特效制作等多个方面有着最好的表现力。本次曝光的游戏实景画面中,天气系统在CE引擎支持下的表现效果十分惊人,浓雾、阳光照射、阴影处理、雨水特效都非常逼真。快一起欣赏下吧。
  区别于传统的游戏引擎,CE引擎全新的基于物理阴影(PBS),在模拟光与模型、材质之间相互作用方面,能够让画面表现的自然、逼真。这种新的技术在多个方面都有着顶级的表现,比如可以高度模拟树木、花草与玩家、NPC、动态对象、爆炸和风之间的相互作用。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  水,静若处子,动若脱兔。CE引擎对水的动静两态的效果体现堪称完美,可根据现实世界风或者波浪的方向进行全方位模拟,进而产生动态的水面效果。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  《九阳神功》游戏截图首曝
  采用复合3D镜头耀斑技术,能够产生风格类似电影的画面效果。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  CE引擎在抗锯齿方面有着优异的表现,《九阳神功》在人物的抗锯齿方面进行了着重设计,使得人物的面部以及整体视觉更为真实、平滑,最大限度杜绝出现人物边缘出现锯齿状的效果。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  颜色分级是一种特效修饰的技术,色彩的变化以不同的方式出现在运行时提供的现场。这些通常包括画面的色调、饱和度、对比度和亮度、色彩曲线等方面。CE引擎技术在模拟现实光照方面有着超高性能表现,并且支持多平台,这为《九阳神功》的全平台战略打下了坚实基础。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  在模拟天气、阴影等方面产生的折射效果,CE引擎中有一个新方法:实时反射(RLR)来实现更加真实、实时的渲染带来细腻的折射光线和视觉效果,达到以假乱真的地步,仿佛置身真实世界。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  雾的设计是天气系统中非常重要的一个课题,CE引擎的技术可以让雾与粒子的阴影完全动态化展现,视觉感受更加真实。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  CE引擎在实时模拟植被和三维水面系统的建立方面有着卓越的技术贡献,为展现一个真实的江湖世界创造了有利条件。
  《九阳神功》游戏截图首曝
  关于《九阳神功》
  《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛公司旗下九阴工作室研发的首款3D武侠英雄团战网游。游戏采用全球著名的CE引擎(全称CRYENGINE),打造出精致细腻,颇具浓郁东方色彩的极致画面。逼真的物理碰撞使得战斗表现得到大幅提升。在吸收传统竞技游戏精华的基础上,创新并重建了中国武侠风格的3DMOBA游戏竞技规则,再现武林群豪在3D环境下的华丽对战场面。结合3DMMORPG和TPS动作游戏的操作,极大提升英雄对抗的激烈和爽快感。诸多游戏创新系统设定和各具特色的武侠角色,将一场场热血激战浓缩还原到新的江湖,为玩家带来极致过瘾的武侠竞技乐趣。同时《九阳神功》将被打造成为一款全平台武侠MOBA游戏,除PC版之外,游戏还将登陆Xbox One在内的主机、大屏、移动端等平台。未来,全球不同语种的玩家还有机会相聚在同一服务器,同场竞技,零时差共同体验武侠MOBA的极致魅力。
  原标题:蜗牛CE3引擎打造《九阳神功》游戏截图首曝光
  稿源:新浪网
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蜗牛CE3引擎打造《九阳神功》游戏截图首曝光
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你好,游客
【视频】DOTA 2 test 公开客户端在 Ubuntu 13.04 运行
来源:imcn.me&
作者:Linux
Dota 2 已经正式登陆 Linux 平台,喜欢这款游戏的童鞋是不是也很期待,我没有玩过Dota,一直玩《英雄联盟》,这是我在 Youtube 视频网站上转载的视频,感觉很不错,测试版本当然还会有一些问题出现。
看视频吧,希望那一天《英雄联盟》也登陆Linux平台:
DOTA 2 运行配置最低要求:
操作系统: 12.04 级以上
处理器:双核 Intel 或 AMD 2.8 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT,OpenGL 2.1 ATI /,AMD HD Radeaon(图形驱动:NVIDIA,AMD 310 12.11)
网络:宽带互联网连接
硬盘:8 GB的可用空间
OpenAL的声卡:兼容声卡
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11月6日更新日志:修复了大量的饰品特效
重做DotaTV和录像中解说音频的处理方式,商城推出GG联赛第2赛季。
组委会决定给予Shield、EP战队,解说魅影,“警告处分”一次。
10月31日更新日志:现在游戏使用的饰品掉落系统奖励功能并不理想。很多时候玩家收到的物品并不受到喜爱。我们的目标是尽量减少不受类似物品的掉落。现在我们还没有非常完备的解决办法,所以我们会一步一步地进行优化,与此同时吸取大家的意见和建议进行改进。
更改了制作游戏更新包的机制。更新包大小相比以往会有所降低,而且发布后若更新只是修复次要问题则不会强制要求重启客户端。
10月16日更新日志:6.82c平衡性改动
10月15日更新日志:巅峰联赛第2赛季挑战目标奖励发放,现在购买巅峰联赛第2赛季也将获得这些奖励
10月15日DOTA2电信运营商网络升级公告
&1/24页;每页8条;&共187条记录.
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