关卡中可以得电眼美女大全巴豆碎片么

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我还是学不会
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本帖最后由 爱花花丶 于
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今天给大家带来多鲁德制造厂的特色副本攻略,多鲁德制造厂是满级以太副本,以太力在500+的其中一个副本,首先我们还是先看一下小地图:
10:50:36 上传
后期满级副本的地图都比较简单,没什么多余的房间,这个地图也是如此,只有5个必进房间,这样就没什么投机取巧的机会了,接下来我们来看第一个房间:
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首先是一群普通的小怪多鲁德,这里如果是单刷,又没有什么吸怪技能的职业,装备又只能说是一般,最保险起见是分两拨来打,先勾引一下前面的小多鲁德,后面三个红色的不碰,因为后面3个是远程的,会放炮弹的,如果怪物很多很散,打起来会异常混乱,怪物血量也都不多,都是满级的普通怪和绿名怪。
10:50:39 上传
第二个地图就是只有一个单一的怪物了,名字叫SF,技能和我们没转职的时候一个叫做火箭人帕克的BOSS很像,我来挨个介绍一下他的技能:
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首先是最简单的开枪射击,开两枪,很好躲,只要你不正面对着他就不会被打到了。
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超空中开炮,地面会有红圈预警,是一种掉落的炮弹攻击,也是两发。
10:50:48 上传
喷射镭射,这个技能释放动作比火箭人帕克快的多,技能准度也大的多,如果只是单纯的移动是躲不开这个技能的,要用闪避技能闪躲。被击中会有灼烧效果,持续掉血,挺疼的,能躲就躲。
10:50:49 上传
SF飞到空中,先往自己脚下开一炮,然后在角色脚下再开3炮,也是落弹攻击,有红圈预警很好躲。
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喷火,K-6会给自己套一个防护罩,然后360%旋转喷火,被喷到会造成灼烧效果,但不会因为被烧到打断你的动作。
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K-6的冲撞攻击,自身是霸体状态,向前奔跑前顶,一直跑就能躲开了。
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如果离他较远,K-6就会使用这种远程的落弹攻击,都快成了多鲁德的通用技能了。
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如果特别近,他就会挥舞手臂攻击你了,使用闪避即可躲开。
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最后一个技能,K-6会抬起双手发射子弹,持续时间较长,但攻击速度较慢,回旋力差,很容易躲避。
10:51:00 上传
这里我们进入倒数第二个房间,可以看到的是3个很大型的怪物,两个蓝名怪一个小boss,这里蓝名怪第一个左手边是远程的,会发射炮弹骚扰你,右边的蓝名怪是近战的,如果距离远了他会一直使用冲刺攻击,这里我建议大家还是先把两个蓝名的杀掉再杀后面的小boss,毕竟血量都挺高的,下面来主要介绍后面的小boss:
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K-6杀掉他爷爷K-9出来报仇了,首先是一个点球的攻击,会追踪你,但飞行速度很慢,只要你不往上面去撞,一般是不会被打到的。
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K-9向前冲刺,他会有一个起手动作,看到这个动作大家稍稍偏离他正对的方向然后跳起即可躲避。
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K-9的王牌技能,自身旋转,刮起旋风,范围很大,而且会追踪你的角色进行攻击,如果你没有瞬间可以打断他旋风的技能还是赶紧跑吧。
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K-9的子弹攻击和K-6的可就不同了,他的子弹攻击那就跟下雨一样扑面而来,看到他射击赶紧用闪避躲吧,或者冲上去用自身霸体或者无敌的技能接近他然后打断他的技能释放。K-9的技能就介绍到这
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下面就进入boss房,名字叫做Rx-7的boss,首先进来他会给自己加一个防护罩,如果不用破霸体技能打碎,这个防护罩会一直存在。
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多鲁德通用技能:落弹攻击,不过boss的落弹会在地方留下弹痕,踩上去会出现灼烧效果。
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多鲁德通用技能:冲刺攻击,冲刺距离较远,快速奔跑或者使用闪避技能躲避。
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镭射攻击,一条直线,很疼,如果防御低碰到这个技能会被秒掉的。
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BOSS放出一堆飞碟,这里我的解决办法就是跑,跑的越远越好,这些追踪的东西很烦人。
10:51:21 上传
BOSS招出几个小机器人,不停的释放电球,这里最好先把小机器人打掉,因为小机器人攻击速度很快,但也很脆。
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boss的最后一个技能,释放的时候是紫色的超级霸体状态,是不可以用破霸体技能打断的,释放时会天黑一下,然后就是满屏的炮弹落下,注意红圈预警一直躲避就不会被打到了。
好了,本期的多鲁德制造厂就给大家说到这里。这里要说的一点是,满级本与我们日常的升级本最大的不同是,千万不要贪刀贪输出,打的慢点保命最重要。我是超控团灯火,我们下期再见。
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  分析《洛奇英雄传》中平衡对玩家的重要性
  作者:T7269161
  我双修维拉,这是两把武器的属性,双剑是11激烈野心深焰,链子是12猎豹碎裂者。
15:35:35 上传
  双剑平衡90链子平衡74,但是大家都认为攻击频率越高的职业对于平衡的需求就越大,我觉得平衡对每一个职业都很重要。
  先来说说平衡这个概念,假如你一个技能攻击的伤害区间是.平衡越高那么出现最大值或者接近最大值的概率就越大,应该是这样没错吧。
  就双剑来说,拿两个木桩本来说好了,雷龙和大蛇,雷龙50连击以上的红闪基本是第一下1W3第二下6000左右,如果运气好第一下可以1W4第二下接近1W。
  大蛇红闪第一下1W左右,第二下是4000左右。LZ已经观察很多天了,这个数据应该是很稳定的。
  那么再看链子的3SD,也就是开冷血无限抽的那招,打雷龙基本上每下在上下波动,打大蛇基本在左右上下波动,我不是专业链子,虽然双剑技能和链子技能都点满了,但是链子玩的很一般,所以对于三维的选择也是比较迷茫。
  也不知道链子有没有连击加成,加成多不多。
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  我朋友玩的是刀塔,41攻速,我问他攻速够不够,他说目前版本的刀塔,除了土豪,没有必要牺牲其他属性来强行提升攻速,攻速自然越快越好,但是平衡和暴击也很重要,与其多打几下,不如打的痛,打的稳定。
  高暴击高平衡的话他的双闪伤害每次都很高也很稳定。我不知道雷龙我的红闪伤害算高还是一般,个人打起来还是感觉挺给力的。链子这伤害各种看不懂。
  我只玩过维拉,对于别的职业只是听人说说而已,有的职业可以不要攻速,但是貌似没有哪个职业说平衡暴击完全无所谓的,如果剑盾平衡低了的话永芳老是踢出 6,7000是不是很影响输出呢,凯子原子弹也是这样,攻击频率很高的职业比如枪塔需要平衡这点应该不用说了,但是攻击频率不高但是某个技能伤害很高的职业好像更需要平衡!我甚至觉得平衡是最重要的一个属性。
  我是双修的,所以三维的选择很困难,我有一个迅速附魔,换掉的话链子平衡就82了,这样的平衡很不错了,但是双剑的平衡就溢出浪费了,不换掉的话链子 74的平衡又略低了。
  还可以上两个热忱顶掉茉--莉花,但是热忱烧掉的防御又觉得舍不得,如果只玩链子那我8000防御就够了,但双修被打一下还是有点疼的,尤其是EP2怪物的攻击力都比较高。LZ也不是技术党,网络还略卡,所以防御也没法放弃,选择就很头疼了
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  再说说我认为最适合维拉的双剑 LZ各种维拉的双剑都试过了包括梦双,死亡微风,无尽,疾风,深焰。
  个人感觉最好的还是无尽。无尽的长度很方便2SD蹭刀,这点在SOLO的时候很重要,特别是想LZ这样无脑反击流,另外无尽的暴击也很不错,应该是仅次于突击双剑了,而三维中暴击是最难堆的。
  攻速可以靠高强,况且维拉对攻速的要求也不是特别高,基本30+就可以玩的不错了,我刀塔朋友说维拉25的攻速就跟飞似的了,当然这话有点夸张了呵呵。
  平衡的话无尽平衡还算可以。另外一把高暴击的刀突击双剑我觉得是最适合刀塔的了,尤其是15的突击,虽然突击的平衡真的很低很低,所以觉得没有一定经济能力的玩家还是算了,一身海盗的15突击刀塔真的真的很厉害。
  80的双剑深焰三维真的一般般。平衡略高一点吧,攻击算是优势,不过个人认为EP2出来追伤会很重要。所以低强深焰【就是说我自己】的性价比就不是很高了。
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门槛时代&&攻击不达标& & 一切都是浮云& & 个人认为& &在满足18K&&防御破W的情况下&&才考虑三围问题
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思密达 发表于
门槛时代&&攻击不达标& & 一切都是浮云& & 个人认为& &在满足18K&&防御破W的情况下&&才考虑三围问题
其实,我觉得16K就够了。。。
[]:与提莫队长一起脸探草丛,损失 2
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09:24 编辑
此贴是新版主写的第一篇攻略贴,当然要找个简单的副本来写了
[地图人数限制]&&1 - 5人
[初始金钱]&&1000
[胜利条件]&&击败张梁、张宝、张角
[作战时间限制] 60分钟
[地图特色] 进阶防守地图,难度较高于“初战黄巾”,普通下出20波敌兵,困难下出24波敌兵,传奇下出28波敌兵。适合已掌握基本操作的玩家。
[地图攻略]
英雄选择上建议多考虑清兵能力较强的英雄,如周泰、孙策等
玩家可以多进行一些支线任务,获得额外的奖励,以更快提升自己的能力
关卡主线:击杀每波进攻的敌军,在最后一波击杀张梁张宝张角即可获得胜利任务解析:由于任务完成80%以上即有几率爆出张角挑战令,所以高额的任务完成度是很重要的。
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击杀张燕任务,可随机获得泣血巨枪卷轴
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击杀郭太任务,可随机获得七星宝刀卷轴或无双甲卷轴
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张梁任务(一)寻找张梁,奖励大量金钱张梁任务(二)击杀张梁(这里需要注意,如果需要杀魔化张角的童鞋不需要完成此任务)
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摧毁三玄塔任务,可获得大量金币
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游戏中期可以领取击杀五剑童任务,完成获得大量金钱游戏中期会出现五常侍从宫殿出发,攻打基地,击杀后完成平定十常侍任务,可获得大量金钱
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游戏中期自动领取南华仙人的试炼任务,攻击南华,打到南华剩下半血左右完成任务,完成可获得大量金钱+四象仙丹关卡技巧:
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游戏开始时打掉黄巾军城堡会爆出血玉翡翠,方便前期的崛起
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前期击杀廖化可获得大量金钱,方便前期的崛起
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如果在击杀张燕的任务中没有获得泣血巨枪卷轴,可以到黄巾先锋试炼场击杀邓茂随即可获得狗链卷轴,击杀张曼成随机可获得泣血巨枪卷轴和精炼石
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游戏中后期击杀四圣兽可获得四象仙丹加8000金币用以合成强大的神器,还可以随机获得精炼石
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游戏中后期可以前去击杀周仓,不击杀的话他会在倒数第二波出现最后一波出现前不击杀张梁张宝的话会出现魔化张角
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游戏中后期可以去击杀张宝,不击杀的话会在最后一波出现关卡推荐英雄:
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蒲元:其3技能周围敌军减甲+三刀+大招收兵还是很强力的,推荐出溅射+攻速装+攻装
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孙策:其强力的3技能使其经常出现在新手关卡,推荐出三尖+攻速装+攻装
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梦*孙玲珑:副本新星,其F技能+E闪避非常实用,推荐出溅射+攻速装+攻装
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张昭:强力的法爆英雄,推荐出法爆装
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赵云:其W冲刺技能+R分 裂伤害是相当实用的,推荐出三尖+攻速装+攻装
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周泰:其R+E+W技能使其适用于一切非法爆英雄的关卡中,推荐出三尖+攻速装+攻装
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典韦:其R分 裂+E凶暴加攻击力适用于本关卡,推荐出三尖+攻速装+攻装
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黄月英:E加远程攻击力+R弹射相当实用,但在当今追求速度的时代渐渐淡出了视线,推荐出溅射+攻速装+攻装
23:10:29 上传
姜维:E技能瞬移+R分 裂伤害周围敌军适用于本关卡,推荐出三尖+攻速装+攻装
23:03:46 上传
张飞:R技能分 裂+F成倍提高攻击力横扫小兵,推荐出三尖+攻速装+攻装
23:03:46 上传
张辽:副本新星,F持续状态带毒+溅射使其成为了副本新星,推荐出溅射+攻速装+攻装
新技能get√
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- -*孩他妈。苏小城城
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看得各种眼晕啊
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七彩苏城 发表于
看得各种眼晕啊
写完之后我满屏都是图片& && & 这种关卡攻略贴就需要图片来解说
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zzcsincere 发表于
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  众所周知,在战争学院中有着这样一批英雄。他们永远隐藏在暗中,或许是草丛,或许仅仅是一个拐角。当你偶然经过哪里的时候,亦或是当你和半肉兄贵们搏斗正酣的时候,他们就会悄悄出现在你身后。。。。。。
  你抓不到他们,正如薇恩所说:“想要抓住我?先试试和影子玩拳击吧。”没错,在他们的标签中通常都含有同样的两个字:刺客。
  然而刺客目前的处境非常不好,因为他们强大的爆发和脆弱的身体,召唤师的火力通常都优先集中在他们身上,每次战斗下来,刺客们要么遍体鳞伤,要么直接横尸沙场。究竟是什么导致了这一结果,而刺客们又将何去何从?
14:07:04 上传
  一、刺客英雄优势分析
  我们每个人的记忆中大概都有这样几个英雄,他们如同梦魇一般缠绕在你的脑海中,每当看见他们你都会心惊肉跳。或许是老牌刺客如阿卡丽,卡特琳娜,亦或是刺客新星泰隆,菲兹。那么究竟是什么使得刺客类英雄曾经可以红极一时,让我们来分析一下他们的优点。
  爆发力
  一个优秀的刺客一定要有非常强势的爆发。或者是技能CD短,可以连续释放造成高伤害,例如寡妇制造者;或者CD可能很长,但是每一个技能打在身上都是触目惊心的血量减少,例如刀锋之影。瞬间杀掉地方脆皮后排,造成队伍以多打少的局面,这是刺客的基本功。
  机动力
  好的刺客是不会慢吞吞的走到你面前的。静如处子动若脱兔这八个字来形容他们是最完美的。“你不会看到我的身影,当你看到我的时候,你已经死了。”位移技能如阿卡丽,乐芙兰;隐身技能如伊芙琳,萨科。只有接近了猎物,才可以杀死他们。
  控制力
  如何能够不让猎物从你眼前逃脱?答案是控制。让猎物失去反抗能力,任你宰割,才能够达到完美的击杀。波比的晕眩,梦魇的恐惧乃至阿狸的魅惑,都是如此。
  生存力
  能开枪的,只有拥有被杀觉悟的人。拥有力量的人单方面屠杀弱者的情况,在英雄联盟中是不存在的。任何英雄,哪怕是脆弱的ADC,在被攻击时也会有一定的反抗之力,更不用说当你无法瞬间秒杀猎物时,将要无可避免的面对正面搏斗。这个时候,生存能力就变得尤其重要。潘森的格挡,阿卡丽的烟雾弹,萨科的分身都是为了应付这种情况而出现的。
14:07:04 上传
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14:08:01 上传
  二、刺客英雄所面对的处境
  看了上面的内容你可能会问,既然如此强悍,为何刺客英雄目前的处境如此艰难?这就要从刺客的存在价值说起了。刺客类英雄的存在价值大多体现在中期GANK和后期团战对敌方后排单位的输出上,而所谓的处境艰难,正是因为GANK的成功率底下和输出无法尽数打出引起的。
  对线艰难是很多刺客类英雄,尤其是近战刺客的一大硬伤。刺客的优势主要体现在爆发力上,而对线FARM多半考虑的是消耗能力和恢复能力,而这正是刺客类英雄的劣势所在。
  刺客英雄的分线也是个大问题。目前为止主流分线多半是中单AP,下路辅助+ADC,半肉兄贵上单+打野。中单一般是强势英雄,对于本身就对线吃力的刺客类英雄来说,想要发育非常难。上单也是个苦差事,上单英雄多半皮糙肉厚,同时拥有消耗能力或恢复能力,亦或是机动力强,对线凶猛。这样一条路让从前期脆到后期的刺客英雄只能望洋兴叹。下路的情况也不好过。如果占据辅助位置,那么缺少辅助的ADC和无法FARM的刺客都会发育不良。而如果换做辅助+刺客的组合将会更加被动,刺客英雄会被对面ADC点的很惨,而且缺少ADC的队伍在团战时损失的输出以及对于防御塔血量消耗上都会成为问题所在。因此除了少数几个可以中单的AP类刺客和可以打野并且半肉出装类似于梦魇这一类刺客之外,其余的刺客类英雄的位置都变得比较尴尬。
  对线期的FARM不成功将会导致进入GANK期时的装备劣势。相应的就是一串连锁反应:输出不足,生存力差,GANK失败,损失线上经济甚至送给对面人头的情况。
  就算发育的良好,但是随着目前玩家水平的提高,视野意识也越来越好,很多原本是刺客蹲点等待时机的位置都被眼睛所探查,并因此决定对线策略究竟是压制还是猥琐。也因此使得刺客的GANK成功率大大降低。
  刺客英雄团战时的输出效率也同样令人担忧。随着版本的变更,带有控制类技能的英雄越来越多,几乎是人手以一控。以老牛为例,一个合格的牛头在团战时最少能够对突进来的刺客类英雄进行数秒的强控。而这几秒钟足够发生很多事情了。而且现在的玩家在游戏中,哪怕是后排英雄也会出一定的生存装备,这就越发的使得刺客类英雄难以造成有效的输出。
  同样令人担忧的还有刺客英雄的生存能力。生存能力我们分为两个方面来看。首先是硬性的,血量和抗性。联盟中的装备都是一分钱一分货。同样的价格,如果其中之一的生存能力比较高,那么输出力自然就会相应的减少,而刺客是追求极致的输出,因而多半刺客选择的是另一种生存方式,也就是吸血。只要能够进行输出,就可以利用吸血来恢复血量,进而用另一种方式提高生存力。但是近几个版本来,吸血类装备被不断地削弱,采取这种方式提高生存力的刺客的生存能力也就相应地降低了。所谓站得住的输出才是好输出,一个站不住,没法有效输出的刺客,团战能够发挥的作用几乎为零。
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  三、刺客英雄该何去何从
  通过以上几点,大家应该大致了解了刺客英雄的生存现状。那么我们究竟该如何面对这一现状,并作出相应的改变呢?下面是目前大家对此的几种态度,我来列举一下。
  暂时放弃使用这些英雄。
  简而言之四个字:“坐等重做”。期望拳头能够在接下来的版本中进行修改,提升刺客在游戏中的地位。然而这几乎是痴人说梦。拳头自己的工作人员都在说:“我们对于寡妇以及其他类似英雄的修改早在一年之前就已经开始了,然而至今还没有得出一个令人满意的结果。”看到这里,你还会等下去么?
  另一些玩家的想法类似,他们希望职业战队能够开发出一些新的打法,正如WAR3职业选手FLY100%所说:“暴雪不加强兽族,那么我来加强兽族。”我们也可以高呼:“拳头不加强刺客,我们来加强刺客。”但是做到这一点谈何容易,战术是一点一点累积经验总结出来的,想要以此来等待刺客的崛起,难度颇大。
  爱怎么削怎么削,我该怎么玩怎么玩。
  这种态度的玩家相对比较乐观,然而武器大师有一句台词说得好:“最强大的武器,是补丁”。版本所向大势所趋,刺客类英雄相对于此版本的不适合,有目共睹。可能在虐菜局中刺客依然可以大杀四方,但是在同水平的游戏中选择弱势英雄就是对队友的不负责任。考虑到这一点,这种态度也是不可取的。
  尝试开发出新的玩法。
  举个小例子,最开始的时候大家玩梦魇都是饮血红叉纯输出装备,在低端局中可以大杀四方,但是当步入主流游戏水平时,大家就发现,这样的梦魇只是个飞进去出不来的命。于是就出现了现在的主流梦魇,冰锤狂徒粪叉半肉流,并且依然活跃在主流比赛舞台上。这就是乌鸦变凤凰的完美例证。那么为什么我们的刺客英雄不能都如此呢。尝试下新的出装方式和天赋符文,使其尽量贴合版本现状,在保证生存的前提下提高自己的输出和爆发,或许这,才是我们能够看到的,最好的结果吧!
14:09:24 上传
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很不错。。。不过刺客玩起来都有些难度。。。所以我还是避而远之

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