来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-09-27 04:24
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生存战争攻略
生存战争怎么开地狱模式
生存战争怎么开地狱模式
开启一个新游戏,把它调到残酷就行了。地狱什么的是翻译的差别。●Challenging 挑战,是正常的生存模式,有危险,动物会主动攻击,死后将复活在上次睡觉或开始的地点,但携带的所有物品会掉落在死亡之地。●Cruel 残酷,和挑战模式的区别是无法复活,有更多危险的动物。谨慎地玩,因为一旦你死了,你的世界也就失败了!●Creative 创造,你有所有无限的物品和方块,挖掘无等待时间,无敌,还能飞行移动。在这个模式中你能直接成为建筑师。●Harmless 无害,建议新手选择这个模式,几乎所有的危险都从游戏中移除。动物不会主动攻击。摔下不会致命。生命恢复速度加快,挖掘速度快25%。可复活。●Adventure 冒险,能作为任务地图与他人分享。没有工具不能挖掘方块,生命不会恢复。可复活。冒险模式可由创造模式更改。
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Game Mode(游戏模式。Challenging挑战模式,是正常的生存模式,死后会复活在上次睡觉的地点,但携带的物品会掉落。Cruel残酷模式,和挑战模式不同的是不可复活,死后存档无效。Creative创造模式,拥有所有物品和方块,无敌,还可用飞行移动。Harmless无害模式,可复活,动物不会主动攻击,晚上狼也不会来,生命恢复速度快25%。Adventure冒险模式,不能徒手破坏方块,生命不会恢复,可复活)
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改变世界选项:
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Texture Animation Mode(纹理动画模式,Full完整,Reduced简单)
Object Shadow(对象阴影,Enabled启用Disabled禁用)
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Framerate(每秒帧数,Unlimited无限)
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Move Controls Mode(移动控制方式,Buttons按钮,Touchpad触控)
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Flip Vertical Axis(翻转垂直旋转)
Auto Jump(自动跳跃)
Adjust Sensitivities(调整敏感度):
Move Sensitivities(移动敏感度)
Look Sensitivities(视角敏感度)
Creative Mode Dig Speed(创造模式挖掘速度)
Maximum Tap Duration(最长敲击持续时间)
Maximum Tap Distance(最大敲击可控距离)
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Adjust Audio(调整音频):
Sound Volume(音量)
Adjust User Interface(调整用户界面):
UI Size(用户界面尺寸,Smallest最小Smaller较小Normal常规Larger较大 )
Hide Move/Look Pads(隐藏移动或视角盘)
Show UI In Screenshots(界面显示在截屏)
Show LOGO In Screenshots(标识显示在截屏)
Community Content(社交内容,Enabled启用Disabled禁用)
Adjust Compatibility(调整兼容,提示:只有当你无法正常进行游戏时才更改这些设置):
Tegra2 Bug Workaround(Tegra2问题应急。注:Tegra是英伟达公司于08年推出的基于ARM构架的通用处理器品牌)
Invisible Models Bug Workaround(隐形模型问题应急)
【简易攻略】
游戏开始后主角从船上被丢下,屏幕左上角的人形按钮是查看主角状态的窗口,左边的按钮用来查看状态条(从上到下分别是健康(生命)、体力、饥饱、空气四种状态。左下角是自杀按钮),右边的“zzz”按钮用来睡觉(只能睡在安全的地方)。“田”字按钮是合成物品的窗口,窗口右边的4x4格是背包栏,屏幕最下方的四个格子是随身携带的物品栏(背包里的物品放在这里才能使用)。点开屏幕右上角的省略号“…”能查看更多功能,问号是帮助,眼睛按钮用来切换视角,相机按钮用来截屏(图片保存在SDCard(存储卡)/Pictures/Survivalcraft)。
第一步找到树木,然后按住树木收集原木,顺便采些树叶。然后把原木拆解成木块,方法是将携带的原木拖到合成窗口里,然后把下面的格子里出现的木块拖回背包栏。接着合成工作台(Crafting Table,工作台也是合成物品的工具,但比自带的合成栏大,能合成更多的物品)方法是用四个木块把合成栏的四个格子填满,把工作台拖到随身携带的物品栏里,点一下工作台,摆到地上再点一下即可打开工作台,用木块合成木棍(Stick),木块和木棍合成镐(Pickaxe)、斧(Axe)、铲(Shovel)、刀(Machete)。天快黑了,马上挖一个山洞住下,否则有狼。石质的用镐敲、木质的用斧砍、土质的用铲挖,然后用木块合成门(Door)把洞口堵住(树叶也可以),防止野兽进来,用石块(山上有)合成熔炉(Furnace),点击熔炉,用原木(燃料也用原木)烧炭,用炭和木棍合成火把(Torch),然后插在墙上,就能较好的生存了。
查看合成表
游戏中点击右上角的“…”然后点问号(主菜单点Help),再点Recipaedia即可看到图文并茂的合成表,Description描述,Recipes合成表,顶部的箭头用于切换类型,分别是所有方块、地形、植物、资源、物品、工具、食物、武器、产蛋、电路。
【常见问题】
1、物品分开或合并方法
长按需要分开或合并的物品,直到出现红框,然后点击别处的格子或点击相同的物品。
2、如何吃东西
把食物拖到主角状态的“Eat”格就能食用。南瓜(+2格)、生鸟蛋(+1格)、熟肉(+5格,1碳烧11块)、 熟鱼(+5格,1碳烧11条)、牛奶(+0.5格)、面包(+3格)可食用。动物会抢夺掉在地上的食物。
3、如何睡觉
点击主角状态窗口里的“zzz”按钮就能睡觉,要在安全(头顶有遮挡物,而且狼进不来)和舒适(地面较软,不能睡在太硬的地方,比如石头上)的地方才能睡觉,第一天可以进山洞封口或用木块盖个房子(至少三格高),也可以挖三格深的坑跳下用树叶封顶(两格封顶会被夹死)。睡觉可快速恢复生命。
4、物品栏不够怎么办?
物品栏不够用时可用木块合成能装16格物品的箱子(Chest),拆除装有物品的箱子时物品会散落一地。
5、资源会耗尽吗?
动物会自动产生、树木能种植,而且地图无边界(探索地图会增加存档大小),不必担心资源耗尽。
6、工具不见了
工具有耐久度(工具图标上的三个绿色格子),用更好的材料合成的工具耐久度更高,效果也更好。不要用工具采集耐久度低的东西(如草),不然会浪费工具的耐久度。
【坐骑】
能骑马和骆驼(靠近马然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能骑,再按一次能下马),马带上马鞍就能控制。杀熊能得到兽皮,5兽皮和2木棍合成马鞍。防止坐骑乱跑可以建墙围住。
【注意事项】
从高处跳下会减少生命甚至摔死。
奔跑或游泳时间过长会累死。
白天靠近狼会主动攻击。
木屋、树、动物(包括自己)有几率被雷劈起火。
狼4天一次月圆晚上会变狼人,能跳上两格高的墙,杀死狼人有几率获得钻石。
靠近母牛时附近公牛会主动攻击。
【技巧】
狩猎技巧:边倒退边打。
挖矿技巧:能垂直向下挖矿(不停挖脚下的地)或阶梯式挖矿,大概60格挖到基岩。钻石矿靠近基岩。第一人称视角挖矿时开潜行(屏幕最右侧的人形按钮)可防下落。
最省烧炭方法:两格分别放8块原木,用块炭当燃料,就能得到8块炭。
最快挖沙方法:先向下挖条到砂石的隧道,当你将旁边的沙挖掉时沙块会有不到一秒钟的时间变成碎片,这时在刚挖掉沙块的地方立刻补上(要快)。
【时间】
白天约为10分钟,日出和日落都是1.5分钟,夜晚约为7分钟。
【家具制作教程】
扶手沙发:阶梯两侧放指示牌
冰箱:方块和门
床:阶梯和板
桌:板或压力板放栅栏上
旋梯:栅栏和阶梯
路牌:栅栏(能向上堆放)和指示牌
花盆:压力板、草块和花
洗衣机:牢活板门放方块上
厨房:牢活板门放在熔炉上
浴室:挖两格坑倒水,坑壁可用大理石
【种植教程】
种小麦
需要水、栅栏(Fence,可防小麦被动物吃并防止被踩踏,田地被踩踏会立即变回泥土)、田地(Soil)、耙子(Rake)、野生麦种(Wild Rye Seeds),先用耙子在水边或在自己创造的水池边(挖个坑然后用装了水的桶倒入坑内就能创造水池,桶用铜合成)锄地(草地需锄两次)创造田地,然后种上小麦,田地颜色变深说明有水,田地如果比别的田地高说明太硬需要用耙子犁田。硝石(Saltpeter)可做肥料,方法是用硝石点击田地。小麦变成黄色表示已经成熟,收获后9个小麦可合成面粉(Flour),面粉和水合成面团(Dough),面团放进熔炉里烤成面包。如何获得野生麦种:在野外寻找,比草丛更矮、更绿,打碎有几率得到。种植的小麦有几率变成野生小麦,不会生长。一块田平均收获1.5个小麦。肥料很重要,施过肥的小麦不会变成野生小麦。 肥料洒在土上,九宫格上都会有肥料。施过肥的田地和普通田地的外观上的区别只是多了两个小白点。
水的湿润面积(水的上面一格也能湿润)
干干干湿干干干
干干湿湿湿干干
干湿湿湿湿湿干
湿湿湿水湿湿湿
干湿湿湿湿湿干
干干湿湿湿干干
干干干湿干干干
把得到的树叶拖入合成栏就能获得树苗。种在高湿度常下雨的地方,最好下雨时种,3天长成,树苗上不能有方块阻挡、密度不能太大。花草也能种植。花能吸引牛。
【动物种类】
熊、牛、骆驼、鸭、长颈鹿、牛羚、马、狮子、逆戟鲸、鸵鸟、食人鱼、乌鸦、犀牛、海鸥、鲨鱼、狼人、狼、斑马。
【电路教程】
首先是电路的基本原理,电路共有两种状态,有电信号输出的状态为1,反之为0。电路中只有这两种状态。然后是电线, 电线是电路的最基本元件,它作为传导电信号的工具,是在电路中必需的也是最简单的一项。
N块效果(可搭配感光电阻(Photodiode)只在晚上输出信号)
输出信号与输入信号相反
A块效果(可用作闯关游戏)
只有两端同时输入电流才会输出电流
O块效果(可用作多开关电路)
只要有一端输入电流就会输出电流
D块效果(可用作计时器)
电流延迟输出,按数量计算延时,一个延迟1/3秒,两个延迟1秒,三个延迟4秒,四个延迟7秒,以此类推
X块效果
只有一端输入电流才会输出电流
随机块效果(开关可有可无,可用作老虎机)
随机输出0/1信号
SR块效果
可视作四个端口,分别S端(设置)、R端(重设)、^端(总控)、空端(输出)。当你按下S端按钮,空端会输出一个长时间信号,之后按下R端回到待输出状态,再按S可再输出。^端是S&R端的开关。
【所有方块和物品翻译】
地形:
Dirt,泥土是一种大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用铲。土块暴露在阳光下时,花草将会蔓延到上面。
Soil,田地,用于种植。
Limestone,石灰石是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。因为它较脆,能徒手挖掘,所以用鹤嘴锄能很容易的开采出,它能用来制作颜料和大理石。
Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。
Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖隧道时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺脉络和孔雀石。甚至你将找到难忘的闪闪发光的钻石。
Sandstone(沙石)这是一种常在沙漠地下发现的黄色石头,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锄开采出。它在浅的地方可能包含硝石脉络。
Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。
Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩,它就是那时众所周知的瓦。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌,容易被掩埋,所以要小心。
Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖,这是多才多艺的建筑材料。黏土经常被发现于分布在浅水湖泊的底部。
Sand,沙是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质,小心,挖掘时沙会崩塌。它常用于制造玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙子上。
Grass,当有足够的阳光可用时,土块上会长出草,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草易被重物覆盖,而一旦覆盖需很长时间才能重新长出。
Snow,雪,能获得雪球。
Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来略有难度。
Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。
Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁方块必须用熔炉从铁的氧化物冶炼成。
Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。
Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能用来制造火药。
Saltpeter Ore,硝石矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能用来做炸药。
Diamond Ore,钻石矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,开采出钻石需要铁镐。
Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。
Solid Coal Block,煤方块,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。
资源:
Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。若找不到煤矿的话,能在无氧环境下将原木烧成类似的物质木炭。几个煤块能合成方块。
Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几个孔雀石块能合成方块,一种美丽的装饰材料。
Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。
Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。
Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成方块。
Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗物质,它是一种半导体,能制成一些电学逻辑门。
Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中做成炸药。
Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成方块。
Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成方块。
Solid Iron Block,铁方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。
Solid Copper Block,铜方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭
olid Diamond Block,钻石方块,十分珍贵。适合作为装饰物,小心,钻石是一种可燃物,能被岩浆及火柴引燃。
Marble,大理石,一种装饰用的美丽石头,用沙和石灰石混合烧制而成,同时十分易碎。
Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。
Glass,玻璃,用沙子在熔炉里烧制成的玻璃。能制成窗户来使黑暗的房间充满阳光,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。
Planks,木块是一种多功能的建筑材料,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。
White Pigment,白颜料用石灰石烧成白色粉末制成,将颜料和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。
Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起能得到石砖。它是一种坚固的建筑材料,对爆炸和挖掘有很强的承受力。
Brick Wall,通过组合几块砖同时涂抹砂浆能制造砖墙。这是一种精美且坚固的建筑材料。不需要时砖墙能拆成砖。
Painted Planks,染色的木块用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
Painted Granite,染色的花岗岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
Painted Bricks,染色的砖用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
Painted Basalt,染色的玄武岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
植物:
Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得,橡树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得,桦树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得,云杉树生长在寒冷的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能用作陷阱。
Tall Grass,高草在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
Wild Rye,野生小麦。
Rye,小麦。
Red Flower,红花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
Purple Flower,紫花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物,同时能用作紫色颜料。
White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
Tall Grass Seeds,高草种子。
Red Flower Seeds ,红花种子。
Purple Flower Seeds,紫花种子。
White Flower Seeds,白花种子。
Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
Rye Seeds,小麦种子。
物品:
Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
Tall Grass Seeds,高草种子。
Red Flower Seeds ,红花种子。
Purple Flower Seeds,紫花种子。
White Flower Seeds,白花种子。
Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
Rye Seeds,小麦种子。
物品:
Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
Sign,告示牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。
Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶)火药桶是密封且充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性威力,破坏除基岩外的所有方块并杀死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。
Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。
Leather,兽皮,能制成马鞍。
Saddle,兽皮和木棍制成的马鞍。
Boat,木制船,用木块制成。靠近船然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能坐船。
工具:
Wooden Shovel(木铲)Stone Shovel(石铲)Iron Shovel(铁铲)Diamond Edge Shovel(钻刃铲),铲是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,挖得更快。
Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻顶镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,敲得更快。
Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻刃斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的斧头耐久度更强,砍得更快。
Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻尖耙),耙是用来犁地的工具,但最终还是会损坏,用更好的材料做的耙耐久度更强。
Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶)用铜制成的,一种用来装液体的容器,桶能将作为源头方块的流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。
Milk Bucket,装满牛奶的桶,能饮用(饥饱+1),通过点击母牛挤奶获得,小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。
Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建筑材料刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。
Match(火柴)棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃电线或作为武器在其它动物身上点火。
Compass,指南针用于指向上次睡觉的位置,在遥远的途中寻找回家的路时是必备的。
Magnet,磁铁用于吸引指南针。
Thermometer,温度计用于显示温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。
Hygrometer,湿度计用于显示湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。
Whistle,口哨用于召唤周围的坐骑,也能吓跑鸟类。
武器:
Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。
Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。
食物:
Flour,面粉。
Dough,面团。
Bread,一块用面团烤的面包。
Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
Cooked Bird,一只熟鸟,非常美味而有营养的一餐。
Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
Cooked Bacon,一块熟肉,非常美味而有营养的一餐。
Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
Cooked Fish,一条熟鱼,非常美味而有营养的一餐。
产蛋:
Egg,动物产下的蛋,可食用(可放熔炉用水煮熟)。
Spawner,卵,创造模式下将它投向地面并粉碎能生成动物。
电路:
Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性非常好,用于组成电路,能放置在任何水平或垂直的表面,也允许隐藏连接。
Logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。当输入端为0时则输出端为1,否则为0。N块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端和一个输出端。当所有输入端为1时则输出端为1,否则为0。A块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当任何一个输入端为1时则输出端为1,否则为0。O块能被放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无导线连接两个门时延迟1秒,无导线连接三个门时延迟5秒。将D块用导线连接在简单的电门之间将产生延迟。D块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
SR闭锁能用作存储元件。有三个输入端(S、R、Clock端)和一个输出端。S端输入的一个信号设置为1,R端的一个信号设置为0。输出端总是表明闭锁的状况,它能在同步或异步模式下工作,还取决于Clock端的输入连接。在同步模式下的S和R端输入的读取只取决于Clock端的输入。SR闭锁能放置在任何垂直面,同时能旋转方向
Battery,电池,一块用来激活电路的电池。使连接它的任何电器都处于通电状态同时状态恒定为1。
Lightbulb,电灯,当连接电源时会发出强光。能置于任何垂直或水平表面上。
Electric Detonator,含少量敏感炸药的雷管,能启动较大且较不敏感的炸药,如火药桶。它非常敏感,撞到重物或电流经时就会爆炸,可由电引发瞬间爆炸。能置于任何水平或垂直的表面。
Switch,一种电子开关,用来设置电路的状态为1(上)或0(下),电压将保持选定的状态直到拉杆被再次扳动。能置于任何水平或垂直的表面。
Button,一种电子按钮,用来设置一个电路的状态为1或0。单次按下产生的脉冲约1/10秒,之后输出端状态回到0。用物体打击也能触发按钮,它各边都有简单连接的输出端,能被置于任何水平或垂直的表面上。
Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板,受压后输出端状态为1,压力消失后变回0,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直面上。
Photodiode,二极管,用于检测光,光照到表面时状态为1,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直的表面上。
LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,能从各边输入简单的电路连接,能置于任何水平或垂直的表面上。
Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿了线的方块,这种方块和别的方块摆放方式相同但两个侧面不能导电。能朝任意方向摆放。
Random Generator,随机电信号发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能在同步和异步模式下工作,取决于连接何种时间性输入端。在同步模式下,它的价值在于增加输入端时间板块的最大时效,另一方面也能影响其连续性。能置于在任何表面且能旋转。
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顶!!!!
有时间去汉化
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