乘风法师加点宠物加点我到底应该选择有点生存的还是全输出型的呢?

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龙宫详细介绍、加点、PK以及宠物和孩子的选择
作者:adamzt
仙族门派—
地点:东海海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
门派特色:法术命中率100%
技能名称 包含法术 学习效果
九龙诀 解封,清心,二龙戏珠 按技能等级提高灵力
破浪诀 神龙摆尾 按技能等级提高伤害力
呼风唤雨 龙卷雨击
逆鳞 逆鳞 按技能等级提高防御力
游龙术 乘风破浪 水遁 按技能等级提高躲避力
龙附 龙吟,龙啸九天,龙附
以上同是人气最高的门派之一——龙宫之基础资料。
关于龙宫的褒贬说法之多令人咋舌,最最具有争论性的就是龙宫的pk价值,因此小寒在此陪大家聊聊龙宫这一梦幻最经典的法师门派,重在讨论,也希望能给朋友们一些帮助。
首先还是谈加点
首先推荐大家最熟悉不过的加点,1血3魔1耐和2耐3魔
还有传统的加点,4魔1耐
以及曾经奉为经典的全魔加点,5魔
看到这,是不是感觉和很像?其实到后面区别可就大了。
我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。
现在攻宠横行,攻系满天飞,龙宫人数大过大唐的时代已经成为历史。再加上强化武器的诞生,让攻系有
了更高的攻击突破点。因此加强自身的抗性至关重要。1血3魔1耐和2耐3魔,甚至更高的血耐,无非就是让自己成为抗打的龙宫,不让自己成为杀手刀下的鱼肉。当然1血1耐或者2耐的加点不代表龙宫刀枪不入,但这却是成为刀枪不入最起码的基础,在这个基础上用心投资了,你的抗性定能让人刮目。
要点:高抗
传统的4魔1耐和全魔战术,在法宠横行的时代贯为法旨,而珍宝五龙更是发扬了其霸道的威名!法师在一
贯小说里的定义都是威力强大,弱不禁风。高魔龙宫很明显继承了弱不禁风的事实,但也在努力地迈向威
力强大。在法宠被人抛弃的现在,此类龙宫的生存之道越来越窄,但是即使是独木桥也会有王者跨过。
要点:高魔
另外必须再声明一下:推荐加点只是大的方向,根据自己的实际情况而加点才是王道。谈了必谈的加点,接着是龙宫价值的衡量pk
先谈主流pk,经典的五龙战术,是龙宫PK战术的王牌,龙宫正是这一法术压制战术的最佳实施者,想象一下五个好朋友一起全练龙宫,保持相关等级,真的是练级pk两不愁。如果说秒5的五龙压制性不够,那么当满技秒7五龙的诞生,这个伤害是无可估量的。因此龙宫pk首推五龙战术,这是龙宫最大胜率的保障。
五龙战术谈了很多,如果还有不明白之处大家可以后面跟帖讨论,下面讲讲另外一种也是很多朋友关注的战术组合,单龙宫。
从我个人来说,一个主流的平衡队伍(封法攻辅),龙宫也算是不可或缺的。一个成功的龙宫在混合组合的pk上应该具备以下条件:不容易倒下,持续炸蓝能力或血量压制,高抗系杀手……从以上的条件我们可以看出,龙宫的pk分歧——龙吟和龙卷。
很显然,龙吟更适合高抗龙宫,龙卷更适合高魔龙宫。我曾经观摩一场英雄大会的状元战,双方都是2封1龙1攻1辅,彼此相互压制。在封系的相互压制下,导致杀伤性不容易体现,这个时候龙宫的不停炸蓝却成了致命伤。当然现在高药满天飞,但是毕竟格子有限,高蓝药也具备了一定限制。封系对抗的时候,往往不能快速终结战斗,于是在持久战里高抗龙宫的炸蓝优势体现无疑。补蓝药和靠五龙解封,靠金香回血一样,终究还是会被持续攻击压制。因此在具备了封系压制的队伍里,小寒还是推荐高抗龙宫持续炸蓝,但是一定要针对对方队伍而定,不可盲目炸蓝。
当主流平衡队伍里只有单封系的时候,不存在封系压制,因此伤害压制成为主流。如果是2攻队伍,那么在攻系列压制宝宝的时候,那么龙宫则压制对方血量,不能让对方在满血状态下有恃无恐。这时候龙卷成为第一选择。群p攻防御交换过程中常常有单点攻防御的局势形成,而单点攻防的重点一般又在高抗角色居多,龙宫必中无保护的强大法伤优势体现淋漓尽致。
非主流pk来说,有伤害压制,等级压制。伤害压制是攻系的王道,但是龙宫在这样的队伍里起着扫荡的作用。即大唐的单点攻击配合低速龙宫的群秒压制,让血量压制和复活人物压制落实到位,也是龙宫的特殊优势之一。等级压制不是我们推荐的,但是谈起等级压制最厉害的可缺不了龙宫一席,擂台上常常看见高级龙宫拆队。。。
写到这里,小寒突然发现自己没词了。停手思索一番,感觉原来是龙宫的pk战术相对单一,没有当初写大唐那般酣畅。而这正是龙宫pk论的焦点。因为龙宫在群p里不是明星,不是主导,不能左右战场,但是不要忘了,龙宫在群p里,是整场pk的坚石!龙宫的炸蓝,血量压制,正如一把并不锋利的刀,无声得插入对方的死穴,当对方惊厥已然迟矣。所以当你选择龙宫的pk时,你不要去追求华丽的伤害,不要去在乎铜墙铁壁,你告诉自己,活着就要让对方承受必中的法术,死了就别想在自己面前复活。
pk说不出花花了
下面接着聊宠吧上面写pk笔墨很少,而且很多东西很主观,其实这确实是因为龙宫的战术比较死板。而且。。。单p基本可以忽略。。。
但是如果我来组个队伍,我一定会找位厉害的龙宫朋友来成为队伍中的一员,龙吟是封系持久站的最好搭档。
(上面也附了几个pk的连接,点击就会自动跳转到录象区对应pk帖上,大家可以学习欣赏一下。)
龙宫的宠很鲜明,血宠至尊,攻宠为辅。
因此对龙宫来说,一只好的血宠非常关键。无论五龙队法术压制,还是高抗龙宫持久龙吟,血宠在辅助作用上对龙宫都是不可或缺,适当的保护,持续的喂药,保持血量的平衡,血宠可以说是龙宫生命的第二延续。那么怎样的血宠适合龙宫呢?
抗攻系,攻系一向是杀宝宝的好手,那么全血宠就必备高反,而另类耐宠(3耐加点以上打高否定信仰)也是抗攻系的极品。高神佑,这个似乎可有可无的技能往往是关键时刻救命的良宝,搭配高反让攻系咬牙切齿。高防抗攻,高幸运躲法,高招架躲攻,高毒可毒也防毒,高再生回血,这些技能都可以适当搭配上去。
小寒推荐全血宠高反震高神佑高幸运 高耐宠高否定高神佑高幸运
当然如果节约,可以打低反低神,效果自然也低一些。
攻宠大多各门派一样,先不详说,来谈谈龙宫适合的孩子吧。
大家都知道皇帝血孩子很适合龙宫,攻天宫孩子(蚩尤可选)也比较适合龙宫,虽然天雷被修改为非必中,但是他的优势依然不可替代。
一个皇帝血天宫,满73点物品属性可以达到71武100心100体60法,那么刷出来的孩子大约为防1.264官方成长,这样一个血孩子就具备任何血宠都无法比拟的属性。加上皇帝加血,高鬼/高神佑高反等自选技能,无疑为龙宫的胜率天平添加了砝码。
攻天宫孩子,蚩尤可选,因为天雷的作用对龙宫来说大过蚩尤。蚩尤天宫孩子为100武91心90体40法,无蚩尤攻天宫孩子为100武100心100体60+法,这样的孩子刷出来的属性一样是攻宠不可比拟的(天宫孩子属性宝宝论坛里比比皆是),所以特别推荐龙宫养育天宫孩子。
还有种另类孩子孩子也适合龙宫。龙宫需要血宠,但是在部分情况下血宠并不需要保护或者辅助,而是拥有了攻击的空间却缺乏攻击手段。盘丝孩子在这个时候就起到了作用。盘丝的养育是血孩子路线,而吸血这一技能无疑是非常强大的,因此盘丝也适合龙宫。
这次写得没上次详尽,大家体谅我一下哦
这里和高级龙宫谈下感想吧。写这篇文章的时候,请高级龙宫来谈过,他们都告诉我,高抗炸蓝在后期不适应,还是群龙群秒最好。所以这里小寒要声明一下,群龙群秒最好我支持,但是如果组不到群龙群秒的情况下,单体龙宫和人家组合,这个时候的战术里,小寒才推荐高抗炸蓝。
这个战术不是死板的,是根据对方的组合而定。由于龙宫的龙卷龙腾龙吟模式比较单一,攻击点也缺少主导性,所以龙宫的pk才会如此被人忽略,只有群龙群秒吸引了目光,因为群龙群秒龙宫才是主导。
所以还是希望大家都参与讨论,不要砸砖头。
借鉴上次贴出了装备讲了属性,偏移了大家的讨论范畴,所以这次我就回避了属性的内容,希望大家在战术,升级,活动等方面多谈谈自己的感想。
套句原话:让讨论更加猛烈起来吧!
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寻仙乘风BB我该带那个 谢谢 那个做防御 那个做输出 技能怎么学 谢谢了
对于法师来说,输出最好的宝宝是08X8,其实怎么说呢,08X8的宝宝也可以当血宝宝,所以说,08X8的宝宝对于法师来说,是一个很不错的宝宝。防御宝宝是XX88,个人建议法师别带防御宝宝,因为真的没有用,法师不需要去抗,你就算带防御宝宝你也很难抗住,输出又降低了,何必呢?对吧?那么,就拿你现在手里的这两个BB来说吧,如何学习技能,0847这个BB明显就是输出BB了,由于你的BB不是0848的,那么只能把双雄健点到4级(这点真心遗憾),体魄融合4+体筋合一4就能出现雄健,体魄凝结3+体筋归一3就能出隐秘·雄健。把这双雄健点满后,你可以考虑开始点隐秘·坚韧,筋骨凝结3+筋体归一3就能出隐秘·坚韧。6787肯定就是防御宝宝了,其实这个BB也能当输出宝宝用,因为和你先前那个BB一样,都能把双雄健点到4级去,然后防御宝宝的技能加点方式是:筋骨融合4+筋元合一得到坚定,筋骨凝结3+筋元归一3得到隐秘·坚定。
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亲,都不适合哦。建议你配备两只0858
一只学纯上限学法当输出BB,另一只学双坚韧当生存BB,法师是不怎么需要防御的。所以不建议带防御BB
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神雕侠侣大理段氏PK加点装备宠物选择之我见
  再说装备吧。作为一个大理。一个纯辅助职业。我真的想跟大家说。潘渴裁吹木捅鹋隽恕!M娴钠鸫罄淼淖钇鹇胧切∽省R蛭罄碚飧鲋耙档是很~~~~
贵的!~。没错大家看清楚。大理是最需要装备的职业。没有之一!首先大理需要高属性完美套。全身必须打满暴击抗性。4件物理抗3件法术抗。在95以后暴击等级都在4500以上暴击伤害都在90%以上的土豪队。你没暴击抗性?呵呵基本你就是全血加。都是2回合的事。平民队的暴击等级也不会低,最少也是在2800+。另外医生的装备上必须有特技效果。愤怒。倒转轮回。等等等等。(以前帮里有人跟我说倒转轮回不好用什么的。我只回他一句话。光1个人有轮回废话不好用。倒转的意义必须在全队2人以上有此特技才有用。但是在全队里医生是必须有轮回的一个!~别问为什么。你选了这职业了就得有。要不你玩输出去。没轮回肯定没人笑话你。对于天生怕法系的大理来说(因为不加内还有敏)基本上又得抗打还得抗秒,还得加血多。全身石头比输出要打的全。血石头敏石头内防石头外防石头孔雀石头。基本上土豪输出也不会如此吧。但是在神雕里。一个输出比防御以及治疗高很多效果的游戏里。一个医生。。就是如此悲催了。玩过医生都知道。。**肯定你是第一回合被点的。那就不用说。哪个输出敢说自己坑的住一回合至少3个人加5个宝宝的攻击?但是医生必须抗啊。。悲催啊
  最后说一点医生的其他知识。六脉神剑攻击是受内攻伤害影响的。但是治疗效果只受技能等级影响。大家常见一些治疗数字暴击。那是因为治疗效果自身就带暴击。也就是说你法术暴击等级是0,你的治疗也会出暴击。但是治疗暴击不受法术暴击影响。另外孔雀石的效果其实很废。2套7级的石头加的效果也不高。所以大家主要是要把技能点起来。孔雀石么有钱就闹吧。反正孔雀石在里属于垃圾石头(这点稍感安慰。)
[编辑:干蒸哥哥]
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[09.05][01.04][06.11][09.01][11.08][01.06][09.01][01.21][11.05][09.18][11.14]
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狂暴刀客/修罗剑灵
&&&&狂暴刀客/修罗剑灵毫无疑问的全力量,高攻击向的加点法,配合重击杀人特别快。
技能加点方案推荐
&&&&150级暴力型加点,把重点放到了几个招牌技能上,尤其是乾坤一掷/剑气龙牙加到了11点,附加攻击接近9000,减速几率达到了50%,可谓既可快速杀人也可防止你的敌人逃跑。这个加点方案比较霸气,适合喜欢PK的玩家。[]
&&&&150级不要命型加点,完全放弃了自爆的伤害,投入到重击、减速、晕眩等主要负面状态技能上。真龙,八步,乾坤一掷都达到了目前所能加的最高等级,在杀人的时候的确非常非常之给力,但是天地同寿等级低,生存能力稍显不足。[]
&&&&150级比较综合型的加点,血量和防御都有所注重,减速的乾坤一掷稍微低了点,如果2个冲锋杀不了对手对手将有机会跑掉。满血狂自爆非常给力,配合天地同寿在群战中生存能力比较强,特别是国战血狂的优势就显出来了。[]
守护刀客/逍遥剑灵
&&&&主要有二种,一是全力量,二是全体力。全力量可以提高攻击,全体力可以最大化增加血量,做为守护来说用了不动如山/坎剑诀的时候攻击力会下降,加力量的话能稍微弥补下攻击的下降。全体力的话比较适合国战和群P,能达到自爆伤害最大化。
技能加点方案推荐
&&&&150级高生存力加点。防御技能全满,游刃有余达到10级,能使不懂如山的CD减少很多,特别天魔解体14点,自爆伤害非常高。值得一说的是太极刀诀加到了10点,非常适合家族战、组队擂台赛、国战、抢劫等活动,这是一个团体作战型加点,比较适合朋友比较多的守护加。[]
&&&&150级攻防结合型加点法。所有增益技能全加到最高级,77级技能完全舍弃,只凑了一点。自爆和不动如山都加到了最高,保证了杀伤力与生存能力,同时游刃有余也达到了11点,与满级不动如山配合不错。而唯一的一个远程减速技能加到11,可稍微的留下敌人。[]
150级防御型血牛加点。作为防御最强的职业,配合高防高血量的确是很令人头疼,特别是打家族战的时候加上太极刀诀这个技能,基本是无人能敌,加上增加血量的被动技能,等级越高越能体现出优势。同时专注防御,舍弃了唯一的远程减速攻击技能,在群战、单P中都能轻松应对。[]
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射击弓手/刺杀弩灵
&&&&射击弓手和刺杀弩灵毫不犹豫全加力量。由于加体力并未增加人物重击率,所以不推荐加体力。
技能加点方案推荐
&&&&150级暴力型加点,把重点放到了攻击技能上面,特别是满级的精准射术和幻羿心诀配合武器的重击石头,重击几率相当之高,忽视的瞄准射击也加到最高,重击与忽视双管齐下,爆发能力非常之强悍。此加点缺点就是血稍微要少点。[]
&&&&150级攻防结合型加点,放弃低级技能,把点数投入到必要技能中,在保证爆发力的同时又加强自身防御和血量,生存能力稍有提高。14级狙击在对阵刀客类职业上稍有优势,唯一有点不足就是御魔真诀的冷却时间稍长。[]
&&&&150级防御向爆发型加点。这个加点比较注重防御,一是翎羽生命提升血量,二是御魔真气冷却时间非常短,有利于迅速的再投入战斗。同时攻击技能一点没少,增加重击、忽视、攻击、防御的技能都兼顾到了。141技能可在后期补加。[]
捕猎弓手/驯兽弩灵
&&&&推荐力量,配合标记、追击的高攻击秒人;也可以选择全体力靠陷阱来杀人,不过加体力的话不如把副手装备升星升高点。
技能加点方案推荐
&&&&150级放弃宠物,陷阱与增益状态并存型加点。作为鸡肋的宠物,完全放弃,驯兽加到7点和至于宠物2点完全是凑点用的。冰冻和弑神陷阱也加的比较高,在PK中要熟练运用陷阱,再配合标记和追击的爆发伤害,杀人并不难。在群战上猎手之魂和标记点满,辅助效果非常显著。[]
&&&&150级刷怪、辅助型加点。这个加点法主要是方便前期刷怪。依然是抛弃宠物,另外陷阱也加的比较低,毕竟陷阱的触发还是有点难度,对技能的运用要求比较高。标记和射手之魂都加满了,比较适合群体作战,不过标记配合的追杀只点了3点,可洗点把2个前期的攻击技能洗掉。[]
&&&&150级宠物、陷阱、辅助综合型。驯兽加到最高,所有宠物捕捉无压力啊。弑神陷阱配合下冰冻也有很好的效果。猎手之魂加上猎手标记,在团队配合上也很给力,追击加到11配合标记自身输出也比较高,其他的增益状态也有加,自身防御血量提升相对较高,生存力不错。[]
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雷电法师/风暴仙子
&&&&法师/仙子毫无疑问的全加智力,其他的加点没多大必要。
技能加点方案推荐
&&&&150级高攻兼控制型加点,把重点放到了几个招牌技能上,尤其是天罚之雷加到了14点,绝对零度加到11点,两个配合超牛的技能,刷功勋超牛。但是在控制方面稍有不足,冰冻结界只有4级,冷却时间稍长。[]
&&&&150级强攻高血型加点。首先招牌技能天罚之雷和绝对零度肯定是要加满的。关键就是周流电劲和加血量电魂。这里放弃了周流电劲而选择加电魂,电魂后期比较实用,保证了血量,而周流电劲越后期效果越差。[]
&&&&150级高攻型加点。此加点主要就是把增加自身状态的技能加满,招牌技能天罚和绝对零度都加满。可以说是放弃了周流电劲和电魂,把剩余的点留着出新技能用。没有在前期的攻击技能上浪费,适合重新洗点后加。[]
火焰法师/冰霜仙子
&&&&法师/仙子毫无疑问的全加智力,其他的加点没多大必要。
技能加点方案推荐
&&&&150级高攻击高输出型技能加点。完全忽视了群攻技能,在几大招牌技能上全力投入:毒火诀、神火真诀、火免疫。毒火诀配合飞遁使用效果很好。技能全部加到7点,后面想加多的根据自己元气值状况加,推荐将幽冥紫焰、毒火诀、火免疫这几个技能加到最高。[]
&&&&150级强攻高血型加点。首先招牌技能融雪功、冰免疫、鲸息功肯定是要加满的。关键就是怒放和加血量冰灵。这里放弃了寒梅怒放而选择加电魂,冰灵后期比较实用,保证了血量,而寒梅怒放比较鸡肋。沛然有雨也加到了7级,在控制上稍微强力点。[]
&&&&150级高攻型加点。此加点主要就是把增加自身状态的技能加满,招牌技能神火真诀加满,火免疫看元气值情况,元气值够最好加满。可以说是放弃了毒火诀,把剩余的点留着出新技能用。没有在前期的攻击技能上浪费,攻击技能主要是141级的技能,适合重新洗点后加。[]
关闭本职业,查看其他职业加点
自然道士/天神通灵
&&&&主要有2种加法,一是智力提高召唤兽攻击,二是全体力使反射效果最大化。
技能加点方案推荐
&&&&150级平衡型加点,首先融合、斗转星移、重击强化这3个是必须加满的,合体后相当于多了一套反射和一套减伤的装备。重生、残灵换魂加的比较平衡,2个无敌加重生,不管是做任务和PK都很实用,同时须弥真气也加到最高,血量有保证,配合反射比较好用。[]
&&&&150级信春哥型加点。所谓信春哥就是重生技能点到了13级,重生时间300秒,而残灵换魂只有1级8秒的无敌时间,偷砖来说时间有点紧。融合、斗转星移、重击强化这3个是必须加满的,合体后相当于多了一套反射和一套减伤的装备。可根据元气值适当加,不过至少要加到7级。[]
&&&&150级攻击型的加点。首先融合、斗转星移、重击强化这3个是必须加满的,合体后相当于多了一套反射和一套减伤的装备。重生由于原地后没有合体所以被认为是鸡肋技能。残灵换魂由于要牺牲召唤兽,而且内挂会自动召唤,所以也是鸡肋技能,建议用此技能前关掉内挂。[]
毁灭道士/亡灵通灵
&&&&主要有2种加法,一是全智力提高召唤兽攻击,二是全体力使反射效果最大化。
技能加点方案推荐
&&&&150级追杀型加点。道士/通灵由于是属性召唤系,攻击主要依靠召唤兽,所以可以使用风筝流,只要召唤兽开成狂模式,然后追着敌人跑就行了。这个加点主要是依靠合体后的天魔步追杀敌人,攻击方面的技能都提升到最高,比较有杀伤力。黑暗之歌一点主要是PK时间过短,1点够用。[]
&&&&150级平衡型加点。所有增益技能全加到7级,元气值多可以考虑全部加到最高。黑暗之歌7级,保证了一定的冷却时间,同时天魔步4级也保证了一定的追杀能力,快马加鞭在拉车时也稍微能起到点作用。放弃了前期的召唤兽,等待等级的提高把141召唤兽加高。[]
150级洗状态型加点。本加点就是主打黑暗之歌,加到了11点,不过要注意元气值。作为最给力的洗状态技能黑暗之歌,连无敌都可以洗掉,11级75秒的冷却时间的确非常给力。其他增益技能除了加血的没加外都加到了7级,元气值多可以加高。放弃低级召唤兽,主要召唤141的。[]
关闭本职业,查看其他职业加点
仙音琴师/医术舞娘
&&&&本职业主要加点就是全精神和全智力。作为仙音/医术还是推荐加精神。
技能加点方案推荐
&&&&150级安全任务型加点。首先吸血加满这是毋庸置疑的。然后是隐身技能越高越好,在隐身偷砖或者过边等任务时非常好用,逃追杀也很不错。其他辅助技能也有加满,更高级的视各人元气值而定咯。回魂仙音一般都是加一点,原地的银卡也没多少,某些时候也可复活敌人。[]
&&&&150级辅助型加点。主要是飞燕凌波和寒梅映雪2大技能加满了,一个加速一个吸收伤害,很不错的辅助技能。其他的给自身及队友加状态的技能都有加到7级,更高级的视各人元气值而定。吸血加满这是毋庸置疑的。隐身8级做任务是已经足够了。[]
&&&&150级攻击型的加点,首先作为主要攻击手段的141技能肯定是要加到最高,其次吸血满这是毋庸置疑的。放弃前期的攻击技能和阳春白雪,踏雪无痕可点到7也可留着点等升级后加141技能。复活技能也只1级,加高了用处不大。这个加点比较适合洗点后重加。[]
魔音琴师/巫术舞娘
&&&&本职业毫无疑问全智力。
技能加点方案推荐
&&&&150级攻击型加点。主要依靠后期的攻击技能和风雷咒来攻击,群魔乱舞点到最高,可惜是固定伤害。回光返照也点到最高,自杀式无敌做任务和PK都很不错。减速的迟缓之塔只点了一点,是因为塔本身过于脆弱。[]
&&&&150级状态型加点法。主要是蛊毒之塔和惊魂咒这2个技能加满。不过注意蛊毒之塔的毒是可以被其他毒替换的,而惊魂咒是有几率令对方产生混乱,不是100%。迟缓之塔和群魔乱舞只加一点是因为塔本身太脆弱了。[]
150级综合型加点。比较中庸的加点,在塔或者惊魂咒各方面都有所投入,不过主要的技能如回光返照、吸魂咒还是要加满不变。加本身状态的技能也是要加满的,适当的可放弃下塔的点数,靠人物自身的攻击来PK。[]
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