上初中却迷上了网游排行榜,我该怎么抑制住它

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我脑子有毛病&&我要再给你一次机会 我 我 我 我 我
唉&&是真的有毛病了 你先等一下 再等一下
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迷人小可爱
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我好卡哇伊
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揽紧谁人 发表于
我脑子有毛病&&我要再给你一次机会 我 我 我 我 我
唉&&是真的有毛病了 你先等一下 再等一下
同样是浙江人 我不准你这样说自己哦
小鹿不要哭 小鹿最勇敢了
   猫叔淑?
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楼主淡定辣
无敌帅冬冬丶
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好流弊的 大煞笔。
εЗ.& && & ε
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冰冻三尺 岂非一日之寒
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- -&&牛掰啊, 这是怎么了。
服务器:裁决之地
游戏ID:水仙已乘鲤鱼泣
她还没有牵手的人
     ?
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            乖一点,       我就抱你。
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楼主你好纠结啊。
失眠症患者
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加油&&会好的
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我爱你,爱我 付出真心等待。 时间打败不了我们,一个男人必须得有责任,作为男人,要对这个社会负责。 作为一个孩子对家庭要有责任。 作为爸爸 对儿子要有责任。 之前我和你说的空话没有负责, 我是混蛋。 这次 作为老公,我会对老婆负责。闭上双眼 感受我,时间 只是一个符号 。我们的爱情是一段情话,我会让这段情话,浪漫的画上一个句号。 我知道今天你大姨妈狂躁症来了才会对我那样的,你的所有我都能理解。 而我, 请你相信一次。
失眠症患者
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引用 拜托一万个小新 回复6死了& && && && &
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为了爱我 你放弃了整片森林 没能在我身边 无比想念 对着手机 望眼欲穿。 但是Jay!!!!& &你不可怜,我要你做24号最幸福的女孩子。
迷人小可爱
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我好卡哇伊
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萌哒哒的大丹c 发表于
老天都感动的哭了。
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LOL战斗力9000以上
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本喵才不是萌萌哒
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手机盒子客户端点击或扫描下载我是一名学生 平时学习 查题目需要用智能手机 但是 我又控制不住上网 玩游戏 怎么办_百度知道
我是一名学生 平时学习 查题目需要用智能手机 但是 我又控制不住上网 玩游戏 怎么办
提问者采纳
知道那个软件吗,我要当学霸,你下了就知道怎么解决了。
下了以后定个时间,这时间内你不能玩你的手机,连卸载都不行!!!!!
又爱又恨!
好的!我下了软件了!感觉不错哦
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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买个诺基亚的机子,只能上网查东西,游戏不多,而且不好玩,浏览速度慢只适合查东西,e63
把那些可以让你玩的软件删除,下一些有用的软件,比如查字典,猿题库,我连百度都删了,但我用百度知道,你留一个应用商店,需要时再下。内心要约束自己,我也是这样慢慢转变的。
每天约束自己使用手机时间,无聊的时候可以听听音乐!
已有采纳答案了
还是谢谢了啊
哦…………………………………………没事
我们班也有,他们是学习的时候把手机交给父母的
可是我需要用手机查题目
你可以先把不会的留在最后,然后再用手机查。边写边查效率不高
一般的中学生都用手机查不会的题目吗?
实在想不出来 又没人教才会。确实比较常见
你那是自制能力差
上网没错,跟紧时代
但是不要过度
游戏始终是游戏,不要被游戏所游戏
电脑手机全砸了
把游戏删除,断网
恢复出厂设置
限时并且找人监督
劳逸结合,注意控制
忍住,控制住
要不就不用智能手机
你怕是学生的家长吧
有什么办法吗
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出门在外也不愁如何让年轻人自己控制住网瘾,摆脱网络游戏?_百度知道
如何让年轻人自己控制住网瘾,摆脱网络游戏?
现在的年轻人玩网络游戏有点控制不住,其实玩1.2个小时还可以接受,但就是控制不住这么办?越玩越上瘾,越玩时间越长?直接威胁孩子们的前途啊!
提问者采纳
要用“心”教育,我曾经也是个网虫,经常被我老爸从网吧里揪出来,一开始还没觉得什么,渐渐地,发现身边的亲人一个一个的老去,年华不再,开始反思自己留给他们的时间是不是太少了。秉持着这样的思想,渐渐地不再沉迷网络了。
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如果有一些事情能够充实他们的生活,转移他们的注意力,应该就可以改观一下吧。这只正对那些无聊上网上瘾的人- -
很简单啊有别的更好玩的事 当然就不怎么玩电脑喽
多想想未来 多想想竞争的社会
需要开发培养新的兴趣,让网络成为生活的帮手而非杀手。
可以让他多看看别的他感兴趣的东西,有时间多跟他们进行心灵沟通,强迫他离开游戏的世界。
可以在睡觉前一两个小时玩啊,玩困了 自然就想睡觉了。不就 不用玩了么?
培养别的兴趣就好。
网瘾的相关知识
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出门在外也不愁一种关于成瘾原因流行的观点是:成瘾者的抑制能力存在损伤。本文选取了59名大学生(27名过度网络游戏者和32名非过度网络游戏者),分析了研究范式的特点,最终选择了停止信号范式和有意遗忘范式来研究过度网络游戏者的抑制力。此外,抑制和创造力的关系也是争议的一个热点。有研究者认为认知的去抑制是创造力的关键,而另一些研究者则认为正是认知的抑制过滤了无关的信息,产生了创造力。基于此,本文还考察了过度游戏者与正常群体的创造力差异,并在此基础上讨论了抑制力和创造力的关系。结果发现:过度网络游戏者在这两个任务中的抑制力均低于对照组。这说明过度网络游戏者的抑制力是低于正常群体的。在创造力的实验中,本文采用了远距离联想任务和托兰斯创造性思维测验中的合理想象任务来进行共同考察,得出的结果并不一致,两组在前一个任务上无差异,在后一个任务上过度网络游戏组成绩好于对照组。经过分析作者认为很大程度上与任务的性质有关。一方面,两种任务的材料不同。二者考察的分别为文字和图片,过度网络游戏者常常接触游戏画面,因此在对图片的发散性联想能力上他们表现的更突出,而在字词联想上无差异。另一方面,两种任务涉及的思维加工阶段不同。合理想象测验主要是通过具体形象进行的,它具有自由联想和类比的性质,因此更多测试的是个体创造力的初级思维加工。创造性高的人初级思维能力较强,而字词联想任务涉及了更多的二级思维加工,因此他们的创造力没有凸显出来。综上分析,本文的结果表明过度网络游戏者的的创造力是高于非网络游戏者的,但并非表现在所有方面,在对图片的发散性联想能力上他们表现的更突出,而在字词联想上无差异。因此,本文的研究也支持了抑制能力越弱的个体表现出更强的创造性思维成果。
A popular viewpoint about the cause of addiction is that the inhibitory ability is damaged. This paper chose 59 college students(include 27 excessive network gamer and 32 control group subjects, analyzed the characteristics of research paradigm and chose Stop Signal Task and Intentional Forgetting Task to research addict’s inhibition. In addition, the relation of inhibition and creativity is a hot dispute. Some Researchers think cognitive disinhibition is the key of creativity, and some ones maintain that cognitive inhibition filters useless information so as to produce creativity. Therefore, based on this dispute, the paper also investigated the differences of creativity between the player and non-player, and discussed the relationship between inhibition and creativity.The results showed:in both two tasks, the inhibition of excessive network gamer was lower than that of control group. In addition, this paper adopted word remote associates test(WRAT) and reasonable imagination task coming from Torrance creative thinking test to investigate creativity. The result showed that the two experimental results were different. According to the analysis, the author believes the result was relevant to task speciality. On the one hand, the materials of two tasks are different, one is word and the other is picture. Excessive network gamer often contacted with game pictures, and so they got a better score on reasonable imagination task than on RAT. On the other hand, thinking processing involved in the two tasks is different. One is primary thinking processing, and the other is secondary thinking process. Some experiment proved primary thinking ability of the high creative people was stronger. Reasonable imagination task mainly involves specific image and has the features of free association and the analogy. Therefore its testing content is primary thinking processing. However, WRAT involves more secondary thinking processing, so the creativity was not shown. To sum up, the paper supported that excessive network player’s creativity is better than the control group, but this advantage didn’t show in all aspects. Therefore, this research also supported, if the inhibition was weaker, then creative thinking was stronger.
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