lol什么时候发框解开维护

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&&RT&&求各位爸爸解释啊& && &
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&&人工置顶& && && && && && && && &
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1血。LZ你好。LZ再见
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楼下解释。
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苏柔﹏. 发表于
1血。LZ你好。LZ再见
你慢了& && && && && && && && &
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苦逼屌丝丶 发表于
& &-赶紧沉了吧,& && && && & [ddt20]&&
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苦逼屌丝丶 发表于
维护局是此负场不作记录, 你去死吧,&&你发的帖子
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苏柔﹏. 发表于
-赶紧沉了吧,- -伤不起啊& &上不了分 只有指望维护局了&&要不要这样啊
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苏柔﹏. 发表于
维护局是此负场不作记录, 你去死吧,&&你发的帖子
你又不跟我玩& && && && && &
       
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           As thin as paper.  
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算胜利吧。。。。
Man goes into the noisy arowed to down his own clamour of silence.
人走进熙熙攘攘的人群,是为淹没自己那滔滔的沉默。
——泰戈尔
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苦逼屌丝丶 发表于
- -伤不起啊& &上不了分 只有指望维护局了&&要不要这样啊
维护局是不作记录,洗洗睡吧, 明天再来,看到你们我真心疼,就为点排位分,
何苦呢,现实挣钱都没这么卖力
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苦逼屌丝丶 发表于
你又不跟我玩
我什么时候不跟你玩了,?& && &我戳
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苏柔﹏. 发表于
维护局是不作记录,洗洗睡吧, 明天再来,看到你们我真心疼,就为点排位分,
我只是很无聊好吧- -你当我真的为了维护局啊&&- -每次看你这样挂着 就是不拉 有点伤&&
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苦逼屌丝丶 发表于
我只是很无聊好吧- -你当我真的为了维护局啊&&- -每次看你这样挂着 就是不拉 有点伤& &...
我挂着我没心情打,& && &最近心情都不是很好,快过年了.却回不了家,
& &是你不和我玩吧
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苏柔﹏. 发表于
我挂着我没心情打,& && &最近心情都不是很好,快过年了.却回不了家,好吧 可怜的孩子 我基本不会拉任何人&&然后谁拉我都进的& &
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排位晋级赛维护局输了算吗,赢了算吗?哪位大大给解答一下0.0收藏
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应该会算的把,晋级赛毕竟是看输赢的。
维护局输了不算 赢了算
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本帖最后由 酱委员长 于
19:28 编辑
& & &&最新国服6.0-6.2版本转换比赛服补丁已发布,大家不用花费大量时间去下载5.9客户端了。发布地址:&&
& && &祝大家游戏愉快!!!
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本帖最后由 楼上神坑 于
21:18 编辑
已更新完肿么办
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智商捉鸡的表示没看懂你那一段红字的意思啊...
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是真不会弄& &楼主求教了/{ws
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本来是3.0.5.9的比赛服客户端 然后刚刚上去的时候他自动更新 在然后选完大区就被拒绝登陆了
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然后涅 。。。。。。。。。
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貌似要前面版本的东西来覆盖
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已经更新完了? 怎么办?重新下载3.0.5.9版本的客户端?
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好神奇呀 还真有用
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楼上神坑 发表于
貌似要前面版本的东西来覆盖嗯,对的,就是这样的/{zan
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Voodoo·欢子 发表于
是真不会弄& &楼主求教了LS打错了,喝多了,说话不清了。应该是旧版本客户端3.0.5.9的TCLS目录里的那几个文件替换为新版本3.0.6.0的就可以了。不好意思啊
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Voodoo·欢子 发表于
是真不会弄& &楼主求教了迅雷还有3.0.5.9版本的资源,还不错,大约2M/s。我下一会就好了。
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3.0.5.9下载地址:http://dl2.t17.sendfile.:8000/LOL%5FV3%2E0%2E5%2E9%5FFULL%2Eexe?key=da758e152a5aca5f8f350c8a64bff2ae&file_url=%2Fgdrive%2Fresource%2FF2%2F5A%2FF4A8C0E4ED0D6EE5A&file_type=0&authkey=97FFC0D180FF5ACDE9FC5C21029DDA682F&exp_time=&from_uid=&task_id=3362819&get_uid=&reduce_cdn=1&f=lixian.&fid=4E9FOkug6K6xX8WPAwL+Ehk3QIok/pmXAAAAAPIAOuIdIjSowOTtCYde6X9m1u5a&mid=666&threshold=150&tid=03A353DBFB60ACCBF35A170D&srcid=7&verno=1??另外怎么补图啊?没找到上传图片功能...?
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> lol2月27日更新内容 英雄联盟lol2月27号维护/lol2.27维护更新公告
lol2月27日更新内容 英雄联盟lol2月27号维护/lol2.27维护更新公告
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lol2月27日更新内容维护公告:
& & & 我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
& & &&停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
& & & 停机大区:所有大区
& & & 停机原因:版本更新
& & & 客户端更新
& & & 游戏模式
& & &&新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日
& & & 六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有&10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
& & & 参加六杀争夺战的方式如下:
& & & 1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
& & & 2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
& & &&通告栏
& & & 对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。
& & & 更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息
& & & 现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
& & &&游戏邀请
& & & 我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
& & & 更新了在组队房间时的&邀请&、&开始游戏&和&退出&等按钮的布局,
& & &&按钮移除
& & & 了解更多背景故事&按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
& & &&视野系统
& & & 对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
& & & 此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
& & & 修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
& & &&综合
& & & 我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
& & & 图标更新
& & & 以下图标已得到更新:
& & & 众星之子 索拉卡的技能图标
& & & 寒冰射手 艾希的技能图标
& & & 粒子效果更新
& & & 以下召唤师技能已得到更新:
& & & 闪现(粒子效果和音效)
& & & 洞察(粒子效果和音效)
& & & 幽灵疾步(粒子效果)
& & & 重生(粒子效果)
& & & 重做
& & &&[-]远古巫灵 泽拉斯
& & & 泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
& & & 这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
& & & 综合
& & & 基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
& & & 基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
& & & 攻击距离:550变为525
& & & 视觉:攻击动画已被略微缩短
& & &&被动:法力澎湃
& & & 每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
& & & 效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
& & &&Q奥能脉冲
& & & 第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
& & & 第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
& & & 冷却时间:9/8/7/6/5秒
& & & 法力消耗:80/90/100/110/120
& & & 施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
& & & 效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
& & & 效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
& & &&W毁灭之眼
& & & 范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
& & & 区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
& & & 冷却时间:14/13/12/11/10秒
& & & 法力消耗:70/80/90/100/110
& & & 施法距离:1000
& & &&E冲击法球
& & & 非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
& & & 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
& & & 法力消耗:60/65/70/75/80
& & & 施法距离:1000
& & &&R奥术仪式
& & & 大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
& & & 冷却:130/115/100秒
& & & 法力消耗:全等级100
& & & 施法距离:00
& & &&[-]水晶先锋 斯卡纳
& & & 我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
& & & 综合
& & & 基础攻击速度:降低1%
& & &&被动-水晶能量
& & & 效果:不变
& & &&Q水晶横扫
& & & 效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
& & & 减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
& & &&W水晶蝎甲
& & & 冷却时间:从18秒降低至16秒
& & & 移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
& & & 基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
& & & 效果:不再提供攻击速度加成
& & &&E晶体破碎
& & & 冷却时间:从10秒提升至14秒
& & & 效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
& & & 弹道距离:从800提升至1000
& & & 弹道宽度:略微降低
& & & 弹道速度:略微下降
& & & 效果:移除了治疗印记
& & &&R晶状毒刺
& & & 束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
& & & 语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(&抓到你了!&)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
& & & 英雄
& & &&[-]寒冰射手 艾希
& & & 我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
& & & 我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & &
& & &&E鹰击长空
& & & 冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
& & & 每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
& & &&[-]祖安狂人 蒙多医生
& & & 蒙多的屠刀变得更加纤细了。
& & & 设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & &
& & &&Q染病屠刀
& & & 弹道宽度:从80降低至60
& & &&[-]寡妇制造者 伊芙琳
& & & 伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。
& & & 我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 & &
& & &&Q憎恨之刺
& & & 弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
& & &&[-]审判天使 凯尔
& & & 我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。
& & & 一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 & & &
& & &&Q清算
& & & 法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & &
& & &&W神圣祝福:
& & & 治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
& & & 移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & &
& & &&R神圣庇护
& & & 法力消耗:从100/75/50降低至0
& & &&[-]放逐之刃 锐雯
& & & 我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。
& & & 我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
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