dnf黑暗武士加点的一个技能咋放6下

dnf黑暗武士的一个技能咋放6下
dnf黑暗武士的一个技能咋放6下
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连续按捺技能键,但前提要你在技能下面放油技能
我说的是同一个技能放6下比如墓碑连续放6下今天我和一个黑暗武士打见他就是
爱拍上有视频教。
一直点技能键噻,就像你按X普通攻击一样的道理!
这就是卡技能 &应该算是BUG 具体操作方法就是&鼠标左键按住上排的技能不放 &拖到下面技能的位置狂按2次鼠标左键 &如果上下技能一样OK卡成功了 &不过有人说这个会掉线 还会被封号 慎用
你搜黑暗武士卡技能。这是黑暗刚出来的时候才行的。鬼影珠等技能连放6下。
很简单,还是要技术含量了,现在11月了吧,我依然用原来方法,但是做了一点改动,照样行。不能说,不然和谐你懂的
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DNF黑暗武士后期乏力解决办法 用高机动性打出连招(2)
10:04:19 发表 | 来源:7k7k
二、组合技系统
①组合技概况:
普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
②组合技柔滑系统:
六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
③组合技伤害系统:
一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
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DNF黑暗武士刷图加点及快捷技能摆放解析
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没有数据!
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{description}教你如何打出高伤害 DNF黑暗武士暗劲爆发小技巧
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DNF暗劲爆发伤害怎么那么低?该点满嘛?阉割版的怒气爆发到了黑暗武士身上之后,不仅仅技能威力下降,连hit数也变少了?你是不是一直打出4hits?
针对这个问题,有筒子做了一些测试,其实暗劲爆发也是可以打出8hits的,这对于提高暗劲爆发伤害还是很有帮助的。前半部分讨论如何提高暗劲爆发的伤害(高hits数),后半部分讨论这个技能到底加不加。
DNF暗劲爆发技能说明上面说的是8hits数,原版怒气爆发也是和暗劲爆发一样的,不同的范围触发的hit数不一样。
怒气爆发在释放者脚下内圈时,hit数是8,在外圈时是4,还是比较容易区分的,也比较好释放到准确的部位。而暗劲爆发则很少人能打出8hits,甚至于不少筒子以为是技能说明BUG,不能打出8hits。不过,还是有筒子实验出来了暗劲爆发的8hits判定区域,我们来看看下面两张图。
一般情况,4hits:
8hits判定区域:黑暗武士脚中心上面一个身位,介于内圈和外圈之间,范围超级小。
这个坑爹的判定范围导致暗劲爆发这个技能真的是很难打出满伤害,不过,这也算是一个小优点,可以错位打出满伤害(这算哪门子的优点!)……弄明白暗劲爆发的判定范围,我们再来讨论这个技能到底该不该加满。
满级暗劲爆发:所需SP640,CD时间16S,满级裸体数据4HIT总固伤15072。
满级划斩:所需SP195,CD时间3S,裸体数据。
稍作对比我们就可以发现,这技能岂止是坑,简直就是坑啊……最重要的是,居然还耗费无色小晶块,你值么……
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