dnf黑暗武士怎么样组合技每阶段都会提升相应的伤害还是只提升最后阶段的伤害

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一、时空之力系统  这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
一、时空之力系统  这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
二、组合技系统  ①组合技概况:  普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。  即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。  组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左
二、组合技系统  ①组合技概况:  普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。  即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。  组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)  注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。  ②组合技柔滑系统:  六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组
右)  注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。  ②组合技柔滑系统:  六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。  ③组合技伤害系统:  一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。  ③组合技伤害系统:  一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
三、职业技能  黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。  而在四属性倾向上,与原版技能一致。  黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。  黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。  在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。  强势大招:大崩剑舞大吸墓碑  组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独
三、职业技能  黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。  而在四属性倾向上,与原版技能一致。  黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。  黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。  在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。  强势大招:大崩剑舞大吸墓碑  组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能
立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)  组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多  组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多  组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。  强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺  猛龙基础百分比3700*2  滑斩基础百分比2000+3W左右固伤  钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。  可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。  控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。  手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
是40W左右)  组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多  组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多  组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。  强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺  猛龙基础百分比3700*2  滑斩基础百分比2000+3W左右固伤  钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。  可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。  控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。  手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
四、职业技巧  ①扯  黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。  ②良性&恶性BUG  六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
四、职业技巧  ①扯  黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。  ②良性&恶性BUG  六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
五、职业特征  特殊的时装  此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。  一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)  武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
五、职业特征  特殊的时装  此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。  一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)  武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
六、职业定位  不定的存在。  控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。  输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
六、职业定位  不定的存在。  控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。  输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
七、职业核心  ①高机动  围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉  ②强控  8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境  ③连招  黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
七、职业核心  ①高机动  围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉  ②强控  8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境  ③连招  黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
八、职业缺点  ①爆发力不足  体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。  解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。  没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。  ②过分依赖连技系统。  一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。  虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。  解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼
八、职业缺点  ①爆发力不足  体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。  解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。  没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。  ②过分依赖连技系统。  一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。  虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。  解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出  ③后期疲软  没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。  解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。  总
闪,炸热这三个强控进行有效输出  ③后期疲软  没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。  解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。  总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。  要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。  因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的
的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。  要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。  因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的
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未来的救世主 DNF85版本黑暗武士刷图百科全书
第 1 页:加点
第 2 页:黑暗武士装备选择
第 3 页:轻甲推荐
第 4 页:双修板甲推荐
第 5 页:DNF黑暗武士首饰选择
第 6 页:称号 左右槽
第 7 页:DNF黑暗武士武器选择
第 8 页:DNF黑暗武士附魔
第 9 页:DNF黑暗武士伤害提升攻略
第 10 页:DNF黑暗武士小技巧
  伤害提升方向:
  由于伤害类型比较混,所以要考虑多方面。但是物理方面的技能是比法系优秀的,法系主要是兼顾控制这方面。
  最好是高强武器+满锻造,主堆力量物爆,智力魔爆其次
  院长不少技能自带暗属性,所以属强推荐暗强,若有好武器或者是爆了SS属强,可以选择其他属强。
  带暗属性典型技能:鬼泣系的技能 。其他的暗属性技能,在前面的技能介绍里有写到。不过还好,大部分技能都是无属性、或者是自带暗属性的近程判定(此类技能受武器属性影响,为双属性。比如卡洛)
  首先来科普一下组合技内的释放判定:一个组合技内,每一个技能从释放的瞬间,系统会判定此技能的释放时间。释放完以后才能放下一个技能。如果前面一个技能判定释放完以后,持续很长,那么,按太快了,第二个技能会直接跳过释放第三个技能。
  举例1.扎热~地波~大蹦。扎热控住不放1S,再连续按俩下组合技,地波会只有一个起手动作无伤害无技能效果,然后直接释放大蹦
  举例2. 剑舞~地波。剑舞差不多要放完,地波才能可用。这就是个剑舞判定要放完,才能用下一个。
  每个技能的释放时间的判定是不同的
  比如破军是冲撞完,不出上斩,便可以放下一个。而剑舞要出完剑气,才能出下一个。不动蹲坑就算释放完成(但是如果出了暗黑波动,就要等不动爆炸以后)。经常不动没放出来,到下一个技能了。
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(文章作者:佚名)
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&&&&&&&&&&DNF黑暗武士双修偏法系伤害要高控场好的技能组合,装备选择和附魔_百度知道
DNF黑暗武士双修偏法系伤害要高控场好的技能组合,装备选择和附魔
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你不是吧?偏法但是要注重输出,所以附魔要攻击爆击,装备推荐真猪和6570传承,板甲轻甲都成,如果你实在不是很有钱那必然用板甲,智力要求1800就很足够了,力量可以1700多,也没事,组合技能控场不一定要多要求,举个例子,冥光波动大吸鬼闪(大吸和鬼闪部分怪连不起要等起身)鬼闪定住后你也僵直,用组合技滑斩挑击不动浮空,接完不动打3次再用另一个组合技取消鬼鞭拉暗月一下不动再接,黑武不动频率范围比鬼泣都好,基本可以做到控制的,马上完了后跃斩回头暗劲剑舞,四个组合技后面的剑舞组合不能说多完美衔接但是boss早就没了
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我习惯用两组技能,PK绝对秒杀,猛龙,冥王,大蹦,大吸,破军,不动,乱舞,鬼闪,墓碑,这两组,PK绝对牛B,刷图我倒没用。一个乱舞,基本秒杀
每阶段都有。好像在技能排序那个地方有显示加成比例。
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