dnf驱散魔法、远古记忆、元dnf远古魔法书书加智力分别持续多久

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为兴趣而生,贴吧更懂你。或DNF元素的元素点燃,魔法秀,元古记忆怎么加?
DNF元素的元素点燃,魔法秀,元古记忆怎么加?
元古记忆能全程用吗?我不想加点燃。魔法秀持续时间多长?冷确呢?
远古记忆持续时间为20秒 想要全程使用就每隔20秒按次空格...(技能快捷键)
+满增加150智力
&
元素点燃持续时间60秒 冷却时间也是60秒
也就是说当你元素点燃的效果(最高增加300点智力)结束时
可以直接继续上下+空格(快捷键)
&
魔法秀的持续时间为20秒 且不随等级增加 冷却时间为50秒
增加的是施放速度 减少冷却时间和蓄力时间上限
满级魔法秀可以减少30%冷却时间(即减少50秒的30%)
增加50%的施放速度并减少50%的蓄气时间上限
那的冷却是多少?不能一没就再用吧?点燃是能全程用的。我是刷图加点,用加魔法秀吗?能给我个最新光暗加点吗?
冷却时间是40秒 效果20秒 效果结束后还要等20秒才可以再次施放
法系职业对的追求相当于物理系职业速的追求
不但能增加施放速度
减少冷却时间(将来能制作的减CD可是热门的很)
蓄气时间上限指的是...打个比方 就像 蓄气时间上限就是弹弓拉到最满
弹弓拉得越满就弹得越远 同样 蓄力时间越长攻击越高 但蓄力时间是有上限的
就拿光来说好了蓄力时间上限是0.8秒
也就是说你按着这个技能再久效果跟你在0.8秒后施放该技能的效果是一样的
1级跟10级它的蓄力时间都是不变的
加点方面我就不给意见了
那的持续时间和冷却是多少呢?
告诉你吧!你想玩元素…刷图的:点燃必满(全程用,持续时间=冷却时间为60秒)、秀可以满(持续时间20秒)、远古记忆可以满(持续时间20秒)PK的楼主有钱的可以追问我,没钱的话你很难玩好PK元素
我不玩PK。那我就只加点燃,那两个时间太短了。是要随级走吗?
那是必须的,到级就加…刷素讲究智力!个人建议秀点满,在元素点燃4灯全亮的情况下开个秀,那输出绝对给力…
可都说点燃低级作用不明显啊 秀如果SP够的话我再点满 你可以再给我个的最加点吗?我修光暗,不出天雷可以吗? 完了我采纳你,嘿嘿…
还有是四系精通全满觉醒伤害才最高吗?
不是的,元素觉醒看的是智力高低…就算你在不带武器的情况下施放觉醒也有很的输出…所以你修光暗系,光暗精通点满,冰火点2级(出觉醒的前置)就OK了…
其他回答 (2)
看什么职业,刷图还是PK拉,刷图的话,远古肯定满,元素点燃满。CD的话远古40秒,持续20秒。元素点燃60秒,持续60秒。两个都是加智力的。如果刷图不加,那也没啥输出了。PK的话魔法秀是要满的,刷图作用不大。PK元素点燃也要满啊。要不伤害哪里来?
我玩刷图的,这样的话,魔法秀就肯定不加了,远古记忆可以不加吗?点燃可以全程用点满
如果楼主认为不加远古的点有更好的技能加当然是可以的。不过貌似没有比提高智力性价比更高的了吧?点燃必须,要么没增强伤害的技能了。远古20CD的话,也不用在意的,起码有20秒增强。
刷图的话建意全满,不是全程。技能一冷却你再放就是了
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地下城与勇士领域专家DNF魔道学者 是否应该学远古记忆?_百度知道
DNF魔道学者 是否应该学远古记忆?
魔道学者 是否应该学远古记忆?
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直接说正文的:   舒露露  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高  缺点:30SP一级,消耗较大  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用  驱散  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散  总结:刷图不加~  远古魔法书  优点:回蓝;提高智力60秒  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~  高速星星蛋  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电  缺点:怪太多的时候显得有些无力;  总结:这是必满神技,不加后悔  旋转扫把  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级  电塔  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半  暗粉末  优点:增大攻击范围;  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面  冰粉末  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能  斗篷  优点:无敌拖时间  缺点:稍微有点慢  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了变异苍蝇拍  优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~  缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;  总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处  反重力  优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低  总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能  改造舒露露  优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;  缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了  总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处  熔岩  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:失败的话比较惨;  总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满  酸雨  优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:范围小了点  总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何  火炉  优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;  缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心  总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高  钻头车  优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好  总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加  棒棒糖  优点:提高成功率,减少失败率  缺点:CD太长了  总结:我现在都不太想加了  被动觉醒技能  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)  缺点:消耗SP有点多,30一点  总结:这个技能其实是非常郏蕉密渴榄韭瞄血摩摩好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)````
学吧..魔道技能基本都是固定伤害,智力高了决定攻击
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出门在外也不愁dnf远古魔法书10级回蓝多少,加智力多少?
dnf远古魔法书10级回蓝多少,加智力多少?
那11级了?召唤用不用加?还试只加远古记忆?
补充:以前我已经+5级的魔法书了
补充:我已经53了而且洗过一次点
10级回蓝610点,加智力81,召唤最好也是加满省蓝啊,个人觉得远古对召唤可能不好用
其他回答 (4)
我加到10 智力是91点 穿图书馆堆到11级 是100多 带花戒堆到12级 忘了
现在图书馆的冷却时间很长啊 一盘刷图就只能加一次 我觉得不合算
所以我打算洗点只加远古记忆
忘了说 我是魔道了 你召唤就加魔法书吧
远古别加了
召唤不用加.要是你缺魔时装+ 贝尔玛尔之星又加 要是你有钱买个天维巨兽之眼
48洗了它把.没啥用
召唤加这个没有用,你可以去加远古记忆,如果远古记忆加满了,那可以选加花或者小雷,mp是可以买到的到时sp不行。
那就不要再加上去了
那没办法了
回600加91智
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