WOW5.1---5.2 求 教ZS几个问题.我新手zs pvp 精准的话技能顺序是怎么样的呢?求指教啊.最好能加我Q594969689

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丶隐逸的刀锋
90 牛头人 战士
90 德莱尼 战士
双冲锋加捍卫战旗,粘法师很爽。
80 人类 战士
短时不足30妙的战斗双冲锋好 时间长了主宰好例如战斗时间1分钟 双冲锋能冲5次 主宰能6次但是这只是对于局部团战 单挑还要看对方职业
90 人类 战士
上不去 怎么办
80 亡灵 法师
短时不足30妙的战斗双冲锋好 时间长了主宰好例如战斗时间1分钟 双冲锋能冲5次 主宰能6次但是这只是对于局部团战 单挑还要看对方职业一直没双冲锋,双冲锋CD40秒?是不是冲完第二次开始算CD?但是不管怎么算我都算不出1分钟冲了5次
80 人类 战士
双冲锋就是:只要技能不是俩冲锋就转CD,就相当有两个冲锋技能,但是宏绑一个键上了0秒时有俩,20秒时1个,40秒时1个,60秒1个但是主宰的话0秒1 ,12秒1,24秒1,36秒1,48秒1,60秒1就是主宰难用好,双冲锋省事些
90 血精灵 战士
慢慢习惯主宰吧。会适用于更多的状况!
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新手的火尾鸡级PVP配置,求指教
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
这应该是上个版本的配船吧,不然DPS不会这么低的,,,
炮换150的,,真贴近了200的转速跟不上,,,
我喜欢加力配置(其实是资源不够,,,),,
反跳用绕频,,,不管你炮,毁电,还是网子,,,都不好配合20KM反的,,,
150炮+Y4盾扩+Y4损控+加力的话,,,可以把纳米换第二个回转,,,,上锁敌也行,,,,那样可以用T2损控,
用加力电是足够的,,,,电容的船插换个射速或者伤害把,,
有钱用火尾鸡不如开裂谷
首先要根据船和武器确定交战距离和方式, 微曲+扰断是给高速高射程的风筝用的搭配,2点(扰频)是能打断微曲的,你现在的装法结果就是目标能开微曲逃脱但你自己开不了,完全没主动权,近抽的伤害又不够,护盾再多也顶不住的, 选择近抽起码要用加力+扰频+网,换势力或T2子弹, 再多的我也不太懂了,&&PVP要靠实战经验自己调整,没有万能的配置,多拿裂谷和伐木练练, 技能和经验不足用势力船PVP一样是送死
我觉得也是裂谷要好点
首先要根据船和武器确定交战距离和方式, 微曲+扰断是给高速高射程的风筝用的搭配,2点(扰频)是能打断微 ...
问下马克瑞四级任务,无人机是带三卫兵五地精灵好还是老实的五中五轻?& &&&楼主不好意思哈
问下马克瑞四级任务,无人机是带三卫兵五地精灵好还是老实的五中五轻?& &&&楼主不好意思哈 ...
四级任务其实主要能用到的就轻无,其它的无所谓,带岗哨是刷异常用的 , 现在小马射程短了做任务要来回跑根本没机会放需要站桩的岗哨
不知道为什么这么多人看不起火鸡,,,改版钱确实不好用,,改版后好很多了啊,,,
当然,不得不承认,裂谷是不错的船,,,火鸡也确实比它贵,,,但实际贵不了多少的好不好,,也就是说船体贵1000,装备什么的都一个价啊,,,护卫级别本来就标准装备价格远远超过船体的节奏,,这样算下来,裂谷也就比火鸡便宜1/3而已,,如果算上保险,,,大概也就便宜1/4,,,,但是这1/4价格带来的提升是巨大的,,
先是高槽,,,少一个炮省下来的资源是很大的,,,可以多上一个毁或者武器升级,,,两炮比三炮在超载的时候的优势也是很大的,,,,
再说中槽,,,3中槽是是盾抗裂谷满满的痛啊,,,上了三件套没位置盾扩,,,放弃网子又总感觉不自在,,,裂谷甲抗的话,,,不是说不好,,但是,这不是放弃M的速度优势么,,,那又是另外一种配船思路了,,,
综上所述,这多出来的几百万绝对是性价比极高的,,
PS:开裂谷的话,,护卫4和5差别很小,,,火鸡一定要护卫5,差别很大的,,
不知道为什么这么多人看不起火鸡,,,改版钱确实不好用,,改版后好很多了啊,,,
当然,不得不承认,裂谷是不错的 ...
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86 侏儒 法师
我有FS ,还有个85级的SS号。玩wow也就1年多,之前是玩pve的,跟公会活动,打打5人小本之类的。现在想玩pvp了,不知道SS和FS哪个比较适合像我这样的新手pvp玩家。 我是女生,操作一般般吧,可能男生操作会好点吧....恳请高玩给点建议
该主题由布娃娃在日 18:10 CST编辑过
独裁者的梦魇
85 人类 潜行者
明显FS,因为我打一个操作和装备都比较好的FS需要两套技能,打一个同样的SS,一套就差不多了
90 亡灵 法师
FS就象黑色的艺术,控制技能变化多样,要求操作好。如果你真的有很多时间来PVP,FS 。DK是很好的选择。不过女生建议玩奶,D不容易死,装备提升快些。DK也行。听说完奶累。FS感觉不适合女的完(都说FS容易阳痿,也就是输出)。总之各有各的优点。
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
怎么会提到DK=-=这么个悲催职业目前DK除了血DK,其他天赋打PVP一个比一个脆,一冒头被LR标记到死冰DK不说了,邪DK手法复杂,尤其是打PVP血DK又是个闲得无聊的天赋,会打的人该死还是被弄死至于LZ的问题,我建议你既然有俩号,哪个顺手玩哪个SS貌似一直都是比较高端那么点的,FS现在流行冰枪BIUBIUBIU,冰一下BIU一下,再冰一下再BIU一下,没技能点个急冷,再打一套。反正我是不会告诉你我打FS有多郁闷的了╮(╯_╰)╭
85 亡灵 术士
我也是女生,我玩术士。女人不比男人差
90 人类 战士
女孩子玩牧师吧,奶吐了可以转暗牧,和SS操作感差不多的~不过个人觉得MS很无聊~
90 亡灵 潜行者
血精灵盗贼,性感,暴力
印度的阿三
85 血精灵 术士
我认识的女生不是FS就是MS。。。
90 人类 战士
我不认为有哪个职业是适合一个性别的。。。要说性格还差不多
该主题由Dopeboi在日 2:40 CST编辑过
天堂的刚朵拉
85 德莱尼 圣骑士
我建议还是玩瞬发技能多点的职业,或者玩近战。玩读条职业,你要学会骗打断和拉距离。那么法师和SS的天赋中,选择瞬发技能多,容易摆脱对手的天赋玩。
天堂的刚朵拉
85 德莱尼 圣骑士
其实,我满推荐你玩治疗萨满,圣骑士的。在PVP中,作为一名DPS你不仅要能在高压下打出伤害,而且法师和SS也需要切换目标,防御或者转火。如果没有好的指挥,单靠你自己判断,难免会被喷的。 但是治疗的话,就拿骑士和萨满来说,战争目标很明确。说穿了无非就是驱散,和治疗。 现在奶S很强力,在SK-100上昨天还是占比例前3的职业。
86 侏儒 法师
O(∩_∩)O谢谢大家的建议,我还是都玩玩吧,两个职业我都喜欢难以割舍......至于其他职业我都不怎么会 要是玩近战我就是个小白白,作为小白我会很苦恼的 (*^__^*)
90 血精灵 法师
个人认为fs打架比较暴力,特别火法dps比较高缺点比较脆,冰法克近战职业保命技能多,特别是战士,缺点dps没火法高!嗨,说这么多主要还是看操作意识第一,装备第二,你穿副本装跟人家全s11的打不扯淡吗!什么职业都没有无敌的,看你意识操作,像我这样遇贼必死的人操作还是差!
85 兽人 战士
术士吧,我老远看到术士立马冲锋上去/kiss
85 巨魔 猎人
你都在玩法师了,那就继续法师咯。亲儿子这个称呼不是白叫的。
90 亡灵 法师
果断冰法 妥妥的~~!!
走走道睡着了
85 亡灵 法师
2楼的童鞋,您打的什么SS,这么脆???
71 巨魔 德鲁伊
菜刀打SS妥妥的,我信。FS打SS妥妥的,那就有问题了。打不过SS的FS不是好MS,打不过FS的SS不是好XD。
81 兽人 猎人
扯淡···
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三个专精(点击进入专精攻略)
战士5.4版本改动:
战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。
鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。
重伤的伤害提高了65%。
毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。
断筋不再具有公共冷却时间。
现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。
碎裂投掷不再消耗怒气值。
盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。
猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。
横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
泰坦之握现在对长柄武器生效了。
复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。
还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。
剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。
武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。
浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。
狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。
胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。
风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。
警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。
新的大型雕文
处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。
穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。
新的小型雕文
狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。
谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。
武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间
战士5.3版本改动:
防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。注:武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。
坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
与所有职业一样,我们想要让不受关注的天赋变得具有吸引力。
尽管做了小幅削弱,我们仍然觉得武器战士在PvP战斗中显得过于强势,需要进行更多改动。
由于我们对武器战士的血之气息做了改动,这意味着我们也要对该专精的PvE循环略作修改。我们借此机会,强化了急速和精通对武器战士的价值。
我们想要移除致命平静,因为它只是占用了动作条的栏位,并没给游戏性带来任何提升。
整体上看,战士天赋的多样性不是太糟糕。有些天赋确实相当受限于场景,但在那些场景中也的确用到了它们。我们略微强化了剑刃风暴,包括对冷却时间相对较短的缴械免疫。我们还彻底增强了风暴之锤,并稍微降低了狂怒回复的怒气消耗。复苏之风获得了大量来自社区的关注,这个天赋因战士在PvP太难以击杀而备受指责。我们仍不能完全确定罪魁祸首究竟是复苏之风还是防御姿态(下面会进一步讨论)。我们先尝试对复苏之风做了些削弱,但我们最终还是希望能让这个天赋原封不动。它在PvE和PvP中都大受欢迎,但如果它继续让其他两个天赋黯然失色,我们会想出最好的办法。
《大地的裂变》之后,我们感觉已经以平衡的名义过多地削弱了战士的机动性,并且在这个过程中移除了一些战士职业的标志性特征。尽管我们觉得有必要调整战士的爆发力、生存力和控制能力,但我们不想彻底粉碎他们的机动性。为了解决爆发力的问题,我们重新设计了血之气息。一开始,我们没觉得血之气息会过多得被卷入到PvP战斗中,因为它难以叠加,并有着很强的不可预知性。然而,一旦被触发,它就显得无人能挡。而它的随机性使得它在武器战的PvE军械库中不是最引人注目的天赋,因此感觉它没有保留的价值。于是我们重新设计了血之气息,让它不再增强英勇打击。那就是对爆发性伤害的一个有效调整,因为英勇打击脱离了公共冷却时间,使得它能够与其他攻击叠加,例如压制。我们也移除了死从天降雕文对英勇飞跃的伤害加成,因为它显得有些无厘头;但它依旧还是一个不错的雕文。
对PvP的第二个主要调整是有关战士的昏迷天赋:震荡波与战神。战神的昏迷效果现在和其他非几率昏迷共递减,但为了作出补偿,我们同时给它赋予了一个诱捕效果。与此同时,加长了震荡波的基础冷却时间,但如果打击多目标,冷却时间将更短。我们觉得这样能够奖励良好的战术和走位,同时保留了必要的昏迷。
第三个对PvP的削弱是让PvP战斗全程使用防御姿态不再那么有吸引力。防御姿态应该是在你接受训练后使用,其25%的伤害减免有些过于慷慨,外加上武器战有那么多的攻击不需要怒气,这让战斗姿态的竞争力大打折扣。我们降低了非坦克的伤害减免,同时现在要求武器战在输出循环中要消耗更多怒气,给战斗姿态一个更加明朗的角色。
对血之气息的改动存在一些PvE上的分歧,但是它还是有助于减少输出循环的整体随机性。(喜欢不可预期的几率触发的战士们可以尝试狂暴专精,后者就是为随机性而生的。)我们将猝死改为触发精通时被激活并自动攻击,同时我们提高了所有战士的急速(虽然不可否认,但这确实对防护战的主动减免没太大贡献)。
最后,我们的结论是致命平静没有提供足够的可玩性。在《大地的裂变》中致命平静是个颇为有趣的按键,尤其在搭配了套装属性时,但在《熊猫人之谜》中它不太适合主动的怒气控制。战士已经有大把的伤害技能了,而致命平静往往显得过于宏大—即便对操作熟练的战士来说。说到这儿,我们还降低了鲁莽的效果和冷却时间,让战士更高频率地使用伤害技,同时进一步降低其在PvP战斗中的爆发力。
5.2战士所有变动
物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了50%。
现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。
现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。
斩杀造成的伤害降低15%。
震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。
战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%,持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。
盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。
狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
从游戏中移除了致命平静。
激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。
压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为10%)。
血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。
武器战士的重伤伤害提高100%。
武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。
压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。
现在,猝死有10%(原为20%)的几率被自动攻击或反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。
血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点),其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。
盾牌猛击和复仇的基础伤害提高150%,但攻击强度对这些技能的加成将减少约10%。
坚毅哨兵可使防护战士防御姿态的伤害降低效果提高10%。
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丨眏兲謌丨
90 暗夜精灵 德鲁伊
先拜谢各位大神!小虾想知道 1.猫DPVP属性 到底多少合理 特别是命中和精准 有说4%,5%,6%,7%什么都有!真心迷糊2.我灾变一套但是任然感觉好软,QS男人我开狂暴回复加生存本能都抗不起!邪DK,战士,盗贼,感觉恢复怎么都强的一塌糊涂啊。3。感情小D要想赢真心的要跑断腿,完全诠释了小强的精神啊!
90 暗夜精灵 德鲁伊
5%的命中就够了玩猫的话不用弄精准
85 暗夜精灵 德鲁伊
猫猫PVP命中5%的基础上敏捷第一,第二是精通哈,再是暴击,急速可以不考虑。你想要扛的话变熊来扛,猫猫扛不起的,开生存+树皮都不见得扛得起,这个很正常。XD要想打ZC和JJC的话一定要找到自己的定位,我们就是突袭起手+背刺的打发,其他用裂伤攒星,保持全程的劫掠,5星后开猛虎出放血那个技能(忘名字了),被集火变熊开生存+树皮+狂暴回复,其他时候影身耍吧,找你合适的对象是关键,你想用猫去扛伤害是不可能的哈,猫猫是DPS职业,一般JJC或ZC你就找治疗打吧,简单些,只要能让他不能给队友加血你就是合格的猫猫了,其他的不要奢侈了哈,杀人交个其他朋友吧。
85 巨魔 德鲁伊
朋友 命中够了 不要急速 堆点精通吧 我看你精通低了
85 巨魔 德鲁伊
1V1任何职业不能在我面前轻易过去的飘~~~
90 牛头人 德鲁伊
命中5%,精准不要,急速不要,野德本来暴击就高,多的全精通吧!打近战的时候要注意,猫形态是很脆的,真心无法抗,但要注意你能变形啊,而且小D移动速度为130%,加出天赋掠食者迅捷后秒吹风秒缠绕很给力的!碰上血DK啥的你可以潜行偷袭起手,挂上一套DOT后缠绕跑开,风筝就是了!碰上DZ这种高爆发职业注意千万不能被抓人形态,而且DZ开机能爆发的时候要用熊去顶这一波的!至于战士。。。。向来都是变熊直接拍死!
90 牛头人 德鲁伊
求野D PVP输出顺序
85 暗夜精灵 德鲁伊
PVP有什么输出顺序啊,你以为你再打BOSS??PVP没有PVE那么无脑,技能合理安排才行,没有固定模式和输出顺序,大体上看你打什么职业而定,比如LR,那么就是潜行+突袭,留猫跳和撞断,他开逃脱你开猫跳,他开威慑你不用技能死贴就可以了,他用冰霜陷阱你开疾跑解,开冰冻看情况,你交章也可以或者不作为也可以,反正你还有撞断可以近身,所以看你和什么职业打,打战士就可以猫跳+免费毁灭,所以每个职业都不一样,没有PVE那么无脑,输出顺序是自己经验的总结,没什么值得分享的,只可意会不可言传的东西,慢慢体会吧!
平淡传统式
90 牛头人 德鲁伊
人家都是说了开狂暴恢复,猫能开么。谁不知道猫扛不起
90 暗夜精灵 德鲁伊
伤心了老子遇上橙匕Z一般都是我死晕都晕死我
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