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世纪天成:《风暴战区》与《穿越火线》不同 - 多玩新游戏频道
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世纪天成:《风暴战区》与《穿越火线》不同
[文章分类: 16:22:14 发表来源:多玩原创作者:]
  自从腾讯旗下的《火线》火爆之后,各大网游厂商纷纷开始意识到这一块市场的价值,纷纷投入其中。2011年初,有计划上线的FPS产品就多达10余款,而世纪天成旗下的《》亦是其中一款。不过,世纪天成不认为自己是《》的模仿者,在接受采访时,他们认为这款融入了真实的物理特效,采用Unreal3引擎研发的FPS网游与《穿越火线》完全不同。
  :《风暴战区》是一个新的FPS游戏,这个游戏和以前的产品有什么不同?
  世纪天成:一是新武器,新地图以及新人物,当然还有一些特殊武器。这都是以前FPS游戏没有的新鲜玩法。把这些东西表现出来是非常重要的工作。这就好比去听音乐,同样的音乐,你去音乐厅和听CD感觉是不一样的。我们把所有的内容综合在一起给用户创造一个非常丰富的游戏体验。
  多玩:《穿越火线》在中国非常火爆,那么《风暴战区》和他有什么不同?
  世纪天成:如果你看一看实际画面的话你会发现两款游戏完全不同。其次就是我们获得了很多《穿越火线》在中国的运营资料,也在进行分析。
  事实上像《穿越火线》这类型的FPS游戏,他主要强调射击刺激的感受,《风暴战区》和他们不同的一点就是《穿越火线》主要集中在把敌人射击至此的快感上,而《风暴战区》的快感来源要更加丰富一些。他在模式和枪枝上都有不同之处,我们力图给用户一个丰富的,不一样的体验,希望通过这种方式来加强竞争。
  多玩:我来问几个关于新手保护的问题,其实都是《穿越火线》曾经做过的,首先是受力面积的增大,我们知道《穿越火线》在进入中国国内的时候,他做的第一件事就是把受力面积增大。
  世纪天成:对,这是一个对新手玩家非常重要的保护。他把受力伤害判定扩大,但是在《风暴战区》中,如果我们这么做起的是反向作用,因为《穿越火线》可以这样做是因为他的环境,他的画面环境使得用户不大容易瞄准敌人,所以不得不把受力面积扩大,而在《风暴战区》中,我们的环境要更好一些,可以让用户非常鲜明的决策,更好的去瞄准。当然,射击游戏的乐趣并不在于如何去瞄准,而是如何集中精力去射击。
  其次就不同的用户来讲,《风暴战区》比较有意思的地方就是他对不同的用户有不同的策略,比如说我们在韩国专门开放了女性专用服务器。因为女性玩家对于射击游戏的反应要比男性弱,所以我们专门针对这部分用户开放了女性服务器,在一些细小的地方去和他们沟通,这才是将新用户粘着在平台上的做法。
  多玩:我上周在看《风暴战区》的宣传片时,发现这个游戏有很多的物理特效与真实的反应,在《穿越火线》中当时也有很多&强子弹衰减&这样的设计出现,但最终在中国均予以取消,现在《风暴战区》强调这些战场的真实属性,是否会吓跑玩家?
  世纪天成:《风暴战区》中的物理环境和场景互动大多其实是由用户主动去选择和利用的,如果你不去利用的话其实对整个战局没有太大的影响。用户可以根据自己的喜好去使用这些场景进行互动,我们把这个场景互动因素导入游戏并不是为了让他左右整个战局,而是为了提供更多的惊喜、乐趣和意外。相比之下,《穿越火线》当时在韩国的真实属性大都是用户被动接受的。
  多玩:中国的FPS玩家在游戏中更习惯于利用M4A1和AK47进行中远距离的点射,这使得中远程地图非常受欢迎,对此《风暴战区》如何设置?
  世纪天成:其实在《风暴战区》中,设置地图的时候有一个数据库,一张地图在经过多次游戏后,每个人的死亡地点,射击点都在会在地图上有所分布,这样的数据库整理有利于研发进行二次的改进。而在韩国时,我们也通过BBS和FTP与玩家沟通,进行地图设置的平衡。
  地图设置是影响FPS游戏成功的因素,我们会根据玩家的反馈来调整。当然,这个反馈是各个地区分别进行的。
  多玩:还有一个问题,我知道《风暴战区》有一些设计的理念,但是在后期地图的把握中,如何去让他和初始设计理念保持一致?有一个失败的案例是《之王》,他的理念是多兵种协同做战,但在&战车模式&中,他的地图设置和模式设置使得单一兵种决定了游戏的胜负,《风暴战区》怎么避免这一点?
  世纪天成:首先就地图来讲,尽管不知道其它开发公司怎么做。但是我们的做法是一款成功的地图,肯定不能做完就开放,我们会在内部测试六个月以上,直到平衡性达到一定基础后才会向市场推出。
  其次就是游戏总会出现一些新问题,我们会考虑这些平衡性问题。他是一个内部开发的过程,不管怎么推向市场,都要经过时间的测试,我们有把握维持游戏模式和初始设计理念的统一性。
  多玩:其实现在的FPS游戏仍然在针对碎片时间,用户粘着度不强,未来我们是否考虑采用某种方式增强一下用户的粘着度?
  世纪天成:你提到了一个非常重要的问题。在《风暴战区》中,我们是这样理解的,用户不可能长时间的、高速的去玩一个游戏,因此我们不会像其它的FPS游戏一样,他的设置非常复杂,哪怕一盘比赛结束之后都不能休息。在《风暴战区》里是这样,比赛非常激烈,然后在外面可能会通过一些感性层面的东西让他留在游戏里。
  其实人在生活中也是这样,平时白天上班,在周末或者晚上的时候就是需要休息,我们在游戏中考虑的也是这样的节奏。
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<span class="btn" onclick="javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}">[与更多人共享]低配置玩转虚幻3 《风暴战区》核心技术
  虚幻3引擎可以说是当前最热门的游戏引擎之一,由韩国著名公司Dragonfly制作,中国世纪天成代理的《》使用的也是虚幻3引擎。虚幻3引擎强大的性能,令游戏可以表现出极其逼真的效果,无论是人物还是场景都给人一种身临其境的感觉。
  从画面效果上来说,虚幻3引擎可以描绘出由几百万多边形构成的超精细模型,从而表现出细腻的效果。高精度动态渲染、高级动态阴影、高精细材质等等渲染效果加上各种物理效果,玩家们在战场中就仿佛置身于真实世界之中。使用全局光源(Global Illumination)技术模拟出最真实光效,让人在游戏中也能够感受到别样的五光十色。
  为了保证在大战场中体验原汁原味的感觉,《风暴战区》采用LOD(Level of Detail)方案,让游戏在运行时尽可能的提升运行效率,保证游戏能够流畅运行。同时,根据玩家电脑的状况,《风暴战区》特别制作了电脑配置自动匹配系统。经过优化之后,可以让玩家在电脑上以最好的效果保证《风暴战区》可以流畅运行。仅仅只需要1.5GHz的CPU、64M显存的显卡、512M内存的电脑就可以流畅运行了。
  即使是低配置电脑,你也可以尽情体验使用虚幻3引擎制作的《风暴战区》,详细游戏内容和开测时间,敬请关注。【编辑:Joe】
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