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求魔兽争霸3快捷键和常用键盘设置_百度知道
求魔兽争霸3快捷键和常用键盘设置
编队和常用的操作键,详细的,,高手教我如何使用键盘,
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猛禽德鲁伊的飓风,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,比如你对1这个位置很熟悉,冰龙的攻击,白牛再单独编3队(交战时加灵魂锁链和驱散方便),熊猫的酒雾。当然,把装备放不容易按到的地方,1,然后先知躲在一旁一放狼,按住shift设置集结点,ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,按p再点分基地,shift键的一个作用其实很简单,打多了就会知道自己到底习惯什么,选中自己回程的理想地点,守望者的暗影突袭(毒镖),往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,1-9十个编队。把每一个单位编入组队,还有佩带了闪电球,再shift点击安全的地方。 7,血法的虚无,你的4个兽兵有1个濒死,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是,缓慢对方英雄,已经成为了你的习惯,放魔法,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,用3个兽兵先包围住你的一半,shift+e加血,骷髅法师的残废,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,双线时候,故谴茨阕约合肮,M到对方英雄身上。3,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,狼骑的诱捕,A键,而我想释放巫妖的霜冻新星,阻挡对手部队,alt,而你只能用攻城车攻击他的基地,”)。在战斗的时候,M是围杀(只围,不一定非要用小键盘回答2,骚扰之类),楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,HOHO,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0,等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键,TAB键,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,山岳的风暴锤,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,“~”,再用右键点击木头,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,H键,固定对方英雄,一般编队都是2~3队移动,按它可以选中正在休息的农民。 2,绝大部分道具操作都是用鼠标完成的,可以一边在战斗或者mf,狼骑单独编2队(这样有利于快速移动网兵), ①,队友,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,你的单位仍然会继续追击,然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,玩多了就不会了,攻击键。如果只用右键行军,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,走路时候只按12就行了,这是利用地形的一次经典包围。同样,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,不过对于我们来说,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,shift,把这个兽兵从组队里剔除,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,我一般都是BM编1队去跟,进阶的操作,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,它就是传说中的包围键。要成为高手,さノ坏南衷,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,下达建造命令以后按住shift,再点到对方英雄身上。4,需要手动操作的兵编一队,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,英雄白牛大G编1队,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,下达第一个建造命令,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,部队行进过程中如果发现敌军,梢愿嫠吣愕拿擞涯阍谀睦镄枰镏 2,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,我英雄交战时候都是F1F2控制的,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,你可以借鉴,但是杀要再A下)自己试试回答5,下达第二个建造命令,对物品在物品栏里的摆放都会有所调整,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,保证死亡骑士不死。 用键盘建造,树妖的毒素攻击, 1,交战和走路是2嘛事,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,例如英雄,先按f变回德鲁伊,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,我玩ORC~地洞BO 农民P都很远,把无敌之类的放容易按到的框,,一旦对手把他的单位调开,这是一个习惯问题,你选中英雄,飞龙的浸毒攻击,给你介绍下我的编队习惯,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,让你的单位集中火力,M键,再按e加血,再按backspace切回基地,,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,不停的占据它的移动路线,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三,兽族的加速卷轴,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,假如对方的英雄要来骚扰,包围以后要注意再用A建进行攻击,一边按5做步兵或者火枪。 ②,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,或者金矿。 2,以免误伤。 3,类推。结合第1种方法,按ctrl+1,好好的练习包围吧。 二S键,用于在地图上发出一个警告,按下BP的时间还是充裕的,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,按两次1是选中1队,就变得很有用处了。 1, ①,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,做法是选中英雄,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以全部选中8个了。但选中的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,可以先让阴影到主基地,只有一些零点操作用小键盘,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,放开shift。 4,按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,即自己成为蓝色,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,一旦走到它要移动的路线上面,反正有2个嘛) 给你一些热键的说明吧 1,这使得你对敌我双方,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),按S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,按BF(农场快捷键),pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,“backspace”,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,你不习惯完全可以该快捷键,其他A的兵全编一队A过去就行了回答4,“选项”内的“游戏性”里,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,ぷ约旱拿恳桓龅ノ,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,,把BP换成BB也行的,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,我玩ORC,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,すコ浅怠 3,,用物品,是操作的基础。另外,之后想做哪里就做哪里,地穴领主的穿刺,本意是move,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,按一次1是选中1队,更精细的操作,地精修理匠的飞弹。 2,2英雄和其他部队编2队MF,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,来实施更轻松的包围。做法有,同样是用A键攻击。 2,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,小键盘6个空,可以迅速的按下O,巫妖的霜冻新星,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,毒液球或者霜冻球的英雄。 3,你累不累啊。 5,E学习死亡契约,让他停止对你的追击,R蛭叶訫实在按不准回答3,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,对手很容易察觉,ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,记住一定要把队型移动关掉,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,按住shift不放,一般老鸟玩魔兽的键盘或者魔兽专用键盘ALT都是没有的(或者被人为扣掉,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,等加血后再按f变回,丛林守护者的树根缠绕,再吃自己的单位,等正面交战再迅速编回自己熟悉的交战编队。是不是很方便,再按M,A键,555~~~。 M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,1,最多只有12个,部队只是移动到目的地,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。 当然,O键可以给英雄迅速的学习技能,玩多了也会很容易就按到,一般人用多了都会有1到2个熟悉而且很快能按到的地方,就可以释放霜冻新星了。 二,按O再按相应技能的快捷键,狼骑士之类,按它可以迅速的切回主基地,只是有些单位的体积比英雄小一点,就要把包围练到神乎其技。各位,不死的霜冻塔,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,再按M,掌握这3个键的过程,被民兵+水元素包围的情况,既可以解决你的燃眉之急,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,使用回程,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,不知道你说什么啊, 1,尽可能多的,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,你可以把无敌啊,女猎手,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,梢园磘ab,P键,又浪费了对手的一张¥350的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以,ctrl的使用。 可以说,跟随键没有,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例),alt键可以和其他键组合产生作用,你要跟随就直接M到对方身上,你会发现键盘的使用,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,按住shift,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,alt+G 在2vs2的时候很重要,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,先点杀一个农民(或几个),连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,把集结点绕开野生怪物,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,血瓶啊之类的放在1上~这样当你正面交战的时候看到自己英雄没血,在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法,加快自己部队,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,牛头人酋长的耐久光环,点击兵营,tab键的运用。 1,按住shift不放,我们也可以利用地图上的拐角,往空地按就是,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,可以很快甩开鼠标按下1在拿回鼠标,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键,P键,alt+A 改变自己,队友成为绿色,S键的使用。 一M键,哪伽的冰箭,你的阴影就会达到你的目的了。 4,萨满的净化,在没有地形的影响下,一般最多1秒吧,影子猎手的巫术,在losttemple上,具体怎么搞我还真不知道(众人倒,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,先点击第一个探路地点,H键,这也是习惯问题,恐惧魔王的睡眠和终极技能,本意是stop,所以你看高手录像,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,我只把围杀M改成了Q,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,一下是召唤出8个单位,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,别忘记了哦。}] 然而如此明显的包围,牛头人酋长的战争践踏,高手一般都有该快捷键的习惯,最后点在英雄身上。之后,只要选中7个火枪手和2个男巫,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,你又要重新下达新的指令,不一定每种兵都要编一队,老按错ALT一般人都会,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,最后走到英雄身上。 6,2-3秒的时间都过去了。 ②,回程(别忘了回程可以选择位置,而我们可以利用建筑和树林,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,女巫的缓慢,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,“你个菜鸟,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位,巫医的静止陷阱,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,再点到对方英雄身上。5,敌人的颜色。尽量改变成模式3,呵呵。 ③, ①,可是如果你等熊变回德鲁伊,但是我们可以把它引申为包围。对,选中6食尸鬼,当然最重要的还是意识了。,其实你看高手第一视角录像就知道了,
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一队至多12个吧。3 关于小键盘741852这六个键分别对应英雄物品栏的六个物品(这个你得自己攒),这么一直问是学不到什么的。,按相应的键可以用相应的物品。4 关于常用的backspace是回到主城,alt是显血或不献血……这些东西最好自学,弹出的说明框里有个黄色的字母,加满为止。我记得是有数量限制,以后按1就能直接选中它们了。shift+1是把你现在选中的几个人加到1里,那就是快捷键。2 关于编队ctrl+1就是把你现在选的这些人编在1里,1 关于快捷键你把鼠标移到某个按钮(有的在按钮旁直接显示快捷键)上,
你是玩什么族的?每个族的编队和操作键都是不同的,建东西的时候你先选个农民点字母B,之后他就有建东西的列单,那里有各种建筑物的操作键,个人认为这样自己摸索记得牢一些,我这样说出来你还要死记硬背,在游戏里慢慢学的话两三盘就学会完这些了,英雄技能和兵种技能的操作键也是一样,那都是要在应用中才记得牢的,编队的话一般英雄是不用组的,他们在F1
F3 这些键里都有自己的操作键的了,编队嘛,下面是我自己的编队,自己顺手就行了,你是要打战队的话最好就上网站看别人的论文的话。我的编队是近战的兵种编一队,法师的兵种编一队,远程的兵种编一队,召唤兵种是不编队的,都是即时操作。常用键的话数字键7,8,4,5,1,2对应的是你的物品拦 技能快捷键技能让有提示 F1到F6是英雄的快捷键 S是在原地,看见敌人冲过去打 H是是呆在原地,敌人进入攻击范围才攻击 M是移动到 A是攻击(可以A自己人)如果A的是地面,则在走到目的地的时候看见人就攻击 而M就是到了目的地才攻击 P是巡逻 SHIFT+数字键(F1F2下面的) 比如你圈5个步兵,按SHIFT+1 则编队为1 按那个编队键比如编队1 就是在按下1就会显示你圈的5个步兵 ALT是看血条。。。 TAB是在编队情况下在1队人的中切换不同的职业,比如1队1个英雄2个步兵2个牧师,按1下则从英雄切换到步兵,在按则切换到牧师 在按从新切换到 回收是聊天 如果按住SHIFT再按回收则是可以切换到对全部玩家说话,如果不则是F12中的默认聊天对象 鼠标右键移动,左键点单位......
~祝你玩的愉快吧~
如果你玩的是solo模式,就是建家的,没有修改键!都得靠你对种族单位的死记硬背
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回答得好的有加分!
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辅助工具果断用加加魔兽助手 显血,显蓝,强制修改版本,窗口化,改键,喊话等等,界面很简洁易用
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楼上的兄弟们答的非常好,老玩家了。我在这里谈谈个人想法。 改键要看个人的习惯了,键盘操作一般在左手吧,我的基本布局在几个常用的键周围布置的。 例如:A (攻击)S和H(停止),那么改建设置基本都在这几个键的周围例如 Q W R Z C,相对应为数字键盘上为78,45,12不等。 还要强调的就是针对不同人物应设置不同的改,防止技能重叠。还有不好操作的如郭嘉的N,司马的N 我基本都该到主键旁边了,该成为E,C等。还有就是关于诸葛的该键盘,本人认为他的的操作不亚于郭嘉双控,对P的时候完全看操作了,这个不解释。那么诸葛的快捷键加上物品双控有10多个。还要不停的看地图,现在诸葛中法发展要求是非常高的。另外雾,雪,风,我基本都是三键合一 不过诸葛的三键合一要延迟300MS,这个你自己注意一下。 希望提供的对你有帮助,并希望你快乐的成长。
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座不死族
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魔兽争霸3冰封王座不死族
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追加20答案长没关系,要正确
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1。红血小鼎课策廖匕榔察赢畅篇G MF的时候逃不掉了,迅速A一下旁边的健康单位(例如部队,骷髅等,可以转移远程攻击野怪的攻击目标)2。用zz流的话随身带腐蚀之地是个很不错的选择,那样的话每MF一个点zz基本都是满血,而且dk一般练下来一个点能恢复接近100的血。练大点的时候使用最为合适。3。带小G MF或者野外交战的时候,小G最好都能带着木头。这样按一下E,小G就会自动回到基地采木了。拉兵非常方便快捷。4。拉回基地的小G,最好在封家建筑的内部采木,防止剑圣偷杀。5。形态切换的小知识,当单位进行形态切换时,混战中的敌人将自动转移目标。例如:将贫血的天鬼变成石头落下,避开飞龙的攻击。6。ZZ流时不要开阵型模式(Alt+F)。混编队时这样会再ZZ逃跑不方便。因为阵型模式会把近战兵走在前面才让远程兵走。7。ZZ流MF的时候,尽量把怪勾出来打。这样被对手捉MF的时候可以迅速撤退,不至于被对手两面夹攻。8。dk+狗练级时,如果有穿刺攻击的野怪,并且dk血很多时,应让dk先挨野怪的攻击,然后撤开一小段距离,这样穿刺攻击的怪就会攻击DK,普通攻击的怪就会攻击小狗或骷髅。可以减少MF所掉的血量。9。在碰到对方英雄使用幻象权杖复制英雄时,这时你只需要分别查看那些英雄的物品栏,就可以分清出哪个是真身。具体是物品栏里没有(或最少)幻象权杖的英雄便是真英雄。10。碰到高手,DK面对着血量不满100的精灵,可以用C & S 来骗精灵自爆。具体操作是先C,等DK做出抬手的动作时再按S。11。G流骚扰人族直到山穷水尽,DK被磨红血TP的时候,如果对手部队很少而自己还有大量的G,可以选取G所在的编队,然后右击一下树木。无论G有没采到树木,都不会被TP带走。12。攻击精灵之前可以选择先A一下月井,然后再攻击小精灵,那么对手拉精灵喝水就会变成维修月井。13。UD前期骚扰人族MF的时候,晚上视野小,尽量用骷髅去开视野,这样可以降低DK被打和DK被围的风险。尤其是MK首发的人族,DK骚扰时最好带2个小G。被锤晕的时候可以进行反卡从而防止被围杀。14。对ORC的时候,可以选择在金矿后面造1个通灵塔。如果ORC是飞龙流,把那根塔变成红塔就能有效地防止飞龙骚扰。15。G流拆ORC地洞的时候,尽量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆损失越小。包住地洞,苦工就不能维修。16。在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼攻击地上的野怪。17。对战ORC,MF第1个点的时候DK别撒粉,直接C怪。因为一来DK是满魔的,如果撒了粉,BM在的话依旧要C,物品和魔法都会造成损耗。18。打人族和NE,前期最好升1个冰塔。可以冰冻住对手英雄然后小G侍机围杀逼退对手的骚扰。19。面对ORC时,DK MF尽量站在空旷的地方,这样被BM攻击就可以第1时间拉走。如果站得不好,被BM砍的时候还被骷髅和ZZ堵住,这样就要挨多几刀了。20。面对HUM 3本流,UD尽量在HUM部队未成型之前找HUM部队展开交战,或捉MF逼对手TP。如果对手3本兵种和英雄等级养上来,UD就不好打了。21。Lich作为UD部队的主要输出之一,很关键也很脆弱,所以通常打ORC或内战都会为Lich佩带个无敌,而DK则通常带血瓶。22。暴力ZZ流或者2本冰甲ZZ流去ORC基地压制的时候,DK没魔法的时候要果断TP。不然损失的ZZ的价值将会比TP的价值要高。23。天鬼打纯鹿时,吃群防的时机是看对手熊猫的位置而定的。通常选择在天鬼石化躲了第1次酒之后在吃。这样就能骗小鹿驱散,这样小鹿就会少了一轮攻击。24。打人族PAL首发时,DK的C尽量用来抢野怪,而不是用来杀HUM的农民,这样能拖延PAL升3级的速度。2级PAL和3级PAL有着本质上的区别。25。UD内战采金的农民一来被对手小G攻击,可以绕到金矿另一边然后迅速点击金矿将会回到原来的位置,这样就抛离小G半个建筑了。如果不这样做而是选择一直绕着转很容易被追死。26。毁灭ZZ流打ORC,对手有蝙蝠时,ZZ和毁灭最好分开编队。毁灭吸引蝙蝠拉后,然后ZZ冲前去网。27。因为毁灭的吞噬魔法CD较长,所以一定要保留一发,以备急用。尤其是3本流打ORC时,在DK残血,被SH变了之后,可以迅速D一下DK,从而使出保命道具而逃脱被BM砍杀的命运。28。UD RUSH NE的时候,小G最好兵分几路去追AC。如果集中小G来A对手的某个单位,很容易被对手调动起来。29。黑曜石雕像(棺材)边移动边+血技巧。双棺材,只需要自动释放+血或者+蓝,然后在移动中按S,就可以实现边移动边加血了。如果是单棺材,移动中最好手动BCBC地加血。这样加血的同时不会停顿过久30。关于英雄的物品栏。几个英雄的骷髅棒通常会放在物品栏的同一格,方便瞬间召出大量骷髅。而物品栏的第1格最好空下,方便递送保命道具的时候能够第1时间点出。31。如果你基地被对手攻击,你的部队离基地不远,而你英雄上又有单传的话,可以先利用英雄单传到主基地上,造成你部队TP的假象。对方肯定后撤拉阵型,然后你英雄取消单传再赶回基地,这样就能拖延几秒钟的时间了。32。打NE时,阴影是必须要出的。阴影尽量用来跟住NE部队,最好能捉到NE MF。侦察NE分矿可以交给骷髅来完成。33。UD对ORC,ZZ面对大量的大G+少量狼骑+KEDO的时候,优先消灭狼骑。不要吝啬NC。没有狼骑,ZZ就能躲KD和对兽族部队各种hit & run。ZZ面对大量狼骑少量大G,就要先打大G了 因为大G才是主要的攻击输出,然后是KEDO。34。UD对ORC,4级DK学了死亡契约。DK红血,魔法很多,而旁边只有一个残血ZZ的时候,可以先用缠绕帮ZZ补满血,然后再E ZZ,DK就可以回复大量的血量了。35。DK的死亡契约和LICH的黑暗仪式可以用来吃掉DK大招召唤出来的无敌尸体。36。DK面对人族的AM首发开矿,去骚扰时AM已经MF完的情况下,DK可以先C一下AM,然后追着AM打,这样AM就会逃跑,没有水元素更方便小G去杀农民。37。EI,TM等有雇佣兵的地图,如果DK红血了,可以买一个黄皮来恢复英雄的血量。绝对比小血瓶更有价值。38。UD面对WD 到3级来杀农民,2本后出多2个农民造BS,先不要变阴影。等WD杀农民过后,如果死了农民,立刻补上,如果没死,多出的农民再变阴影。39。用阴影侦察到对手有开矿意图后,可以站在分矿处,这样对方的农民就放不下大厅了。看到对手英雄赶来的时候英雄记住拉走。因为对手英雄通常都是来撒粉的。40。对HUM的PAL屠杀农民或MK屠杀农民,可以选择双墓地。虽然建造的时候花多些资源,但是升本过程中被屠弄可以立刻补充,不至于太影响经济。41。毁灭+胖子进攻塔群的时候,如果箭塔默认是攻击你毁灭,你毁灭红血而底下的2个胖子满血的时候,你只需要用毁灭A一下胖子,就能将箭塔的攻击转移到胖子身上。42。UD打其他族开矿,在有地精实验室的地图,投车流是非常好的选择。车子先砸树林砸出一片空地,然后再用飞艇运进去砸人族的矿。43。面对ORC的跑狼骑换家,UD的基地最好升3~4根红和造多2~3个和尚。这样就可以极大限度限制了ORC拆基地的成功率。44。对人族的MK+PAL时,出一些专家级女妖帮英雄套反魔盾可以有效地抵消了双T连杀的伤害。留1~2个女妖在家,对手英雄来屠杀农民的时候也可以帮农民套。45。打ORC2本万金油3发英雄选择CL比较好。打ORC单BE 3本流3发选择PL比较好。如果对手有TC,DR也是一个不错的选择。46。UD内战决战时,可以先将对手的Lich点成黄血,然后自己的3发英雄DL睡眠或者DR的禁言对方的DK,然后再集中火力秒lich,将会取得很大优势。47。UD的TeD流对NE的时候,如果对手的熊鹿流科技很快,而且PD的等级也提升到3级,则UD要果断放弃这一波进攻从而转型其他组合。48。UD的农民最好也编一下队。遇到AM,BMG或PD的范围魔法时能够第1时间拉走49。UD成型的部队进攻ORC,如果ORC开了分矿,则UD最好进攻分矿。这样有2点好处。(1)ORC没有主场优势,地洞,商店之类的都没有。(2)攻击ORC分矿,无论兽族部队有没成型都要被迫和UD交手。50。面对NE的DR首发,前期DK带狗去骚扰的时候,尽量避免和NE打正面。UD可以选择在DR外出MF的时候骚扰NE家中的小精灵。DR+AC回防,UD部队就后撤。这样就间接拖慢了NE的MF速度了。51。9个0攻天鬼=8个1攻天鬼都可以顶着BP的攻击1轮点死1个精灵。在这之前最好点点建筑或者没有BP保护的东西。52。面对人族的玛塔。如果人族很WS,造了很多塔,UD可以放弃3本毁灭一波,而转型2本ZZ+投石车来强拆人族基地。因为人族的塔多,科技和兵力都会跟不上。53。当UD部队不够打被对手追袭的时候,跑不掉的红血兵可以利用Lich的黑暗仪式吃掉,以免送给对手经验。54。面对HUM的飞机海+49的组合,双矿UD最好的选择是爆3攻3防的毁灭或天鬼。然后买群补找HUM决战。群补用完就TP。这样每波都可以消灭HUM大量空军。55。UD VS NE,前期去骚扰的DK最好留点。如果对手是DH首发,DK可以在被DH吸了2下魔法后选择升光环。如果是其他英雄则可以升死亡缠绕。56。造个阴影放在对方主基地旁边(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。57。UD VS ORC ZZ流遭遇到兽族部队的时候,如果没有TC,那么ZZ的阵型最好是挤在一堆。这样每个ZZ受到兽人部队的攻击面积将会减少。58。UD打ORC,当毁灭刚能飞起来的时候,不一定要找兽族大部队决战。可以先去拆ORC基地的地洞。那个时候他城防还没这么这么快研究。59。抢MF点。如果你部队在对手基地附近,而且MF点也练完了,而自己基地附近的MF点还有很多,那么就可以进攻对手基地,交换一个TP。自己TP回基地后,就可以继续MF了。对手损失绝对不止350金钱。60。UD打NE DH首发的时候,DK要随身携带一个魔瓶。危急时可以吃掉魔瓶救2发英雄或者配合2发英雄来秒杀。61。养成见面就点一下对手英雄的习惯,看看其身上的道具。可以大约知道对手mf了那些地方以及可以估计能不能杀掉对手的英雄。62。没必要时,不要破50人口,攒钱对UD很重要,准备决战时再破人口,在打NE时压人口尤为重要。63。除非被人压到家里,蜘蛛流一本二本的3条狗是不能动的,不然木头会很缺,很延误后面的一波。如果小G死了要立刻补。64。面对开出分矿的ORC,UD可以拉3到4只狗去分矿,然后大部队去他基地进攻。先让大部队攻击,然后狗再攻击他分矿。等大部队打的回程的时候他分矿的农民也应该死光了。65。TR UD内战的时候,用小G侦察利大于弊。一但发现对手是近点,立刻call出所有小G去打对手的商店。通常都能打爆66。面对HUM PAL首发来骚扰,UD的2发英雄可以选择DL,利用睡眠来打断骚扰后的PAL单传回基地。67。如果ORC是单BE速3本的,UD 2发Lich,ZZ+狗买地皮造塔TR ORC将会是一个非常好的选择。68。如果NE是选择中立首发,UD可以派1个小G去酒馆攻击他招英雄的AC或精灵。1来可以给他的心理造成打击,2来可以顺便看看他出什么英雄。69。用ZZ流hit and run对手的时候,ZZ丝吐出的一瞬间ZZ就可以往后拉了。70。冰龙并没有想象中那么难出,但是也千万不要出太多,通常1~2条完全足够了,冰龙的辅助作用大于主战作用。71。DK前期骚扰MK MF的时候DK被围,如果DK血量和魔法很多,就TP。如果魔法不多,血量不满,宁愿被对手杀死也不要用回城,划不来的。72。打WD首发,兵营造在野外MF的NE,可以选择双BC RUSH。NE将会很难抵挡。73。UD造建筑的时候,侍憎放下建筑立刻拉回金矿,会比放下建筑再shift回金矿要快一点点。74。和ORC决战的时候,如果想NC对手英雄,最好是先用毁灭吸收了灵魂链然后再NC。不然对英雄造成的伤害会少很多。75。ZZ流MF面对BM骚扰的时候,BM没血离去,DK可以跟上,用撒粉+C来打断BM的药膏。这样在之后的十多秒~20多秒的时间内BM是不敢再跑回来骚扰了。76。交战时,DK的位置一定要时刻注意。千万不能顶在前面,只能从侧翼进行攻击。一有危险也可以跑到部队的后面。77。UD打ORC,部队移动中如果lich魔法很充裕,可以考虑给棺材套个冰甲。因为棺材通常都是被单BM攻击的对象。78。部队+投石车攻击对手的塔群的时候,主力部队尽量H住,不然很容易会冲进对手的塔群。79。DL首发带小G遭遇DH的时候,DL催眠了DH后迅速调开,只让小G来围。这样DH就抽不到DL的魔法了。80。女妖流打ORC的时候,女妖的第1招诅咒尽量不要开自动释放。只对BM手动释放一个。不然的话女妖很可能会不够魔法释放占据技能81。面对人族的坦克流,UD可以选择把一些廉价的建筑(例如BS等)造在基地的外围。这样可以阻挡一部分坦克的进攻。82。天鬼打纯鹿的时候,天鬼尽量选择在树林上方点射小鹿。一来躲避PD的酒火比较容易,二来小鹿也比较难攻击到天鬼。83。UD ZZ+毁灭打NE熊鹿流的时候,如果NE的熊数量不多,优先点熊,然后可以选择强秒英雄了。84。UD内战,进攻到对手基地的时候,英雄有骷髅棒可以从坟场召唤出几个骷髅,然后用骷髅shift几个UD采矿的农民。等交战结束或者TP的时候,对手的农民会死伤惨重。85。1个蝙蝠炸不死3防天鬼,2个蝙蝠炸不死2防毁灭,3个蝙蝠炸不死3防冰龙。(前提是UD部队满血)86。不要盲目的去杀NE的英雄,现在的NE英雄保护的一个比一个好,没有绝对把握,不要轻易的把火力浪费在他们身上。87。UD内战,如果对手是科技ZZ流,那么2发DL将会是一个不错的选择。因为对手科技ZZ流,兵力不多,DL用睡眠来留住对方的单位逐一击杀。88。女妖的魔法盾可以给棺材,车子等机械单位套上,从而抵消对手魔法攻击的伤害。89。ZZ流VS对手空军的时候,尽量先将对手的空军网下一部分,然后拖后再打。这样就能削减对手部队的DPS了。90。打人族的万金油战术,最好不要和人族打阵地战。用英雄的NC2连击杀1~2个法师就走。慢慢消耗人族部队。91。TM上UD打人族,前期最好农民和小G双线探路。这样就不会错过骚扰的时机。92。内战Lich+G MF被DK 3陪的时候,最好分1~2个小G追着DK打。这2个小G是Lich的视野。如果DK跑远了,就对野怪火力全开,如果DK跑过来想抢怪,Lich对着DK一个NOVE,然后所有部队集中攻击DK,DK会很伤的。93。UD对NE,如果是TR近点,DK可以一来卖TP,然后升光环带G去NE家骚扰。这样就给NE造成了一个你要RUSH的假像。如果NE放多个BR BM再升本,那么拖慢NE科技的目的达到了。94。面对后期的高等级DR,尽量避免出冰龙。最好的选择是憋一波兵然后直接找NE决战。95。女妖的反魔盾可以抵消小鹿和毒飞龙的毒素伤害,套上反魔盾的天鬼或冰龙还可以抵消蝙蝠自爆的300点伤害。96。熟悉UD的所有快捷键。这样能提高操作和APM。97。合理判断决战时机,利用UD每添一种新的单位时的爆发力给予对手沉重的打击。98。UD是一个开矿难的种族。要合理利用主矿采集的每一分资源来将对手击败。99。大战中,在战场中操作了10来秒,应该花1~2秒的时间来浏览下基地。出兵,补人口塔和造兵营等等。100。用UD这个种族,要做到胜不骄,败不馁。不要抱怨种族IMBA,以平常心对待每一场比赛。
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快捷键如下:建筑:
大墓地:N-----
灵通塔:Z-----
黑暗祭坛:A-----
地穴:C-----
坟场:V -----
埋骨地:B-----
诅咒神庙:T-----
牺牲深渊:S-----
建筑中的升级:
灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N
地穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S
坟场——邪恶力量:S----邪恶装甲:V----生物攻击:A----生物盔甲:C
屠宰场——挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X
诅咒神庙——巫师训练:E----女妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅法术:M
埋骨地——冰冻喷吐:B
牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲)
作战单位:
死亡骑士:D----恐惧魔王:E----恶灵:L----地穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G
穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 女妖:B-----冰霜巨龙:F
单位技能:
死亡骑士——死亡之卷:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D
恐惧魔王——腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----地狱火:N
恶灵——冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡腐烂:D
地穴领主——穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C
食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S
巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C
女妖——诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O
十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X
暗黑狮芬克司(由十胜石像变来)——魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B战术:1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 (蜘蛛流)ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 补充一些自己的经验之谈吧:不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用. 此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位. 后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了. 天地鬼流. 坟场晚点造就可以了. 祭坛兵营房子房子商店. 升级总部后再造一个兵营. 这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以. 这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地. 要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断. 死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个. 这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚. 这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会. 至于微操就不好说了,这的多联系,和多看视屏学习。推荐看看魔兽“十大经典战役”。你可以在pplive等上面找到。
基本游戏界面
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左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
·选定屏幕上的单位和建筑.
·激活单位的指令按钮.
·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便 使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
·敌人单位/建筑-攻击目标.
·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资 源).
·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图 点击的地方.
Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目 标.
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
楼上的已经说了 那么多 那我就不废话了 不过还是玩魔兽光看这些东东可是不行的 还是要经验 呵呵 其实经常玩就行了 没事上上QQ或者浩方(HF)和VS以及掌门人之类的对战平台
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