DNF80版本dnf剑圣85刷图加点加点问题

DNF80级版本刷图流剑魂技能解析 内附模拟加点
拔刀斩这技能不管哪个版本都是大部分白手必满的技能,伤害不俗,大范围。70版本高强格朗+骨戒+神怒拔刀套+地灵更是将拔刀伤害推向极致。但在80版本,拔刀的变动算是比较大的了:1.骨戒对拔刀无加成。因为拔刀的伤害判定改为远程,而骨戒对第一次远程攻击无加成。有人提出先用大拔剑气打,再用拔刀,不知是否有加成。(此条是根据别人的测试贴写的,由于楼主没骨戒,真实性无法确定)2.对不同数量敌人伤害不同,攻击一个敌人时加成最高,+50%,攻击4个以上敌人无加成。3.判定方式改变。大家应该有感觉,80版本拔刀不如以前拔刀的打击感,拔完才出伤害。用拔刀打公爵不管什么时候打都会使自己进入异常状态,不知道是不是tx的问题,但有一种解释楼主挺合理:拔刀一次伤害,两次判定,第一次预判敌人数量,近程;第二次判定伤害,远程。所以伤害总是慢半拍。(光剑太刀第二次是否享受敌人数量伤害加成,不明)4.80版本拔刀有时出黄字,有是出白字,楼主也不清楚,求大神解释。目测tx又在坑爹PS:80版本拔刀算是大大加强了(剔除骨戒影响),但由于双白字太刀剑舞逆天,楼主感觉此技能没有得到应有的重视(为拔刀正名)拔刀补充光剑太刀拔两次,光剑第二次感电,伤害较低,太刀第二次出血,伤害较高。巨剑可蓄力短剑拔刀出剑气(范围比我想象的大,运气好能全清真猪一图尸体,详见电光雷霆70版本最后的真猪)钝器拔刀无亮点猛龙断空斩猛龙不是全程霸体前面说了,所以不要一个猛龙冲进怪堆,很可能就出不来了80版本ex猛龙改版,由增加多段攻击次数改为增加伤害,导致猛龙感电能力的削弱。有人就认为猛龙成了废技,但楼主要说,猛龙感电依旧强悍,排除感电,猛龙完全可以当一个输出技能使。现在大部分姨妈流白手由于sp的原因猛龙+1,蹭感电,跑路。猛龙的感电等级,伤害,几率与猛龙等级无关,只与光剑精通有关,如果只为了猛龙感电,加一足以幻影剑舞80版本风头最盛的一个技能,没有之一。姨妈流的核心技能。由于出血断层的修复,以及白字也能触发出血,一把双白字太刀剑舞打出的伤害就像bug一样光剑剑舞减伤25%,太刀剑舞减伤50%,但太刀剑舞绝对是最明智的选择(怪可出血,没有超高强武器的前提下),因为太刀剑舞的伤害主要在出血叠加,剑舞本身的伤害只占很少一部分。太刀剑舞的出血伤害,等级,几率与剑舞等级无关,与太刀精通有关。一级剑舞与满级剑舞造成的出血伤害是相同的。剑舞攻击是猛按x增加剑气多段攻击次数和伤害。可用方向键控制剑气方向(小幅度)钝器剑舞最后一下不出剑气,直接锤地,伤害超高。短剑剑舞剑气伤害很不错。推荐光剑猛龙感电后换太刀剑舞,不仅有感电,还有极影手buff。有苍鹰3件的应该可以剑舞最后再换一次武器这里提一下姨妈流大概加点与装备红阵绿阵满,远古记忆满,剑舞满,被动觉醒满,其余随意防具远古二或三加剑舞次数,手镯打人族用黄龙,龙族用雪之荣誉,打其他用猫牙之类加出血伤害的,左槽用恐惧幽灵之类加出血伤害的。貌似戒子死亡之抉择能多一次hit(一次hit能触发一次出血),不明PS:1.相同力量和智力对出血伤害加成一样,纯粹为了出血,红字智力没必要强扭力量2.武器锻造能提高武器精通中的出血,感电伤害觉醒被动:暴击减防,可叠加。白手高频率攻击很多,触发很频繁。减防效果明显,变相加强攻击主动:80版本之前为固伤,80版本改为百分比。200sp一次,cd略长。不同等级有不同特效,3级无敌,6级增加暴击,9级提高被动觉醒等级此技能成长与原来相比没变,加满伤害两倍不到,sp硬伤。cd使的这技能一张也就图用一两次。高频率攻击配合双白字太刀叠加出血伤害很美。有聚怪效果,但80版本能将怪打到剑阵上面,总感觉少打了好多下3级觉醒的无敌,免疫伤害,但不免疫异常状态,老马敢不敢不这么坑,原来是霸体,现在是霸体加免疫伤害,改破的还是能破破军斩龙击60ex主动,大破军。白手严格意义上来说唯一一个控场+聚怪的技能。三次攻击,全程霸体,可眩晕(只有第一次攻击有眩晕效果)。虽然技能上写的是100%眩晕,但由于怪有眩晕抗性,所以有时出现怪不晕的现象。大破军第一下是强制离开原地,不论是否处于束缚或前方是否有障碍物。破空拔刀斩80版本蓄力时间变短,感觉蓄到一半就甩出去了,就像早和谐泄一样很多人70点以及大拔感觉伤害很低,因为70版本的一级大拔和80版本满级大拔差不多,因此有部分人舍弃了大拔。其实不影响输出的话,舍弃大拔也可以,但大拔当一个输出技能还是不错的大拔主要的攻击范围在前方,不能打到后方的怪,蓄力后范围很大。大拔攻击分两部分,第一部分是个半圆,范围感觉比拔刀大点,百分比伤害,蓄力增加伤害;第二部分为扩散的剑气,固伤,蓄力增加固伤扩散范围。两部分伤害不重叠,第一部分伤害高,第二部分感觉像挠痒PS:80版本大拔为强制技能,里鬼接大拔偷学技能侵蚀之普戾蒙(绿阵):姨妈流必满,降低出血抗性嗜魂之手:破霸体,无敌,可推怪邪光斩:扫地
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& DNF80版本白手加点分析 逐个技能一一讲解
DNF80版本白手加点分析 逐个技能一一讲解
至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
  一、共通技能部分:
  1. 受身蹲伏 - 满
  2. 跃翔 - 特殊情况下选修1级
  3. 物理暴击 - 满 (被动技能)
  4. 远古的记忆 -异常流情况下选修满级,因为智力影响异常状态伤害计算公式
  二、剑魂阶段技能
  1. 鬼斩 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
  2. 上挑 - 转职后自动习得1级,主流见解推荐点满。
  3. 连突刺 - 转职后自动习得1级,甲说:1级即可,后期副本怪物常常为霸体属性或Y轴走位,难以命中
  乙说:满级,若点满亦应同时点出TP强化,理由是点满加上强化后伤害不低,CD极短
  和流心-刺搭配可以瞬间打出连突刺+流心刺+连突刺combo,难度中等,威力强大。
  4. 格挡 - 主流见解推荐1级即可。
  5. 银光落刃 - 多数说推荐1级即可,因为公式为百分比+固伤,成长有限,SP性价比不高。
  少数说推荐满级,因为这是白手少数Y轴攻击技能,配合巨剑精通的霸体特效和多段数攻击威力尚可
  且自带n击波有倒地判定。特定场合下效果出众。
  6. 空中连斩 - 主流见解推荐满级。
  7. 鬼神卡赞 - 多数说推荐1级即可。
  少数说推荐满级,因力量和智力的提升对部分固伤技能和异常伤害明显。
  8. 裂波斩 - 多数说推荐满级且同时点出TP强化,因为施放技能时角色判定为无敌,多段数斩击皆为百分比,伤害中上。
  - 少数说推荐1级即可,只求其角色判定无敌的效果即可。
  9. 崩山击 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
  10. 叁段斩 - 转职后自动习得1级,甲说:5级过路点即可,因为伤害分为多段数,过程中无霸体,易被中断,导致DPS降低。
  乙说 : 满级,若点满亦应同时点出TP强化1点,因为全段数伤害能力高,点出TP强化后技能
  产生质变,进可攻,煺可守。
  11. 波动裂地剑 - 多数说推荐完全不点,因为伤害能力有限,有其它更佳选择。
  少数说推荐1点,围不小,带倒地判定,可以防身之用。
  12. 十字斩 - 多数说推荐1点或完全不点,因伤害能力有限,只点1点为连技方便。
  少数说推荐满级,虽然伤害为百分比+固伤,但是CD短,可以和上挑互相搭配使用无限空连怪物。
  13. 月光斩 - 无人推荐,不点。
  14. 后跳斩 - 主流见解推荐满级。
  15. e。鬼剑术 - 主流见解推荐满级。
  16. 武器奥义 - 主流见解推荐满级。
  17. 各项武器精通 - 随个人使用,主流见解推荐至少满3种以上。
  18. 流心 - 主流见解推荐点满,就算不打算使用流心技能,也可以用来强制中断普攻连击、e鬼连击、连突刺...等技能。
  19. 流心 - 刺 - 甲说:满级,CD短,公式为百分比,伤害能力视情况可以达中上至极高的程度,作为连接技能亦不难操作。
  乙说 : 只点1点或完全不点,使用习惯问题且做为尾技角色有硬直现象。
  18. 流心 - 升 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且命中后多数目标有浮空判定,方便连技。
  乙说:只点1级,因为少数后期怪物或领主无法浮空,失去技能重要的效益。
  19. 流心 - 跃 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且可对倒地判定的目标造成伤害,X轴移动距离大。
  乙说:只点1级或不点,只用来攻击判定倒地的目标或X轴移动,跳跃中按X时机需要一些技巧。
  20. 流心 - 狂 - 主流见解为,若有两项以上流心技能满级才考虑投入SP,一项以下则为1点或完全不点。
  21. 自动格挡 - 主流见解推荐不点。
  22. 破军升龙击 - 多数说推荐点3点过路点即可,塬因是作为非无色技能而言,CD略长
  少数说推荐满级,因为伤害为百分比,点满后使用短剑(固伤影响)、巨剑、钝器(蓄力下捶追加)施放时,伤害为高,且n刺中为霸体判定。
  23. 拔刀斩 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级
  24. 勐龙断空斩 - 甲说:点1级作为过路点即可,因为伤害分为4段,耗时太久导致DPS降低。
  乙说:满级,因为伤害为百分比计算,总和高,四段全部命中同一目标时,伤害为高,n刺途中角色为霸体判定
  惟n刺终了或转换方向时没有霸体判定,X轴位移距离大。
  25. 幻影剑舞 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级。极少数极少数极少数认为1点即可,理由不予置评。
  偷学技能部分
  1.邪眼鬼神普戾蒙 - 主流见解推荐点满或不点,降抗部分对于异常状态伤害有所加成,不另说明。
  2.邪光斩 - 主流见解推荐不点。
  3.嗜魂之手 - 主流见为推荐1点或不点,塬因是伤害为百分比+固伤,伤害能力有限。点一点的目的是多一个抓技,施放中判定类似裂波斩。
  叁、剑圣阶段技能
  1. 极鬼剑术-斩铁式 -主流见解推荐满级(被动技能)。白手u造伤害的核心技能。
  2. 极鬼剑术-暴风式 -甲说:1点即可,百分比伤害,惟CD极长且每一级SP需要200点,性价比不划算。
  乙说:3点即可,目的是出3级时的施放和收手时的角色判定无敌特效。
  丙说:满级,为极少数说,目的是为了配合其它装备出9级特效,可削减目的防御值达7万多点,施放结束后10秒内目标
  维持大量降防效果,使用单一类型的高伤技能可以打出各种9,999,999,性价比低,但爽度无限。
  3. 破军斩龙击 - 主流见解推荐满级。
  4. 破空拔刀斩 - 多数说推荐点满,伤害能力中上,但可蓄气而且围极广。
  少数说推荐1点即可,因为CD略长且仅为清小兵使用,可取代性高。
  说明:主流见解S指90%以上或全部版友之见解,多数说意指70%以上之见解,少数说则为30%,甲乙说则为各有拥护者说法,互为5成左右,极少数说为10%以下之版友见解。
  至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
  以上为R整版友所提供的技能取涡牡貌糠郑恍淮蠹摇
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第7页: 装备推荐-武器篇
第8页: 装备推荐-防具篇
第10页: 首饰篇
第11页: 辅助装备、时装、附魔、徽章
  非核心技能  
  侵蚀之普戾蒙:
  偷学技能 减少异抗和魔法防御%
  为何要说他呢。 因为这是异常白手必不可缺的技能
  1、防御影响异常伤害(把鼠标放在物理或者魔法防御上有说明) 减少防御 也可变相提高异常伤害
  2、怪物有异抗 异常有等级 减少异抗提高异常几率 为刀刀出血做保障
  三段斩:若有太刀精通或者光剑精通变为五下
  若学一级TP的三段斩 变为七下
  本身技能的伤害不低 但是弱在他的实用性上
  80以后的怪基本霸体很多 硬直高 对于三段这种无霸体还费时的技能
  虽然伤害高 但是实用性不行  
  破军升龙击:
  全程霸体 三段技能(两次冲撞 一次上斩。攻速非常快时只有一次冲撞)
  本身百分比不高不低 但是有霸体有破招优势 而且短剑精通附加的有固伤(那个什么什么b什么的没修复)
  本身是不错的技能 但是在SP紧缺的情况下 他是优先考虑放弃的技能
  因为CD有点久了...  
  破军斩龙击:
  俗称大破军 70版本一般 80版本的百分比直线上升让他百分比非常高
  眩晕效果基本福利 有时候连小怪都晕不到
  伤害高 适用性强 穿刺给力。
  破空拔刀斩
  俗称大拔刀 蓄力后带剑气
  百分比不算低 但是CD有点尴尬 在巨剑小拔和对单完败小拔刀
  基本沦为清小兵技能
  流心系列技能
  升、刺、跃
  其中升有最高百分比且每种武器都有特效
  跃CD短范围大可移动
  刺cd短伤害还可以主要可以平推
  3种流心攻击的选择 在S3时候有一个表格
  大概是看武器选择流系 在80不太实用了
  因为BUG刺砍了后
  3种流都还算不错的技能
  但是鉴于SP紧逼 只能选择一个满
  至于选择哪个 主要看操作习惯以及喜好。
  三种流都有自己的特点
  裂波斩:
  本身是个魔法技能 因为开了物魔转换
  这个技能基本成为白手必满
  因为本身技能伤害不低 而且还可以作为范围攻击 攻击时还无敌
  缺点是不能抓取的怪物就酱油了  
  猛龙断空斩
  70版本是蹭感电的神技
  在80版本砍了TP效果和感电后 这个技能只剩下两个作用
  1、跑路 2、输出
  本身输出还是不差的
  但是对于有些地图的实用性不够
  所以做不了核心。&
  至于那些逆转反击自动格挡什么的就不废话了...
  80版本满级只有31点TP
  所以TP紧张
  EX拔刀:
  增加准备动作和攻击率
  1级12%攻击率 计算方法乘法
  EX剑舞:
  增加剑舞斩击速度和攻击率
  1级10%攻击率
  这两个基本成为必满
  剩下的TP 基本成为满的技能选择一个去点
  当然,一级ex三段斩跑路不可少
  满了裂波的当然也得点满ex裂波...
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DNF80剑魂技能加点分析
作者:4399无限の回忆
时间:13-01-30
本文概述:DNF80版本剑魂技能加点分析 DNF剑魂80版本技能加点分析 DNF80剑魂技能加点重要性分析
  1、关于菊花反
  菊花反的作用,特殊情况紧急避难0伤:
  优点:30S就可以男人一次,0伤,就算是鹰犬机器人大爆炸也可以0伤
  缺点:必须菊花被攻击才有效,正面无效,击飞时攻击无效(GBL5),强制掉血无效(DDR,虚无3阶段),代价较大(200SP+2TP)
  魔王契约自动回复HP作用,当你HP只有一半以下时,原地满血满蓝:
  优点:适合各情况,包括正面,击飞时,强制掉血,虚无3阶段,都可以立刻回满,代价很小,一个月500点券,所有角色通用
  缺点:一天只有10次,每次进图只有1次,HP掉到一半以下立马自动补满,不可控
  个人点评
  我反正觉得200SP和2TP我肯定加伤害上,然后买个魔王契约,能够应急补满血就行
  新异界真正用得到的目前就虚无BOSS第三阶段强制扣血,自动回血立马补满,EX菊花无效
  虚无BOSS第2阶段走格子和巴卡尔DDR我基本可以100%对,走不对按不对的,EX菊花依旧没用,但自动回血依旧立马补满
  什么,你说时空之门?8个BOSS,强的如尼尔巴斯哥哥一个觉醒+一个剑舞带走,弱的三头小狗半个剑舞带走,有你卖菊花的机会么?
  至于兰总,没打,不讨论,门票能否弄到是问题
  @奈特罗德这就是我说契约回血取代菊花反的真意。加的都是抖M,不加都是抖S
  2、关于裂波斩
  这个我开始没加,后来进了体验服测试后,觉得一定要满+EX!
  伤害高,范围大,无敌,转的时候对附近所有怪物都有伤害
  巨剑的高百分比,这个技能范围只比拔刀小一点,一般小怪群都会聚集到身边,另外加了EX后HIT数多,太刀裂波斩的话出血伤害也很可观
  无敌抓取大范围跳血条高伤害技能,为何不加?
  3、猛龙破军三段突刺
  这个看个人习惯了,三段段数多,但是范围不大,路线单一,没霸体容易被打断
  破军的话有霸体,但是CD是硬伤,最后还是不可中断的上挑
  猛龙很多人说1级,我觉得百分比增加了,而且可移动角度和范围可控性很高,我还是必满的
  连突刺无CD,加了EX后伤害也不错,就是不怎么习惯,习惯者真心很美
  4、流心系列
  刺,和谐BUG,巨剑下劈伤害依旧可观,但是我是光太流,无视
  升,3流伤害最高的,对单体绿名和BOSS伤害不错,巨剑钝器短剑浮空加伤,光太有2段,唯一一个对各种武器都有特效的流技能
  念妹很喜欢用这个,而且很熟练。但是我不喜欢,因为范围太小。(PK我喜欢用)
  跃,刷图我比较喜欢的,方向可控,范围不小,太刀2段,伤害可观,平推技能之一,但是没霸体
  所以我个人在跃和破军之间纠结,一个有霸体但是CD长不可平推,一个没霸体但是CD短且范围大可平推
  5、被动觉醒与主动觉醒
  我直接地图炮了,被动谁不满谁SB。直接让你亲儿子变下水道。啊,这里夸张了点,但是的确有很大差距
  主动觉醒其实满了效果很好,伤害很高,而且加暴击,无敌,叠加2倍的被动觉醒
  但是性价比太低,200SP一点,我反正是点1级,左槽和天下第一剑堆3级无敌即可
  6、其他技能
  破极,奥义,红阵,绿阵,暴击,拔刀,剑舞,大拔刀,大破军,这些肯定是必须满的无争议
  我赌5毛肯定有不加红绿阵不点QP智力的跑来抱怨出血伤害垃圾
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  【转职】
  武器奥义:不满别玩白爪了
  极鬼剑术(斩铁式):这个技能有争议,大多白爪PK都是满的,但是楼主本人主巨剑,HIT数不高难以触发效果,所以没学,光剑可以满
  后跳斩:白爪小技能中的神技,CD短,连招扫地衔接扯抓取无所不能,务必点了
  里&鬼剑术:这个我说别学你信吗
  自动格挡:白爪PK神技之一,被打僵直了都能给你挡出去,这个技能如果你觉得你的反应能比电脑的数据传输速度还快那就可以不学不过值得一题的是,这个技能遇到一些技能会比较蛋疼,比如冰阵啊念气环绕啊之类的无僵直判定的伤害技能,也会被触发虽然满级只有20%的几率但是它依然是个神BUFF,满上
  破极兵刃:无争议满
  流心:白爪pk的良心技能,有了它基本上可以变相的使白爪几乎所有技能强制中断,必须出强制
  流心:刺:巨剑平推的话也只用1级,不平推可以不学(附平推视频)
  流心:跃:主巨太可以满,扫地伤害很高,光剑不推荐,特别值得一提的是,太刀流跃的Y轴范围比较大,僵直也比较高,可以作为奇袭起手
  流心:升:pk必满收招技能,伤害很高,本人打60CC暴走红眼最多一次一个升升走了16000,白爪要打出一套可观的伤害的话,这个技能必不可少
  流心:狂:耍帅1级,不耍帅可以不学#k}2g7N(T
  逆转反击:神技,特别是配合流心取消后,打一些职业甚至可以变成起手技能,比如漫游,有了这个技能,卖菊花成为了一种战术,满了可以减少很多CD
  拔刀斩:范围大,伤害高,没有不满的理由
  破军升龙击:白爪综合能力第一的起手技,伤害高,速度快,要注意的是只有突进阶段是霸体,尽量突进阶段抓到人吧,不然上挑阶段没霸体很容易被抓,满+强制
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