LOL蒙多lol剑魔打野出装路线及出装

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【兄弟集中营】
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梦三【曾梦想天下无敌】
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大爱蛋盾& &工资HP&&CD& &反正我打野只出他
简单、拉稀、你妹、姑娘、鬼瞳、猫姐、还有我快遗忘的兄弟们,我是无敌。【仵癫】
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香帅。 发表于
生化魔人现在打野怎么样了。想买一个呢。暂时没玩生化魔人,他的亮点在于团战贡献不错。不过前期刷野速度很慢,野区遭遇战不强。现在决定tank型打野至关重要的有三点,如果满足一下三点,就可以完美得充当好s4tank型打野的重任:1.每个等级都有较好的清野速度。2.即便出全肉,无输出装的情况下,有某个技能都能保证你有不低的输出。〔因为很多局势下,连出输出装的机会都没有,肉装的容错性也往往好的多。〕比如vi的w,梦多的e,皇子的被动和q。3.有一定的控制,或者先手团战技能,可以分割战场拖住对方adc,apc.(注:这是tank型打野,如果是刺客输出型打野就要威胁到对面的输出点,最好能让对面输出点损失大量生命。) 。& & s3的生化魔人,本来就是已e的超远程反蹲抓人为最大优势。但是这个版本必须要发育不能落下就导致了不能住e,反倒也丧失了自己最大的优势。这个矛盾点也导致生化魔人大大削弱了。
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常州逸时辰咖啡 发表于
在这个人手一眼的年代,绕眼抓尤为重要,这也是为什么寡妇可以上s。因为真眼不隐身,假眼看不到。所以可以 ...s3是q距离缩短的那一砍,对小丑削弱太大。即便没削,这个版本的小丑也是不大适合这个版本。现在下路辅助的加强,其实变相增加了gank下路的难度。因为辅助一般来说不大会出输出装,而是会更肉,更难被击杀。
少年谈情不说爱
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享受游戏而已 发表于
我所有打野都玩,就是不玩稻草人,sorry,帮不到你。o(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)o
&举报水贴,请罚款。&
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你现在看过有蒙多打野?我1000场匹配没见一次。s。。。。。呵呵
&嗯,你和我不在一个世界。以你说话的方式可以不用再说任何一句话,我对和偏激的青春期少年没什么好说的。&
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不泣离别,不诉衷肠。
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我喜欢蒙多和寡妇& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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時光纪 发表于
我喜欢蒙多和寡妇& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &...寡妇,基本没机会选。可惜。
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龙女还是上单比打野好
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爸爸来看你了& &
&你好啊,女儿。&
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深渊巨屌 发表于
龙女还是上单比打野好
嗯,是的,赞同。
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丶灬繁华落幕 发表于
这你吗逆天了!~~~~~~~~~~~~~~~~~~
昨天的火女。。。。?????
维也纳独奏
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我的大螳螂 你居然排T3
Glorious丶天堂
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水晶先锋。刷野快,前期gank基本跑不掉。。。6级之后ganh90%成功。
  一万个影子也叠不起一毫米的高度就像我再怎么爱你都只是徒劳
少年谈情不说爱
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撸友Leonopteryx 发表于
o(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)oo(≧ o ≦)o ...兰州烧饼
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皎月不上t1?
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国服本周免费英雄
WE.JoKer打野经验 UD、蒙多、巨魔贡献大
  玩家:JoKer教练您好,我是您的死忠,以下问题望您能够解答:1.赵信打野的符文您是怎么选择的,黄色护甲和蓝色魔抗似乎是比较没悬念的,那么红色和精华要如何选择呢?2.打野赵信的天赋要如何选择?是要选择9-21-0?还是选择21-9-0?3.赵信打野主升Q还是主升W?在打野时使用这些技能是否有什么小技巧能够透露一下吗?4.教练用赵信打野除了带惩戒另一个技能带什么?要带闪现增加逃生能力还是带点燃或虚弱加强GANK能力?5.教练我爱你,Are you married?我要为你生孩子!
  JoKer:1、9.6攻击10破甲,也就是红的6破甲3攻击,大的3攻击。2、我个人觉得,21-0-9比较适合dps路线,如果队伍里没有坦克的话,可以选择0-21-9。我还是倾向于任何打野,都点出通用的20%的buff时间天赋,效果很明显。3、主E,gank帮助最大,Q的成长实在太烂了。我倾向主E副W。小技巧其实也没多少,大概就是:被追杀时,迅速在墙对面插个眼,然后E野怪逃走。4、闪现或者疾跑,根据对方的控制技能数量而定。定身和晕技少的话,可以不用闪现用疾跑。5、没有,不搞基!
  玩家:请问赵信前期要不要出黑切、残暴呢?说下出装路线吧。
  JoKer:灯笼,之后看自己在队伍里的定位。如果没有肉了,就直接肉装,冰锤/狂徒粪叉。有肉的话,可以先出dps,顺风黑切,不是特别顺的话智慧末刃。当然之后还是要补肉装。近战不出肉就是悲剧。
  玩家:1.我玩赵信多为上单或半辅助,有时也打野。出装为兰顿,海克斯饮魔刀合成的半肉神器,日炎,女妖。请问这样出装正确吗?有什么缺陷?2。赵信在团战中进攻采取什么策略,是站桩输出,还是靠技能打爆发?
  JoKer:1.出装还是根据两边阵容来看,需要一些dps,但是肉装也不能少,你的出装都没有大问题。2.突进大招大到尽量多的人,然后就看队友了,吸收伤害是最主要的。
    玩家:教练你好,你的视频第一次出现就把大家吸引了。有几个问题请教一下:1、想再次听听你玩小丑的心得体会。2、感觉自己可能基础不牢吧,总是使用各类英雄都无法得心应手,就船长和大熊还用凑合。感觉一玩起来就没大局意识了,而且很冲动,不知道是自己抓不住机会还是队友太坑。哎,请教一下如何增强水平?
  JoKer:1.多玩,熟悉整个游戏。小丑是个走钢丝的英雄,容错非常低,不对整个游戏理解透彻,在开局gank不成功的情况下,很难翻身。2.玩任何游戏,做任何事,都是一样的,光闷头打没有用,要多思考,每盘打完知道自己对在哪错在哪,善于总结,就能提高了。
  玩家:教练您好,我是您忠实的小丑粉丝,您的小丑视频反复揣摩多次,有以下问题请教,望您指点:1.小丑多少级可以偷大龙?偷大龙的出装是怎样的?2.排位中作为顶楼BAN对面打野。最克制小丑的是否是盲僧呢?3.小丑是否可以以惩戒传送为召唤师技能进行半球GANK以及后期偷塔呢,这样的收益是否比带虚弱点燃这类的性价比高呢?4.虚弱和点燃哪个适合小丑来带?5.对于双AP,小丑是否可以出AD装直接切对面的后排,放弃后期半肉的打法呢?那样的话出装和是否还能偷龙?
  JoKer:1.从来不单偷大龙,没什么意义,太赌。2.不是英雄,是玩家的水平。一定要说最克制的,其实是强大的1级团来拆盒子最烦。3.没用。4.点燃单杀强,虚弱后期作用大,我个人喜欢点燃。5.AD装看上去很美,但是只要Q的时机失误,或者对面带400,就完了。半坦装作用大的多。
  玩家:1.蒙多打野如何平衡发育与支援?相对来说更侧重哪个方面?2.诺克顿、易、赵信这些以纯物理输出打野英雄使用3吸血精华+双多兰和灯笼路线,哪个更好一些?
  JoKer:1.残废一好就抓人,没好还是根据兵线情况,偏farm。2.灯笼好。
  玩家:教练,你对双游走有什么看法呢?如果对方做好眼,而且比较猥琐,双游走还能否发挥作用?
  JoKer:奇兵,需要下路有个能确实1v2的英雄,其实开局看阵容能看出来。当然如果说有哪个队伍发明了新的成熟的双游走打法,开始肯定会很麻烦,慢慢还是会被人了解怎么应对的。
  玩家:1.平时排位喜欢用瞎子打野,喜欢1级拿红再抓一轮再去打。这样在低端局很不错,经常有人头。然后我会把钱都买眼了,每次都搞得没什么装备,最后还被队友喷。买眼的行为对吗?我插在对面4个出口。他的野根本没机会抓人。2.瞎子后期厉害吗?应该怎么出装?
  JoKer:1.虽然打野该买眼,但是你自己买太多也不行,耽误发育。2.还行,不是打野中最强的,但也不是最弱的。
  玩家:1.开局后在打野打完双buff后发现兵线都不好,自己野区又没有野怪打的情况下这个时候要做什么?去对面野区没有视野的情况下似乎不明智,是不是要猜对面打野会去GANK哪条路然后去那条路帮忙?2.想请教一下用老鼠打野的话要主升什么技能,副升什么?召唤师技能除了惩戒要带什么?3.能不能简单分析下为什么M5战队的打野英雄能够这么强势老是进入对面野区抢buff?
  JoKer:1.可以去反蹲对方打野,也还是要随即应变。2.老鼠打野不强,如果用,主E副Q1级W吧,或者2-3级Q然后副W,带残废重击,开局打红2级抓人。尤其抓中,配合annie/ryze这种先手控几乎必杀。3.老实说是当时其他队伍没反应过来他们的打法,现在就没那么容易了。
  玩家:1. 你觉得现在版本赵信很难出场的原因是什么?2. 教练的小丑和EVE同样身为隐身英雄,我想大家都想知道如果用EVE这个公认比较渣的英雄,教练会发挥得如何?3. 同样是小丑和EVE团战应该如何?EVE比小丑少个控制少个切入技能,教练觉得怎么用合适,还是干脆不打团战?4. 教练喜欢什么样的MM?听说178的编辑和版主对教练都很有意思(不管男女)。
微博:收听 &获取新鲜资讯 纠错:发送内容至 合作:发送邮件至洽谈合作LOL盲僧上单出装 世界第一盲僧装备推荐
  盲僧是那种需要一些练习才能完全掌握的英雄。但是如果你掌握他的话,为你带来的乐趣也是无穷的。从出装介绍就能看出来,我提供了很多种路线,没有正确的路线,只有适合你的路线。
  本文为盲僧出装对线攻略,由美服高端玩家撰写,十分相近,一起来看看高玩是怎么为盲僧出装的吧:
  作者简介:
  Cruzerthebruzer原美服高分玩家,Rank2400左右,Rank使用最多的英雄为盲僧,有世界第一盲僧之称。
  现为 Team Legion (LgN)战队效力,上单位置,召唤师ID已改为 LgN Cruzer 。
  英雄简介:
  盲僧李青是一个高机动力的近战半肉英雄,他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见,盲僧是我认为最有使用乐趣的英雄,而且我认为对大多数玩家来说,因为盲僧具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的。
  盲僧的线上能力十分优秀,而且是一个非常具有单挑实力的英雄。一旦他取得优势,就能痛压对手,产生雪球效应,并在游戏中期成长为一股无人能挡的毁灭之力。
  盲僧的优势:
  W技能带来的高机动能力(可跳友方小兵,友方英雄,眼)
  Q技能带来的突进能力(虽然Q不是最稳定的突进技能,但是能对低血量的目标造成巨额的伤害)
  游戏前中期的高额伤害
  线上能力强,单挑能力强(有回复,有减速,高伤害)
  对敌方野区的侵入能力强
  后期良好的击退能力
  盲僧的缺点:
  后期比一般半肉要弱
  后期一般转变为一个保护队友摆脱敌人的角色而不是一个杀人的角色
  线上和敌人打斗时会不可避免的使用E技能推线
  一旦线上劣势便很难逆转
  Q技能非常不稳定,很难击中目标,而且目标前面很可能有敌人挡差
  9/21/0是我对抗混合伤害的英雄(例如凯尔,约里克,凯南,乌迪尔 等等)时,或者无法判断对面是物理还是法系英雄时使用的天赋。当对面是对抗难度比较高的英雄时我也会使用这个天赋。
  我也会使用 15/15/0 的天赋,但我认为防御系下面的天赋比攻击系的吸血什么的更好。额外生命值和移动速度都不错。
  当我确定和我对线的英雄是谁并且我知道额外的护甲穿透可以使我更好的打击对手时,我会使用这个天赋。
  这个天赋有一些可以变通的地方。如果你需要更多的护甲,你可以不点护甲穿透天赋,把省下的点数加到护甲上;或者不点小兵伤害减免的天赋,这样你可以保留护甲穿透。 你也可以不点不屈,这样可以点出攻击系大招 死神。
  记得和AP英雄对线时要把护甲天赋换成魔抗天赋。
  天赋详解:
  攻击系
  蛮横之力(+1攻击力 每点) 通常情况下都会点出这个天赋,更高的攻击力意味着更容易补刀和对敌人输出更多的伤害。这个天赋对盲僧和大多数物理英雄来说都是非常好的选择。
  召唤师的愤怒(强化虚弱、点燃、鬼步、战意激增) 盲僧的绝大多数召唤师技能组合都能从此天赋受益。如果你希望方便不到增加对小兵的伤害那么也可以点一点屠夫。
  欢欣(+1%攻击速度 每点) 这一行的天赋对盲僧来说都挺鸡肋,欢欣是武器专精的前置天赋,武器专精对盲僧来说是最好的天赋点了。
  武器专精(+10%护甲穿透) 我所有不同的盲僧天赋中都点出了武器专精。护甲可以抵挡盲僧绝大部分伤害(除了E),所以点出武器专精可以使QR技能爆发出更高的伤害。
  致命(+0.125攻击力 每级 每点) 老实说我不清楚数值上这个提升是否更大(对比致命和浩劫),但是我知道他们的提升都非常小,我选择致命是为了更好的补刀。
  吸血(+1%生命偷取 每点) 额外的生命偷取配合W技能提供的回复能力效果很好。可以让你的线上续航能力锦上添花。 切割(+2护甲穿透 每点) 盲僧的物理伤害非常高所以护甲穿透对盲僧来说很好,这绝对是一个相当好的天赋。
  防御系
  坚硬(+2护甲 每点) 额外的护甲用来对抗AD英雄和AD打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要护甲就点它。
  抵抗(+2魔抗 每点) 额外的魔抗用来对抗AP英雄和AP打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要魔抗就点它。
   硬化皮肤(减少来自小兵和野怪的伤害1点每点) 我认为这个天赋对于在小兵堆里和对手交战非常重要。如果你在小兵中间攻击对手,敌方小兵会攻击你,如果你点出了这个天赋,你就能获得伤害减免。如果你承受 一波小兵一轮攻击,你点了2点硬化皮肤,那么你可以少受到12伤害。 或许你可能不太在意这个天赋,但是如果你在小兵中间和对手交战,小兵的攻击是你受到伤害中非常大的一部分。我认为,如果你计划打的非常有侵略性(盲僧通常 都应该这样打),那么这个天赋是非常重要的。
  耐久(+1.5生命值 每级 每点) 额外的生命值很好,而且后续天赋也很棒。
  活力(+1生命恢复每5秒 每点) 如果需要点出21点防御天赋的话,没有比这个更好的过路点了。这个天赋还可以,即使没有W或者因为血量过低无法上前补刀时,这个天赋也能给你提供一定的恢复。
   不屈(减少受到的所有伤害1点 每点) 和硬化皮肤类似的天赋,可以减少来自小兵的伤害,同时也能减少来自英雄的伤害。这个天赋对抗英雄的DOT技能还是有一定效果的,但是更主要的原因是配合硬 化皮肤天赋来进一步加强对小兵的伤害减免。这两个天赋都点满每承受一轮小兵攻击就可以减少24伤害,还是比较可观的。
  老兵伤痕(+30 HP) 额外的生命值已经超越一个大精华了,像这么有用的天赋可不多。
  先锋(当生命值大于70%时 +1%移动速度 每点) 移动速度非常不错,让你更快的回到线上,更快的支援其他路,更快的赶去打小龙。
  主宰(+3%生命值 +10韧性) 韧性总是受欢迎的属性,尤其是作为天赋点所提供的韧性。生命值提升更是锦上添花,这可能是最好的一个天赋点了。
  一般情况下不选择的天赋:
  浩劫(+0.5%伤害输出 每点) 浩劫的收益我感觉是比较低的,我需要一些数据计算来把他和致命做比较,但是 0.5% 每点我感觉太少了,没有必要去点。
   死神(对生命值低于40%的目标造成6%额外伤害) 这个天赋是好天赋,但是我觉得剩下点数加到防御天赋里面更有用。你的QRQ连技的伤害会减少,由于点出了不屈,对线的生存能力会增加。为了点出死神你还需 要1-2点没什么价值的过路点。如果你真心希望有更多伤害而且感觉你不需要不屈,那么你也可以点出死神。
  通用天赋树
  通用天赋对盲僧来说基本无用。召唤师的感悟可能是唯一值得点的天赋了。加能量那个并不是特别理想,但是对比技能的 50/30能量消耗来看,3点换来10能量还是不太划算。
  绝大多数情况下符文是这样的:
  精华:固定攻击x3
  印记:固定攻击x9
  符印:固定护甲x9
  雕文:固定魔抗x9/成长魔抗x9
  固定魔抗雕文用来对抗AP上单,混合伤害上单,以及AP打野。
  成长魔抗雕文用来对抗法系伤害低的上单和打野。
  精华选择:
  固定攻击精华(+2.25攻击力) 对盲僧来说非常强的精华,额外的攻击力对盲僧的所有技能都有加成。即使是E技能也能享受攻击力加成的收益而享受不到护甲穿透(E是魔法伤害AD加成)。使用攻击力精华补刀也很方便,我几乎每次都使用固定攻击精华,当然如果你不喜欢固定攻击也可以换成别的。
  固定魔抗精华(+4 魔抗) 可以有效的对抗AP上单,AP打野,和AP中单。可以抵消大量的魔法伤害。但是和AD英雄对线时不推荐使用。
  固定护甲精华(+4.26 护甲) 可以有效对抗AD上单,AD打野以及ADC对你的伤害。可有效对抗爆发类AD上单如瑞文、潘森。当对手是AP上单和AP打野时不建议使用。
  固定生命值精华(+26HP) 这个也不错,但我更倾向于制造更多的伤害。在印象里我是没用过生命值精华的,但是如果你出于一些原因想使用这个精华那么也不错。
   生命偷取精华(+2%生命偷取) 我没有亲自试过这个精华,但是和攻击力精华或者抗性精华相比这会使你线上战斗能力下降。如果你打算一直回避交战(这几乎不可能做到),生命偷取精华可以为 你提供大量的回复。就像我说的那样这个精华我从没用过但是如果我看见一个符文不带AD的盲僧我更本不会怕他。
  护甲穿透精华(+3.33护甲穿透) 护甲穿透的主要问题是E的伤害无法从护甲穿透中获得收益。通常情况下我都会选择攻击力精华,你可以考虑单独配出一页护甲穿透的符文,如果你计划出残暴之力的话可以使用,这样有不错的穿透效果;但是一般来说还是用攻击力吧。
  印记:
  固定攻击印记(+0.95攻击力) 非常标准的搭配,对所有的攻击技能都有加成,而且让你更轻松的补刀。
   护甲穿透印记(+1.66护甲穿透) 如果你需要一些护甲穿透,又想要一些攻击力,那么一定要使用护甲穿透印记而不是精华。 印记:精华的数值比,护甲穿透要比攻击力高。(*1护甲穿透精华=2护甲穿透印记 而 1攻击力精华=2.3攻击印记,所以要先用穿透印记替换攻击力印记)
  符印:
  固定护甲符印(+1.41护甲) 固定护甲基本上算是各种搭配里的默认设置了。游戏中你会受到敌方英雄的攻击,小兵的攻击,防御塔的攻击,护甲能降低这些伤害。到目前为止这是对抗AD上单/打野最好的符文了。
  成长生命符印(+1.08 HP 每级) 如果对面没有AD(全队都没有),线上也没什么普攻骚扰,在我看来可以把固定护甲换成随便你想换的东西。
  固定攻击力符印(+0.43 攻击力) 如果你认为你能从AP对手那里拿到很多人头的话用这个也是可以的。对面的队伍一定要是AP打野,AP中单,最好上单也是AP。固定护甲真的是好东西O_O
  雕文:
  固定魔抗雕文(+1.34魔抗) 对抗AP打野, AP上单, 混合伤害上单(乌迪尔 、贾克斯、凯南等等)。如果对面是强AD队伍,或者他们只有一个中单是AP,我不推荐使用这个。
  成长魔抗雕文(+0.15 魔抗 每级) 到9级是,成长魔抗雕文就会和固定魔抗数值一样。当对面没有AP打野和上单,你只会在游戏中后期才会面对对面AP中单时我推荐使用成长魔抗。
  固定护甲雕文(+0.7 护甲) 当对面没有AP英雄时 这个雕文是非常好的。
  召唤师技能
  通常情况:
  召唤师技能分析:
  这个召唤师技能一直在被nerf,但是依然真的,真的非常好用。可以用来摆脱gank,可以用来制造击杀,而且可以让你做出一些非常复杂的事情(比如闪现把某人踢回你的队伍中)。我使用盲僧总会带上闪现。
  不错的人头技能。能很好的配合你的爆发而且是非常好的针对想蒙多、吸血鬼这种带有恢复技能的英雄。
  另外一个值得注意的技能。如果你的其他队友都没有携带虚弱技能那么我认为你应该带一个,一个队伍有一个虚弱至少可保证团战中限制掉对面一个高输出。而且虚弱在线上对抗也十分有用,比如你可以在凯南开大时给他上虚弱来减少一部分伤害。
  被nerf的太狠了不值得使用。治疗+点燃的盲僧一度很流行但也不是特别好。而且不值得为了这个技能放弃闪现
  自己还没有尝试过带净化,不过对抗有大量CC的队伍应该不错。
  盲僧的gank是非常强的,带传送可以很好的经行支援。传送的问题是你可能会使你更早的陷入决斗,盲僧的线上能力是非常强的,而携带传送技能对线上能力有一定的削弱。
  技能介绍
  疾风骤雨:
  这是盲僧单 挑能力强的一个重要原因,一般人不会注意到它但是能量返还在战斗中非常值得注意,如果你能掌握这个技巧那么你是非常幸运的。有时候你需要再非常短的时间内 把技能都打出去,但是如果能在技能之间夹一两个普攻的话通常来说是非常不错的。这个被动同时也能带来40%攻速的提升所以也会提高你的DPS。
  有时候对手会原地不动的和你交战,这样你可以完全的发挥出被动的效果,利用技能夹普攻来提高伤害和保持能量;但是有时你不得不在短时间内打出大量技能来最大化伤害或者减少你承受的伤害。所以你需要根据情况判断你需要使用何种战斗风格。
  天音波/回音击:
  这个技能在目标低血量的情况下非常强。技能的弹道相对较慢所以在远距离的情况下还是比较容易被躲掉,所以需要注意这一点。比较好的连招方式是先用E减速对手,这样离得比较近,而且减速效果会提高Q的命中率。
  对线期优先升级Q的优势:
  对那些不太会躲技能的对手比较有效
  对低护甲的目标造成大量的伤害
  可以最大化你的QRQ连技伤害
  对线期优先升级Q的劣势:
  和W相比回复能力不足
  没有E那么实用
  比较依赖你自己释放Q的准度
  金钟罩/铁布衫:
  非常有效地的逃跑技能(可以位移到眼、友方小兵、友方英雄身上)。你可以使用这个技巧穿墙。用好这个技能有时会让你摆脱gank,(当闪现未CD时,W是你的逃生技能所以)使用这个技能要谨慎。
  W可以对你自己释放!!
  默认的自我施法快捷键是 Alt+W
  对线期优先升级W的优势:
  盾可以有效的对抗骚扰(例如基本可以吸收掉潘森的长矛,墨菲特的Q等等)
  铁布衫(W的第二段技能)提供额外的回复能力是非常强的,非常有效的
  增加的护甲可有效对抗物理英雄
  线上最安全的加点方法
  和生命偷取属性有非常好的配合
  回复能力可超越绝大多数英雄
  对线期优先升级W的劣势:
  没伤害
  频繁使用W来回复会在被gank时无法逃生
  游走gank,配合打野gank的能力不强
  天雷破/摧筋断骨:
  减速在后期是个不错的留人技能(尝试留住你们优先集火的英雄)。
  对线期优先升级E的优势:
  魔法伤害对高护甲的英雄十分有效(例如墨菲特或者出了锁子甲的英雄)
  减速用来对抗依赖普攻的英雄(例如Jax、刀妹)时非常给力
  能比较快的推兵线
  游走gank,配合打野gank的能力较强
  对线期优先升级E的劣势:
  使用E骚扰对手时会不自觉的推兵线,小心gank
  和优先W相比恢复能力较差
  和优先Q相比爆发较弱
  猛龙摆尾:
  R的优点:
  很好的留人技能
  对低护甲单位造成大量伤害
  AD加成相当高
  配合装备能增加不少爆发
  如果你踢中很多人的话也算是个CC技能
  QRQ的爆发伤害很高
  把敌人踢向墙壁可以当做一个打断技能(击飞时间不会因为撞墙而缩短),所以踢目标向墙也是个不错的技巧。
  使用闪现是为了躲掉他的Q防止被晕住,并且靠近目标才能使用R+2短Q击杀对手。如果我直接Q过去可能就会被火人的Q晕住然后被杀掉。
  QRQ连技是盲僧最猛的一套爆发,原因是盲僧的2段Q(回音击)能造成百分比目标损失血量的额外伤害。在你使用天音波命中对手后,有足够的时间接近对手施放R,再使用回音击接近对手并造成成吨的伤害。
  RQQ的原理和QRQ差不多,但是不像QRQ那么稳定。
  技能顺序:
  盲僧的技能顺序非常灵活,一般3-4级时有会有3个小技能,原作者只是简单的一个图,更多的技能选择在后面对线的部分
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