DNF中什么职业伤害是dnf百分比职业加固伤的?

dnf怎么区分职业技能是百分比伤害还是固定伤害?_百度知道
dnf怎么区分职业技能是百分比伤害还是固定伤害?
求大侠指点
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看你技能的详细解释,有的技能是伤害:200-230% ,百分比技能需要高强武器~ ~~~有的是伤害:10000 这就是固定伤害的,堆力量和独立攻击。
看你技能的详细解释,有的技能是伤害:200-230% ,百分比技能需要高强武器~ ~~~有的是伤害:10000 这就是固定伤害的,堆力量和独立攻击。
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把鼠标放到技能图标上,如果显示造成多少伤害就是固伤,造成百分之多少的伤害就是百分比,百分比需要高强,固伤需要力量或智力
技能说明啊,上面有%的就是百分比,没有的就是固伤
复仇就是百分比
男街霸就是固伤
技能属性~固定的有数字~百分比的是百分之多少的伤害~比如说 力法的 炫纹强压 和流星闪影击 都是百分比~ 狂战士的 怒气爆发 血气之刃 都是固伤~多看看技能资料就可以了~
dnf的相关知识
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出门在外也不愁DNF85版本固伤和百分比职业堆伤害没区别
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发布时间:13-08-07 09:55 来源:17173 作者:神器拥有者
  玩DNF也有5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说DNF固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来分别谈谈DNF独立,属性和属强三种加成收益的特点:
  一.独立收益,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二.力量(智力)收益,其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
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研究计算DNF中百分比职业的伤害指数
&&&作者:继续流浪&&来源:173&&nbsp&&
  此贴所研究的伤害力指数,最大的意义在于代替单纯比较面板物攻这一极度不科学的伤害力衡量方式。这个计算方式是以计算百分比伤害为出发点,对纯百分比职业的伤害力水平具有较强的参考价值。对固伤为主或固伤百分比混合为主的职业,此指数不值得参考。
  此指数主要针对几大高难度地图的平均情况,对低级图,因无视相对基本伤害的折算率比较低,此指数将不准确。但毕竟,我们也没有必要拿战胜多少个小孩子还衡量一个成年人的战斗力。
  对而言,这个公式对枪术流比较公正,对体术流相对客观,对魔攻流不够客观,主要因为银弹所占整体伤害的比重暂时无法量化估算,我需要更多的数据但我精力有限只能做点简单的。由于女漫固伤部分比男漫稍多,这个指数对女漫也可以大致衡量,但没有男漫更精准。其他比较纯粹的百分比职业也可以参考。
  即便如此,相对于单纯比较站街面板物攻,这种实际伤害的衡量方式要科学的多。而且彻底量化了无视与面板间的比例,也就是说彻底解决了诸如&13破甲还是12咆哮好&之类的令人难以回答的武器选择问题。对于绝大多数的装备对比问题,也可以通过不超过五分钟的自行计算来对比出满意的结果,而不必最后还是不知真假的问他人。
  衷心的希望此贴能遏制一些盲目狂热追求站街面板的风气,希望看到此贴的玩家能告别拿着弱渣的属性还沾沾自喜的悲哀境地,和到处挖空心思变着法儿向人炫耀的病态攀比心。
  另外请大家别回太长没看,不看滚粗,何必多此一举。不管是不是玩笑,我都很反感。这一点,还请大家理解。
  进入正题。
  一、影响一个玩家的刷图能力的因素是多方面,其中最主要的,一是操作、二是装备、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括对装备、消耗品的选择运用能力。
  二、一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。
  三、那么这里就单研究刷图能力上中的装备能力。装备上专门研究伤害力,职业上主要针对男漫游。简单说,就是来量化一个男漫游的刷图伤害力。
  四、以下的伤害力计算的方法很简单,即通过百分比技能计算公式,针对由高端玩家计算出的各大高级副本中清晰的减伤系数,将无视攻击力部分大致折算成面板攻击力,再计算出属强对基本面板的增幅、图里常驻BUFF等情况,得出一个最终的,不体现在面板上却实实在在反应到伤害中的攻击力。简单来说,就是得出一个针对高级副本、为以漫游为代表的典型百分比职业量身打造的伤害力指数。
  考虑到前几部数据贴反响平平,具体推论过程下面我也不详述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,没有关系。
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武器的精通加不加固伤技能的伤害啊?求高人解答收藏
不加,好多人都放弃了
不加,不过个人觉得还是满上的好,首先这个加命中,还有狂战的很多技能都不是纯纯的固伤,看下技能说明就能发现即使是大崩其中也带有一部分百分比伤害,所以点武器精通的话对技能伤害还是有一部分加成的。
武器精通不加固伤的,不加精通对我们这些平民来说,刷图难。。物攻低,平砍伤害低,平砍都是等技能冷却,也是输出主力。除非你力量太高,一次解决,那就不需要平砍了,也就四百多的技能点,无所谓了,剩余的也没什么好点的。。。。
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