魔兽世界jjc任务战士在JJC里基本每秒可以造成多少伤害吗

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魔兽世界战士pvp
魔兽世界zspvp应选什么天赋收益大。狂暴战,一心还是泰坦收益高。狂暴战装备最低需求及雕纹手法等
不区分大小写匿名
新版本被削成狗了,建议不玩PVP,等下下个版本吧
泰坦吃装等&&&& 低了 看手法和脸 雕文无所谓 当然蚊子再小也是肉 看哪个顺眼加哪个& 至于手法这个说白了 靠自己领悟&& 现学的话 我教你个 冲锋,砍......(呵呵,开个玩笑,狂暴是吧,那我教你个武器的, 起手冲锋挂撕裂,接巨人打击+致死打击,然后接压制,跳跃,鲁莽和平静看时机开。)祝你游戏快乐~!嗯 我有一年多没玩wow了..
屌丝战已经削弱的不成样子了,如果现在你还对天赋啥的一无所知的话,建议换个职业PVP吧,下个版本成狗了&。
武器战,天赋:1.再度冲锋或者战神,视你队友选,2.复苏之风。3错愕怒吼4震荡波5群反6天神下凡或者大姨妈。
雕文:妨害打击,死从天降,怒牛冲锋。
这个版本还是有的玩,打一些小脆皮像切菜似的。
章鱼博士说的是!!
个人认为 目前 PVP还是 武器战比较好
外服九指战神 比较知名那个玩家..&
那出了一个视频
瞬间爆发最强的 目前是 武器战(我记得貌似是武器战)..
全状态情况下(自身状态)满怒气 3秒能放倒一个XD ...
不过现在战士 在JJC里是集火带走目标 = = 没有之一...
武器战或者防战吧,看是要你去当个搅屎棍还是要你打输出了。
PVP就目前和以往经验来说还是WQZ比较适合,5.1版本战士PVP还是属于中上等的状态,马上要开的5.2版本战士会被削弱一部分,但还是那句话喜欢一个职业,就像喜欢战士冲锋一样,就没有强弱之分。天赋强调1、战神2、复苏3、错愕4、震荡波5、群反6、天神雕文:死从天降 妨害打击 压制
必须 武器战士啊!
但是这个版本,已经被削得很弱了
5.2更烂了!
但是还是吃装备的!
武器吧 5.1pvpT基本没用了
为什么QQ问问里的回答都是,那么过时的回答呢,这个版本PVP就武器战,天赋雕文根本就根据对方职业去变动的,至于手法,NGA里面有战士PVP1健宏,对于新手非常适用,如果需要可以单独找我,另外楼上回答的都是什么年代的版本,一年不玩的人来误人子弟?说战士这个版本弱的都是跟风战,5.1战士无比强大,至于5.2麻烦各位回答弱的同时请多关注蓝贴,根本就是扯淡,都不知道在乱说什么。这种破地方回答的都是复制黏贴的老版本话术。楼主不懂可以单独找我。满意不满意无所谓,但是不要乱说,谢谢
天赋必须出大锤子。那三秒加震荡波一起算算是6秒时间。如果这个如果行的话 那是个力挽狂澜的好机会。泰坦装备要求高点,一心比较适合新手,武器战士一直PVP都很给力,但是看脸。
马上5.2PVP狂暴要厉害些··武器恒久不变手法依旧
雕文可以看自己喜欢
现在雕文主要看自己喜欢
我个人比较喜欢X个巨人带破甲的其他随意···狂暴雕文和上面一样·手法真的
PVP没太多手法
主要看场面状况··5.2之所以说狂暴可以是剑刃风暴的伤害是武器的双倍···开个剑在人在
鲁莽进去大风车···很爽的 ··网上也有实测视频···
哦对了··命中
精准90要达到0哦
(特殊技能)狂暴去尽可能的多些暴击··要不很闹心··当然韧性不动它··武器打的很随意了
(命中精准达标后)力量&韧性&精通(狂暴暴击)&暴击&急速
狂暴必须泰坦··装备的话全身韧装就那一套···如果是人类ZS果断带个+爆的PVE
另一个看你喜欢主动还是怎么 我比较倾向主动
做个装备绑技能宏
个人倾向绑鲁莽
还有个雕文我觉得也很必要
降低暴击+持续时间的···
宏网上百度一大堆
最后再说句PVP手法真的没有太具体的··更多的需要自己去体会·感觉出什么状况怎么打··
ZS 永久的碉堡 亲!
不要妄图耍帅,狂暴战pvp渣得不行。跟武器战根本没法比,武器战的致死能让对面治疗渐渐得抬不上血就死了,大型雕文我选用的是坊伤打击,死从天降,长距离冲锋,也可以选致死雕文,能回血快减少治疗压力,并且jjc复苏之风也能更加耗,手法得话防御姿态,冲锋,巨人,致死,压制,英勇,致死,压制英勇,鲁莽 战旗 天神得话巨人,猛击,猛击,猛击,穿插英勇,出斩杀得话斩杀几乎没什么职业能抗得住4个斩杀以上。打法系职业尤其是法师,控点能力强,捍卫天赋点出来,捍卫战旗不错,盾反不要一个劲的瞎按,看好对面读条到20%左右反他,主要是粘,粘住就行,吨鄂天赋不错,跟对方重叠的时候用,几乎法系都非常惧怕定身,他控你你也不怕,就跟他对砍,这个版本我除了比较虚ss,其余得职业大部分都55开,如果装备压制问题严重那就不要打了。狂暴战是没前途的...劝你放弃吧..pve确实不错,pvp就水了点
PVP用武器,狂暴会被别人打到狂暴而死
按插旗来说你用武器战能打赢的玩家用狂暴天赋依然能赢?目前版本控制方面完全没区别只是输出循环不一样而已?狂暴战的大风车伤害还是比较给力的,武器战风车只是个破控技能,除了插旗打法爷破个深结,打盗贼拖个进攻消失不被晕以外基本没什么用处?
其实 武器跟狂暴都能pvp 因为现在机制改了
控制技能都是从天赋里点的
像以前 狂暴是没控制技能,,,, 但是 狂暴战 很吃装备 而且看脸 触发狂风打击 嗜血巨人暴击可以触发怒击...暴击不够只能用狂暴之怒30秒一次的怒击 伤害就很坑..而且耗怒比较高 武器战 压制不耗怒气 而且致死必触发...其实都差不多 还是用武器吧
其实狂风打击也能造成 个致死之伤的BUFF 让他受到的治疗效果降低15.... 雕文 死从天降必备
看喜欢 妨害打击 英勇打击或者顺劈斩也能减速... 打远程长距离冲锋必备 怒牛冲击冲锋多加怒气 巨人打击雕文可以 让巨人打击挂破甲 致死打击雕文对复苏之风也有用...手法pvp 见招拆招
用防御姿态 25减伤很给力 有复苏之风怒气也不会不够... 多玩玩 多看看 在门口插旗......嘴巴选手永远没用
武器战,无疑是PVP天赋
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魔兽世界领域专家& 魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
文 章摘 要
知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。 下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了. 另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了. 说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。
  本人从WOW开服起第一天玩起, 只玩了战士一个职业,只不过PVP和PVE玩得很差,黄装什么的都没有 ,以前在山丘之王BL,天天上线最喜欢的事就是在奥格门口发呆, S4时开始接触JJC,除了有个叫嚣张的QS带我五五上过2200以外,到现在连个大师成就都没混到,实在是很惨,后来,大概是在S5的时候,知道了有插件这个东西,弄了一番,自我感觉很牛B,和一个叫鹏总的小德,每天上线第一秒就是去打二二或者三三,结果上2100以后死活打不上去,又找不到原因.没什么信心.离开JJC,继续门口发呆去了.  后来不记得什么时候,知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。  下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.  另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.  说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。  1健:冲锋断筋宏,带瞬停风车,去保护功能,绑定命令怒吼。  好处是在JJC或评级里不用补怒吼,可以根据自己三三组合和需要换成绑战斗怒吼。如果操作习惯的话,还可以把大跳绑进去,我现在大跳放ALT+1,ALT+2,ALT+3,适合我一屯乱按,有点奇芭,但用习惯了还不错  /施放 冲锋  /施放 断筋  /startattack  /cancelaura 剑刃风暴  /cancelAura 保护之手  /施放 命令怒吼  2健:致死打击宏  这个宏最后一句的意思是在JJC里设2号框体为焦点,好处是DZ、FS、MS、 XD等职业隐身后,不会丢失焦点目标,因为致死肯定是战士按得最快最多的技能了。坏处是每次进JJC要改数字。打评级或PK时,我是在SHIFT+Q另有个设焦点命令,此时需要在此宏最后一行前加一个“-”号(代表不执行此行命令),以免冲突。  #showtooltip致死打击  /cast 致死打击  /startattack  /cast[@arenapet1]嘲讽  /cast[@arenapet2]嘲讽  /cast[@arenapet3]嘲讽  /cast[@arenapet4]嘲讽  /cast[@arenapet5]嘲讽  /focus arena2  3键:猛击致死宏,优先打猛击(四分之三机率),会卡半秒致死CD (网上用castsequence的一健宏,通通会存在这个问题),对PVP影响不太。其实可以用R健的宏写法不会卡技能,但我为什么不用,后面再说。  #showtooltip 猛击  /startattack  /castsequence reset=0 0,0,0,猛击  /castsequence reset=0 0,0,猛击,0  /castsequence reset=0 0,致死打击,0,0  /castsequence reset=0 猛击,0,0,0  4健:巨人猛击宏。  战士的基本循环都是以四个技能CD基础,也就是致死后面接三个其他技能,接的组合很多,接三压制、一巨人二压制、一巨人双猛击、或者双猛击一压制、双压制一猛击等都行。但战士的最高伤害循环肯定是技能全开后的巨人接三猛击,所以这个就是全技能爆发宏输出宏了。不会卡技能,因为巨人打击的特点,4秒重置,可以完美循环。  #showtooltip  /startattack  /castsequence reset=4 巨人打击,猛击,猛击,猛击  /startattack  5健:斩杀压制宏。  斩杀带来免怒压制,所以必定绑在一起。此宏优先使用斩杀,原理和猛击致死宏一样,但不知道什么原因不会卡技能,可能是因为压制CD是一秒的原因吧。  #showtooltip 斩杀  /castsequence reset=0 0,0,0,斩杀  /castsequence reset=0 0,0,压制,0  /castsequence reset=0 0,斩杀,0,0  /castsequence reset=0 斩杀,0,0,0  6健:英勇致死宏  看到这里大家可以看出我做宏的原理了,就是我的猛击,压制,英打里都会绑定致死,因为我在JJC即使乱按的情况下,也会确保我不漏掉每一个致死打击(怒气来源,激怒(还有巨人)来源)。当然,如果你的英勇打击是配合打瞬间爆发的话,我建议不要绑致死,可以绑压制效果好一点。一般我很少按此宏,只在打瞬间爆发时用一两下。  /stopcasting  /startattack  /cast 英勇打击  /cast 致死打击  /startattack  R健:致死压制翻页宏。  这个宏是个是我骄傲的宏了,哈哈,战士中致死压制猛击巨人可以无脑循环,不卡技能,并且战斗中用技能,非战斗中上马,自动切换双手武器,功能真很多的。  R健一共4种方案,我一般JJC用第1种,第2、3种供大家选用,第4种只适合打评级野队,你伤害绝对能前进2,个人很少用。战士在评级里骗伤害,基本只能骗骗小白,平时适当A下,重点还是在巨人手三猛击,打出最高爆发,配合术法猎暗M收人头。  第1种:非战斗中上马,战斗中显示压制,切换双手武器,按健则在致死压制中循环,看情况和需要按23健插入猛击或者巨人。可以实现致死打击后或三压制,或一巨人二压制,或一巨人双猛击,或或者双猛击一压制,或双压制一猛击等,随意组合。  在动作条1的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /cast 致死打击  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  在动作条2的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /cast压制  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  第2种:非战斗中上马,战斗中显示压制,切换双手武器,按健则在致死、压制、压制、猛击四个技能中完美循环,看情况和需要按3健插入巨人。或者全开技能下四按3健打爆发。缺点是此宏不存怒气,因为自带猛击,基本怒气有了就会用掉,循环完美,但灵活性略差。不会卡技能。比较适当高装备打副本(怒气充足),配合4健手动插入巨人打爆发(同时按英勇打击),秒伤和全手动没区别。  在动作条1的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /castsequence reset=3致死打击,压制  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  在动作条2的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /castsequence reset=3 压制,猛击  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  第3种:非战斗中上马,战斗中显示压制,切换双手武器,按健则在致死、压制、压制、巨人打击四个技能中完美循环,看情况和需要按2健插入猛击。或者全开技能下四按3健打爆发。优点是此宏比第二种会存怒气,配合3健打可控爆发,缺点是此宏会使巨人打击CD一到就用,当巨人打击CD时,会卡技能,不能无脑按,需要停三秒,当然,大家可以换成1秒重置,不过还是会卡巨人不能循环。  在动作条1的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /castsequence reset=3 致死打击,压制  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  在动作条2的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /castsequence reset=3 压制,巨人打击  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  第4种:绑定了横扫和雷霆一击,主要是用来在战场打伤害,你只要不停的按,伤害进前三没问题,平时可手动插入猛击和巨人打击。雷霆六秒CD,可完美循环(除非怒气不足),不适合高手,我本人也不有,评级我一般用第一方案配合SHIFT+g健的雷霆宏打伤害或打断开旗。  备注:我在办公室写的,不知道横扫攻击技能名字写错没,写错了大家在游戏里改下  在动作条1的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /castsequence reset=3 致死打击,压制,压制  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  在动作条2的R健放此宏  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制  /castsequence reset=3 压制, 雷霆一击, 横扫攻击  /changeactionbar 2  /use [nocombat] 浴火角鹰兽  /equip 骄矜角斗士的斩首斧  G健:战旗援护宏,优先用嘲讽战旗,CD则用减伤战旗  N健:战旗援护宏,优先用减伤战旗,CD则用嘲讽战旗,与G健功能相反。和奶德打JJC共生我时,我的N健会放急奔怒吼宏,有时也换成折火的风暴宏。  这两个宏网上很多,就不写了  A健:鲁莽战旗宏。  原来用这个:  /施放 鲁莽  /施放 颅骨战旗  /use 骄矜角斗士的胜利徽章  /use 骄矜角斗士的板甲手套  /施放 血性狂怒(种族特长)  /施放 浴血奋战  /施放 天神下凡  /施放战斗姿态  后来确得有点浪费,把第三至六行去掉了,因为我F健还有一个爆发宏,绑定的是浴血(或天神)工程手套、兽人天赋和风暴之CHUI,可以视情况一起开或者同时开,相对来说适应性更好。  F健:浴血小暴发宏  一般来说,对当前目标用风暴之锤,你肯定是想爆发一波,所以绑定了浴血奋战、血性狂怒和工程手。打完再配合队友控制技能开A健鲁莽战旗再爆发一波,也可以F健,A健一起按打波最大爆发或开风车。浴血、风暴之锤、血性狂怒三个技能CD是一样的,都是工程手CD两倍,好了就开,基本能同步,绑在一起比较合理。  #showtooltip风暴之锤  /施放 风暴之锤  /施放 浴血奋战  /施放 血性狂怒(种族特长)  /use 骄矜角斗士的板甲手套  /施放 天神下凡  ~健:投掷  此健放投掷有点浪费,我一直想换一个框体宏。  Z健:拳击打断宏  停止大风车或保护用拳击,优先打断鼠标指向目标,不切换当前目标,如果鼠标指向无目标,则打断当前目标,非常实用的宏,和T健的破胆宏同原理,一般我用小指按此宏,习惯了还不错,建议大家可放D健用食指按更顺手。同时绑定部落军旗和协同战旗,在评级里开战前,跑到边边角落的地方按一下放出来,拳击不会进入CD,因为目标太远或无目标。  #showtooltip拳击  /施放 拳击  /Cast [target=mouseover,exists] 拳击;拳击  /施放 乘胜追击  /use 部落军旗  /use 协同战旗  /cancelaura 剑刃风暴  /cancelAura 保护之手  B健:风车横扫宏或根据天赋不同放震荡波  简单宏,不写了  V健:缴械宏  和z健拳击宏,T健破胆宏同原理,优先缴械鼠标指向目标,不切换当前目标,如果鼠标指向无目标,则缴械当前目标  #showtooltip缴械  /施放 缴械  /Cast [target=mouseover,exists] 缴械; 缴械  X健:呐喊保命宏  绑定防御姿态、SS石头,生命章  #showtooltip集结呐喊  /施放 集结呐喊  /use 治疗石  /施放 破釜沉舟  /施放 防御姿态  /use 骄矜角斗士的顽强纹章  SHIFT+e健:焦点风暴之锤  #showtooltip风暴之锤  /cast [target=focus] 风暴之锤  偶尔我N健会放另一个风暴之锤宏拆火,  #showtooltip风暴之锤  /cast [target=arena3] 风暴之锤  这个宏的好处是拆火快,比如你战猎萨打对方战法牧,我们死压FS时,对方战士是3号框体,他开鲁莽暴发我方FS,我方法师残血,你按一下此宏,风暴之锤晕对方战士 继续打对方FS,三秒后再冲锋缴械对方战士。这波暴发基本破了。  SHTFT+t健:指向破胆宏。  ALT+1 ALT+2 ALT+3健:都是焦点冲锋破胆宏,按一下对焦点冲锋,再按下对焦点破胆,不切换当前目标  先说指向破胆宏:  /stopcasting  /Cast [target=mouseover,exists]破胆怒吼;破胆怒吼  此宏优先对鼠标指向目标破胆,不切换当前目标,如果鼠标指向无目标,则对当前目标破胆  其次是焦点冲锋破胆宏,我在ALT+2 ALT+3都放此宏,主要确保紧张时不会按错,图标显示的是冲锋。  /cast [target=focus]冲锋  /cast [target=focus]破胆怒吼  SHITF+F健:剑在人在宏,没什么说的,小免伤  #showtooltip 剑在人在  /施放 剑在人在  /施放 防御姿态  SHITF+g健:雷霆宏  此宏可在评级里用来A伤害,我很少用,但有一个用处,评级里旗子下混战时,战士可以用此宏打断对方开旗,非常方便,可以把横扫也绑进去,但我为了灵活,横扫放在SHIFT+t健。  /castsequence reset=3雷霆一击,旋风斩,旋风斩,旋风斩  /startattack  SHIFT+r和SHIFT+G健:都是援护宏  打三三的话,SHIFT+r我一般是援护奶妈(把习进苹换成你的队友名),SHIFT+G援护另一个DPS(把丶月牙天冲丶换成你的队友名)。在打评级的情况下,我SHIFT+r我一般是援护叫火DK,以确保在被控时能跑上DK的步伐参与集火,SHIFT+G则会放一个鼠标指向援护宏,写法和我的破胆宏与缴械宏差不多,大家照着写就是了。  #showtooltip 援护  /施放 [target=习进苹] 援护  /stopcasting  #showtooltip 援护  /施放 [target=丶月牙天冲丶] 援护  /stopcasting  SHIFT+1健:集火宏  这个宏我觉得打JJC或评级都非常实用,谁用谁知道,任何职业都可以用,我觉得高端团队必不可少,真的谁用谁知道。但有一个坏处,当你队友里的集火DK死了后,此宏失效。所以我一般会设两个集火宏,备叫火的放在SHIFT+2健,主叫火死了,就按备叫火宏,基本够用,如果还不够用,一是只能用鼠标点集火插件,二是说明你们被打崩了,什么宏也帮不了你。  /assist 丶月牙天冲丶  /施放 冲锋  /施放 致死打击  /startattack  好了,宏基本写完了,基本我打巨人打击放在4号健,按健布局很好。因为我用QE平移,所以食指按4健最近,可以连续按打三猛击,左多到3健,可以打单发猛击,下移是R健可以用致死压制存怒气。2号健无名指按致死。  事实上,我在R健和3、4号健的宏后,2号健的致死宏完全可以取消了,因为致死CD也不需要看,平时只要按无脑按R和3号健,技能全开打爆发就按四下4号健就行了。大家可以这么操作,我是2号放致死放习惯,为了保持手感就保留了。
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