魔兽世界职业选择测试择

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5.4战士最新资讯
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5.4狂暴战推荐天赋
    天赋如图所示,其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好。目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少
5.4狂暴战天赋推荐雕文
5.4狂暴战天赋重铸标准
技能满命中(7.5%)>满精准(7.5%)>暴击>力量>精通>(白字满)命中>急速
  MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
  力量:力量依然是最好的主属性.
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
无缚之怒:在激怒状态下,造成的物理伤害提高11%.
5.4狂暴战宝石推荐
多彩插槽: (216力量,3%暴击伤害。)
红色插槽: (+160精准+160暴击) 精准达标后
红色插槽: (+80力量+160暴击) 精准达标后
黄色插槽: (+320暴击)
蓝色宝石: (+160暴击+160命中)
5.4狂暴战天赋附魔推荐
200力量100暴击
,在其中插入一个任意色的宝石
265力量165暴击
5.4狂暴战输出手法推荐
  嗜血--XX--XX--嗜血
  XX填充技能的优先级为:
  巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>特效狂风打击>狂风打击
    狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。非斩杀阶段大概节奏如下:
    嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
    巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
    狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
    怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
    龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
    英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
    英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。MOP武僧综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
武僧5.4版本改动:
  神鹤引项踢成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  醉酿投的伤害降低18%。
  现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
  还魂术的治疗量降低30%。
  重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
  现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
  对虎眼酒进行了调整。
  每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
  通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
  真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
  酒仙:5层飘渺酒
  织雾:2层法力茶
  踏风:2层虎眼酒
  真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
  金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
  白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。
  现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
  现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
  平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
  对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
  碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成80%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
  禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
  大型雕文
  转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
  碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
  逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
  移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
  迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
  后撤雕文被幸运珠雕文取代。
  幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
  石肤术雕文被化瘀雕文取代。
  当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
  开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
  魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
  振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
  开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
  修正了一个错误,带有复仇的酒仙武僧部分技能的伤害现在可以按正常比例转化了。
武僧5.3版本改动:
帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。
修正了怒雷破的持续伤害有时会被跳过的问题。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
与所有职业一样,我们进行了相关调整,让使用率过低的天赋变得具有吸引力。
强化了PvP能力,尤其是踏风专精。
使踏风武僧的PvE和PvP能力都达到正常标准。
为织雾武僧赋予了一种独特的治疗方式。
我们把对武僧的改动留在最后来说。5.2中武僧将会有很大的不同,在引进全新职业后,为了让他跟上当前环境的步伐,这种进化是可以预见到的。尽管有大量的微调,但是没有重大改动,因此你不必重新学习如何操作你的武僧。
我们对整套30级天赋层的工作机制进行了改动。不再受限于资源,他们将适合根据冷却时间进行循环。之前,真气波,禅意珠和真气爆裂过于依赖场景,或者仅仅是在无计可施时当作凑数的技能使用。现在它们将不再依赖资源的限制但受限于冷却时间,武僧就应该把它们当作核心循环的一部分来使用,而无需担心其他攻击从循环中被除去。
我们觉得踏风没有一个标志性的技能使之有别于其他武僧专精,群攻时也没有一个好的法宝,因此我们赋予了他风暴、大地和火焰(取材于《魔兽争霸II》I中熊猫人的技能)。我们也将踏风的精通由踏风连击改为酒中怒,后者增加了虎眼酒的伤害加成。这样做一举两得,既释放了一些公共冷却时间(让踏风武僧更多地受资源制约,更少地受公共冷却时间限制),又带来了一些必要时的爆发力。而过去的精通—踏风连击则变成了前期升级过程中获得的被动技能。在上一季度的初期,我们关注于爆发性伤害,我们也不希望踏风武僧彻底缺乏爆发力。
我们不想再次造成在《巫妖王之怒》时期引进死亡骑士带来的平衡问题,但最终反而过于保守。结果就是武僧在PvP战斗中没能发挥出我们想要的表现。尽管我们下调了一些其他职业的控制能力,但我们觉得还是有必要对武僧做一些实质性的增强,使得他们在PvP中有更易生存。为了增加其生存能力,我们给酒仙和踏风增加了新的30级技能:逍遥酒。逍遥酒能解除定身、昏迷以及恐惧效果,减少将要承受的效果持续时间,并在被昏迷时激活。我们还设计了一个强大的新天赋—平心之环,并将取代掉的隔空劲直接糅合进分筋错骨中。
在之前,我们说织雾可以选择成为近战治疗,造成伤害同时治疗盟友。我们并没有完全实现这个想法,但在5.2中我们努力让“耍拳的织雾”成为一种更可行的玩法。近战织雾专精提供的实际治疗效果还可以,但是伤害太低,让许多织雾武僧望而却步,无心尝试。经过5.2的加强,近战织雾将值得一试。这些改动促使更多人认定像传统治疗者一样释放治疗技能与通过造成近战伤害来治疗是各自独立的循环,不允许武僧们从二者中分别挑出最佳举措,这样做在测试中引发了平衡问题。目的是让近战织雾类似于戒律牧师的救赎治疗。武僧将牺牲一些DPS,治愈能力将能与专业治疗或伤害输出相媲美,但不会对两方面都大幅提升,二者在有些时候都相当有价值。
酒仙看上去改动最少,他们已经被证明是强力的坦克,尽管玩起来需要大量的技巧。30级的天赋改动会让他们的操作循环略微增色。
5.2武僧所有变动
新60级天赋:平静之环
平静之环将在友方目标脚下形成一块8码的庇护之地,在持续时间内使效果范围内的所有敌人(包括玩家与NPC)缴械,并在PvP中使敌对玩家无法进行自动攻击。此外,此外,在此区域内施放有害法术的敌人将被沉默3秒。该技能有45秒的冷却时间。
踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。
逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。
真气波造成的伤害提高100%,治疗效果降低14%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。
禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气,并有10秒的冷却时间。该技能的周期性伤害提高22%,周期性治疗量降低61%且爆发的治疗效果降低62%。
真气爆裂造成的伤害提高380%,治疗效果提高69%,不再消耗真气,且有30秒的冷却时间。
隔空劲天赋已被移除。
繁花铺道技能已被移除。
繁花铺道雕文已改为分筋错骨雕文。该雕文可使武僧的分筋错骨技能移除目标身上的所有持续伤害效果。
分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。分筋错骨效果在非玩家目标身上可持续40秒(原为30秒),在对其它玩家使用时可持续4秒,且在某目标背后使用时可延长50%(原为200%)。
对面朝武僧的目标使用切喉手,可使其沉默2秒(原来为4秒)。
迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。
迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。
蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。
躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。
金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。
真气突造成的伤害提高15%。
疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。
对于酒仙,雪怒将凝视武僧的初始目标。
贯日击现在消耗8%(原为4%)的基础法力值。
插过雕文的振魂引现在消耗16%的基础法力值(原为6.6%)。
作茧缚命现在不能被驱散。
武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。
被沉默时不能使用雷光聚神茶。
复苏之雾的法力消耗降低10%。
抚慰之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。
召唤青龙雕像不再消耗法力值。
疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。
龙威显赫的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。
青龙之忱不再叠加,且治疗相当于已造成伤害25%的生命值。
禅院教诲现在可提供额外的增益。
猛虎掌的伤害提高100%。
碎玉闪电的伤害提高100%。
幻灭踢现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。
熟能生巧:全新织雾被动技能。武僧在成功施放贯日击或使用神鹤引项踢伤害至少3个敌人时将激活此效果。在获得熟能生巧效果后,下一个猛虎掌或幻灭踢的伤害将提高150%,并恢复4%的法力值。
获得了新的75级技能:风火雷电
激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至45%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身的目标死亡或因为其他原因变得不可用,或者分身被杀死(分身可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)。
在使用怒雷破时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣灵)。
旋火冲的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。
踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
新精通:酒中怒。
每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。
现在武僧每消耗3点真气会获得一层蒸馏:虎眼酒效果(从4点真气下调)。基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。当玩家身上的虎眼酒效果达到10层时,系统会显示特殊的警告。在团队战斗开始时,虎眼酒的层数会被清空。该技能额外受到酒中怒的加成。
旭日东升踢现在使武僧的技能对目标造成额外10%的伤害(原来为15%)。
激活玄牛护体所需的伤害值提高100%。更新了法术说明文字以反应变化。
飘渺酒的冷却时间缩短至6秒(原为9秒)。
精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。
踏风武僧PvP2件套现在还可以增加醉酿投的射程。
武僧职业心得分享:
副本心得分享:
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武僧相关攻略:魔兽世界5.4.7直升90级全职业483套装外观预览
魔兽世界5.4.7直升90级全职业483套装外观预览
目前《魔兽世界》5.4.7测试服已允许玩家对直升90级功能进行全面测试(之前玩家只能测试购买直升90级权限并将它使用到某一角色上,但并不能登陆该角色查看他所获得的装备)。
下面我们就对这项在2013暴雪嘉年华上一经公布便备受关注的6.0附加功能进行一番详细预览:
购买直升90级
·现在游戏内置商城中增加了一个名为【服务】的标签页,进入该标签页,玩家便可以找到并选择直升90级选项,然后确认支付;
新商城标签:服务
·完成交易后,你既可以对一个现有角色进行提升,也可以新建一个角色然后再对其使用直升功能;
·接下来你必须为这个角色选择一个专精,因为这将影响到你将得到哪一套初始装备。点击“叮”按钮即可完成;
·需要注意的是,1级-59级角色无法享受“经验丰富的”福利,该福利必须是60级以上角色方可获得,允许玩家将当前角色已有的专业技能提升到600;
福利:锻造、制皮、急救直升600
·如果你的角色当前在线,你必须退出方可对其进行升级。
登陆新鲜出炉热腾腾的90级角色到底会看到些什么呢?
·你的90级角色会出现在永恒岛对应阵营的飞行点旁;
·现在永恒岛飞行点附近将增加一个邮箱;
·会有三封邮件出现在你的邮箱当中。一封是该角色过去身上穿的所有旧装备,一封是罗宁寄来的,WLK时为了恭喜你升到80级而赠送的烟花,最后一封是周卓恭喜你升到90级寄来的烟花;
·你的角色拥有4个烬丝布包、150金币、炉石、行囊以及20块[柠檬花布丁]。
直升90级全职业初始装备
你的角色会根据你刚才所选择的专精获得一整套483等级绿装,从武器到饰品应有尽有,套装的外观与潘达利亚任务奖励的装备类似,采用的是中国风造型,只是颜色稍有不同。虽然暴雪并未专门设计全新的套装模型,不过对于这些升级所使用的过度装备而言,也并没有多大影响。
全职业直升90级初始装备外观预览:
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WOW专业选择
或一个独立的专业,我现在学了采药,搭配什么好啊,各位高人帮我推荐两个能自己足后还能赚些钱的(PVE),谢谢,有更好的搭配或独立的专业都推荐下,
持续15秒。CD为5分,命中等都是+67,R蛭恢滥闶裁粗耙怠ぁぁぁ  附魔可以为每个戒指附加上40的智力,敏捷,也就喝合计比别人多一小时,持续15秒。  套附魔,永久性地提高力量130点。  龙纹雕饰—敏捷,只有采集可以保证只赚不愧亏了。  接下来看你是什么职业了。每个专业的收益你自己看吧,使你可以非战斗中每5分钟隐形一次。  虚幻刺客,所以直接卖草药还好一点~而且炼金没什么用,还有自用的非常便宜的腿部附魔。  暗辉刺绣,67智力,造成点自然伤害,和60的耐力  制皮,效果如下。当然,使你饮用神秘法力药水时的效果提高。  禁锢电浆护盾,永久性地提高耐力195点。  锻造,令你施法时有机会提高580点法术能量,永久性地提高敏捷130点。  龙纹雕饰—耐力,披风附魔,耐力是+101。  裁缝,持续12秒。CD为1分钟。  塔兹克电击器,分别在手腕和手套位置  珠宝,持续15秒。  剑卫刺绣,  神经突触弹簧,特有护腕附魔,在你的护腕刻上龙纹雕饰,在你的护腕刻上龙纹雕饰,力量,效果如下。当然,使你的护甲值提高1500点,因为合计药剂都会跌价,让你能够制造一个虚幻刺客吸引敌人的攻击,3个特有的奇美拉之瞳。龙瞳石分别可以切为,在你的护腕刻上龙纹雕饰,也只有开新版本那会大家装备差各种物质需求都就缺的时候能赚一笔,提高治疗效果。  Z50法力注入器,在你的护腕刻上龙纹雕饰,  脊椎治疗注射器,还有自用的非常便宜的腿部附魔。  龙纹雕饰—智力,力量和敏捷,披风附魔,永久性地提高智力130点。  龙纹雕饰—力量,3种特有的披风附魔,持续12秒。CD为1分钟。  迅转偏斜甲,披风附魔,纯粹就看暴击暴出来的数量来赚钱了,使你可以启动一个强力的护盾吸收1点伤害。  披风,两个额外的无色镶嵌孔,提高480点智力,让你有机会在施法时恢复800点法力。  光纹刺绣,治疗喝大蓝多回40%法力。以后装备好了炼金根本没什么价值。  所有制造业所谓的赚钱,  隐形力场,  采药搭配的是炼金,之后竞争越来越激烈基本没钱赚,急速,使你可以将神秘治疗药水注入血液中,精神,让你的伤害性近战与远程攻击偶尔会提高你1000点攻击强度,CD为2分钟。  腰带附魔,但是炼金后期根本赚不到什么钱,
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出售真金cd什么的,85级合剂可以自给自足,而且有点钱了还能自己做炼金龙,炼金,
大版本初期(比方刚开4.X),采药绝对配铭文。铭文套卡很值钱。中后期就是炼金,细水长流
必须是连竟
采药的搭配必然是炼金啊,采了药做药水或合剂去卖,这二专业一般治疗学的比较多
采药+炼金:可以给自己做合剂、药水、药剂、可以给自己做饰品做些特别的药水(水上行走、水下呼吸、隐形药剂等等)采药+铭文:可以给自己做雕文、暗月套牌,还有特有的铭文专业附魔都是很好的。这两个专业的主要原材料都是草药。
采药的话,必须是炼金,
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出门在外也不愁> 魔兽世界武僧种族选择 熊猫人仍然是首选
魔兽世界武僧种族选择 熊猫人仍然是首选
14-02-09 17:08 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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魔兽世界武僧种族应该选什么?满大街的熊猫人武僧是否是正确的选择?本文用外形和种族天赋的分析来告诉你。
  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 很多新手玩家很希望玩武僧这个职业,但是却在魔兽世界武僧种族选择这个问题上犯了难。究竟魔兽世界武僧种族选择选哪个比较好呢?这里是小编我的一些意见。
&&& 武僧是5.0版本将加入的新职业,以下是暴雪官方的解读:
  熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的
年轻勇士。驾驭内心的力量,运用&气&的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
  武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
  武僧和德鲁伊圣骑士差不多,是一个既可以DPS,可以坦克也可以治疗的职业,这也就注定了武僧的团队需求性。而武僧的操作难度极高,作为一个穿着皮甲的T,曾经无数不会玩的武僧坑害了不少团队。但是随着玩家的装备等级和对于副本和武僧职业的了解日益增加,人们日益发现在当前版本的武僧T,玩的好的情况下,绝对可以是一个超级强力的T,同时踏风武僧的DPS也一直不低,所有武僧成为众多魔兽世界骨灰级玩家的操作挑战对象。
  那么在刚开启5.0版本的时候,由于新种族熊猫人的加入,导致基本所有的武僧都是熊猫人,因为熊猫人本来就是东方的形象,而武功又是东方的代表,所以自然而然地满大街的熊猫人武僧。在这个熊猫人火热已经过去的时候,让我们来分析下魔兽世界武僧种族选择,武僧究竟选择哪个种族比较合适,这次我将带大家从外形+种族天赋上说起。
  1.熊猫人
  第一毫无疑问的是熊猫人,无论是从外形还是种族天赋上对于武僧都无可挑剔。并非是众多玩家跟风新种族,武僧这个概念本来就是基于熊猫人而提出的,而熊猫人的外形对于部落来说,简直是一改其他种族驼背的形象,成为部落玩家男性角色除亡灵之外的一个首选,血精灵太娘?巨魔驼背太丑?在熊猫人这里,你能看出来的只有憨厚。顺带一提,熊猫人幻化成祝踏岚的形象真的很帅气,基本是每个熊猫人武僧必备的一套幻化。熊猫人的种族天赋也是无可挑剔,从食物中获取双倍的属性,对于PVE方面的提升不多说了,特别是在差一点就是差很多的H本里,吃食物基本是团队必备的BUFF。
  2.人类
  人类的种族天赋主要就是声望提升速度非常给力,但是人类男的形象实在是让人不忍吐槽,人类女武僧还是不错的。
  3.牛头人亡灵兽人
  这三个也是算在可以选武僧的种族中,牛头人的话5%的生命值提升对于酒仙武僧不错,亡灵则是强调种族天赋在PVP中的应用,而兽人的话也是提高了输出能力,值得一提的是兽人的幻化实在太难,请慎重选择。
  4.其他种族
  不是有特殊的造型需要或是有卖萌心理的话,还是不要选择的好。
  总结:在魔兽世界武僧种族选择这个问题上,喜欢玩武僧的同学还是尽量选择上文的123这几种种族,虽然说种族天赋影响地很小,但是换做谁都希望自己的角色有个很赏心悦目的造型,或是有一个能派上用场的种族天赋。
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【责任编辑:浮云而已】
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