很久前玩过的一个三国的游戏 能适船 能最强武将传三国演义PK 没有路还能适桥 最强武将传三国演义PK带挑衅的

很久以前玩过一个游戏三国题材武将可以学习一些技能“迅雷.....”还可以出军师 军师用法术帮你的说。。_百度知道
很久以前玩过一个游戏三国题材武将可以学习一些技能“迅雷.....”还可以出军师 军师用法术帮你的说。。
有3种兵 弓兵 骑兵 步兵 还可以造科技园系统给你学技能,
提问者采纳
三国争霸。
没。。。。找到
三国争霸是吗?我有。
真的吗~~发给我吧
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出门在外也不愁& 2013年12月,三国志12PK单机版AdjustParam参数心得(最 ...
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本帖最后由 杨主席潮吹了 于
13:02 编辑
我根据某个精华索引帖里面提供的数据参考进行了各种数据修改,原谅我权限不够不能发链接。现在总结了相关心得如下:
(重要观点!!!)关于游戏中收入的数据(士兵,金钱,军粮,名声),个人觉得不需要改,因为电脑是死的,你减少了收入,电脑就会减少进攻主动性,修改一个数据,就要修改很多相关的数据,牵一发而动全身,再说了,并不是所有数据大家都挖掘出来了,具体的公式也只是猜想而已。上面两个帖子都是走了极端,一个增加收入,一个减少收入。不过,游戏中收入过高的确是一个问题,这个时候我们只需要提高这些资源的消耗率就行了。一味的减少,加强,并不能增加耐玩性,因为你不知道哪些数据是相关的。
我的修改有这么几个原则:1 突出武将的优劣,尤其是战法的重要性(通过增加采配生产率来体现);2 所有物资资源,都遵守收支平衡,收不修改,关系到电脑的主动性;我们只修改支,增加多余收入的消耗率(比如多余金钱);3 修改收支平衡的前提条件是不降低电脑的主动性。
下面的数据修改,都是自己一年时间反复试验得出来的,没有提到的,都是没有修改的。
LP[99]=电脑出兵参数 18
LP[100]=电脑出兵参数 9
很多人纠结这个参数,认为修改了电脑就会进攻积极。我想说,电脑20万兵1万粮,你就纠结这个参数让电脑主动进攻吧,电脑的进攻要素不只是一个参数决定的。原版挺好,不用修改。
L=161 基础伤兵生成率 35
按照上面的帖子,修改成10 对于到后期一个城市动则几十万的部队,的确有点别扭,这个时候只需要修改伤兵率即可。
LP[144]=基本采配递增延时 1400 //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值 2
LP[146]=采配点递增延时 5500 //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值 1
战场上采配是体现武将战法价值的关键,三国志12武将采配有20,PK版只有12,就算用吕布,为了等那7点采配真是等得天荒地老;另外,不少时候眼看6点采配了,压箱手段神火计立马就要出世扭转战局,结果被吕翔:一个名叫翔的男人。占了半数采配,真是有苦没处说。我委任军团的时候,就被某个翔一样的男人一直用武力上升技能消耗我的采配,直接导致神火计的阳痿。除了大打击火计之类的,其他战法电脑很少重复使用。另外,单机的时候,电脑可不会故意等采配,但是电脑必定会抢占采配点。上述修改,一方面增加守城方战胜率,一方面可以避免那些翔的男人占了采配值,尽情发挥优势武将战法优越性,尽情欣赏战场变数,有人测试过所有战法秘策叠加,攻击最高能达到650,我觉得战场上的采配值至少要能满足一下效果叠加这个要求吧。没修改之前,援军基本上能放出一个7点采配战法就烧香拜佛了,我个人觉得太假了,这样丝毫体现不出援军的战法价值,在原来的数据的基础上,援军只不过是肉盾,这样修改之后,援军基本上跟主攻队伍一样可以放3个以上的7点采配战法,比较符合实际。
关于采配值相关的其他非参数修改: 比如有些人对于战法的采配值修改,很多人喜欢将人中吕布之类的技能从7修改到6或者5 但是大家要注意到,我们修改的目的,是要解决战场上战法利用率不高的问题,而利用率不高,可以从修改战法需求采配值跟采配生产值两个方向去修改。比如讲人中吕布从7修改到6 那么就意味着,人中吕布战法增强了“1”,其他所有战法同事削弱了“1”,想必大家不会也懒得同时修改那么多的战法,而加快战场上采配值的生产效率,可以解决所有问题。
L=202 攻城特技破坏系数 12 (不修改)
上面的帖子有人提到攻城特技破坏系数太高,应该改低,但是攻城特技的计算公式就是(参数-10),而本身参数已经是12了,再修改毫无意义。问题的产生在于城墙容易被攻破,根据收支平衡原则,那么只需要削弱或者加强相关的要素(投石车冲车,城墙防御)即可。
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000(修改成3只有北京时间的4秒左右,太低城市特技价值就会降低)
没有其他原因,真正的武将不会败北了回到大本营就一直不出来,70000的值足够敌方击破你的部队再在你没出来之前攻占你的大本营,所以70000等于一支部队只打一次
L=210 传说中的武将战死相关参数 5&&(修改成20)
L=211 捕获概率 20& && && && && &(修改成80)
L=212 战斗结束追击捕获概率 150
L210,L211,都是关于武将在体力被消耗成0的时候的概率,这些参数跟文官都没有关系。文官体力为0的时候必定被捕捉,没有战死,没有逃跑。
对于L210,L211,我试过(25,25 逃跑明显增多,但是剩下的全战死,没有捕捉),(45,45,基本全死),(30,30,有逃跑,没有捕捉),(100 150 全死),(100,100,全死),(100,0,全死),(0 ,100,只有捕捉),(10 ,150 有捕捉,有战死,有逃跑),(25,100 有捕捉,有战死,有逃跑)。个人预测L210是战死逃跑率,L211是捕捉逃跑概率,L210=100的时候或者L210大于L211的时候L211无效,也就是L210优先,战死逃跑 跟 捕捉逃跑 两者的逃跑率相互独立,不包容。跟小兵提携修行概率差不多一样的公式。
皇叔就是靠武将发家的,对于像张飞,关羽这些武将,如果按照100%战死率,基本上一场仗打下来就死完了,皇叔最后跟长沙市委书记韩玄没啥两样,连荆南王刘度都打不赢。像我这样L210跟L211的修改,有一个BUG,就是这个战死效果只体现在玩家所操控的战场,电脑没修改之前偶尔战死,修改之后反而电脑100%不会战死了,全部都是捕捉。另外,打异族的时候,异族不会战死,只被捉,修改不能。
L233 1000L234 300默认设置的话是,每1000初始兵力增加伤害。15000到达上限。修改L233为为400 时,伤害基本没有太大变化,而兵力影响的上限可以提高到30000到达伤害最大值。按照上面修改的话,初始兵力每2000会增加技能伤害,30000达到伤害上限。副作用是当兵力是这样的时候伤害会比原来的小,因为2000兵力才加一次伤害。但是这样不符合历史,因为历史上的吕布后期是渣渣,顶多就是欺负一下前期的几千几千的部队,,加上战场采配生产率的修改,所以原版挺好。
L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官没用)这个不用修改,这个是鸡肋,一开始都会觉得一碰到就单挑挺有意思,但是久了就会觉得很拖时间,单挑的时间都够我灭一只部队了。但是让电脑自动单挑,都有可能发生颜良打不赢周瑜的情况,这个无语了。所以我建议大家最好不修改,但是仍然设置操控单挑。
L=296 每次增加薪水 50
L=297 增薪所加忠诚 2
L=298 武将薪水上限 5000大家要记住,在游戏里面,对于电脑来说,军粮只是军粮,只跟进攻积极性有关;但是金钱不只是金钱,金钱=士兵。工资少了直接导致金钱收入增加,后期电脑每个月都拿钱跟异民族换兵。按照收支平衡原理,薪水修改,相当于增加了收入,本身游戏收入就已经接近乌托邦了,这样修改不是挖肉补疮么?这一类的数据,都不要修改。
L=305&&研究势力技法费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000L=312 冲车制造周期 4& &(修改成9)
L=313 投石制造周期 5& &(修改成9)L=314 器械减少时间需要的能力&&80&&(我改成了100,我就是不想让器械太多,不过也没减少多少,只减少1)所有的金钱相关的,都不用修改,技法费用少了钱就多了,钱一多电脑跟异民族交易兵就多;技法费用多了,电脑没技法不积极进攻,一直耗着等钱练技法呢,所以这个不修改。冲车投石都不需要花钱造,跟12原版不同,后期电脑前线城市几乎每个城市都有50个的投石车,每场战斗必定一个投石车,太夸张了,要知道当年攻打虎牢关的时候都没有投石车,前面提到城墙容易被攻破,所以投石车是个很厉害很恐怖的东西,是所有破坏系数不公的根源,投石车冲车要削弱,既然投石车不花钱就可以造,那就把研发时间延长吧。最好不要修改10以上,制造所显示的时间是时间的个位数,你修改成10,制造所显示时间为0,特别别扭。
L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数 5
L=318 研究3级特技所需能力参数 10
L=319 研究4级特技所需能力参数 15
L=320 研究5级特技所需能力参数 20不修改,不然荆南四天王永远满不了级别,由于1级已经是0了,降低也没有什么意义。
L358到L385,外交数据,原来的就很好,PK版本外交本身没什么不平衡,跟原版相比,只有一个很别扭的地方,就是名品+4以上的都外交不了,这个将名品价值改高就可以了,后面会提到。
L=394 登用人才难度系数200 (修改成400)
修改成300没什么差别,修改成600有些恶劣影响,比如在野的张济表姐邹氏,你就算是破百的智力都登用不了,除非你的武将智力破百并且还是邹氏的儿子,这样才有10%的概率。邹氏,你为何这么吊?
L=396 汉室复兴1级所加名声 20(改成200)
L=397 汉室复兴2级所加名声 25(改成250)
L=398 汉室复兴3级所加名声 30(改成200)
L=399 汉室复兴4级所加名声 35(改成350)
L=400 汉室复兴5级所加名声 40(改成400)
作为皇叔独一无二的技能,应该这么修改,请把这些名声加起来是1400,算上稀有特技加成名声一共1750,加上皇叔原来的2000左右的名声,可以称帝了。没错,就是这么算的,汉室复兴都5级了,不称帝干什么去?皇叔历史上也是这么做的。再高有些不实际,因为攻城得100名声,丢城不会减少名声,按照我原来3000的改法,皇叔占完荆州名声就9999了。
L=406 攻下城池名声 50&&(修改成100) 全国40多座城,按照原版的名声,全攻下来都不能称帝,不符合人性
L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多我直接修改成了1000,人好多,洛阳,襄阳街边真热闹,貌似人数跟农场有关,我的城市在永安,全部都是技法所,街上只有一个人
L=442 运输百人所需兵粮系数 25有人提到改成35之类的,我曾经改成过50,电脑是死的,没兵粮不进攻,历史上三国后期除了蜀国,似乎魏国吴国都没在战场上发生过粮荒,不过在前期,没有技法的时候,你不停地派垃圾武将带领1000人队骚扰,对方很快就会没粮的,皇叔就这样被我骚扰过,结果他11万部队只有6万粮,被迫跟刘家表哥同盟了。
L=510 陈情不出现几率25&&改成0就可以一直出现,只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数不用改,一只手表能让你知道时间,两只手表你反而不知道时间了,这个也是,能增加能力的东西一多,你反而觉得不知道给谁加好
L=447 每次陈情的次数 2不要改多,陈情来了,不点可惜,点了又要点很久,烦
L=448 武将能力提升的上限 120& &&&(战功)战斗后战功追加修改成110,因为物品最多只加10。120的能力的话物品的价值意义就会降低,再加上官爵的技能加成最高也不过是10。
L=449 陈情提升能力的上限 105& &&&(陈情)修改成90,因为90才有豪杰,至于鬼谋需要的95,我个人认为用陈情培养出来的的将领还是需要去战场上磨练一下比较好吧,毕竟只会纸上谈兵的赵括马谡能力都不高
L=450 武将内政和战斗所加能力值上限&&5&&改成0武将就不会乱加能力了不要修改,武将也是人,是人就会成长,历史上曹操的能力也是一场一场打出来的,十八路诸侯的时候刚出道的曹操还不是一样中了徐荣的撤退埋伏?大家都是屌丝,为何要我们要将游戏里面屌丝逆袭的机会给剥夺了?
L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力 3000
修改成5000最好。有人抱怨绝道太BT,电脑自撸一出绝道90%能赢,那游戏还玩什么,憋绝道就行了。修改成5000最好,削弱绝道,增加防守方实力,也比较贴近现实,避免了前线城市一旦溃败兵力就不济的情况,这么一修改,二线城市兵力都有所提高。在前期,基本上绝道没什么用;后期绝道,在采配点修改的前提下,就算中了绝道,援军武将中有好战法的能排上大用场,每场绝道援军战斗至少3个7点采配战法的贡献,作用还是很大的。
L=494 1级技法的基础研究时间 2
L=495 2级技法的基础研究时间 4
L=496 3级技法的基础研究时间 6
L=497 4级技法的基础研究时间 9 (改成8)
L=498 5级技法的基础研究时间 12 (改成10)
我玩的时候喜欢强迫性的先练满技术才进攻,反正我练的快电脑也练得快,无所谓,电脑练得快还能增加其进攻主动性。按照原版,荆南王刘度这种酱油永远不可能满级
L=704 秘策点基础上升值 50
L=705 每级计略府可以增加的秘策点 1
两个都不用修改,第一个在前期的时候,一级建筑第一次扩建完成刚好就可以轮得到名工,契合得很完美。第二个数据,一城抗天下的时候,我会觉得秘策点太多了,没地方用,就不停地忘技,乌合,活脱脱一个唯恐天下不乱。
L=575 麒麟儿产生参数3,概率下限 5
L=576 麒麟儿产生参数4,概率上限 20
两个都改成100,每次都出麒麟儿。我玩的时候不喜欢这个,虽然改了,但是没怎么用。
这些是已经修改好了的数据,按照这样修改,每个麒麟儿都能有两次带动画的特殊修炼。
L=781 重装生产周期 3 //代表重装生产智力80以下是3回合
L=782 大盾生产周期 3 //代表大盾生产智力80以下是3回合 L=783 虎铠生产周期 3 //代表虎铠生产智力80以下是3回合L=784 战车生产周期 3 //代表战车生产智力80以下是3回合L=785 连弩生产周期 3 //代表连弩生产智力80以下是3回合(5项的3都改成9,结果80以上智力是8,这个时候能凑出2队重骑兵的实力一般很少,虎豹连弩更加)上面的帖子里面,有人抱怨说,量产技术2个月能出4万兵装,这么算很容易兵装爆表,的确不符合现实,修改产量参数,比如减少一半,减少三分之二,影响的都是普通的生产兵装,量产技术丝毫不能影响,鉴于这个情况,参考冲车投石车的标准,产量我没有修改,只是把时间延长到9
L=844 荣誉效果 100 有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉100修改成500,因为考虑到前期名声的重要性,再加上全国没有几座城市有这个城市技能,这个修改500,修改1000都无所谓,但是很有用
L=859 筑城术效果(城门和关隘) 200 有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限(修改成400)
L=860 筑城术极效果(城门和关隘) 400 有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限(修改成800)
L=864 筑城术极效果(阵) 50 有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限(修改成100)
全部翻倍。前面提到有人抱怨破坏系数太高,加上冲车投石车的不平衡,这个修改很好。考虑到历史上蜀军霍峻曾经800兵力对抗敌方几万大军长达一年,最后还出城偷袭斩杀敌将,靠的应该就是敌方没有攻城器械,加上关口城墙防御值高,这个修改比较符合现实的,也可以增加守城成功的概率,削弱破坏系数的同时,又能突出破坏相关因素的重要性。至于筑城妨害,按照收支平衡原理,不修改,因为不是每座城都有筑城的,增加筑城妨害,那么就削弱了普通城市的城防。
L=1177 外交宝物价值参数 40(修改成400)这么修改之后,我曾经跟张角外交,我用一级骑兵攻击跟他换了个论语,很不错。不过还是不能跟韩玄换孙子兵法。
异族相关数据的修改:(重要认识!!!)我们要意识到异族的真正作用,首先,异族攻城成功是少数,三国历史上没有发生过。就算是游戏里面,我碰到过的异族攻城成功的,只有孔融跟岛津贵久,连荆南王刘度都不怕异族。只有张鲁,打都不敢打。所以游戏中异族所能体现的效用,只是在物资交易跟骚扰方面,修改兵力什么的不用去想,异族兵多只有一个作用,就是送伤兵。所以我做出了以下修改:
交易价格:L=352 兵力雇用 30 (修改成300)L=718 兵粮购入 120 (修改成1200)为何都增加了10倍?异族骚扰的本质就是抢钱抢粮抢女人,原版PK参数,兵力跟兵粮的交易比例接近1比1,比普通势力还要富裕,这么富有的人抢什么抢,回家征婚去。这么修改,导致3000兵力需要10万金,比较符合现实意义。加上后期电脑钱多,它们会跟异族无限交易士兵,这么修改,可以再不损害电脑进攻积极性的前提下,提高物资消耗率,贴近现实。
932 抢粮数 1000 (修改成10000)
934 兵力损失 100 (修改成1000)
1127 暂停攻击要求粮 150(不修改)
1139 暂停攻击要求金 1000(不修改)关于异族交易,中间有个很重要的参数就是跟异族的相性,这个我不知道公式,曾经我把1139修改成了10000,扩大了10倍,结果电脑势力跟异族暂停攻击,外交前这个势力有金4000 外交后有金30000 所以这些参数公式没出来之前,不要随便改。加上暂停攻击本身就是试探性外交,便宜点也很符合事实。
总评分:&金钱 + 140&
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本帖最后由 杨主席潮吹了 于
14:24 编辑
刚才刘关张赵马黄六位猛将,携手关兴张苞关银屏,6万兵力进攻荆南王刘度
荆南王刘度手中仅有4万兵力
开场毫无悬念,城外采配点全部被占,荆南王刘度仅存一万兵力,而刘皇叔还有2万,这是一场硬仗
眼看就要被灭,荆南王刘度请出了自己的杀手锏,火牛狂人田单
在神火计的逆转下,刘关张赵马黄都在主城门前败北,关银屏偷袭侧门得手,此事刘皇叔还有4000兵力,荆南王刘度仅存2000兵力
火牛狂人田单率领1500最后的精锐,大摆成名绝技火牛阵,死守侧门。
刘皇叔轮番进攻,都被火牛阵强行推倒。最终时间耗尽,败北
火牛狂人田单,重演了历史
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荆南王刘度战后只剩伤残4600兵力,卖嫂狂魔赵范看见有机可乘,在韩昭侯韩武的怂恿之下,率军45000进攻宿敌荆南王刘度
此时荆南零陵政局也发生突变,毕竟火牛狂人田单是外姓人,不得刘度重用,偏偏刘度手下有个将领孙礼,看见田单火牛神技似乎用起来毫不困难,学了个四不像,号称火计
火牛小王子孙礼,用着吕布的智力操着诸葛亮的心思,向荆南王刘度毛遂自荐,声称自己能够照猫画虎再用火牛大阵以一当十
荆南王刘度此时正因为田单功高盖主而发愁,看见自己的亲信有出息了,满心欢喜一举两得,让火牛小王子充当先锋
这次战局与上一个惊人相似,开场采配点全部备战,卖嫂狂魔赵范正面城门进攻失败,韩昭侯侧门偷袭
可惜的是火牛小王子毕竟不是火牛狂人,名噪一时的荆南王刘度,猜中了战局的开头,却没有猜中战局的结束
最终荆南王刘度全线溃败,仅存300老弱残兵,火牛狂人田单回天乏术,干脆称病不上战场,荆南王刘度的光芒在历史上黯淡了下来
卖嫂狂魔赵范虽然以10倍兵力攻打荆南王刘度,毕竟赵范面对的是半个上古神技火牛大阵,46000兵力最后只剩下27000,战损高达1比5
接下来的主角,是 哭丧影帝刘皇叔 与 卖嫂狂魔赵范 的故事了……
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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感谢分享游戏心得
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日文版吗,繁中的飘过
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挺好的。。不过S12被我放角落里去了
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pzpz123 发表于
日文版吗,繁中的飘过
中文的,不知道繁不繁
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本帖最后由 杨主席潮吹了 于
15:51 编辑
哭丧影帝刘皇叔还在为进攻卖嫂狂魔赵范而苦苦征兵,北方战局已经开始了。
艹妹狂魔伊达政宗非常欣赏公孙瓒手下的中国上古名将乐毅,因为乐毅跟自己很像,都是攻,还是猛攻。
为了得到乐毅,伊达政宗不惜效仿秦始皇为得韩非攻韩。
可惜伊达政宗跟乐毅语言不通,乐毅只知道这个一嘴鸟语的单眼色魔喜欢调戏自己的妹妹,亦然投靠刚刚轻松灭掉丁原的献帝生父何进
话说献帝生父何进在消灭孤儿院院长丁原的同时,我们的剧本主角秃头战士织田信长趁机进军洛阳迎东汉暴君汉献帝,献帝生父何进痛失爱子。好在人气偶像乐毅投靠自己,这也算是一个安慰奖吧,大不了就帮孤儿院院长丁原多收一个儿子
艹妹狂魔伊达政宗非常生气,自己不惜耗费兵力灭掉 暗黑唐僧公孙瓒 ,甚至自己直接面对拥有二十万大军的官渡神话袁本初,就是为了跟人气偶像乐毅一起在妹妹身上探讨一下“攻”的发展问题。人气偶像乐毅却不明晓千里马常有而伯乐不常有的道理,一点都不懂得武士道精神
虽然艹妹狂魔伊达政宗表面上事事不顺,好在刚刚被人妻教授曹孟德炒了鱿鱼无所事事四处流浪的黄天安全卫士张角手中有一本太平要术,《太平要术》翻译成日语,意思就是《日语入门教程》,让黄天安全卫士张角能跟艹妹狂魔伊达政宗语言沟通
艹妹狂魔伊达政宗跟黄天安全卫士张角相逢恨晚,艹妹狂魔伊达政宗感慨自己终于碰到一个能听得懂自己话的中国人,而黄天安全卫士张角也感概自己的太平要术没有白学,两人结为知己。黄天安全卫士张角跟艹妹狂魔伊达政宗寝则同眠,厕则同坑,打下了非常深厚的友谊。
当得知艹妹狂魔伊达政宗喜欢跟朋友分享自己的妹妹,黄天安全卫士张角决定为了朋友不计回报两肋插刀,果断跟伊达政宗一起进攻献帝生父何进。两人在商量了一个星期一三五妹妹归张角,二四六妹妹归伊达政宗,星期天妹妹休息之后,开始进军献帝生父何进。
献帝生父何进所处晋阳易守难攻,常年受匈奴的骚扰,城内将士都是身经百战。献帝生父何进手中一线将领有人气偶像乐毅,汉朝反贪先锋皇甫嵩,大学校长卢植等等,都是洛阳被秃头战士织田信长攻打时语言不通投降不能逃过来的。
艹妹狂魔伊达政宗跟黄天安全卫士张角统兵6万,献帝生父何进统兵7万
参考晋阳的地理优势,加上双方的相近兵力,战局其实我们可以预测。就算艹妹狂魔伊达政宗拥有全军猛攻,但是人气偶像乐毅也有,并且似乎更胜一筹。艹妹狂魔伊达政宗的理智已经被他妹妹消磨光了,虽然在黄天安全卫士张角的支持下,却也丝毫不能靠近献帝生父何进所在的兵法阵。
就在艹妹狂魔伊达政宗即将全线溃败时,伊达政宗的妹夫之一伊达诚实急了,出阵要求跟人气偶像乐毅单挑。在妹夫之一伊达成实的努力下,人气偶像乐毅败北,伊达政宗军心大振。
虽然战败已经在所难免,艹妹狂魔伊达政宗的军心在妹夫之一伊达成实的单挑获胜下,上升到前所未有的程度。士兵们似乎都敢于想象“人气妹夫伊达成实”这个称号了。士兵的斗志硬生生的让战局陷入了僵持。
献帝生父何进,剩余兵力4万,竟然被艹妹狂魔伊达政宗的5000兵力抵挡住了,这简直比不能调戏自己的妹妹还要难受。
为了快速结束战斗,献帝生父叫来了一个人。这个人就是后勤队长李严。
后勤队长李严平日无所事事,就靠贪污军粮维持奢侈的生活,职位也从后勤司令降到后勤队长,这次是李严翻身的好机会。
李严一声怒吼,两颗大打击落在了战场。就在那两颗大打击爆炸后的千分之一秒,艹妹狂魔伊达政宗猛地想起了那个噩梦——长崎,广岛。于是艹妹狂魔伊达政宗毅然决然决定撤退。
北方战局结束。
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这样修改能消除后期一战定天下的局面吗?
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本帖最后由 杨主席潮吹了 于
21:06 编辑
cpf1232008 发表于
支持,期待,能不能上传一下文件,比较方便,多谢多谢!
这样修改能消除后期一战定天下的局面吗? ...
不会上传。
一战定天下的原因是电脑喜欢把兵力运到前线,而二线城市一点兵都没有,这个问题不能直接解决。
我们可以从其他角度解决这个问题。
我已经在帖子里说了关于采配的修改,这样守城方比较有利,也体现并突出了有个时候往往一个将领就能左右战局的情况,我在二楼的回复里面已经写到了,关于电脑刘皇叔跟刘度的对打,刘度能够两次面对刘皇叔一线将领+精锐部队,正是因为田单的神火计跟孙礼的火计,按照原版,刘度往往一轮就被灭了,不管手下有田单还是有项羽。
采配值修改之后,攻守双方不管谁赢谁输,往往最后兵力剩下很少,加上伤病率只有10%,10万打10万,如果将领方面实力相同,往往胜方只剩下1万,至于那种曹操打张角之类的,自然曹操10万会剩下9万,因为曹操将领太强,体现了了将领的重要性,更加突出了范围伤害战法的难得。
所谓鹬蚌相争渔翁得利,这个时候无战损第三方便可以获利了,这样也比较贴近现实,也曲线解决了一战定天下的局面。
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杨主席潮吹了 发表于
不会上传。
一战定天下的原因是电脑喜欢把兵力运到前线,而二线城市一点兵都没有,这个问题不能直接解决 ...
那好吧,我对着自行修正下,
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本帖最后由 杨主席潮吹了 于
22:46 编辑
cpf1232008 发表于
那好吧,我对着自行修正下,
刚才用8万兵力攻打刚刚灭掉刘表的武田信玄的6万兵力襄阳,太刺激了
按照我提到的修改,采配生产率增加之后,出现了两个意料之外的因素:
1& & 兵种相克的表现更加明显了。
我3个5级骑兵,对方仅真田昌幸一只枪兵万人队就拖住了我,我跟真田昌幸神火计对攻,真田昌幸的后援不停地给他加战法,我3万骑兵灭掉真田昌幸1万枪兵的时候,总共只剩下2000了,对方还有9只万人队严阵以待。我只能用骑兵,不能用枪兵,对方弓兵阵太厉害,对于枪兵来说从兵法阵到城门这段距离太远了。我反复读档读了好多次,终于找到一个方法,就是牺牲一队骑兵,引诱真田昌幸引导的3只万人枪兵队,然后我的其他5只队伍强行攻占兵法阵。
2& &城市特有技能,比如筑城术,筑城妨害,兵法阵克制 等 作用更加明显
我这次攻打襄阳,本身对方兵法阵只有150的防御,要不是只有150的防御,对方被引诱出阵的真田昌幸3只枪兵队完全有时间回援,我攻占兵法阵之后,直接3只骑兵攻城门,一只骑兵断后卖肉(从兵法阵到城门的这一小段距离,我还有一只没提到的骑兵就被他们的弓兵大阵射没了)。城内一只5000枪兵队没办法堵住我3队骑兵,但是要是一只万人枪兵队就能堵住我了。从开场真田昌幸一直被我那只引诱部队拖住了,战场本身就是这样,你拖住我的同时其实我也就拖住了你,就看其他部队的战果了。
我只能说,这场战斗太惊险,太刺激了,完全是现实版效果。按照原版,真田昌幸顶多是一个拥有神火计的屌丝,哪有这么厉害。
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本帖最后由 杨主席潮吹了 于
11:39 编辑
一城抗天下打法中,最适合城市由强到弱分别是:
1 襄阳 :水路那一段简直就是死亡地带,带两队鬼谋隐藏在第一个小阵上面,慢慢等大部队走下水路,另外两队枪兵或者骑兵堵住水路出口上坡那一段,还有两队可以是弓兵,也可以是投石车,摆在兵法阵附近,基本上这一路能够全部死完,加上战死率的提高,张飞关羽黄忠马超魏延不知道战死了多少次。唯一的弱点就是敌方水路只是小部队,大部队从上路偷袭,这个时候也很好守,只是死伤加大而已,弓兵视野在上路边缘或者水路出口右边探一下即可。
2 许昌 :在战死率提高的情况下,许昌的瓮城可谓是得天独厚。我打的时候,5对枪骑兵,1队破坏弱化或者机动弱化弓兵上城墙,秘策来个伪报或者空城,基本上全部消灭,后续部队3个左右的援军只能硬碰硬,但是如果有八阵之法或者虚诱掩杀的话就可以再次将敌方引入瓮城。至于野战,对我来说等于硬碰硬,死伤很高。
3 洛阳,长安,成都:这些地方守是好守,但是地图太大,兵力不够集中,很容易分兵,地图大意味着援军来不及集合
4 江夏等这种敌方本阵门口一座桥的地图:前期很有利,秘策伏兵,6只部队等敌方大部队过桥,剩下的,嘿嘿,弱点是兵力一旦超过10万,城门容易被攻破,所以后期江夏不好用。
5 梓潼,襄平等:兵法阵附近有地形优势,前期可用,后期弓兵射程扩大,远距离兵法阵就破了,所以后期不好守。
6 其他地图:大众流打法。
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楼主在这矫情一堆又不分享 这不是让偶等眼红么 有哪位对照着改出来的 分享一下配置参数文件
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艹妹狂魔伊达政宗& && && &&&
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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