S3版诺克lol天赋加点点

lol英雄联盟诺克萨斯之手天赋出装详细攻略(3)
作者:11 来源:本站原创  发布时间:01-16 09:44
  诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。
  英雄技能
  流血这项被动是诺手最让人头疼的技能。对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升诺手的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
  Q技能是诺手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄例如/瑞文/时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。
  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的cd将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快诺手推塔的效率。
  诺手的控制技能。aoe拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般ap的施法技能距离要短,与大部分adc的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
  被动提供了护甲穿透,配合诺手的魔法流血伤害以及大招真实伤害,让他的对手难以针对性出装。
  诺手的招牌技能。还有什么比可以刷新cd的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招cd刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新cd的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去cd却没更新是一件很糟糕的事情。
  加点顺序
  面对近战时:R&Q&W&E
  面对远程时:R&Q&E&W
  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短cd的E时主Q副E。
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数据库 站内搜索lol诺克天赋加点 S3赛季三套天赋加点推荐
作者:TS 来源:互联网  发布时间:05-20 09:16
  今天小编为大家带来lol诺克天赋加点,看看S3赛季的三套实用加点吧。
  在中,自从推出以来就有着非常高的人气,他的大招在击杀后对方英雄后立刻刷新的特点使其成为恐怖的人头收割机。今天小编为大家带来lol诺克天赋加点,看看S3赛季的三套实用加点吧。
  (1)进攻天赋:21/9/0
  适合范围:喜欢前期对拼和线上快速建立优势的玩家
  加点说明:
  进攻系:21点
  一层 点满攻速 减CD (为了更快叠满流血效果,增加更多伤害) 点1点,方便补刀和推线
  三层 点1点穿透 (增加物理穿透,配合被动)
  最后点满21点到(提高更多的穿透和攻击力)
  防御系:9点
  一层 点满和1点(为了前期硬拼减少周围小兵伤害)
  二层 点满护甲(为了对线)
  三层 点,增加生命值
  (2)防御天赋:9/21/0
  适合范围:半肉半输出,喜欢团战走在最前面,先手、突进以及喜欢为队友遮风挡雨的玩家。
  加点说明:
  进攻系:9点
  一层点3点 减CD (减少4%技能CD比增加4%攻速更划算))
  三层点1点穿透 (增加物理穿透,配合被动)
  防御系:21点
  一层 点满耐久和2点韧化皮肤(为了前期硬拼减少周围小兵伤害,选择韧化皮肤而不是的原因是在于现在是根据已损失的生命值来回复的,即使点满3点5秒也才多6点回复,不如韧化皮肤减少野怪伤害再对线上的优势)
  二层 点满护甲(为了对线)
  三层 点老兵伤痕,增加生命值,以及,减少英雄伤害,都是为了更好的对线。
  四层 点1点格挡 是为进一步减少诺克萨斯所受到普通伤害,特别是团战需要进去切对方ADC,选择3点而不选择,或者,也是为了避免团战被控制时间太长而无法去进行更多输出和骚扰对面核心英雄(ADC和APC)。
  五层 1点和2点 则让团战时候需要冲进去的诺克萨斯站的更久,更加和受到对面ADcarry的暴击伤害更低(特别是后期像VN这种点几下暴击就让你直接的英雄),我认为这2点特别有用。
  六层 必须要点的
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> 上单断头台诺克萨斯之手S3出装攻略 S3德莱厄斯天赋符文攻略
当你使用德莱厄斯
大杀四方是一个强力骚扰技。在最大距离处直接打击敌人;出血叠加越多,大招伤害越高;德莱厄斯非常需要续航生存能力,他战斗时间越长越厉害。
当对手使用德莱厄斯
当德莱厄斯的钩人冷却中时,对其进行骚扰最佳;德莱厄斯的逃生技能有限,能杀就不要退缩。
诺克萨斯S3出装推荐:
诺克萨腿短 带足吃喝和眼,混到6级才是关键 。
诺克没突进 怕控制还是水银鞋好 出冰锤 。
后期神装:
诺克基本上不需要出什么攻击装, 黑切更没必要出,诺克打人靠流血效果提升大招伤害,把血量堆起来就能打出更多伤害。粪叉和玛莫提乌斯之噬既能增加抗性又有攻击加成。如果对方AD英雄输出高则把粪叉换成兰顿,AP多则把饮魔刀换成大军团盾。
诺克萨斯S3技能加点:
诺克萨斯S3召唤技能:
诺克萨斯S3符文搭配:
精华攻击 红色攻击 黄色护甲 蓝色魔抗 。
诺克萨斯S3天赋加点:
9-21-0 攻击点出穿甲;防御点出回血 护甲/魔抗 老兵 英雄减伤 韧性 最大生命值 减伤。
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与本文相关的文章LOL诺克萨斯之手出装 诺手上单天赋技巧攻略(5)
作者:丨风铃丨 来源:本站原创  发布时间:01-28 17:04
  诺克萨斯之手作为一个强势的近战上单,在低端局中常常拿下无数人头成为神一般的存在。而在中端局内也能发挥出不错的表现
  诺克萨斯之手出装
  对于AD类上单,例如:、蛮王、等物理伤害为主的英雄。
  + 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。
  但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。
  对于AP类上单:例如:吸血鬼、等魔法伤害为主的英雄。
  +3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。
  如果你带了鬼步,可以考虑,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。
  毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。
  出装思路
  第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。
  德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。
  但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。
  如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。
  对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。
  出装流程
  oror(可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)
  狂徒是这个版本最OP的装备,必出。
  &&Or(视对方AP和AD输出)
  oror(前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)
  or(春哥虽然削弱,但是全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼ADC有着奇效)
下一页:技巧
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诺克萨斯之手德莱厄斯
英雄背景故事
德莱厄斯加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。德莱厄斯决心的首次真正考验,出现在一次对抗德玛西亚的决定性战斗中。
物理攻击高
技能攻击低
操作难度中
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
点燃击杀脆皮、对付治疗的利器。
闪现进攻逃跑都给力的神技。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:高级魔抗成长雕纹 x9
攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点出加生命值。
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:战士,物理,半肉
生命值:426(+93/每级)
生命回复:8.25(+0.95/每级)
魔法值:200(+37.5/每级)
魔法回复:6(+0.35/每级)
移动速度:340
攻击范围:125
攻击力:50(+3.5/每级)
攻击速度:0.679(+2.6%/每级)
护甲:20(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
诺克萨斯之手德莱厄斯视频
诺克萨斯之手德莱厄斯攻略
英雄的优点 他的流血被动让他在对线的时候非常烦人。大招是拿人头利器,并且他天生带护甲穿透。所以你可以让他出AD输出装,也可以让他出坦克装。无论如何他都能造成大量的伤害。
英雄的缺点  他和别的半肉比并不那么硬,但又需要站在队伍最前方来保证能E到对手。此外他很难对付对手的poke,因为缺乏续航力。如果没先手到对手的话,就会被迫交出闪现进入对手的阵营之中
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