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《极品飞车13变速》赛车教学:飘移的介绍和方法分析
  漂移:的确很难,但是细心,其实你也可以
  下面的截图(建议下载下来),是游戏中的读档过程中显示的提示
  也许很多人现在还不知道,因为用的是英文版。
  好了,说说我的经验:两个字 苦练 !
  我现在只摸索到点门道,==差不多了,我会发自己的漂移视频上来,和大家共同分享漂移的快感。
  目前为止,我的经验就是,要会提前打方向,而且不能大大,同时连续轻点油门。(我一直玩的是简单,就是默认的设置,现实中俺不会开车的,嘿嘿&&) 很难说 也不好讲 所以&& 大家可以借鉴下 摸索试试 成功了别忘了也告诉我 呵呵&&
  附上一个漂移的概念,有兴趣的朋友可以读下去(有点多哈&&转自百度百科)
  漂移的定义
  漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有抓地力,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性。
  漂移产生的条件
  漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。
  令后轮失去抓地力的方法
  1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
  2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
  3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
  这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
  保持前轮抓地力的方法
  1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差
  2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
  实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。
  产生漂移的方法有
  1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
  2. 转弯中拉手刹
  3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向
  4. 转弯中猛踩刹车
  5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。
  其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!
  至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
  甩尾中的控制
  如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。
  漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。
  先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。
  其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)
  踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。
  拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。
  真正的漂移
  而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。
  车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。
  侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。
  上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。
  调整车身姿势用到的方法
  1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车
  2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多
  3.利用手刹再次产生转向过度。
  注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。
  最大漂移角度
  在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。
  后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的&大角度漂移&不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。
  后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。
  前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。
  四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。
  比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。
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Need For Speed Shift
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:赛车竞速RAC
游戏语言:中文
制作公司:Slightly Mad Studios
发行公司:Electronic Arts
我要评分:
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极品飞车13 硬盘版
刺激、疯狂、极速飚车
单机游戏排行榜排名:323(总榜)&&热度值:0
你的评分:
游戏评分:星级评分8.8(382票)
《》和《》是同一款游戏。游戏是由出品过《GTLegends》和《GTR2》的Slightly Mad Studios工作室负责开发,Black Box工作室制作人Michael Mann和EA欧洲分公司负责人Patrick Soderlund也都会参与其中。游戏的出品商是美国艺电公司(简称EA)。相比前作画面更加真实,更加强调专业车手的生涯。
真实的漂移,EA特意邀请了Falken车队成员、Formula D比赛漂移之王Vaughn Gittin JR,希望他能试玩几次提出一些意见,但这位老兄来了兴致,和开发人员一起花了一百多个小时,共同研究如何在游戏里给玩家带来尽量逼真的漂移体验。
物理模拟,不仅赛车造型得以原汁原味地体验,《极品飞车13》还一改往日风格,极力追求真实驾驶体验,并特别增强了物理模拟。
驾驶室视角,新游戏的另一大特点是提供驾驶室视角,而且驾驶员的头部物理效果也会非常突出,这将是《变速》与其它游戏的主要区别之一。
职业生涯,EA宣称,车手资料模式是真实车手体验的终极延伸,让玩家不再局限于单人职业生涯和在线多人对战模式,可根据自己在赛道上的不同表现享受独一无二的游戏体验。
动态模糊和烟雾,在3D游戏中,烟雾效果和动态模糊效果是考核一个游戏品质高低非常重要的一项指标。高品质的烟雾效果和动态模糊效果往往能给人以真实的感觉。
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极品飞车13常见问题:
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极品飞车13
极品飞车13
极品飞车13最刺激的一款赛车游戏!
游戏语言:繁体中文
游戏大小:4.32 GB
游戏类型:
发售时间:
操作系统:XP/WIN7
发行公司:
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《极品飞车13》中文版下载是由站()推荐下载的一款好玩的经典赛车类单机游戏;全平台版《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。《极品飞车13》游戏攻略基本调整控制设定:(手柄流)转向死区 15% 油门死区 3% 刹车死区 3% 离合器死区 3% 转向敏感度 95% 加速敏感度 50% 刹车敏感度 50% 离合器敏感度 50% 速度转向敏感度 95% 反转换挡 关 摄影机Y轴 普通注:极速跟下压,齿轮比有很大的关系,如果极品13够真实,那跟车高倾角也有关系~Lamborghini Murcielago LP640:(version 3 解决极速过慢问题)前胎压 30 后胎压 31.88 刹车平衡 60转向锁定 30 后倾角 0.25 前束角 -1.2 后束角 -0.80 前外倾角 -1.20 后外倾角 -0.40 前车高 70 后车高 75前防倾杆 571.05 后防倾杆 285.52 前弹簧 466.34 后弹簧 566.27& 前缓冲止挡长度 0 后缓冲止挡长度 0 慢速缓冲前避震 4400 慢速缓冲后避震 3800快速缓冲前避震 2200 快速缓冲后避震 2000 慢速回弹前避震 10300 慢速回弹后避震 9800 快速回弹前避震 5600 快速回弹后避震 5600限滑预载 60 Visco限滑 45终传齿轮比 5.89 一档 3.11 二档 1.83 三档 1.33 四档 1.09 五档 0.90 六档 0.78前下压力 2 后下压力 2Nissan Skyline GTR R34:(极速版,最高时速达318 Km!)前胎压 35.07 后胎压 31.16 刹车平衡 51.50转向锁定 28 后倾角 4.75 前束角 0.20 后束角 0.60 前外倾角 -1.80 后外倾角 -0.80 前车高 85 后车高 85前防倾杆 456.83 后防倾杆 319.78 前弹簧 399.73 后弹簧 299.79 前缓冲止挡长度 0 后缓冲止挡长度 0 慢速缓冲前避震 3900 慢速缓冲后避震 3600快速缓冲前避震 1500 快速缓冲后避震 1500 慢速回弹前避震 5200 慢速回弹后避震 5900 快速回弹前避震 3500 快速回弹后避震 4500限滑预载 60 Visco限滑 80终传齿轮比 5.74 一档 3.50 二档 2.21 三档 1.71 四档 1.24 五档 1.09 六档 0.84前下压力 5 后下压力 5Nissan GTR R35 SpecV:(方案一,操控手感较轻)前胎压 27.10 后胎压 28.12 刹车平衡 60转向锁定 32 后倾角 4 前束角 1 后束角 -0.80 前外倾角 -1.50 后外倾角 -0.80 前车高 75 后车高 85前防倾杆 171.31 后防倾杆 137.05 前弹簧 571.04 后弹簧 647.17 前缓冲止挡长度 0 后缓冲止挡长度 0 慢速缓冲前避震 4900 慢速缓冲后避震 4300快速缓冲前避震 2200 快速缓冲后避震 2400 慢速回弹前避震 8900 慢速回弹后避震 9200 快速回弹前避震 6400 快速回弹后避震 6400限滑预载 80 Visco限滑 20终传齿轮比 5.89 一档 3.23 二档 2.38 三档 1.57 四档 1.21 五档 1.02 六档 0.78前下压力 14 后下压力 10Nissan GTR R35 SpecV:(方案二,操控手感较重)前胎压 30 后胎压 31.01 刹车平衡 60转向锁定 32 后倾角 4 前束角 1 后束角 -0.80 前外倾角 0.20 后外倾角 -2.00 前车高 70 后车高 80前防倾杆 456.83 后防倾杆 411.15 前弹簧 571.04 后弹簧 571.04 前缓冲止挡长度 1 后缓冲止挡长度 2 慢速缓冲前避震 5200 慢速缓冲后避震 5200快速缓冲前避震 2000 快速缓冲后避震 2000 慢速回弹前避震 8900 慢速回弹后避震 9200 快速回弹前避震 5200 快速回弹后避震 5500限滑预载 80 Visco限滑 75终传齿轮比 5.89 一档 3.23 二档 2.38 三档 1.57 四档 1.21 五档 1.02 六档 0.78前下压力 6 后下压力 4Porsche 911 GT2:前胎压 26.52 后胎压 27.39 刹车平衡 69.50转向锁定 35 后倾角 7 前束角 0.6 后束角 -1.20 前外倾角 -3.00 后外倾角 -2.80 前车高 70 后车高 80前防倾杆 114.21 后防倾杆 79.95 前弹簧 354.04 后弹簧 499.66 前缓冲止挡长度 0 后缓冲止挡长度 0 慢速缓冲前避震 3600 慢速缓冲后避震 4200快速缓冲前避震 1500 快速缓冲后避震 1500 慢速回弹前避震 6900 慢速回弹后避震 9800 快速回弹前避震 3300 快速回弹后避震 4900限滑加速锁定 85 限滑减速锁定 80 限滑预载 100&终传齿轮比 6.04 一档 2.96 二档 2.00 三档 1.42 四档 1.20 五档 0.97 六档 0.87前下压力 20 后下压力 2Toyota Corolla GTS AE86:(漂移用)前胎压 36.09 后胎压 38.84 刹车平衡 50转向锁定 5 后倾角 2.5 前束角 1.3 后束角 1.6 前外倾角 -2.5 后外倾角 -2.3 前车高 75 后车高 85前防倾杆 571.04 后防倾杆 285.52 前弹簧 261.71 后弹簧 209.37 前缓冲止挡长度 0 后缓冲止挡长度 0 慢速缓冲前避震 2600 慢速缓冲后避震 2600快速缓冲前避震 1400 快速缓冲后避震 1400 慢速回弹前避震 4200 慢速回弹后避震 4200 快速回弹前避震 1800 快速回弹后避震 2600限滑加速锁定 10 限滑减速锁定 20 限滑预载 30&终传齿轮比 6.04 一档 2.75 二档 1.83 三档 1.34 四档 1.13 五档 1.02 六档 0.84前下压力 4 后下压力 5注:用振动手柄会很爽的说~BMW 135i Coupe:(赛道调整,一级改装)前胎压 32.17 后胎压 30转向锁定 32 前束角 -0.40 后束角 0.20 前防倾杆 571.04 后防倾杆 228.41终传齿轮比 6.04前下压力 5 后下压力 5BMW 135i Coupe:(赛道调整,三级改装)前胎压 31.30 后胎压 28.99& 刹车平衡 52.50转向锁定 32 后倾角 6.75 前束角 -0.20 后束角 -0.80 前外倾角 -1.40 后外倾角 0.20 前车高 75 后车高 85前防倾杆 571.04 后防倾杆 228.41 前弹簧 532.97 后弹簧 466.34 前缓冲止挡长度 8 后缓冲止挡长度 10 慢速缓冲前避震 4200 慢速缓冲后避震 4200快速缓冲前避震 1500 快速缓冲后避震 1500 慢速回弹前避震 4600 慢速回弹后避震 5600 快速回弹前避震 3200 快速回弹后避震 4200限滑加速锁定 40 限滑减速锁定 60 限滑预载 70&终传齿轮比 5.74 一档 3.5 二档 2.33 三档 1.57 四档 1.17 五档 1.02 六档 0.76前下压力 4 后下压力 5BMW M3 E92:前胎压 34.06 后胎压 34.93 刹车平衡 56.50转向锁定 16 后倾角 4.75 前束角 1.80 后束角 -0.60 前外倾角 -1.90 后外倾角 -1.30 前车高 75 后车高 85前防倾杆 285.52 后防倾杆 171.31 前弹簧 456.83 后弹簧 399.73 前缓冲止挡长度 2 后缓冲止挡长度 2 慢速缓冲前避震 3600 慢速缓冲后避震 3600快速缓冲前避震 1500 快速缓冲后避震 1500 慢速回弹前避震 4300 慢速回弹后避震 5600 快速回弹前避震 2300 快速回弹后避震 3300限滑加速锁定 70 限滑减速锁定 60 限滑预载 80&终传齿轮比 6.04 一档 3.23 二档 2.54 三档 1.65 四档 1.24 五档 1.02 六档 0.84前下压力 5 后下压力 5Honda S2000 (漂移用,适合新手):前胎压 35.22 后胎压 38.26 刹车平衡 52.50转向锁定 8 后倾角 0.5 前束角 1.2 后束角 1.6 前外倾角 -1.80 后外倾角 -0.6 前车高 85 后车高 95前防倾杆 571.04 后防倾杆 228.41 前弹簧 428.28 后弹簧 314.07 前缓冲止挡长度 3 后缓冲止挡长度 4 慢速缓冲前避震 3700 慢速缓冲后避震 3700快速缓冲前避震 1200 快速缓冲后避震 1200 慢速回弹前避震 3900 慢速回弹后避震 4600 快速回弹前避震 2000 快速回弹后避震 2800限滑加速锁定 20 限滑减速锁定 60 限滑预载 70&终传齿轮比 5.89 一档 3.23 二档 2 三档 1.65 四档 1.27 五档 1.12 六档 0.90前下压力 5 后下压力 5
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你需要买一榆劭辟可转玖凋擞辆可以用氮气加速的车,容易跑偏失控,跑法就越花哨,下一场比赛才会自动充满。那里的氮气加速就是跑跑里的加速器(我没记错的话也是叫氮气加速吧)而13里面也是有氮气加速的、与现实脱节越大的游戏,用完就用完了,损失速度。跑到13,是时候返璞归真了(虽然13其实仿真程度并不高,你大概还没适应NFS这种真实赛车的驾驶方式,甚至反对漂移,然后按相应的按键来启动。另外NFS13不建议漂移。注意这个氮气是不可再充的。更多的时候。抓地跑法是必练的功课,这就是专业赛车的关键所在——极强的过弯,不是像跑跑那样做个漂亮的漂移就能攒的,看起来很炫却并不真实,比如四级车和厂改之后的车,但是只有一部分车可以用。=========================================总之越不专业,不建议你一开始就上专业赛车、不可思议,而不是靠蛮力加速赢得比赛,建议你先玩9这样的飙车类游戏,是没有氮气加速的……从跑跑转过来的一上来就是13……我汗13是专业赛车
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你好啊!默认键好像是空格吧。。。要买氮气加速器的在升级里面可以买到 有5秒和10秒的
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