5.1魔兽世界猎人宏 关于猎人 读条技能

请问,魔兽世界5.1法师和猎人哪个好玩。_百度知道
请问,魔兽世界5.1法师和猎人哪个好玩。
这两个职业哪个好玩啊!给点意见
我一般都不PK得偶尔玩玩基本还是大副本多点
提问者采纳
PVP的话,这俩职业都需要操作,可玩性高;PVE的话,猎人对装备依赖程度比法师低,也就是前中期猎人有微弱优势,装备都稳定之后,法师略胜一筹。PVE趣味性低一些,二者差不多,但我是个急性子,喜欢猎人不停射的感觉...
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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我玩猎人的纯木桩:法师用100分操作能打出120分的DPS
猎人用120份的操作能打出80分的DPS玩猎人要有上进心。。你对副本不熟悉绝对是连法师的车尾灯都看不到。而且,如果团长或是你很2的话会浪费掉嗜血,这个及其悲剧。有个能覆盖嗜血的技能有罪么。。BOSS战的时候,每次打完我都会觉得我能做得更好来提升DPS。。基本上除了魔古山1号,这个真心没法,其他没觉得哪个职业打出DPS跟我不在一个层次(非H难度,装等480~490阶段)
好玩的话,不好说各个职业都有特色,但是想说的就是LR克法师的,而且在5.1以后法师被削弱了(PVP方面),而LR还比较好不是削的很厉害,而且LR有BB打怪方面舒服很多,至于PVE方面的话法师要领先LR很多,这是NGA分析的。而PVP方面的话,技术方面,2个职业是同等,但是LR跟法师比的话LR优胜些而LR的短期爆发比FS高,续航比法师低
打本用法师,猎人这个版本pve很无力,同装等情况下猎人伤害差法师一截。
猎人的兽王能和宝宝一起战斗,最多能带5个,法师是亲儿子,暴力输出,强控,个人觉得法师好玩,当然还是取决于你自己的喜好…
猎人抓宠物的话有时候感觉也是很有成就感的一件乐事,而且感觉技能比较帅啊~~~相对法师90级天赋那几个盾技能,猎人的帅了很多啊~
FS和LR我各有一个号
副本还要看哪个职业容易组到队
来自:求助得到的回答
法爷可是亲儿子
法师 不求人啊
必须是法师啊
5.1法师被砍 但是冰法还是很给力的。
猎人5.1 砍的不像话。。。我么团团长已经发话啦说5.1时候猎人要做好长期DPS 垫底的准备
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出门在外也不愁魔兽世界5.1猎人输出循环
魔兽世界5.1猎人输出循环 50
没玩过这个职业,求解释,求指导,
不同的天赋输出循环不一样的,总的说就是这样:兽王:天赋建议点出铁鹰守护凶暴野兽夺命黑鸦和飞刃,输出时保持毒蛇钉刺在目标身上,技能优先级为杀戮命令&飞刀&奥术射击&眼镜蛇射击,CD时间大于30S的技能按照好了就用的原则,如果多个技能CD同时结束,优先使用短CD时间的技能,注意杀戮命令保持卡CD施放就行了。集中火力的使用:建议在每次红人结束后不久BB狂乱叠满5层的情况下使用,这样可以保证在下一次红人开启时BB又可以叠满5层狂乱,红人期间不要使用集中火力。开场建议嗑药,上钉刺,开红人(即狂野怒火),然后杀戮命令飞刀夺命黑鸦凶暴野兽群兽奔腾急速射击杀戮命令后立即准备就绪,然后马上杀戮命令和飞刀进入正常循环,这样可以保证多使用一次杀戮命令和飞刀。红人阶段如果钉刺效果即将消失建议手动补,不要用眼镜蛇刷新。还有准备就绪后红人时间结束再开第二次红人。生存:兽王天赋无疑是当前单体BOSS最合适的天赋,生存天赋则是最适用于AOE场合的,因此建议点出铁鹰守护狩猎刺激山猫冲锋和弹幕射击的天赋。单体目标输出优先级为杀戮射击(斩杀阶段)&黑箭&爆炸射击&弹幕射击&毒蛇钉刺&奥术射击&眼镜蛇射击,依然记得保持黑箭,长CD技能使用原则同兽王,开场嗑药,打出爆炸射击黑箭毒蛇钉刺山猫冲锋急速射击准备就绪后进入正常循环,记住两次急速射击和黑箭不要放重叠,触发2连免费爆炸后直接3连发爆炸射击,触发狩猎刺激后依然爆炸优先级大于奥射,3或3目标以上AOE场合用爆炸陷阱取代黑箭,优先多重射击。射击:由于单体输出和AOE均介于兽王生存之间比较平庸,因此不建议使用。天赋建议点出铁鹰守护狩猎刺激夺命黑鸦和飞刃。单体反斩杀阶段起手急速射击黑鸦瞄准双稳固以后只使用瞄准射击和稳固射击,当然也可以采用保持钉刺奇美拉刷新的打法,两者差别不大,正常输出阶段卡CD使用奇美拉,用奥术射击填充GCD,出瞬发瞄准打瞬发瞄准,不使用瞄准射击,斩杀阶段杀戮射击优先级依然是最高,战斗全程保持稳固集中的BUFF。AOE丢爆炸陷阱后,无脑多重就可以了。以上均为个人实战经验的积累,如果还有别的细节问题可以联系我。相比5.0猎人在5.1还是有所加强的,虽然比法爷术爷差了点,好点打还是可以挤进第一集团的,猎人可玩性高,祝楼主游戏愉快。
天赋都没说
循环个什么。还是要打出3系天赋?麻烦下次提交问题的时候
肯定不是生存么,其他两个都讲下
天赋点出 狩猎刺激 闪现突袭或冲锋。&在开狂野的时候 杀戮-闪现或山猫-飞斧-奥术-杀戮&&& 非狂野飞斧》奥术,杀戮在过90集中的时候放。无集中,要镜蛇的时候,记得开集中火力。
射击 用的人少之又少 本人没用过。我是双兽王天赋& PVP和单刷天赋2种。
射击用的少?为啥呢?
因为射击不是主流& 现在大多都是 小部分是生存 射击基本没人用
其他回答 (1)
兽王:开场前嗑药,起手杀戮命令,钉刺,红人,乌鸦(初始战斗时间大于30s的boss)山猫(小于30s的boss)群兽,凶暴野兽,卡杀戮cd无脑泄集中值,集中值没了,开急速,准备就绪,凶暴野兽,眼镜蛇,杀戮,可适当打奥射,保持集中值不低于70,4T14保持集中值不低于90,急速射击结束,继续红人,红人结束开急速,急速结束看狂乱buff,5层开集中火力,等红人,兽王需要注意的是红人跟5层的集中火力交替使用,也就是说,给自己留爆发,其他的看cd,好了就用…技能的优先级是杀戮,飞刃,奥射;属性是:精通&暴击,无视急速。生存:标记,嗑药,起手钉刺,乌鸦,开急速,眼镜蛇,黑箭,眼镜蛇,爆炸,准备就绪,爆炸,黑箭dot结束丢黑箭,或者触发一次核枪实弹以后丢(4t14是两次核枪实弹)。(没标记的话,通常需要转火一些血比较多的目标,比如永春老三的水元素…是爆炸,钉刺,黑箭)。技能优先级:黑箭,爆炸,奥射,保持钉刺。属性,暴击不低于22%时,多考虑精通,无视急速。雕文:死亡标记,动物盟约,剩下一个随意,小型雕文准备一个群首雕文。飞刃的使用:飞刃的伤害是目标,以及你与目标之间路径上的所有敌对目标,所以…在某些需要转火的地方,可以不需要过早去转火,比如BK老五,打球时dbm提示到1,我们可以先飞刃,然后tab键多重…当眼镜蛇读条过快(小于1s),兽王是无视集中值,无脑眼镜蛇,卡杀戮cd;生存是无脑眼镜蛇…如果是黑箭cd结束了,就丢。五连发多重:通常脸不算太黑的话,这个是可以的,当触发一次狩猎刺激,我们可以无脑眼镜蛇攒90+集中值,三发多重,打个飞刃或者弹幕射击,基本会触发一次狩猎刺激,然后,多重…猎人的可玩性还是蛮高的,希望你可以慢慢的走下去,并且可以爱上这个职业
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5.1猎人进阶路上的一些盲点以及误区总结
  玩好一个职业并非那么简单的,有很多盲点和误区会让你的DPS停止不前,所以了解这些盲点和误区对于进阶来说就变得非常重要了。
  盲点一:急速
  在急速这一块,由于猎人“先天不足”所以急速一直是相对短腿的属性,所以很多人也不去关注它,但它再废对我们也有提升,而且对于一些循环的处理,它是至关重要的,下面我们就来深入了解一下急速这个属性。
  急速对于我们猎人来说,分为三类:装备急速;远程急速;(远程/近战)攻击速度
  装备急速:顾名思义,就是装备给我们提供的急速等级所带来的急速(嗜血/英勇提供的也属于这种急速),装备急速对于人和宠物都是有收益的,它可以增加本体与宠物的攻击频率(or缩短读条时间)并且能增加本体与宠物的集中值回复速度。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)
  远程急速:远程急速说细一点就是猎人的急速射击与集中火力所提供的急速,这类急速仅仅对本体有效,对猎人的宠物是没有效果的,它可以缩短猎人的攻击间隔并增加猎人的集中值恢复速度,但是对宠物没有任何影响。
  (远程/近战)攻击速度:说白了就是团队提供的10%攻速BUFF,这类急速会缩短本体与宠物的攻击间隔,但是不会对本体与宠物的集中值回复速度产生影响。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)
  盲点二:敏捷与武器伤害的关系
  问染煞与H弓该用哪一个的朋友不在少数,对于这一块,很多人并不知道1点敏捷实际能给我们带来多少的武器伤害,所以也就无法判断染煞枪插染煞宝石后多出的那些敏捷与H弓到底哪一个收益高,针对这个问题,我们来对敏捷与武器伤害的关系做一个讨论。
  首先我们要搞清楚,在当前版本中我们选择武器只优先选择物品等级更高的武器(武器dps较高的武器)。
  第一,猎人有锁甲专精,在全身锁甲的情况下有5%的敏捷加成
  第二,团队BUFF中5%属性对猎人的敏捷也有加成
  第三,猎人1点敏捷=2AP
  第四,猎人天生自带10%的强击光环被动,所以有10%的AP加成
  第五,一般情况下,我们都会开启雄鹰/铁鹰守护,会为我们提供15%的AP加成
  第六,远程攻强与武器伤害的转化系数是0.214
  好了,搞清楚了这几点之后我们就可以很轻松的得到如果装备增加1点敏捷,那么实际我们得到的武器伤害是1*1.05*1.05*2*1.15*1.1*0.214=0.,比较染煞枪与H弓仅仅需要2者的敏捷相减,然后多出的敏捷乘以0.,这样我们就能知道多出的敏捷提供了多少的武器伤害这样就可以直观的比较武器伤害,从而选择出武器伤害高的那把武器。
  盲点三:兽王精通等级的转化
  有人提到兽王300精通等级提供1%精通,有人又说是600点精通提供1%,那么到底是哪一个呢?
  首先我们要确定一点,对于任何专精的猎人来说每增加1%的精通都需要600点精通等级,那么为什么兽王专精我增加600的精通等级面板就显示提升了2%的精通,原因在于兽王专精下面板显示的精通数值实际并非真正的精通数值,兽王1%的精通=2%的宠物伤害,在兽王面板中,精通显示的实际是提升的宠物伤害,所以我们会看到上述的结果,但要记住,面板显示的是提升的宠物伤害,真正的精通数值只有面板值的一半,所以还是600点精通等级提升1%的精通数值。
  误区一:精通要取整
  很早以前流传着精通要取整的这么一个说法,这个说法是完全错误的,精通的小数部分也许在面板中不完全显示,但是仅仅是不显示而已,对于实际伤害是有加成的,所以不用刻意去取整。
  盲点一:猎人伤害类型的区分
  猎人的伤害类型可以分为2类:物理伤害;法系伤害猎人是WOW最强的远程物理职业,没有之一 ,所以猎人主要还是以物理伤害为主(生存专精除外)
  物理伤害受4%物理易伤 12%破甲的影响,其中12%破甲带来的实际效果也是4%的易伤提升,所以物理提升最多有8%
  法系伤害主要受5%的法系易伤影响,最多也就是5%的法系提升了
  由于猎人的物理伤害技能太多,我就不一一举例了,这里给出猎人的法系伤害技能。
  奥术伤害:奥术射击
  自然伤害:毒蛇钉刺 眼镜蛇射击 奇美拉射击 寒冰气息(宠物奇美拉) 钻地攻击(宠物蠕虫)
  火焰伤害:爆炸射击
  冰霜伤害:寒冰气息(宠物奇美拉)
  暗影伤害:黑箭
  猎人其余造成的伤害均为物理伤害。
  盲点二:猎人印记的加成
  猎人印记到底加成我们的那些技能,我们来做个总结。
  通用技能:猎人自动射击 奥术射击 眼镜蛇射击 稳固射击 毒蛇钉刺 夺命黑鸦 飞刃 弹幕射击 强风射击 杀戮射击
  兽王:除通用技能外无。
  射击:瞄准射击 奇美拉射击
  生存:爆炸射击 黑箭
  盲点三:集中火力该不该用
  很多新人觉得5层狂乱留给宠物好,但是事实上,集火的使用会增加你的DPS,5层狂乱转化为集中火力是30%的远程急速以及30点宠物集中值,给宠物的效果是增加一次双倍爪击,并降低普通攻击的频率,人的效果是30%的远程急速20s,在30%的远程急速下,我们在以杀戮6s的循环下可以轻松施放出2瞬发+2眼镜蛇甚至有可能3瞬发+2眼镜蛇,这样要比没有30%远程急速的循环多1-2个瞬发技能,20s就是3个循环,那么至少要多3-4个瞬发外加1次宠物双倍爪击还有多出2个平射,3-4个瞬发伤害最低就是3-4个奥射了。狂乱叠5层大概要60s,这个也不准确,但是每次红人开完肯定能让你用一次,就算60s吧。红人10s不讨论,剩下50s的话宠物正常攻击间隔是1.73s左右吧,也就是0.58下,加20%攻速攻击间隔是1.44s左右,也就是每秒打0.69下,那么50s 20%攻速能多打5.5下,3个瞬发+2个平射+1个双倍爪击怎么也比5.5下宠物普通攻击高吧?所以不要偷懒,想打高DPS集中火力要用!
  误区一:奥术射击造成的伤害类型
  有人质疑说奥射是造成一部分物理伤害外加一部分奥术伤害,这个想法是错误的。这一点 [@ssskkk] 大师在一篇帖子中证明过,不论在多少等级的木桩上,奥射造成的伤害是相同的,也就是说奥射的伤害是不随护甲变化而变化,与护甲无关,所以奥术射击中不存在物理部分,通通为魔法伤害。
  误区二:2奥射优于1杀戮
  这是曾经吵得比较厉害的一个问题,随着后来的一系列计算与证明,得出这个观点是片面的也是不正确的。杀戮的优先级在凶兽或者热情天赋下都是最高。详细内容参考[ 杀戮与2奥射的比较 ]
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(文章作者:tian4152)
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魔兽世界5.1猎人PVP攻略 猎人PVP天赋推荐
  魔兽世界5.1猎人PVP天赋选择
  专精/天赋/雕文选择
  现在PVP主流专精大多是兽王,竞技场推荐射击,积分战场打中场推荐生存,守点还是兽王好点
  最好还是根据自身组合和对面组合还有地图来选择吧,不过爆炸陷阱雕文在竞技场和战场是必备的!治疗宠物雕文对于兽王是必备(33纯菜刀队除外)的
  没有最好的专精、天赋、雕文,只有最合适的!
  爆发的时候请把急速射击打开,就算不读条也要!
  3200点PVP强度差不多是12%的PVP伤害
  射击:奇美拉,奥射,稳固,瞬发瞄准这3个是你打出伤害的技能,尽量的还是去攒瞬发瞄准的层数,这是射击的关键,并非像原来那样更多的打奥射。想爆发的时候攒出瞬发瞄准,读强风,瞬发瞄准接奇美拉,伤害还是很可观的,中间可穿插山猫
  兽王:奥射机关枪吧,杀戮命令(现在能让宝宝在25码内直接闪现过去打)现在用的比较多,一个是为了宝宝更好的接近人,还有就是杀戮在爆发的时候伤害很可观,改的蛮不错的
  爆发:红人胁迫/沉默以后山猫带杀戮,太无情了有木有!
  生存:触发了蓄势待发(T.N.T)以后,连续几个爆炸的伤害很高很高,配合大无情山猫伤害很可观。
  宁神射击:现在宁神无CD了,而且抗驱散的天赋也都没有了。起手在打很多职业的时候打下宁神把BUFF驱了也是一个不错的选择, 比如对战TSG,起手宁神把道标和 (4.2中道标不可驱散啦!)祝福驱了,也是为了后面驱牺牲来做的准备;再比如打冰法,冰法最强的防御技能无非是盾,但是盾没了,冰法就很脆很脆!
  大多职业你在1V1的时候看到什么驱什么就行了!
  新的陷阱发射器,虽然这让某些操作变的很方便,但是被缴械以后你会不能放陷阱,想象下,如果一个战士贴到你缴械了,你冰冻CD但是丢不了是什么感觉……所以,为他放上一个快捷键随时取消/开启吧!
  奔窜/动物园:缴械定身昏迷这3个必须有
  其他少什么BUFF补什么BUFF的宠物,不推荐犀牛,不适当的地方撞飞人会让你队友或者你自己打不到
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(文章作者:VentureVurtn…)
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14:56:55 来源:
编辑:洛之凝 【】
  5.1版本,猎人的宝宝又增加新的了,比如悲伤沼泽的红帽子小猴子,看起来像是马戏团的杂耍猴子了,真是滑稽,有爱的猎人必须的要入手啊!
  眼神感觉很凶狠啊&
  刷新地点:悲伤沼泽 17.4 46.4
  了解更多关于《魔兽世界》的信息,可以查看专题。
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游戏类型:角色扮演 奇幻
开发公司:暴雪
运营公司:网之易
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