我喜欢玩斗地主小游戏,但有的时候被输赢左右我的情绪,怎么调整?

斗地主技巧视频教程哪里有呢,我上次在别人QQ空间里面看见过,后来被删了,好像叫什么斗地主真经的?_百度知道
斗地主技巧视频教程哪里有呢,我上次在别人QQ空间里面看见过,后来被删了,好像叫什么斗地主真经的?
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不知道你说的是不《是斗地主之九阴真经》,百度百科里有的。————————————————————————————————全集目录斗地主叫牌技巧 斗地主之成败始于叫牌斗地主底牌技巧 一叶落而天下知秋 斗地主记牌技巧 根基 斗地主中的九阳神功 斗地主首攻技巧 如同飞机起飞 航线决定命运 斗地主地主技巧 纵横天下 唯我独尊 斗地主地主上家技巧 抵御地主的最后一道长城 斗地主地主下家技巧 顺水行舟 见风使舵 斗地主单牌技巧 斗地主交战中的步兵 斗地主对子牌 对子无大小 斗地主中轻骑兵斗地主顺子牌技巧 技巧斗地主中的火车斗地主顶牌技巧 斗地主中的NBA球星盖帽斗地主拆牌与组合技巧 斗地主中的变形金刚斗地主探牌技巧 投石问路 摸清敌情 斗地主留牌技巧有时锋芒毕露不如隐藏实力斗地主猜牌技巧 运筹帷帐,决胜千里斗地主算牌技巧 飞跃 斗地主中的乾坤大挪移斗地主忍让技巧 以柔克刚 斗地主中太极拳 危险对手危险时刻 跌入深渊 悬崖勒马 斗地主传递信息技巧 斗地主中红绿灯 斗地主配合技巧 心有灵犀 双剑合璧 斗地主心理战术技巧 斗地主中孙子兵法 斗地主结局技巧 英雄的区别在于结果的成败 独孤九剑 牌无定法 完整精彩实战 技巧的全面运用天外有天——我的斗地主三个经验天外有天——变化无穷的斗地主残牌天外有天——地主精英的一次对外比赛
萧逸的补充——假设法和探牌的联合运用直接上2等牌例 无名点评地主J顶住了战神的J+小王牌例
精英巧妙拦对子等牌例 无名点评 制作迷局偷渡成功等牌例 无名点评 这种出法有待考察等牌例 无名点评 此种打法重大失误等牌例 无名点评 两农民笨了一回等牌例 笑笑点评————————————————————————第一篇 斗地主叫牌技巧叫牌之初级心法,适合初学者,数分钟即可练成。所谓叫牌,就是你选择当不当地主。叫牌如同竞选当领导,不是你领导别人就是别人领导你。如果你高估了自己的斤两,往往会被真正有实力的对手打的很惨;如果你低估了自己,就会壮志难酬,错失良机。斗地主之成败始于叫牌,叫牌之成败始于读牌.那么我们应该怎样读牌呢?读牌的两个重要内容,牌力和牌型。牌力:即牌的大小,牌型:即出牌的组合形式。 如单牌、 对子牌、三张牌、三带,顺子牌和牌力:至少以上的牌力。有一定数量的大牌牌型:比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,并且不易被压制。叫牌高级心法口诀:一看牌点 二看掉张 三看牌型学习此心法者切勿眼高手低,须谦虚谨慎,反复练习,循序渐进,数月方成。否则只能知其皮毛。叫牌对于牌力的要求:斗地主中的三张底牌随机性很强,谁都不能保证底牌很理想,毕竟是两个农民斗你一家,所以你要做好最坏的准备。也就是叫牌对于牌力有一定的要求。斗地主出牌频率最高的是单牌和对子,这也是比拼中最激烈,最关键的部分,那么我们来看看单牌的牌力。牌点理论:牌点是牌力强弱的定量评价,参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。——————————————————————————————斗地主底牌技巧一叶落知秋讲的是从一片树叶的凋落,知道秋天的到来 。比喻通过局部细微的迹象,看到整个形势的发展与结果。不要小看斗地主中的三张底牌,这其中蕴藏着很多信息……从底牌大王知进攻方法:大王是单牌中的占位牌,很多时候,地主会打成发单,大王收,然后跑完的局面。 这就指导农民到了收尾时,避免地主这种进攻方法,详见《第二十四篇 结局》。——————————————————————————————————QQ斗地主除了普通斗地主的技巧外,还有其特殊的取胜秘密。QQ斗地主玩家选择很多玩家作弊时打通牌,我们可以在房间设置中,勾选禁止IP地址前三位相同的玩家游戏,这样可以阻止同一个局域网和同一个玩家用游戏大厅多开补丁打通牌,但是对于那些在不同地点的两个玩家打通牌却是防不胜防。我们还可以设置不和断线率大于和积分低于多少那些玩家玩。QQ斗地主中家族曾经有网友将QQ斗地主中不良玩家归结强退型,将输断线型 ,十秒强退型,抱怨粗口型 ,三心二意型,泡妞献媚型,天荒地老型等等。碰上这些玩家,不仅提高不了自己的技术,而且常常会搞的自己一肚子气。
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太感谢了,真心有用
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斗地主技巧  一、 天时  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。  二、 地利  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。  三、 人和  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。  7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。  四、 战略:对游戏的总体认识  1、胜负机制  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!  注意:  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。  天牌:指某牌型中的最大牌。  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。  ●一般每家有天牌1-3套。  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。  2、牌局划分  ①必然局  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。  ②或然局  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。  3、进程划分  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点  作者: 与『众』不同
回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  2 回复:斗地主技巧  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。  入局牌型可能性分析:  1=1  2 =1+1、2  3=1+1+1、1+2、3  4=3+1、2+2、4  5=4+1、2+3、5  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。  注意:  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。  4、牌力划分  ●基础牌力划分:  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。  ●综合牌力划分:  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。  5、牌型划分  ①单:最基本、效率最低牌型。  ②双(联对):基本牌型  ③三(三联):高效率牌型  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。  ⑤五(顺子):高效率牌型  ●牌型关系原理:  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。  6、选手水平划分  ①初级:仅懂基本打法。  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。  五、 战役:游戏的基本原则  1、基本出牌技巧  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。  ●回手原则:最基本原则。  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。  ●自己可走时可冒险顺牌。  ③结束轮:压牌技巧。  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。  ●打急原则。  ●打牌少者原则。  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
这个,我也想知道。我喜欢斗地主,经常斗。知道最简单的方法就是用两个手机登两个进入 同一专区
你说的是《斗地主之九阴真经吧》,百度一下就有的。土豆上也有的。
你可以搜百度视频 斗地主技巧的
有吗,有吗,没见过,这样斗地主技巧也有视频吗,
斗地主技巧  一、 天时  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。  二、 地利  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
斗地主”玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。 1、发牌:一副牌54张,发牌前随机抽取一张“地主”牌,将它牌面向上,再放回牌堆中。逆时针顺序发牌。每人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌,叫牌从拿到“地主”牌的玩家开始,每人只能叫一次。叫牌时可以选择“叫”或者“不叫”。如果有玩家叫牌则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3、出牌,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大。
看过的,好像讲的是斗地主技巧,有记牌:斗地主要想玩的号最主要的就是记牌。虽然只有不多的54张牌,但是很多人都无法精确的记住这些牌都出过了没有! 这就需要有一些技巧让记牌很简单方便。方法很简单 就是记住包括10在内的花牌,一般我们玩斗地主的时候都会把大牌留后手所以在开始的时候我们就要把牌简单的记一下 比如出对K 那我们就记2K 再出继续往上加。这样很简单不用记一些比较小的牌,只记大牌这样牌记得少了 就好记了!还有一种方式就是 记住出满4张的中间牌 这样不管怎么样 都出不来龙牌了。
地主下家出牌方法: 1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。 2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对。 )报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。
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出门在外也不愁安卓腾讯垃圾斗地主为什么无论输赢75金豆都扣300金豆左右多。玩着玩着。没法玩了。_百度知道
安卓腾讯垃圾斗地主为什么无论输赢75金豆都扣300金豆左右多。玩着玩着。没法玩了。
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那是一局扣260个豆
赢了也扣260?
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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那叫“桌钱”,无论输赢,没把都要扣哪些。你才知道腾讯的黑暗呀?
恩 结果我删了。。
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出门在外也不愁文档分类:
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淘豆网网友近日为您收集整理了关于斗地主的文档,希望对您的工作和学习有所帮助。以下是文档介绍:斗地主 农民的打法:1. 若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。2. 地主的下家,要想方设法的出牌3. 地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张 A。这张 A 堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。4. 地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如 10.J 对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。5. 我的经验是一般情况在地主对 2 没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是 9层。6. 闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的7. 7,10 很重要, 可以判断出其是不是有顺子或大串顺子。“外面还有多少 7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有 7,10 存在,就一定不可能再有顺子了。7,10 是(来源:淘豆网[/p-6870943.html])顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。8. 地主上家不放牌,地主下家不顶牌。上家顶地主,尽量单牌不要小于 10,至少要出带花的,一般会把对 Q 拆开打顶住地主。对子出到 77 以上。下家可千万不要顶大牌!9. 如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,也就是地主怎么难受你出什么牌。10. 地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。11。在地主出单的情况下,如果地主上家出 Q 左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,地主下家必须去接牌地主下家打法:1。在地主出单的情况下,如果地主上家出 Q 左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌2。如果地主上家过 10 以下的牌甚至过 6 之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。3。如果自己手上有炸弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小(来源:淘豆网[/p-6870943.html])的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家通用:自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.如果我是地主, 有 3,4 的单张, 没有 3 带 1,为了迷惑对方,单出 4,后出 3, 对手以为你有 3带 1,就不出 3 带 1 啦。如果有 3 带 1,单出 3,后出 4,对手以为你没有 3 带 1 呢。因为我是地主,留 3 留 4 都一样,没有人帮忙。“地主”先打 3,不一定说明“地主”没有 3 带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!上家是地主, 如果有 3 没出, 应该是有 3 带 1 或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)比如说,地主首先出了一张 4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个 4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。在对手剩下最后 3 张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除(来源:淘豆网[/p-6870943.html])外),因为一般不可能 3 张出完,一般都是 1 单加 1 对。[图文]斗地主赢牌技巧—一念之差,决定输赢这是一个著名的牌例。东家、北家、西家都没法叫牌。南家 3 个王.虽缺 2,但因在末家,还是坚持叫满。外面最多三个轰.实际仅两个小轰。地主配成两个轰:6666, AAAA,一个长连对子:JJQQ.两个三带二:33344,KKK22,三个王,几乎没有任何赘牌,简直是多级圆手,可谓绝配。但不同的打法产生的不同结局实在典型。地主首攻连对 ) JQQ 看来是肯定的,没有什么疑问。散家打不住,轰后没有牌出,都放过。地主第二次出牌就犯难了,为稳妥起见,出 33344,考虑这样风险小,以后单、双、仁不过.回旋的余地大。结果铸成大错。上家竟然没有一张单牌,用 KKKAA 堵.和地主顶头,地主意识到土家带 AA 有点奇怪,没有办法,忍让和用 6666 轰是一样。上家出连牌:5678910JQ,还是逼地主轰,地主不要,再出双飞 333444 带 8899,剩 22。地主只有(来源:淘豆网[/p-6870943.html])用 6666 定,守门立马用 8888 盖打。守门员的牌也齐整,不送上家,而是自己跑。出连对:,再出 23456 连牌,报牌 8 张.剩两个三同牌一个对子。地主还有一个轰,不能用,让继续出。守门员出 101010,还有 5 张,地主跟 KKK,中门用 222 封死,地主只有用 AAAA 定住.己经晚了。中门还有 5555 轰,用 9991010送走了。可以看出:轰少在南方不好打,敌家的连牌多不好控制;另外,此牌换一种出法先大后小就赢了。根据陀牌原 J,先出 KKK44 或 22,不让东家(上家)卜手,东家就没法走牌,够不成逼轰,地主刚好省出来一个轰,就容易赢了;地主开始走连对 I 付,若中门或守门轰掉,散家再也不能颧;守门 8888打住后,若不自己跑,而是出对子送 L 家,地主 iE 好 22 拦,散家也不能点;上家的 KKKAA 正好和地主顶头.否则地主顺去 KKK22 也必底,事情就是那么巧;守门员圆手前,中门刚好有 222,节约了5555,不然散家也不能底;南方打法关键就(来源:淘豆网[/p-6870943.html])在这里,一出牌就是轮番逼轰,本副牌上家和守门员一张单牌也没有,出牌把地主的两个轰全逼掉,是地主轰少不能底的关键;如果地主上来不出连对,留一F 连对打守门员的连对,剩下 JJQQ 白己经典斗地主残局有一个经典的残局曾轰动一时,被多家报社转载,有的更是悬赏 500 元,但至今一直无人能解。牌局如下:A 地主: 88910JQK2B 地主下家: JJQQKA2 小王大王C 地主上家: JQKAAA22三家明牌,在不打错牌的情况下,地主先出,怎样才能赢?这道斗地主残局看似简单,实则暗藏杀机。武汉一家“斗地主”协会曾在武汉摆擂达数月之久,但无高手能提出令人信服的破局方法。2005 年成都棋牌争霸赛正在举行,那道残局也未能破解。我有一些个人观点,不知对不对,希望提出来与大家探讨。我觉得这个牌局不是没人解得开,而是根本就无解。地主先出,怎么都是会输的。我就用《斗地主之九阴真经》里的叫牌理论解释,在不打错牌的情况下,地主要取胜,无非两点。一是牌力,(来源:淘豆网[/p-6870943.html])而是牌型。从牌力上讲,地主只有 10 点左右,而地主上家也是 10 点左右,地主下家 7 点左右,地主虽有两炸两个进手张,但是却有 55 66 88 910JQK 四个送命牌,而且地主上家是王炸,进手张的数量远不够带走掉张的,我们知道,要想取胜,不仅拼的是进手张,而且更重要的是拼送命牌的数量。可以说地主牌力并无优势。从牌型上讲,无论是单牌,对子,三带,连子,@@@@地主都没有绝对的控制力,相对农民而言,地主打出什么牌型,两家农民都可以进手。在牌型上更是不占优势。地主在牌力一般,牌型劣势,如何能赢?并不是所有的牌局都有解的,运用思维方法上的极限思维法证明一下,举例地主尽是小牌和缺胳膊少腿的牌型,农民却是大王和小王,2222 和整齐的牌型,地主怎么打都是输的。上面的残局表面上看是实力雄厚有两个@@@@,但是我们透过现象看本质,地主真正控盘的机会并不多,而且送命牌太多,农民的牌看上去单个实力弱于地主,但却处处暗藏杀机,不要忘了农民联合作战,这就注定地主是不会成功的。当然这个是我个人的想法,希望起到抛(来源:淘豆网[/p-6870943.html])砖引玉的作用,说不定读者你就解出了这个残局呢?斗地主赢钱技巧很多 poker 游戏玩家通过不断的练习和提高,斗地主游戏总结了一些技巧秘籍,掌握这些技巧和规律将会为你提供很大的帮助。可以以赢钱的斗地主,这是我在闲时总是喜欢玩的一个扑克游戏,三人坐一起玩牌,或者上网找一个棋牌游戏平台,与素不相识的两个人一起玩牌,这就是大家熟悉的斗地主游戏。斗地主现今分为网上玩或者显示中玩。有的人喜欢网络版的,因为彼此不相识,不会因为自己的一个烂招而受人嘲笑,也可以因为对方的实力不济而想换对手就换对手。有的人喜欢现实版的斗地主。因为和朋友一起玩,可以大呼小叫,一群人围坐在一起好不热闹,让自己有种畅快的感觉。无论网络版的斗地主还实现的斗地主,都有着这样或者那样吸引人的地方。斗地主吸引我的地方就是因为它能够让我认识到需到其他东西无法感受的东西。斗地主就和读书一样,不仅要明其理还要用其道。扑克牌里面的五十四张牌,人人都认识。可是真正能够把一副牌整理在一起,取得最后的胜利,又有几个人可以做的到呢?就好像读书一样,用心去做明(来源:淘豆网[/p-6870943.html])其理,用其道。才是最高的境界。斗地主是公平的,三人机遇相等,条件一样,任何方都不能投机倒把。就像人生中机会面前人人平等。上天不会优待你,也不会刻薄你。关键是要看在这机会平等的情况下,谁才是最后的赢家。斗地主中谁都有走错牌的时候,就像每个人在自己的一生总会犯下这样和那样的错误。关键是要看你把你这个错误挽救到最小的损失。赢钱斗地主中你的弥补带来的是胜利。人生中你的弥补带来的是成功。斗地主对别人来说或者是个简单的的娱乐游戏。但对我们大家来说斗地主不单单是平时的休闲娱乐的工具,它带给我们的还有那份其中蕴含的道理。斗地主走牌技巧—记牌记牌的目的是想做到知彼知己,包括两方面的内容:(1)记住海里的牌,即场里的牌,最起码应该能记到王、2,A,K,甚至要记到 Q,J 及以下重点小牌。走了几回合后根据下去的牌,对比手牌可以判断外面还有什么牌,以及牌力赋存结构,以便更准确、更有效地利用手牌。比如.手中有一些偏上的牌即次登基牌,当敌家的大牌下到一定程度后这些偏上的牌都可以登荃。如手中有 22222,很快 AA 就能(来源:淘豆网[/p-6870943.html])登基了;若 AAAA 做轰,KKK 就能登基了。这要记清了才能熟练运用。(2)记住敌家的走牌路径,特别是想跑的对手的走牌脉络,意义很大。比如说,上、中门攻牌时一个劲走单牌,说明是在送中门;之后中门转攻对子.说明单牌走得还剩一张,手中的赘对子多;转攻三带二.说明牌面已初见整齐了;转攻组合牌说明开始大幅行进、企图听牌了。清楚这些,就能及时采取措施应对。(3)还得注意一种记牌,以判断大牌的情况。比方走单牌某位敌家先上 2,说明该家只有一个 2;某家先上 A,差不多该家只有一个 A。那么根据手牌就能判断其他人的 2,A 的情况。例如自己有 AAAA.走单牌中门垫 A,基本就可断定外面 AAA 在一家的可能性相当小,如外面无 222,自己的 KKK 就可闯关了。若能审估那么细,说明斗牌技术已经很高了。来源:本站原创斗地主基本出牌技巧胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论.有起始轮、中间抡、结束轮的技巧三方而。学问‘问短)多在轮的起始与结束上。中间(挡)也会。一般娜家手上有必然牌几手、或然牌几一手((来源:淘豆网[/p-6870943.html])可出可不出),输赢在其上.变数不人(几个节点控制》.首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。①起始轮:发牌技巧.有发牌牌型、人小两方面的技巧..1 川手原则:最获木原则。.攻短原则:打对手的弱势牌型,.防关原则,有时考虑何关别人如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再他人机会了..入局前少出给别人可乘之妇必.如小单、双、三。.白己走不掉时勿轻易扔出天牌。②中问轮:狈(捎)牌技巧..挡其一小(中).必耗其一大.划算得很。.尽最顶出对手大牌.且不让共发言。.自己可走时可日险!顶牌.③结束轮:压牌技巧。.相差级不大时(特别是差一级时).能要则要.木来足流水型游戏设计。.打急原则..打牌少者原则..大牌占先原理:同人小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。.尽最不几同伙牌(易致全军及没或破坏同伙计划)..前期善让(未调整好.宁原等待或顺牌).后期善抢。④不山的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了.但也不过分痛快表示一疑兵之技也)。很强的技巧点。.对手越少时.手中只有一套控制其时.则让其出,最后一招置其死地..对手连出多奕天牌时通常任其放空.只打最后.对手留手天牌是祸患..同伙行动急时.勿乱出妨碍。jj 斗地主最全技巧JJ 比赛是全国最大的斗地主在线竞技平台,也上 36 棋牌努力的目标。下面我说一下 JJ 斗地主最全的技巧总结。一、天时主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、地利主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。三、人和主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制①突围论:一副牌 54 张原为一家,正副统帅+4 路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!注意:●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。天牌:指某牌型中的最大牌。●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。●一般每家有天牌 1-3 套。●也有不知不觉中扔掉天牌的。●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为 x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。2、牌局划分①必然局●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。②或然局指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。3、进程划分①开局:1-2 轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)②中局:3-4 轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。③入局:5-6 轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。入局牌型可能性分析:1=12 =1+1、23=1+1+1、1+2、34=3+1、2+2、45=4+1、2+3、5④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。注意:●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。●胜负多在 6 个轮次(3 家合计)确定,对手若出 5 轮后必需警惕了或遏制之。●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。4、牌力划分●基础牌力划分:①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。②中:10、J、Q、K。挡牌重点。③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。●综合牌力划分:①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。5、牌型划分①单:最基本、效率最低牌型。②双(联对):基本牌型③三(三联):高效率牌型④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率 50%左右,两炸概率 10%左右。⑤五(顺子):高效率牌型●牌型关系原理:①牌型相克法则:1 克 4 、2 克 3、3 克 2 、4 克顺、顺当单看。②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。6、选手水平划分①初级:仅懂基本打法。②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。④超级:对全局有精确把握(但不会 100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。五、战役:游戏的基本原则1、基本出牌技巧胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。●回手原则:最基本原则。●攻短原则:打对手的弱势牌型。●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。②中间轮:顺(挡)牌技巧。●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。●自己可走时可冒险顺牌。③结束轮:压牌技巧。●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。●打急原则。●打牌少者原则。●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。●同伙行动急时,勿乱出妨碍。2、角色特别技巧①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率&50%,做地主频率约 33%)。●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。●地主多硬打、少投机。●地主怕非天牌报单、双(无人送)。●地主也有挡牌任务。●地主先出相当一天牌。②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。●挡牌原则上从大到小进行。●报牌时尽量留单不留双。●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。●明朗时给同伙炸出的机会。③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。●掌握送人技巧:尽量一次送、多送 1、2、3(注意留小牌型)。●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。另外:●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。●农民多投机。3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。●重点记住 3、7(断 3456)、10(断 JQKA)、A、2、王。●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。●牌不好时重点记对手的弱势牌型。●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。六、战术:游戏中的技巧点1、单技巧●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。●出单 3 者无 3 个头,有也出之为诱兵之计。2、双技巧●很多时候地主死在对子上。3、三技巧●3+1 打出多套后,手中必无小牌了。●所带单牌不可忽视。4、炸弹技巧●尽量打出不浪费(特别是送人时)。●一炸善等待、多炸应果断。●尽量拆对方王炸。●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。●必要时拆炸或打四+二。●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。●隐蔽牌点吓炸。5、顺子技巧:变化最多●尽量到顶(指别人要不起)。●掌握张数增减技巧。●掌握张数回手技巧。●某家出过三个其即无此点顺子了。6、其它技巧,如:●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。●做好反窃工作。●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。●很多时候用反证法。●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。七、游戏之外的东西赌场是人性的放大镜,一场牌打下来你可以快速、准确认识对方,或朋友或陌路。斗地主与做人有许多相似之处,各位细细品味啰斗地主史上最全分享据说发源自湖北,实际出处已经难以考证了。出处并不重要,“斗地主”迅速走红的真正原因,在于未知中把握游戏的平衡并将其发展趋势引导至有利于己的方向,“强者”和“弱者”在这里的介定非常辨证与微妙。游戏玩法简单,易学易懂,属斗“智”类娱乐游戏。相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民。农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里, 关起门来“斗地主”。【斗地主】也因此得名。其实据考证,应该是新社会才流传开来的,尤其是土改之后风行。斗地主中国最广泛的三个牌类游戏之一,广泛程度仅次于中国国粹麻将,随着互联网的发展,更是流行到了全国各地,而在互联网的世界里,斗地主的人气已经明显超过麻将,成为全球玩家最多的网络游戏。播放器加载中,请稍候...
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斗地主 农民的打法:1. 若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。2. 地主的下家,要想方设法的出牌3. 地主...
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