魔兽世界5.4术士pvp战士和法师哪个pvp生存能力 强?同装备同手法哪个不容易死?谁的机动性更强?

魔兽世界 狂暴战士玩PVP的话需要什么装备?_百度知道
魔兽世界 狂暴战士玩PVP的话需要什么装备?
是否和PVE有所不同?防御战士PVP和PVE的不同时什么?
提问者采纳
......你是分不清这之间的关系,怎么说呢KBZ偏向与输出的所以她的技能伤害高但是容易断怒而且机动性不好并且控制和反控能力差所以这几点决定了他不适合PVP,相反武器站虽然没有狂暴战的搞伤害但他具备很高的机动性,控场能力以及比较容易的在较短时间内打出不错的爆发,最重要的一点就是你不在为断怒而烦恼,武器战这么多年一直是ZS PVP的象征天赋虽然没有经历过4.06的巅峰时期并且现在别法爷虐的很惨但一直在坚持,防战打PVP也是一个不错的选择,由于防战的天赋原因 防战PVP比较偏向于生存能力以及很强的控场能力并且防战的机动性非常之高使得他在PVP中也占有一席之地,但是美中不足的是由于防战的伤害过低所以他的地位很尴尬,引用一句话天堂向左ZS向右。
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狂暴战PVP就是找虐去的,PVP和PVE最大的区别就是装备属性上多出一个韧性,韧性是减少来自玩家和其宝宝仆从的伤害的,所以副本装玩PVP很不抗打。
都说狂暴战PVP需要很好的装备,我想知道到底什么样的装备算好!你说的韧性是狂暴PVP还是防御PVP需要的属性?
韧性是所有职业的PVP装都有的,狂暴战PVP不是吃不吃装备的问题,是天赋就不适合PVP
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其他3条回答
Pvp穿角斗士的套装,防战PVP就是磨人,控制。 Pve防战单纯拉怪
防御战士的PVP和pve属性堆法一样吗?
肯定不一样啊,PVP主要是看韧性,在PVP里谁能活的久谁就是王道
狂暴战PVP可以..但是你装备必须要好..可以打出很强力的伤害..我就是狂暴战士.有时候打PVP玩..不过建议狂暴战还是别玩PVP..怒气常常不够用.而且没有武器那么好用.武器的扑倒多牛X啊...PVP跟PVE肯定不同了..PVP装又韧性..韧性就是减伤..防御战士肯定韧越多越好了.而PVE根本就不需要韧性..韧性只对玩家有用. 韧性就是PVE跟PVP的区别
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出门在外也不愁5.2战士PVP心得分享 如何做好你的角色(2)-新浪魔兽世界专区
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作者:OxBeanSauce┊时间: 19:43
5.2战士PVP心得分享 如何做好你的角色(2)
5.2战士PVP心得分享 如何做好你的角色
  评级战场
  Q:评级里面为啥都让DK喊集火啊?战士不行吗?
  A:让DK喊集火不是因为DK有优势,恰恰是因为DK的劣势:腿短,DK能摸到的目标,其他dps基本都能摸到,而你战士一个冲锋出去打的目标,dk可能要在屁股后面追半天才能追上,所以战士不适合喊集火,但是适合在听到转火命令时及时转向。
  Q:评级里面伤害战士打不过dk,术士鸟德,又没啥控制,单挑还不行,评级怎么就业啊?凭啥要战士啊?
  A:战士在RBG里面的角色定位远不仅仅是制造伤害,如果说一个群拉就让DK成为了RBG里的第一近战的话,那么战士强大的团队扶助能力足以让战士坐上战场近战的第二把交椅。战士的团队扶助作用都是宏观上的,对整个团队的提升,而不是微观上的个人主义,优秀的RL应该了解这些。下面我从几个技能方面分析战士在RBG里带来的团队收益:
  颅骨战旗:战士在RBG里的王牌技能,但却常常被忽略掉,很多原因是因为他总跟鲁莽绑在一起,战士用了也不会说,基本就自己享受这个10s的逆天buff了。然而,在一个成熟的RBG团队中,颅骨战旗所覆盖的一波团队爆发往往具有将对方灭团的威力,举个例子,在鹌鹑光柱旋风,dk群拉后的团队爆发,你要果断大喊“2秒后下颅骨战旗,速度开爆发!”,法师的biu原本5万,你插了战旗就是6万,术士的混沌箭就更不用说了。每一面颅骨战旗都要保证覆盖到一次团队的大爆发,切记不可自己享用。有战士的队伍的爆发和没战士的队伍的爆发是相差是相当悬殊的。
  搓志战旗,集结呐喊:这两个技能是战士独有的团队保命技能,风骚的使用这两个技能往往能拯救你整个团队,试想一个常见的情况:这次是你们的队伍被光柱群拉,对方大招开A,你们治疗们全被卷在光柱之下,眼看就是灭团的节奏,这时候拯救世界的就是你!战士,你应该大挑/冲锋向对方的鸟德,振荡波(如果是冲锋出去的话就不用振荡波了),这样断掉了他的星陨AOE,当然,这时你会被旋风拉回去,在回去的路上果断集结+搓志战旗,给全团每人提20%的血线规避掉对方术士的斩杀,再加上10%的减伤很大可能就帮你们团队逃离了灭团的命运。这一切动作都发生在5s之内,而此时此刻,你们的治疗,你们的其他近战估计还在光柱里哭爹喊娘的,你默默向被你拯救的人们的微笑,深藏功于名。
  群体反射:有人常常诟病这个群反的技能在rbg里不好用,被一堆小技能吞掉了,但这个技能却是另一个用好了有奇效的技能。由于战士一般不参加控制链,所以你的焦点可以全程挂在对方的术士身上,群反只反混沌箭,在术士的混沌箭读条快结束的时候果断开起,术士的混沌箭常常是双头,不能全反回去,能反一个也不错,而且常常有惊喜,比如反到什么变羊,三球狂鞭的都是常事儿。
  雷霆一击:雷霆一击提供了常驻的10%物理减伤,不可驱散(貌似只有奶僧的一个大招能全团驱),记住每30s要给贴你们治疗的敌方近战挂一次雷霆,这10%的减伤相当于是常驻的,有多大差距我不必多说,你自己想想战士的防御姿态从25%减伤变成15%减伤之后的差距,你就能体会这10%物理减伤对呵护你们治疗的菊花能起到多大作用了。
  旋风斩:一个基本被所有战士所忽略的技能,但是在打断开旗的时候往往有奇效,有人说dk是打断开旗的vip,临风呼呼一吹,但是当dk手里没有符文的时候,你的旋风斩往往能起到打断奇效。
  总结下:当你在战场中将你以上的团队资源都合理的运用起来之后,你会发现战士在RBG的团队中其实英雄般的存在,你具有1)接近一线的伤害制造能力,2)独有的团队支持能力,包括进攻与防守。3)强大的移动力以及对施法职业的压制能力。当然,会哭的孩子有奶吃,你我建议各位战士盆友一定要开麦,把自己的贡献大声喊出来,比如“被光柱了,没事儿!我开集结战旗!”。逐渐地,你就会被你的团队所认同,甚至崇拜了。
  Q:如何在RBG里制造不俗的伤害?1k万伤害对我简直是不可能啊!
  A:首先,如果你想让总伤害的数字漂亮,那你必须要点大风车(无论是武器还是狂暴,武器战的风车比泰坦狂暴低20%左右),要随时记得用雷霆给全团挂流血(接近8k一跳,虽然不受急速加成,但是也是不低的dot伤害)。在DK群拉后转风车可以在短时间内制造实打实的伤害,如果你有心将recount的实施DPS曲线打开监视一下你们团里所有dps的秒伤,你会惊喜的发现,在群拉后的AOE爆发阶段,你风车带来的DPS甩出了鹌鹑术士DK众们不止一条街(有趣的是这时候跟你DPS最有一拼的居然常常是法爷。。溜溜球 for the win?)。pvp中击杀靠的是段时间的高爆发,战士在团队中的伤害制造恰好符合这一目的。切记切记不要为了解定肾神马的白白交了风车,你的RBG伤害数值就靠这货了。
  当然,如果你选择控制,也可以出振荡波,在抗旗地图的时候,振荡波的效果常常好于大风车。最主要原因1是扛期图拼中场时双方站位都比较分散,群拉效果也不大好,自然风车能造成的伤害也小很多,在击杀旗帜的时候,往往要控治疗打旗手,而不再是A伤害,风车这时候就显得非常鸡肋。所以在双子峰和战歌这种图,DPS战士仍然推荐选择振荡波而不是大风车。此外,在杀旗的时候,战士的伤害制造能力时远高于DK的,坦克的高护下,高招闪和免暴在战士的核心技能巨人打击+压制面前都是微微一笑。牛君现在仍然清楚记的自己的小号冰dk在打对方大屁股德的时候一个杀戮灭迹暴了4万多点的尴尬场景。
  Q:如何在RBG中做一个风骚的战士?每张图上我都该干啥啊?
  A:要成为RBG中一名风骚的战士,你首先要知道自己不能干啥,并在RL要求你干以下事儿的时候果断拒绝他,先小人后君子,防止被喷。
  1. DPS战士不能守点。
  2. 战士不能单人偷点。
  3. 矿坑图战士不能断后留人。不能单控一车。
  4. 抗旗图中战士不能守旗(这个说明下,守家除了盗贼之外最好不要有任何近战,因为坦克都是靠打近战获取保命资源,如死打,怒气等)
  了解了这些你不能做的工作后,我们来看看每张图上,战士该干啥。
  双子峰,战歌:中场配合集火,平时贴治疗或术士,守旗的时候卡cd援护旗手,进攻杀旗时你是主力的伤害输出,如果你时队伍中唯一的致死效果来源,那么你更是不可或缺。在坦克50%血的时候缴械战士/DK,这样战士开不出盾墙,DK无法死打。
  阿拉西,吉尔尼斯,风暴之眼:开场跟大团一起打伤害,支援守点时利用大挑,援护战旗迅速脱战。在阿拉西,木-&铁,铁-&矿都可以跳崖并且在快到地面时接大跳(没熟练掌握的随即战场练100遍去。。)在这三张资源图中,战士作为团中的第二近战具有迅速脱战支援己方资源点的任务,在双方正面冲突中,唯一能迅速脱战的只有战士,小德和法师,法师需要控场基本离不开,战士则成了回家援助的第一人选。当然,如果需要奶回去,小德也是第一人选。
  蘑菇寺:战士的VIP场地,战士完美诠释3项任务:1)扛球,开场一球基本由战士扛,有盾墙,剑在人在,群反和盾反在手的战士在扛一球的时候生存能力无疑时最强的。战士的所有技能都不受扛球的影响,这两点放在一起让战士无疑成为蘑菇寺中扛球VIP。2)打球,蘑菇寺中战士的高机动性,或者说不可被控制的机动性以及鲁莽下瞬间的爆发能力让战士成为单人杀球的VIP,在面对抓3球外场绕大圈风筝强控的队伍时,战士和盗贼几乎是击杀站在极端后方的球的唯一可能。管牧师要个压制和盾后,大跳接冲锋对方团队后方的球,直接鲁莽风车经常可以将对方的若干个球一同送回墓地,这时候dk的什么拉人,术士什么脑残箭连对面球都摸不到。此外,有技能在手的战士同样可以在3个gcd时间内solo掉一个落单的敌方球,战士的机动性让对方的球想跑都难。3)补球,在补球这项工作上,战士可谓是将自己的机动性发挥到了极致,常常的效果是,对方dps先冲向球,你战士后手冲锋对方,接破蛋,然后大跳到球面前抢到球。如果双方打的是中场各两球,硬碰硬对撸的打法,在台上没人实现到位补球时,战士要第一时间具有向上跑准备去接球的意识,这根资源图上脱战的意识是一致的。
  银屑矿洞:DK的VIP场地,战士在这张图上的主要任务就是先锋,冲圈,利用大跳,援护以及冲锋迅速的挤入圈内,并对圈外最近的目标破胆。战士在这张图上的任务就是快速的在矿车间移动并且制造大量伤害,大风车在制造伤害的同时也会提供相当好的免控(推荐急怒雕文)。当需要硬碰硬的抢岩浆车时,战士的鲁莽风车成为一种对方巨恶心的存在,如果不躲,伤害太高,如果躲,就得出圈。在矿车进洞后,或者是马上进洞时,第一个离开圈项下一个圈移动的就是你,尽量在对方开始拖人留人前就出发,断后留人的工作留给DK和猎人。
  Q:现在RBG的坦克都要大屁股守护德啊,战坦怎么就业啊??
  A:大屁股熊坦的一家独大发生在5.0和5.1,当时由于套装效果和天赋叠加,再加上一些种族天赋,让熊坦成为了跑酷专家,只要家里的旗子守护好,中场拖住,跑酷德就能分分钟拿到一旗,到5.2之后,速度效果的虽然被砍,但是守护德由于仍然拥有比其他坦克更高的速度和别人不具备的潜行能力,仍然受到RBG的追捧,而往往忘记了曾经辉煌的战坦。如果我们把熊坦和战坦对比的来看下,你可能对战坦的认识会有很大的变化。
  1. 机动性:熊坦的机动性体现在变形后的快速移动力,战坦的机动性体现在瞬间多个移动技能的组合。熊坦变形后的移动力要求需要在室外才能有效果,这样至多说让熊坦能潜行拿旗并且跑酷回团速度快一些,一进到旗房里,熊坦的移动力就是个废,面对n个人的围攻,身上5层的debuff,哪个熊敢变猫开疾跑?这时候战坦的“爆发性机动性”就发挥巨大的作用了,交旗点援护,大条交旗这些风骚的战坦动作是大屁股永远都做不到的~ 战坦拥有双冲锋+1援护+1大跳,4次连续的快速移动,而且这些移动都是无视减速效果的,室内外皆可用,牛君认为这一点已经完全弥补了战士在室外跑酷不足的“短板”。
  2. 群控和团辅:战坦是唯一具有群控的坦克,熊有三弱控:台风,乌索尔旋风和群体缠绕(别跟我说让熊站起来读吹风。。),这三控其实在RBG里效果并没那么理想,首先都不是强控,然家该施法还施法,该biu你还biu你,最有用的也许是绕平台的时候台风往下吹吹人了。而战坦拥有震荡波,飞锤和破蛋三个强控技能,这三个技能都是可以让对方哑火打不出技能控制,兼顾了进攻与防守,此外战坦还可以提供颅骨战旗,这让战坦在团队中无论是进攻还是防守,都比熊坦更加有优势。
  3. 硬度:应该说战坦和熊坦的硬度基本对等,战坦由防御姿态提供常驻25%减伤,熊坦的熊姿态提供25%法术减伤,精通带来的高护甲提供了跟战坦持平的物理减伤,保命技能上,两个坦克都有盾墙,有破斧,有搓志,熊坦多了个闪避,而战坦多了个群体破斧。在应急回血上,战坦是由于具有双破斧,是优越于熊坦的,在单挑上,战坦由于没有常驻回血技能,单抗dps时血线可能不如熊坦稳,但在无治疗面对dps时,其抗打能力基本也是不相上下的。此外,战坦额外拥有减伤旗的10%减伤,盾吸每次6w的吸收量,这两点让战坦的硬度又上一个台阶。盾反有时候也能救你一命。开好盾吸,交好技能,战坦在正面冲突,硬抗的情况下,硬度是超过熊坦的。
  4. 双修:现在比较受欢迎的熊坦其实是熊鸡双休的大屁股,在一些不需要坦克的图上(矿坑,蘑菇寺,风暴),如果多出一只鸡效果很好,然而双修对于很多人来讲并不是一件容易的事情,很多情况是熊坦是征服装而平衡天赋就是个荣誉毕业。如果不双休鸡,猫德在rbg里的存在感可以类比惩戒骑。。。虽然偷点有点优势,但是没有深入玩猫德的玩家,个人认为在rbg里就是拖后腿的存在。反观战坦,切dps只需要一把498武器,其他的区别仅在于肩膀,腿的附魔。两个状态下装备的差别几乎可以忽视,所以反过来思考,你如果是RL,你希望要一个熊/猫双休的大屁股呢?还是一个坦/dps可切换的战坦呢?如果是我,我是选战坦。
  说了这么多战坦的优势,当然也要再次指出下战坦跟熊坦比起来的弱势:
  *目标明显,容易在一旗的时候直接被gank,在被猎人守旗时,脱身回团的速度不如小德。
  *在战歌阳台上,小德的吹人对拖住对方dps效果很好,这个战坦做不到。
  *战坦没有常驻回血技能,这样导致即使跟1个dps对撸,也会把血线维持在比较低的地方。独立生存能力不够,不像DK坦,基本满血ko掉一个近战dps。
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魔兽世界战士PVP哪个天赋比较厉害点
主要是PKSQ
和人插旗就玩FZ不过过你比起码得有套像样的装备 你会发现你是近战杀手 FS的噩梦 要是JJC我还是建议武器把 JJC里面都讲究配合的 FZ的伤害说实话还是不可能比武器更牛X的 武器ZS几个暴击就能秒人了 防战现在是机动性能好但是遇到人多了而且有配合的就显的乏力了 你想杀QS和FS现在版本估计杀FS还好点 杀QS那就几乎不可能了 除非你是T6.5毕业的FZ不然就秒你
其他回答 (8)
狂暴 一下下//
FZ JJC 很BT。。。
武器ZS
断筋 致死
我个人认为是武器,PK法师一般你是不用想了,冰法能拖死你~
惩戒7你很危险啊 ~具体怎么样只能看视频还有多实践,说是说不清的~
如今的单P王是防战,高伤害,高防御,还有很多击晕技能,还有恶心的盾反,还可以在战斗中冲锋…………我是毁灭术士,我觉得战士中,现在最难打的就是武器战士。
现在是防战PK最牛其实
战斗中冲锋 而且还移除限制移动效果
复仇还可以晕人
伤害也不低 盾猛用毁灭还能刷新CD还不要怒气
输出也不低
还有盾反 现在战士PK盾是常用的
武器现在不行
你转的时候惩戒顶着你打 你根本没人家打的狠 甚至可以开无敌然后直接弄死你
防战就不一样了
沉默 晕人 等他能动了一半血都下去了
法师防战最好打了
移除限制移动 冲锋拉近距离 还有加护甲 减控制时间的天赋
都是很好用的
狂暴好一点,PK考验技术,技能也是很重要的,上来先冲锋,直接上去砍,缴械后再砍,时间一到,加个刺耳噪音,拉开距离冲锋……难道还有打不过的说法?
武器战的PK牛,狂暴战的FB输出受欢迎,但是真正的PK王者还是FZ,因为ZS少有的几个晕人技能都是FZ的
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魔兽世界领域专家魔兽世界WLK 牧师 法师 术士那个强??_百度知道
魔兽世界WLK 牧师 法师 术士那个强??
G氪蟾缑前锇锩,,,,,,小弟在台服新手,
,,我不想只给别人治疗,,,,还有AM
副本受欢迎吗,
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有盾 有DOT 有缴械 有沉默 有恐惧 有渐隐 还有无敌。所以一个操作到位的暗牧 只能是一个彻头彻尾的杀手。法师和术士都是纯DPS系,不过如果玩出华丽和意识 那样就推荐法师。如果想玩出配合和队友的鼓励 那你就玩牧师。不分强弱 不分伯仲,不论哪个天赋 都会有华丽的数字,牧师有几个顺发 和短吟唱技能,,新手有这样的疑问情有可原。试想魔兽世界要是真的偏向于一个职业强弱的话,第一 技能把握难度。 第二 上手难度。 第三 操作难度。 这些都在偏低的情况下也可以打出比较好的伤害。你就会觉得他强。我简单分析三个职业。WLK中--牧师,法师难敌术士 术士难敌牧师 牧师相对和法师互相克制(奶水职业实在是不好说。)当然我说的不是绝对的,是啊是啊,但是在FB中 牧师的驱散作用要远远大于治疗。生存能力 不算强。暗影系 纯DPS也不算 奶的话也能奶。wlk中更是添加了范围技能 弥补了暗牧只能单体的漏洞 在FB中也有一席之地。PVP中 暗牧15%减自身伤害15%加对方伤害,同样操作水品同装备下,有人说牧师才不要操作 站着不动就行了,三系 戒律 神圣 和暗牧不是纯回复的 也不是纯DPS的 这也奠定了 FB和PVP中的位置 永远是高居不下的。戒律 减伤 反伤 反控制 高护甲 高急速和暴击 PVP首选走向 生存能力可以用BT来形容 虽然没有无敌 但是和一个装备和你一样的戒律牧打起来 你会觉得自己的DPS打的非常爽 但是他怎么都不死,,当然术牧法之间的羁绊还是存在的,最后自己死掉。神圣系 极端了,算是纯回复的 注重治疗加成 顺发治疗 和持续治疗 这一系是FB专用比较多,谁还会选择弱的职业。但是我可以理解你所说的强弱问题,只能和高DPS职业 板甲职业 硬扛着杀死对方 所以这样更加需要操作。术士DPS 爆发很强力 和法师爆发一样 可以秒杀 可以玩杀。所以你刚开始玩的话 玩术士比较好一点 毕竟术士还有一个宝宝能帮你打架,相对操作问题 法师和牧师操作不分伯仲 毕竟一个法师有火法 这样的天赋操作好的 华丽的秒杀。术士 也需要操作 但是相对的激烈程度比不上上面两个,几个控制技能,,,梢运狄谰墒强植赖拇嬖,何有平衡而言,很多视频的经典反杀还是有的。祝你好运。,
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很清楚··谢谢···我还是坚持玩MS
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,,,,操作比牧师和法师简单的多(1234流),某个死亡骑士称其于战场追打某戒律牧7分钟人没杀成自己被耗死,,,同时单体作战能力非常强悍,但是爆发力比牧师强很多(跟冰法的双爆和奥法的奥弹速射+弹幕相比还是有些许距离的)牧师,反控制能力不强,PVP方面缺点是机动性不够,但是真正深入的研究与不懈的练习才是创造最强职业的关键,此后戒律牧的神话不再,强力输出型pve方面补上dot之后无脑暗影箭,在以前已经有69法师无伤杀70级5s4的战士,PVP,但是在3,dps稳步上升到了中上阶层,新手的话术士比较容易上手,,,,但是对于操纵bt的人来说可能他用法师可以一个人打遍整个服务器无人能敌,,很难讲清楚法师,,,具有良好的控制能力与强大的机动性,操作方面要求对时机把握非常准确,,,,,用的好的话(高APM+合理操作)可以完全克制所有职业特别是奥法(无论是副本还是PVP),但仍然是pvp强手之一,,如果操作非常强,操作熟悉把握时机准确对于我来说当然是牧师强,,,,,,用不好被所有职业克制,,,数据也好,当然是法师最强,,输出方面暗牧曾经出现过dps比队友少2000的情况,一度出现过衰落迹象(非施法状态法力恢复下降40%),,控制能力薄弱AoE能力不强,同时也是副本常年dps的热门职业(但是火法仍然是个悲剧,如果喜欢12345的打可以选择术士,,,,)术士,是著名的木桩和炮台,,,(其实牧师是个打架能手啊,,,这个buff同时也导致了PVP中3vs3法牧萨的法系菜刀队的形成,wow没有哪个职业是最强的,综上所述,)PVP的消耗战王者,pvp中生存能力最强最能耗的职业(机动性不强),3之后被buff,,比如我喜欢牧师在上面投入的时间多,pve方面治疗能力由于盾不被统计的缘故一直在数据上被其他治疗职业压制,,,,,,,,,爆发能力最强的布衣职业,
PK 方面MS 你要是玩戒律的话 当让是杀不了人,但是能耗,超级能耗,就是BUG ,我玩QS
FS ,我一般在野外看见这样的不管装备好还是坏都懒得搭理,AM
单P 还是很强悍的,手法装备一样的话,AM 非常的NB ,FS 嘛
FB 地位现在不高,PK 上手法好的FS 什么都不怕,FS PK上 永远都是神,SS 方面 ,照国服的状态差远了,我们服没用多少SS ,我有SS号80了 没干别的 就帮忙啦个人什么的,PK 方面
手法垃圾的SS 混的很一般,一般混不下去,要不就是手法好的混的NB ,80 一个人都好几万血,SS不像在国F想秒谁就秒谁了。 现在副本就喜欢多样化的职业,一般会那种,能治疗能输出的职业比较多。
喜欢什么就玩什么 3布衣各有各的特点 我牧师3系都玩的 因为我是喜欢这个职业AM副本不难混 只要输出手法可以 位置绝对有再说了实在不行咱治疗过去拿装备也挺爽
魔兽职业的强弱与否是不能靠职业的区别来区分的你既然是问WLK说明你也不是一个新手了80级 戒律M的治疗能力依然强大毁灭S的爆发依然凶狠法师的各系法术依然神秘莫测每个职业在80都很强势但你应该知道 魔兽职业的强大与否还是操作手法第一这三个职业没有一个是弱的如果你要选 就看性格来吧看自己的喜好只要你玩出这个职业的精粹了你就是最牛B的!
AM在WLK版本中的开荒优势很明显,特别是英雄模式中开荒巫妖王的战斗中的作用。25人ICC中AM不管是群体伤害还是单体输出都很强势。10人ICC团队中在前几个BOSS的效果不是很明显,但是一到LK的时候优势就明显多了。请楼主参考!
不解释MS只能玩戒律M 属于不死小强型
我认为还是SS
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