魔兽世界法师pvp猎人PVP BB应该用哪种形态!!

WOW猎人打BOSS和PVP都可以用哪些BB?_百度知道
WOW猎人打BOSS和PVP都可以用哪些BB?
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打BOSS用闪电鸟,合适,输出高,如果是自己杀BOSS就需要用血多的宝宝,比如猪,熊PVP用蝎子,没话说,有毒,如果打战士,DZ,用闪电鸟也可以,输出高我也是个LR,这也只是个人见解
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现在新天赋后猫科动物和蜘蛛RAID攻击最高猫科动物有斜掠。出血。蝎子也是个不错的选择。现在风蛇由于他的闪电吐吸有CD了。所以不建议带。低爆的可以带以下掠食者。PVP带蝎子。
我不是专业玩LR的 但根据我PVP和RAID的经验 带的最多的是掠食者
PVP用蝎子或风蛇打BOSS很随意的
去贫瘠之地抓黑狮王,是个20多级的精英
wow猎人的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界猎人、德鲁伊、术士、盗贼、法师哪个好玩?
魔兽世界猎人、德鲁伊、术士、盗贼、法师哪个好玩?
我们可以分一下类型:
带BB的职业:猎人和术士,楼主如果是比较喜欢和BB在一起的话可以考虑一下这俩个职业,
猎人:远程物理系攻击的职业,操作入门要求低,上手快,如果玩的很好的话,就很飘逸,很风骚,但是想玩的精,就要靠自己练练操作了。
术士:远程法术攻击的职业,虽然穿的是布甲(魔兽世界最薄的护甲),但是术士号称布甲TANK之称的美誉,血超厚,伤害不低,很多玩家都说术士削弱的很,但是真正见到的术士各个都是杀人不眨眼的恶魔,但是,技能也是魔兽世界最多的职业,所以如果楼主是新手的话,不建议玩术士,但是楼主是天资过人的话,就当我刚刚说的话在放X吧,呵呵。
以上两个职业伤害输出都在前几名。
物理输出标杆和法系输出标杆:盗贼和法师
法师:人见人爱,能做大水大面包(补血补蓝的),能AOE(群攻怪),能变羊能冰环(控制怪和玩家),又能带小号刷FB,血色修道院,斯坦索姆,破碎大厅,赚钱+娱乐两不误。
盗贼:人奸人踹,(对立的阵营的看法),也是号称野外杀手王,你看不见他(潜行),你看得见他,但是杀不死他(闪避+疾跑),即是你杀得死他,但是你受不了(守不了)他,又是因为潜行!
一句话说得好,选择了盗贼,就是选择了卑鄙,(没贬低各位贼哥的意思)。像盗贼这样的职业,只要操作好,它的威力就可以无限提升(无限?打个比方,嘿嘿)。
但是这两个职业也是魔兽时间人口基数最大两个,竞争压力就不言而喻了,法师还要强点,人多,需要的也多,盗贼呢?不能AOE,单体输出不错,这年头都AOE,再加上人口众多,所以。。。。。。
混合职业:德鲁伊,万金油,能奶(加血),能抗(当t),能输出(杀人也不错)。
但是混合职业有个通病,就是单项技能没有专业的职业强,也就是说想T,是可以当,但是和战士(MT多数是战士),比起来就差点了。想输出(猫形态),带貓德还不如带盗贼。
PVP:要靠不断的变换形态,如果用一种形态获胜了,那只能说明对手太弱了,(貌似高韧奶德可以)
但是这个阉割的版本下,奶德治疗和鸟德输出的确不错,话又说回来,暴雪会让一个混合职业的输出比一个纯输出职业高么?
楼主可以参考一下
其他回答 (14)
如果只有这些职业的话.那就是DZ最好玩.
感兴趣的最好玩。。。。。。俺是玩LR的~
要看你的兴趣了,每个人的看法都不一样的,其实都好玩。。。
我推荐你玩小德。
猎人操作夠才好玩
德鲁伊鳥D爽,野D四的快
术士也要操作
盗贼最無聊,殺1死1
法师WOW中很厲害
是游戏都好玩
其实没个职业都有每个职业的特点
但是我个人比较喜欢DZ,这个职业很猥琐
但是只有猥琐在ZC上才可以杀死更多的敌人
只有这样猥琐的职业在危险到来时才能更好的生存
德鲁伊最好玩
都练一下吧,都不错!趣味性强点的推荐小德!!
玩DZ 或 FS
都是超强DPS!
推荐你玩XD 可以体验DZ ZS FS 治疗的乐趣
不过前提是你包包够放装备够多G!
我个人认为DZ好玩,我就是玩DZ的!
其实都差不多的,没有最强的职业,只有最强的玩家!
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魔兽世界领域专家WOW 猎人PVP BB宏问题_百度知道
WOW 猎人PVP BB宏问题
BB冲锋后回到主人身边,
exists]&#47,我给LZ你一个这样的宏吧 我就用的这个宏,你可以试试。只需按2下,petfollow [target=pettarget,按一下BB攻击并冲锋,芎糜玫呐,很好用的。&#47,很方便,再按一下,noexists],BB停止攻击并跟随主人,petattack [target=pettarget,
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再让他攻击你要冲锋的敌人,你再点跟随BB就回来了。,没有这种宏,它就自动过去冲锋,你可以把BB冲锋调成自动释放,
猎人的相关知识
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出门在外也不愁WOW猎人能抓的最强BB是哪个
WOW猎人能抓的最强BB是哪个
希洛塔姆?……
所有的宠物无论是精英还是普通,只要同类型宠物抓到以后所有属性都一样。比如,荆棘谷的虎王,冬泉的拉克希里,荒芜的断牙,贫瘠之地的修玛,以及你提到的希落塔姆和所有的豹子,老虎,狮子,在抓来以后都是一样的属性,因为他们同属于猫科,这样说能理解吧。另外就是PVE中一般会带掠食者,或者猫科。掠食者和猫科拥有相同的普通攻击DPS,但是掠食者的獠牙穿刺要略好于爪击,因为很多带猫科的,纯属是猫科比较好看一些,当然暗夜精灵带猫科是为了双隐,在战场中很是好用。另外在PVE中也有玩家会带风蛇,尤其是在打护甲比较高的王时候,风蛇有不俗气的表现,像海山那种BOSS都低护甲的情况下,风蛇是不如掠食者的。PVP中,带蝎子的占很大一部分,蝎子的蝎毒可以叠加到敌人身上,可以有效的保护蝰蛇守护,从而达到抽魔的目的,但是也有玩家选择带有突进技能的一类,例如猫科,掠食者。
其他回答 (13)
如果是普通宝宝就没的说了,只要你级别够随时都可以抓,如果是稀有的话,16级去贫瘠之地做任务抓任务怪(白色的狮子很好看,不过是部落才有的任务),23级去抓修玛吧,黑色的狮子带着很拉风的,也可以去黑海岸开幽灵豹,20级的,还有个幽灵狼,忘了从哪里弄的了,不过不是很好看,43还可以去JJG抓虎王,34级也在JJG有个豹王,黑的还会潜行,50级有个诅咒之地的猪也是稀有的,57级在冬泉谷还有个白色的熊也是稀有怪,60级可以去东泉谷抓拉克西里
单纯JJC的话用蝎子.蝎子的debuff蝎毒的叠加.有利你蝰蛇钉刺的发挥.
副本的话风蛇或者掠食者都可以.
所以jy与否只是拉不拉风而已.其实捉来的效果都一样.
幽灵狼是以前用bug捉的..现在不行了
蝎子在影月右上 叫灼壳蝎 68-69
最高级风蛇在英雄stk 可是不好抓
刀锋和虚空也都有,68-69吧.
希洛塔姆 不是很强
现在去外遇抓个61~63的掠是者
DPS高 达的快
54级有个诅咒之地的猪是稀有的,59级可以去东泉谷抓拉克西里 !
最强的BB?现在的BB貌似没什么却区别了 要达到最大DPS 就抓乌鸦FB里的那头风蛇吧
在现在的版本里 所有的宝宝都一样了(JY宝宝和普通BB没有分别了)
有2只攻速1.S的蜘蛛粉色在FB里不错
曾经地狱火半岛有个LR的BUG宝宝,
所有技能都能学,
现在不行了
那个应该是LR的最强BB
刀锋山的63级毁灭者JY。基本无敌了
给你推荐几个宝宝
23级贫瘠之地的 狮王休玛.早期 老虎系列专用
37级到荒芜之地抓断牙.早期的时候.最热门的宠物之一.有人为它 抓了一个星期.
43级时到荆棘谷捉虎王,57级到冬泉谷捉拉克西里,63级到地狱火半岛通向赞加沼泽的路上捉掠夺者,角刺和撕咬都是8级,还能学突进。很好很强大··
个人比较喜欢黑风虎,有潜行有疾跑,颜色比较暗淡,隐身效果很好,在泰卡罗森林的黑风码头上方的山上有抓!
猎人宝宝技能绝妙地点 就在千针石林与菲拉斯的交界处,大路边就是(不管从哪一张地图到另一张,走最大的路就成):
长牙奔跑者(狼):6级嘶咬,2级突进
铁鬃熊(熊):6级爪击
两个怪都是40,41级左右,由于就在千针的飞机点旁边,当然个人认为是最方便的。
加基森村子门口:
各种蝎子:6级爪击
饥饿的庖爪土狼:2级突进
大鹏:2级俯冲
37 断牙 (速度1.0,狂暴速度0.77,杀布衣极品)(强烈推荐) 荒芜之地 &43,37& &44,37& &47,39& &54,17& &45,37&
50 格朗特(猪王,血高攻击高,比冬泉的熊要好的多,极其稀有)(强烈推荐) 诅咒之地 &56,28& &62,30& &62,29& &57,32& &62,27&
55 扎里科特(秃鹫) (羽毛极其好看,建议拉风用)荒芜之地 &36,57& &35,56& &57,57& &55,58& &55,62&
56 尤西乌斯 (白色的熊,好看。血也多。推荐)冬泉谷 联盟飞机点往东北有条小路,左手山坡附近
57 拉克西里(攻击有3连击)(绿老虎)(强烈推荐) 冬泉谷 &50,18& &51,19& &55,14& &54,17& &55,17&
60 白狮子 部落冬泉谷的召唤任务,好看,攻击也高,你有部落朋友可以叫他
帮忙召唤 拉风极品
60 觅血蝠 (强烈推荐) (速度1.0) 副本 祖尔哥拉布
以后是外域的了.新的版本TBC后的宠物只要同类.例如狼类.无论你是65级抓的母兽王狼.或者68级影月谷的狼.攻击效果能力是一样的.不一样的只有当时抓的技能和外型.所以抓哪只都一样.
在此只希望以后的新版本里能把猎人BB 这些设计改一下.让我们猎人收集宝宝方面有更多乐趣!!
所有宝宝都一样了,无所谓`~只是自己想招个拉风的而以```比如狼啊猪啊。。反正见到带的人少的就招``
我听说以前最BT的一个怪。
在菲拉斯BL营地不远的地方。
有个圆形转台。
那附近要刷一个稀有精英怪。
是一只狼。
它一直是隐形状态。
它攻击你的时候也是处于隐形状态。
而且要持续几秒后才显形。
一般人都是直接咬死的。
没几个人抓到过。
后来BLZ把它改得很弱。
后来没人记得它了。
我也不知道是不是真的。
听说的。
但是不只是一次听说。
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魔兽世界领域专家wow猎人3种天赋各的特点介绍下 推荐... - 魔兽世界 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
wow猎人3种天赋各的特点介绍下 推荐...
在《魔兽世界》里,暴雪为每个职业都设定了其不可替代的作用与地位,又为这些职业设定了三种不同的天赋以便让其发挥更完美的作用。而这九大职业的二十七种天赋就成为了《魔兽世界》中人与人交流的核心内容。
如果你有兴趣多尝试一种职业,你一定会能感受到一种新鲜的玩法,如果你愿意多尝试一种天赋,你一定能感受到本已厌倦职业的新魅力,这就是网易游戏频道魔兽世界专区要为大家带来的系列探讨:《魔兽世界》九大职业二十七种天赋全面讲解,让你在游戏中可以迅速精通每一个职业的每一种天赋。
“作为一名术士的代价,就是以灵魂为代价跟恶魔签定契约。所以此刻,当火焰在我身上燃烧的时候,我甚至感觉不到一丝疼痛,这付躯体,不知道还能支撑多久。但是那都不打紧,我可以失去灵魂,也可以失去这肉体,但是,我不想失去我的战友。”
恶魔术士有着独特的天赋体系,在这个天赋的支持下,恶魔术士依靠自己召唤的恶魔宝宝进行战斗,虽然自己本身的伤害并不是最突出,但是却有宝宝分担伤害与控制仇恨,成为了现阶段术士练级期间最受欢迎的天赋。与恶魔为伴,这就是恶魔天赋的术士。
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强化了各种诅咒的痛苦术士本身就让人畏惧,眼看着敌人在自己的诅咒中崩溃至死,痛苦术士没有丝毫同情。靠着自身诅咒技能的强化,痛苦术士以“持续伤害”所扬名,在低等级的战斗中常常出奇制胜,也是对付各类隐藏职业的良好天赋之一。
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作为追求高暴击高伤害的毁灭术士来说,DPS输出是他们的渴望,他们从恶魔那里获得了无与伦比的力量,再将这些力量转化为自己的能量。毁灭术士是可怕的伤害制造者,同时也是以自己灵魂作为交换的悲情者,暗影魔法与火焰魔法是其追求的根源。
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“也许我们经常是被歧视的角色,以至于经常没人组队下副本,甚至宝宝被禁止召唤。但是总有那么一些时刻,怪物ADD,于是我们召唤出宝宝,宝宝冲上,吸引住一只怪,尽量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束,怪物都被消灭,没有人员伤亡,大家忙着补血,加BUFF,绷带,坐地板回血回蓝。只有我们默默的抬起双手,泛着绿光,复活刚才阵亡的宠物。”
生存猎人似乎天生就是为了活命而准备的,形如其名。他们拥有着各种让自己生存的技能,比如假死成功率提高,再比如陷阱时间增长等等,这一切都是为了让自己更好的生存下去,从某个意义上来讲,生存猎人更接近于现实中的猎人。
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射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。
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曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
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“比起战斗,我更喜欢旅行,在丛林漫步,听鸟儿低语。可是,是朋友们的召唤,让我来到这阴暗的地下城,跟大家并肩做战。前方的怪物似乎永远也杀不完,看看身旁的牧师,拼尽全力的她似乎也到了极限了,而前方的战友们身上的伤还是越来越多,是该轮到我做些什么的时候了。闭上双眼,我感觉到自然之力在我身体里流动,然后再传到周围队友的身上,身上的伤逐渐的愈合,我知道,下一刻,我将被愤怒的怪物们吞噬,那么,剩下的就交给你们了,我的朋友们。”
平衡德不仅能拥有不错的单体输出能力,同时也和法师、术士一样拥有着群伤能力,同时提供全团法术暴击的光环,成为了团队中法系朋友的最佳伙伴。无论是PVP还是PVE中,平衡德都有着不错的控制与反控制能力,缠绕敌人与击退敌人成为其两大法宝。
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与防骑一样,野德也是在TBC中才开始崛起,他是一个在团队奇特殊的职业,一只很凶猛但又很可爱的熊,一头被驯服的野兽,它带给全团远程和近战5%爆击的光环,也是一个不管单拉还是群拉都很不错的T,虽然没有漂亮的外饰,但这依然不会妨碍野德的仇恨。
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恢复德鲁伊作为所有职业中,跑位和治疗手法最灵活的职业,不但能很好的单刷T,团补也是一个强大的职业,它的HOT治疗法术可以充满全团每一个人,同时还拥有着无人能及的“激活”以及“战斗复活”,使得团队的容错性得到了大量的提升。
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“其实我真的非常羡慕战士,作为一名布衣,注定我永远也无法战斗在第一线,为战友扛下所有的伤害。但是现在,当大批的怪冲过来的时候,我看到远方的战士发出愤怒而绝望的怒吼,我看到猎人发疯一般的一箭接一箭做着徒劳的抵抗,我也看到身旁牧师恐惧绝望的目光,于是我突然感到很高兴,因为此刻我终于可以从一名被保护者变成一名保护者。手中凝聚起残留的魔法能量,下一刻,爆发,犹如一朵灿烂的烟花,吸引住所有怪物的目光,脆弱的身躯,在所有怪物的疯狂攻击下显得如此的单薄,但我明白我不能现在就倒下,我还要再撑久一点,再久一点,直到战士赶来,直到牧师脱离危险……”
70级的法师,奥法成为了不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP还是PVE中都有着抢眼的表现,一个优秀的奥法玩家,可以在PVP中打得对手摸不着自己,可以在PVE中挤进输出前5。这就是奥法,一个多变的法师角色天赋。
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冰和火本来是敌人,但当他们成为朋友,共同对抗敌人的时候,那种魔法是无法抗拒的。火法,伴随着不断的成长,心里那团火焰逐渐壮大,以至于敌人不敢靠近。她会喷吐龙息一样的火焰,会发射冲击般的火环。地狱里的烈焰此刻在火法手中燃烧。
明天我们将从火法天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。 []
冰法拥有其余两系天赋不具备的生存能力。同时带给团队强大的控制能力和AOE能力,以及解除诅咒、变羊、法术反制和法术偷取是很多DPS职业不能代替的,这也是作为一个冰法所能体现意识的地方。它在团队扮演者一个很重要的角色。
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手上又泛起温暖的白光,感觉如此的熟悉,就象是天使在对我微笑,站在队伍最后面的我,看着队友的背影,总是有一丝丝的羡慕。天生的孱弱,让我无法象战士一样挥动沉重的武器,也无法象法师术士一样使用强有力的攻击魔法,也许我真的很软弱吧,但是看着前方汹涌的怪物,我明白大家都还需要我的支持,所以,我会微笑着,微笑着,守护大家到最后一刻。
戒律牧师没有像暗影牧师一样完全放弃光明走进了黑暗,他们只是用自己的意志换来了更坚强的生存,他们暂时离开光明的一面不是因为缺乏治愈能力,而是有着更重要的事情去做,有些时候不得不一脚踏在恶魔的池塘一脚踏在天使的殿堂。
我们将从戒律牧师天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能介绍详细攻略七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。[]
选择了黑暗,但是我们仍然是牧师,我们有着震爆灵魂深处的力量与咒语,我们的信仰左右着我们的抉择,走向光明还是走向黑暗成为了我们的信念。“光与影的平衡”让我们获得了很多启示,即便是走向了黑暗,我们依然是坚定的牧师。
我们将从暗影牧师天赋详解、天赋/雕文/宝石/附魔推荐、技能及输出手法攻略等七大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家在实际游戏中去付诸实践。 []
带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。他们担负着一个小队或者团队里的主要治疗作用,有了牧师,团队作战总是能坚持到最后一刻,神圣牧师带着带着大家的赞许与羡慕化身为天使。
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背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,虽然有着傲人的伤害力,但是我始终明白,我只是一名黑暗中的刺客,被敌人发现的那一刻,就是我的死亡之时。所以我一直都是躲在战士的身边,抓住怪物不防备那一刹那,施以致命一击。让怪物临死也没看过我的模样,一直都是让我骄傲的事情,但是此刻,我不再隐藏自己,暴露在怪物面前的我,不再压抑自己的实力,火力全开,只为了保护自己的战友!
敏锐贼,一个行动敏捷来去自如,穿梭在黑暗与危险的战场却没有一点恐惧。他用轻快的步伐与敏锐的攻击让敌人陷入死亡。在努力的锻炼和学习下,一点一点的使自己变得强大,在无数次与敌人战斗之后,他更了解对手,这使得他对胜利更有把握。
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一个通常身上带着匕首的贼,没有沉重而华丽的武器,但他最擅长用毒。他的毒可以为全团带来3%爆击几率的辅助效果。无情的毒药使敌人一步一步接近死亡。在刺杀系的天赋中,选择毁伤路线的玩家占了大多数,因此我们也选择了毁伤路线。
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作为一个DPS职业,盗贼拥有高输出能力及控制能力,而特别是作为战斗贼来说又拥有超强的爆发能力,潜行在黑暗的阴影之中,趁敌人不注意的时候给予其致命一击,疯狂的杀戮盛宴正式其代表之作,人如其名,享受一场丰富的杀戮盛宴。
我们将从战斗贼天赋详解、天赋/宝石/雕文/附魔推荐、技能介绍及装备选择、输出手法等几大方面来详细讲解。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。 []
自从我信奉教会,就忘记了自己的姓名,只因坚信那崇高的智慧。战士需要我的帮助,我却第一次感到称为全能的无助。魔法在一点一滴枯竭,仍挽救不了他濒危的生命,于是我放下自尊向出口跑去,耳边传来他临死的悲嚎,我知道下一个就是我,我不害怕,却只恨不能在他们的身旁倒下。我没有反抗,我已确信我不会引怪,伟大的信仰让我重生,我的双手泛起了光芒。
他用自然界强大的闪电击败敌人,他用无穷的火焰燃烧敌人,他带给团队强大的爆发力。元素萨满带给团队强劲的提升,也带给法系法伤和爆击的提升,这使得整个团队DPS能力上升一大截。这也是萨满被许多人称为辅助职业而在团队渴望拥有他们的重要因素之一。
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恢复萨满的作用不仅仅在于其拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,更在于他的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
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从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
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我很虔诚,我也很善良,我可以救助一切需要救助的人,也可以消灭一切危及人类安全的怪物,我有着最坚定的信仰,而给我这个信仰的,不是那些虚无飘渺的神,而是我身边这些跟我一起浴血奋战的战友。神圣干涉,用一命换一命,我从不曾后悔,也许你会觉得我很伟大,但我不这么认为,因为,我是一名圣骑。
防骑兴盛于TBC年代,其强悍的群拉能力让其在这个全民AOE的时代里成为了当仁不让的优秀T,优秀的防骑几乎能胜任任何BOSS战与小怪战,除了那些会让你沉默的以外。总结一句话,防骑的特点是什么?当然是与战士当仁不让的Tank能力以及极强的群拉能力。
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惩戒骑和防骑一样,也是兴起于TBC版本,这个版本中惩戒骑士获得了极大的攻击力提升与战斗力提升,从60年代的万年奶妈一跃而成为输出高手,不仅仅在PVE中获得了极大的地位提升,在PVP中更获得了极强的提升。圣疗+无敌成为了其他职业与惩戒骑对战的噩梦。
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神圣骑的单体爆发治疗能力,一度把神圣牧师都逼到了角落,治疗暴击回蓝等一系列实惠天赋和技能让神圣骑士获得了大量出场机会。TBC加入了血精灵种族使得部落玩家选择圣骑士一尝新鲜成为了流行,血精灵骑士的出现给了部落一个不小的礼物。
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血,鲜红的血,模糊了我的双眼,我分不清,这是敌人的,还是我自己的。肉体有着撕裂般的疼痛,意识也开始模糊,但我还是站在这里,挥舞着手中的武器,一步也不曾后退。心中有一种信念一直在支撑着我,因为在我的身后,我感觉到我的战友们都还在,他们还需要我的守护,所以,怪物们,想动我的战友,先从我的尸体上跨过去再说吧!
“一个防战就是一个团队中的职业核心。”防战早在60级年代开始就享誉美名,并且成为一个团队中的重要人物,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
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相信每一个人都记得武器战士的标志性攻击技能利刃风暴,这个被玩家戏称为“电风扇”的技能着实让很多玩家体会到了战士的勇猛,6秒内每一秒发动一次旋风斩并能造成相当恐怖的伤害,这几乎成为了每一个武器战玩家最爱使用的技能。
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狂暴战士的标志是什么?答案显而易见,第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋:使你可以双手都可以装备双手武器,在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。
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鸣谢:莼蓝色的猫
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分析计算猎人天赋及各项属性
作者:嗨醒醒
目前主流的加法有射击31,生存20(以下简称射击加法)和射击21,生存30(以下简称生存加法)。伤害计算公式中变量很多,纯理论计算很复杂,现在以实例分析不同天赋加点的优劣和特点,从个体到整体,便可以看到天赋加点的区别和个性在哪里。现在以常见的一套蓝色暴击装加矮人手持火炮和一套巨兽之王加史诗弓,分别比较在pk中(受人型生物杀手影响,pk和非人型怪的计算公式略有不同)的两种天赋加法普通攻击的单次平均伤害,综合比较见后。
本人巨魔猎人,蓝装一套如下,具体数据如下:
&&&&&&&&&&&&& 敏捷&&&& 暴击率&&& 命中率&& &攻击强度
密林头盔&&&&& 21&&&&&&&&& 1
食人魔胸甲&& &20&&&&&&&&& 1
扭木腰带&&&&& 14&&&&&&&&& 1
毁灭护腿&&&&& 14&&&&&&&&& 1
沃恩的邪恶之握 6&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2
驭兽者手腕&&& 15
驭兽者鞋&&&&& 21
无目者护肩&&& 22
残暴之刃&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &60
弗丁印记&&&&&&&&&&&&&&& &1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 26
黑爵士&&&&&&& 15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 20
暗淡的精灵戒指 15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
痛苦指环&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 16
皇家徽记&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 48
黑手饰物&&&&&&&&&&&&&&&& 2
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总敏捷: 127(种族起始敏捷)+21+20+14+14+6+15+21+22+15+15=290
总暴击率: 5(天赋)+290/52.5+9=19.5238
总攻击强度: 100(起始强度)+290*2+60+26+20+16+48+110(雄鹰守护)=960
单次伤害计算公式为:单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害
设现在为射击加法,影响伤害的技能有强击光环和远程武器专精,总攻击强度变为960+100=1060,则
单次伤害=[2.9*()+108]*(1.05+1.03)*(1+1.33*19.)
=365.*1.2597
13是子弹伤害加成,108是矮人手持火炮平均伤害,1.03是人型杀戮伤害加成,1.33为受人型杀戮影响下的暴击所增加的伤害比率。
再设现在为生存加法,影响伤害的技能有闪电反射和杀戮本能,敏捷总数变为290*1.15=333.5,总攻击强度变为100+290*1.5*2+60+26+20+16+48+110=1047,总暴击率为5+333.5/52.5+9+3=23.3524则
单次伤害=[2.9*()+108]*1.03*(1+1.33*23.)
=362.*1.3106
就伤害来说,在敏捷不够高时,生存加法平均伤害略低于射击加法。
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现在再看巨兽之王一套:一套加成敏捷189,两个单手武器各付魔+15敏,再加其他付魔,且设总敏捷为413(后期敏捷一般比这个值要高)。
设现在为射击加法,同样算法可得
单次伤害=[2.9*()+127.5]*(1.05+1.03)*(1+1.33*23.)
=426.*1.3174
再设为生存加法,总敏捷为413*1.15=475
单次伤害=[2.9*()+127.5]*1.03*(1+1.33*28.)
可见在敏捷在约400以上时,生存加法的平均伤害开始超过射击加法。
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*****两种加法的分析比较*****
射击加法的优势:
1,强击光环可以为队友和宠物提供100攻击强度加成,这是射击系最明显的优势,适合下副本。
2,弹幕15%的伤害加成在面对3个目标时最有利。同时由于装备的支持,在pk中将得到大大高于生存加法的优势。
3,远程武器专精对奥术射击,瞄准射击的伤害亦增加5%。
生存加法的优势:
1,杀戮本能增加3%所有攻击的暴击率,闪电反射15%敏捷加成,生存加法的普通攻击伤害靠这两个技能赶超了射击加法,在有敏捷类药剂或风之优雅等加敏捷的buff下优势更明显。
2,加成的敏捷多出2%-3%的躲闪和一定的护甲值,这不是一个可以忽略的优势。
3,总暴击率比射击加法高4%-5%,其影响的技能也包括奥术射击和瞄准射击,据估算其平均伤害比远程武器专精要高。
4,若要将生存系加到30点,便有多余的3个技能点可以自由分配。反击,增加猛禽打击和猫鼬撕咬20%暴击率,诱捕,陷阱增效,陷阱掌握或者加2%招架几率,都是可以选择的对pk有利的增强天赋,本人倾向于前两个。
************参考了更多的意见和资料,将以前对两种加法的区别做个修正**************
由于以上是普通攻击在不同天赋下的伤害对比。但在实际pk时,普通攻击占的比重并没想象中那么大。其中多重射击的cd仅为10秒,在耗蓝差不多的情况下,造成的伤害和奥术,毒蛇相比,性价比最高,所以在战斗中频繁跑动的情况下,尤其在设置了快捷键时,多重占的比重是相当大的(装备慢速武器和习惯以多重开始射击时更明显)。由于两种加法之间的普通攻击的伤害差别本来就不大,在占的比重不大的情况下,反而可以忽略。所以在pk中生存加法的优势,还是对近战或陷阱技能的支持,pk中实际造成的伤害应该比射击加法低。并且在装备了惩戒弩,巨兽套和野兽护符并将3点弹幕天赋加满后,实战中得到的伤害将大大提高。
在确定了加满3点弹幕天赋后,射击系花费了24点天赋。生存系在加满3点杀戮本能之后,花费了23点天赋。此时还剩4个天赋点,还有3种选择,一是在加1点效率或强化印记后,加3点到远程武器专精上(28射击,23生存)。二是在加2点在生存系的低级技能上后(招架,强化猛禽,反击或陷阱类),把剩下的2个天赋点加在闪电反射上,可以得到6%的敏捷加成(24射击,27生存)。当然你也可以加成31射击20生存,但估计应该没有前两种加法好。这3种加法尤其是前2种加法的计算分析工作交给大家去做了呵呵
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二 敏捷,暴击,攻击强度,命中率的换算关系
如果你有4件物品,分别加敏捷,暴击,攻击强度,命中率,怎么知道用哪个伤害更高呢?
由于单次伤害计算公式中各个变量相互影响非常复杂,简单起见,这里同样以上文提到的蓝装加矮人手持火炮为例,不考虑目标的防御和护甲和技能附加伤害(即瞄准射击的+600之类的伤害),单讨论4种属性对普通攻击的影响。因猎人基础命中率暴雪未公布,取值90%。
射击加法时平均单次攻击伤害=[2.9*(攻击强度/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*暴击率/100)*命中率每次保留一个未知数,整理得平均单次攻击伤害
=[2.9*()+108]*1.08*(1+1.33*19.)*命中率=496.9430*命中率
=[2.9*()+108]*1.08*(1+1.33*暴击率/100)*0.9=355.1*暴击率 ----①
=[2.9*(攻击强度/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19..9=0.2536*攻击强度+178.3945 -----②
每增加1%命中率,平均伤害增加4.9694
每增加1%暴击率,平均伤害增加4.7221
由①,②式可得每增加1%暴击率相当于增加4.6=18.6203点攻击强度
敏捷由于牵涉到攻击强度和暴击率两个参数,单独计算如下
取8点敏捷,可得增加伤害为[2.9*()+108]*1.08*(1+1.33*19..9-[2.9*()+108]*1.08*(1+1.33*19..9=452.7=4.7723可得
8点敏捷的伤害增加值低于1命中,大约等于1暴击,生存加法同样算法,由于闪电反射的加成影响,约7点敏捷与1点暴击相当。
关于命中率有一个要注意的问题,在你对当前目标命中率未达到上限时(有人根据d2推测上限可能是95%),命中的效果大于暴击,但是当达到上限以后,多余的命中便无任何作用,而敏捷,暴击,和攻击强度却是多多益善。需要装备命中率的多少取决于你对当前目标的命中率有多少,一般来说生存天赋稳固的3%命中率,手套2%的命中率和1-2个暗淡的精灵戒指(朱里奥就最好了。。。)的攻击命中率比较合适。而在打钱打低等级怪物和布衣职业或怪物时,可适当减少加命中率的装备而增加暴击或敏捷的装备。所以在装备选择上,大多数情况下暴击应优于命中。毕竟猎人加命中的装备还不少,不经意便可到顶。
敏捷,强度和暴击的选择上,要注意一个事实:若以我上例中那套蓝装为基础,会发现高等级的装备,敏捷和强度不断提升,但暴击却基本没变化了,因为基本没有暴击由1%变成2%,3%的。伤害公式可以简单的理解成:敏捷(强度)乘以暴击率。所以敏捷和强度不断提升的结果就是,暴击与敏捷或强度的价值的比值会越来越大。这个也有帖子论证过了这个趋势,虽然具体的数值和我的计算有点出入,但随着dps的提高,暴击确实应该是越来越有价值的(至于dps200之后1敏是否约等于16敏未仔细看计算)。
附上目前pk天赋加点供参考
【射击】 21 点
?强化震荡射击 5/5 级
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。
?夺命射击 5/5 级
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
?瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
?强化奥术射击 1/5 级
使你的奥术射击的冷却时间减少 0.2秒
?鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的射程延长 6码
?致死射击 5/5 级
使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。
?驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。
【生存】 30 点
?人型生物杀手 3/3 级
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。
?偏斜 2/5 级
使你的招架几率提高 2% 。
?野蛮打击 2/2 级
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20% 。
?强化摔绊 5/5 级
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
?生存专家 5/5 级
使你的生命值上限提高 10% 。
?威慑 1/1 级
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
?稳固 3/3 级
使你的攻击命中敌人的几率提高 3% ,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15% 。
?杀戮本能 3/3 级
使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3% 。
?反击 1/1 级
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
?闪电反射 5/5 级
使你的敏捷提高 15% 。
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添加点宏的东西
说起宏,网上还不少,但大部分不实用,这里贴几个经过检验的常用宏,都是基于我的认识和习惯的,供参考
1.猎人放了印记以后紧接着的第一个技能是什么?大多数人会接一个瞬发法术,奥术射击或震荡射击.然而这两个技能都是共享公共冷却时间1.5秒的,也就是说你放了印记以后要等1.5秒才能施放.其实最适合的技能是自动射击,它不受公共冷却时间的影响,放完印记即可接着施放,可以在你施放奥术或震荡前无代价的增加一箭.不过有个问题是,自动射击有点类似多重射击,有人称为是假瞬发,它不是瞬发,而是稍微有点延迟.而且由于网络延时的原因,在编写宏时,若直接写在猎人印记后面便放不出来,所以在结合已有宏的基础上修改了一下,感觉非常实用
/施放 自动射击
/script if (UnitIsFriend(&player&,&target&)) then AssistUnit(&target&); end
/施放 猎人印记(等级 4);
/script PetAttack()
这个宏非常适合战斗时第一次攻击,还可协助队友.(我将这个宏设为了F键,协助队友时点他头像再按F即可)自动射击虽然在印记前执行,但由于假瞬发的原因,它会在印记后才真正执行,而印记的施放也不会打断自动射击.
2.一般打和,我们会用毒蝎钉刺,减对方68力量和敏捷,而且不会像毒蛇钉刺一样一毒发就破坏陷阱和驱散射击,这是相当实用的,而打和圣骑时,我们也许更倾向于吸取对方魔法,所以需要蝰蛇钉刺,但是就需要2个快捷键.这个宏能自动判定职业,若对方为用蓝的职业,就优先用蝰蛇钉刺,若非用蓝的职业,就直接用毒蝎钉刺.有特殊需求可自行更改
/script class = UnitClass(&target&); if ( ( class == &战士& ) or ( class == &盗贼& ) ) then CastSpellByName(&毒蝎钉刺(等级 4)&) else CastSpellByName(&蝰蛇钉刺(等级 3)&); end
这个宏施放时,若对方为战士或盗贼,则用毒蝎钉刺,其余有法力条的如萨满和会自动用蝰蛇钉刺,减少了一个快捷键占用的空间.(对npc同样有效)
3.接着这个是重头戏,哈哈,猎人必备!
像我巨魔猎人,每次瞄准射击前要做的事太多,急速,狂暴,魔暴龙眼,用鼠标点,是点不过来的.急速和巨魔狂暴能有效减少瞄准射击的时间,加上魔暴龙眼,爆发力惊人(黑手饰物收藏了先...).这个宏让你用瞄准前全部一次施放完毕,而且关键是,你只需按一次键.
/script SpellStopCasting();
/script UseInventoryItem(13);
/script SpellStopCasting();
/施放 急速射击;
/script SpellStopCasting();
/施放 狂暴(种族特长);
/script SpellStopCasting();
/施放 瞄准射击(等级 6)
注意点:将魔暴龙眼放在第1个饰品栏,若一定要放第2个,须将上面13改为14.若觉得满血时用狂暴浪费,可删除对应的那2行命令.不过若总是等血少时才用,只怕一天都用不了几次.还分散注意力,所以我觉得不如cd好了就用.
同上面宏类似,比以前网上的好多了,注意图标颜色可以看出是哪个技能可以施放.具体自己去观察这里不罗嗦了
/施放 反击(等级 3);
/script SpellStopCasting();
/施放 摔绊(等级 3);
/script SpellStopCasting();
/施放 威慑
猛禽一击和宠物攻击是单独的一个宏,之所以不和其他技能放一起,是因为猛禽一击是下次攻击触发的,其他技能会影响到猛禽一击的施放.所以正确的顺序应该是快近战前按下猛禽,猛禽施放出来的瞬间按下摔绊,只要你反应够快,就既能保证攻击,又能保证让对方减速.若先按摔绊,猛禽就很有可能没有成功施放。若猛禽在等待施放时,这个宏会取消猛禽,所以请在猛禽释放后再用此宏。
3和4用了 SpellStopCasting()这个命令,可以让各个瞬发法术或技能同时施放,图标显示的cd为第一个技能的cd,有特殊需要可自行调整技能顺序.有新发现会继续补上....
写多了累,其他细节问题及发现以后慢慢加上。。。第一次发技术帖还是这么长又繁琐的帖子,猎人们多支持下!本人4区 通灵学院 猎人ID:嗨醒醒
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