暗黑西游记寻宝卡3寻宝几率

跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
中文名称:暗黑破坏神III
PVP 讨论:
英文名称:DiabloIII
魔法师群:
运行平台:PC/MAC
HC玩家群:
发行公司:Blizzard
山羊酒馆:
官方网站:
更多会员群陆续推荐中
发售时间:日
特别感谢:
网易公司版权所有您好!您的登录名为, 您已经成功登陆金桥论坛!
当前位置:--- 正文
暗黑西游的寻宝卡怎么用不了?
暗黑西游的寻宝卡怎么用不了?我叫耀哥 : vip3才可以使用,你的VIP等级不到缺氧的金鱼 : vip3才可以使用砂丿仙人 : 不知道
什么什么海叶小鹏 : vip3才可以使用爱的票票 : 我也用不起寻宝卡,是因为VIP级别低吗丕丕小 : 你可以重新在登入就好了。。。阿迪_1955 : 一马当先拽出马到成功相关问题:暗黑西游记里面的寻宝卡礼包里面有多少张寻宝卡?有关知识:暗黑西游的寻宝卡怎么用不了? : 必须是VIP3才可以暗黑西游记里面的寻宝卡礼包里面有多少张寻宝卡? : 6张。。。。。。。暗黑三涅法雷姆之勇和寻宝率叠加吗? : 当然叠加的,不然光是涅法雷姆之勇实在太少了,但是涅法雷姆之勇5层能保证BOSS掉黄装,最少1件吧。BOSS掉落的装备数量是固定的,MF值越高,黄装的数量就越多。暗黑2里面有幸运装备真能加大掉好装备概率吗?我都穿到120了... : 你杀死一个怪物所得的都是蓝色装备,这没有什么稀奇。
2、对于好装备的理解不同的人有不同的看法
有一些蓝色的装备也很极品,但是我们往往会忽略
3、符文不在魔法装...暗黑血统 黑色王座的宝物收集 : 上面有个传送点,射开后在到旁边在打开一个传送点,接下来你懂的!!上面的神器功能是装备显示地图上所有物品显示!暗黑破坏神2通关方法 : 通地狱像通噩梦一样快,还得自己测试才行,看下面这个,请认真看完!
【原创】暗黑2死灵... 基本是力量加到120左右,敏捷一点不加(除非用个别的武器,比如阿里巴巴的寻宝刀需要...暗黑西游记 怎样升级快呀,人生果那里有的打呀 : 升级无非就是任务+无底洞。。人参果在无底洞、帮派魔神、龙宫寻宝都可以得到暗黑3 A2掉绿色套装吗?我只见过暗金从没看到过绿色套装啊 : 暗黑3 装备的掉落和MF值(寻宝率)有关。 MF值高的装备掉落的几率就越大。
现在绿色 暗金的装备基本在 61-63 级别的XBOX360版本暗黑血统2的问题 : A点选,支线任务也是可以追踪的,但是收集累任务不在追踪项目之内,不用刻意的去升级,... 觉得自己摸索才有意思,看了爱多攻略就会失去游戏本身的意义。自己寻宝才是大爱暗黑破坏神3怎么刷装备 : 暗黑3目前发现最快刷装备方法 事先准备: 1.首先你需要一套寻宝装备。头最好2洞。去... 寻宝率装备,其他兼备主属性和体力。 3.一把好武器是关键,秒伤高效率高 当然要是能用...
发表你的看法
等级:销售经理
级别:高级贵宾
文章:5294
积分:10640
分享给朋友?用微信扫描左侧二维码可以将文章分享到朋友圈
24H热贴每周热贴每月热贴当前位置:>>
暗黑3寻宝MagicFind&机制研究和攻略
  2.7 MF上限
  当前关于MF一个非常普遍的问题就是其上限。 虽然这应该是很简单的,各种说法有点乱:
  * MF会有一个理论上限,但这几乎是不可能达到的!
  * 现在 1.0.4 补丁人为对MF设定了一个上限。 由于一个可能的bug,导致现在人们还在讨论MF的实际上限是多少,但是官方的说法是,你的装备MF+你的追随者MF +任何财富神龛上限为 300 MF。 叠加奈法兰勇气后将可以超越这个上限,所以总的最高MF为 375 MF。
  你在达到巅峰等级100时,将会自动达到MF上限,但这将需要很长的一段时间。装备上的MF仍然是有用的,所以我列出了下面的装备MF值表。
  请注意,暴雪已经表示,他们希望移除装备上的MF属性。 装备的MF值有可能会在稍后的补丁里被完全移除。
  下面是装备MF最大值表(未包括武器):
  总计 287
  * 套装戒指会高于此值。
  ** 副手魔具法具箭袋最高MF为18。
 三、扩展介绍
  在本节中将会介绍关于MF的一些主要思路和模式,以及一些直接关系到到我们的研究或者是直接结果的底层机制。
  我将会展开对物品分类和巅峰系统的理解,特别是引入一个特别的角度来看看达到等级100需要付出怎样的努力。 随后将给出我们研究的模型系统里两个关键的概念。
  请注意,下面的3.1-3.4小节是基于实际的游戏数据,有些部分则是直接引出了我们的研究结果,但是,在引入的实际数据前会先给出重要的结论。
  3.1 物品的整数标识符 【item-integer identifier】
  1.04补丁之前有个bug导致可以查看游戏里每一个物品的代码。 该些物品代码包含一系列的关键数字来将它与另一个物品区分开来,事实上,这些数字甚至可以用来确定那些尚未鉴定的装备属性。 有人发现在物品的代码的某个特定位置的数字决定了词缀的数量。 在补丁 1.0.4 里这个bug被修复了,但是在修补程序之前我们的研究团队已经搞清楚解词缀代码的秘密。
  我们发现,在物品代码里(总是)会有1位整数值,这个数字就决定了物品的等级类型。 通过比较一长串物品我们发现:
传奇物品/套装
6词缀稀有物品
5词缀稀有物品
4词缀稀有物品
3词缀魔法物品
2词缀魔法物品
1词缀魔法物品
超强普通物品
普通物品、消耗品、材料等
破损/劣质物品
  上面的列表表示了依据物品类型和潜在属性分组的情况,我们所见过的物品无一例外都符合上表的分组结果。
  在进一步审查庞大样本里上述的整数的数值时,我们发现3词缀的魔法物品似乎是不可能由怪物掉落的(所有固定3词缀的魔法物品其实都是来组打造物品)。此外也可能是因为对词缀数量的推测不正确(比如一些词缀带有双属性,加力量同时加活力等)。
  我们认为,物品掉落时会按上表检查一遍,如果没有随机到整数9则会继续随机整数8如此循环。
  由于 1.0.4 补丁里,没有任何已知的方法来提取这个整数值,但在修补补丁实装前我们有可能已经得到了比较扎实的数据来帮助研究MF是如何影响词缀数量的。
  3.2 Paragon 系统图示
  这是论坛上另一个关于 Paragon 系统的图表,展现了每个级别所需的经验和比例。
  从官方的介绍中提到,他们希望移除装备上的MF系统,巅峰系统就是这样的产物:
  我们想要寻求一个解决方案,一方面不会对喜欢在战斗中切MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终从物品上消失。它本质上是一个非常重要的属性,直接影响到这个游戏的可玩性,而把它放到装备上——尽管在许多方面上增加了物品多样性——却是一个不那么完美的尝试。我们需要逐步脱离这个模式,但又不能让这个游戏从一个极端走向另一个极端
  在未来,这个系统将可能是MF最重要的一个来源(不算勇气的话),很多的人不得不做出选择,"我应该达到哪个等级?"。 这是非常难以回答的问题,因为它最终会是一个个人选择,但是我希望上面的图表有助于你的决定。
  这是图标里的几个关键点:
  * 将需要很长的时间到达100级,毫无疑问。
  * 请注意,在达到80级以后到100级将会需要大约50%的总经验。 所需的时间与0到80大致相同,最后20级(及由此而来的60 MF)是否值得的,将是非常有争议的。 有些人可能会觉得把2个人物升到80级会更有价值。
  * 很难界定一个角色升到100级具体需要多少时间,人们升级的地方不同,身上的装备不同,升级方法也不同。 因此我这里给出一个更容易理解的方式:把你的角色升到巅峰10级, 这需要总共136,800,000点经验,也就是升到100级的约1.3%。 然后想象一下,只要你把这个升到10级的过程重复75次你就可以满级了。
  * 从我们的研究中已经发现一个关键性的MF等级,(关键点,我的意思是拐点,在这个区间你会发现物品稀有度的巨大变化)大约是200-250 MF。 这大概是在巅峰42-60级再加上奈非天勇气,而这只是达到100级所需的经验的25%。 需要注意的是,这并不是就给了你点石成金的能力,但是这种差异应该肯定是显而易见的,而且对于修仙玩家来说,升到巅峰等级40应该也是可以达到的。
  3.3 物品槽系统理论 【slot system】
  非常感谢 Murskautuminen 提出关键性的思路。
  物品槽系统理论实际上是非常非常简单的。 基本上想象一下有一个箱子。 当有物品掉落时,游戏引擎就从箱子里拿出一个物品。 这样该物品就是基于它被跳出来的那个箱子(物品槽)而不是因为这些物品预先就在箱子里决定好了,仅仅是因为一个箱子拥有一组在给定物品类型上掷骰的机会。
  举个例子(纯随机数):一个普通的垃圾怪物死了。 游戏会roll点,这个怪物是否会掉落东西,如果roll中了掉落,那么这个怪物就会掉落基于与之相关联物品槽里的物品。
  对于一个普通的垃圾怪来说,这可能是0.05%掉落传奇,5%稀有,20%魔法装备等等。
  要清楚物品槽系统有两种实现方式:或者每个怪物在游戏里都有一个物品槽代码,或者它在被击杀时会从一组预设好的物品槽里选择一个物品槽。 具体采用哪种方式。在我们的研究里还无法加以区分,但这不要紧。 你也许会说选择最后那种方式(有一组预定义的物品槽,简单地应用在怪物身上)原因很简单:叠加5层奈法兰勇气会让精英额外收获一个黄金装,以及boss战额外的两个黄金装,因此对于boss和精英来说这个选项似乎是最合理的,但它也可以简单地编程,让某个物品槽在5层勇气叠加时有100%的几率掉落,而其他时候不掉落。无论是哪种方式,在讨论这个问题都没有什么价值。
  一个怪物并不是只有单一一个物品槽。 事实上,我们已发现各种怪物按照它们的类型不同有多个物品槽被"激活"。 据个例子:精英怪, 这些怪物类型(炼狱下)总共有5个与装备相关的物品槽。其中的三个槽拥有100%的掉落几率,但物品稀有度的分布取决于每个槽。 第四个槽有50%的几率掉落,物品稀有度的分布也各自不同,但现在有证据表明槽1与槽4很接近的,槽2和槽3也是如此(将在下一节中详述)。 第五槽则是奈法兰勇气槽,与其他的一样在5层叠加时它有100%的几率掉落,此外则完全不掉落,这个槽里将永远是一个稀有的物品。
  我们还需要更多的研究,来确定这些物品槽(特别是怪物的共享物品槽的情况)。 我们的数据早期的研究结果表明,精英怪和财报哥布林是共享一些物品槽的 - 甚至是奈法兰勇气的稀有物品槽。 此外,我们还发现,boss与游戏里任何怪物的物品槽都不一样,奈法兰勇气的稀有物品槽。
  就目前而言,我建议阅读下一节3.4,因为它是本节的延续(他们有很好地相互呼应关系)。
&&&[2]&&&&&&
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
上一篇文章: 下一篇文章: 没有了
你可能还喜欢这些文章
24小时热点资讯您的当前位置:>>> 增加寻宝机率《暗黑3》释出“奈法兰之勇气”系统
增加寻宝机率《暗黑3》释出“奈法兰之勇气”系统
来源:多玩单机游戏|
  Blizzard 稍早在官方论坛释出了&奈法兰之勇气(NEPHALEM VALOR)&系统的进一步资讯。根据了解,未来玩家只要在同一场游戏中固定使用同一组符文技能组合,就可以在击败野外稀有或菁英怪时获得一定值的寻宝与拾取金币机率加成 Buff。
  官方指出,他们之所以设计&奈法兰之勇气&系统的目的来自以下几点:
  ● 游戏提供了数不清的职业技能组合,而官方希望这些技能组合都是可被玩家尝试的有趣组合。
  ● 虽然游戏提供了相当多样化的技能组合,但官方并不希望玩家在遭遇每一组不同怪物时都要去进行切换技能的动作。
  ● 官方并不希望每三十分钟结束的一场针对特地区域的探险之旅,会是玩家最有效率获得好装备的游戏方式。
  ● 虽然官方并不希望每三十分钟结束的一场探险会是最有效率的寻宝方式,但制作团队同样不希望玩家感觉到每次进行游戏都要一定要持续 2 个小时以上才算是有效率的寻宝方式。
  ● 游戏中的 Boss 依然是值得玩家前往击杀的对象。
  官方表示,&奈法兰之勇气&系统将会在玩家达到 60 级时启动,这时玩家只要杀死野外的菁英或是稀有怪物,就会得到一个增加寻宝与拾取金币机率的 Buff。而一旦玩家离开游戏,或是切换其他技能(包含被动技能)时,这个 Buff 就会被取消。
  然而,由于这个系统仍然在测试当中,因此当中的许多细节均尚未定案,其中包括确切增加的机率数值、Buff 是否会叠加、角色死亡时 Buff 会不会消失、Buff 持续时间等。
  官方表示,希望藉由&奈法兰之勇气&的 Buff 奖励,来让玩家觉得持续留在游戏中冒险会比新开启一场游戏来的有意义。与此同时,制作团队也担心若是这个 Buff 带来的加成太过诱人,将会使得短时间的游戏探险显得没有价值。
  官方表示设计&奈法兰之勇气&的最终目的,就是希望玩家可以找出最适合自己的技能组合,并挑选一个自己喜欢的地区,一路上杀掉随机出现的强力怪物,一直到击杀该地区的 Boss 作为一个结束。而若是有时间的玩家,也可以继续进行探险,直到杀掉另外一个 Boss 后结束。
  《暗黑破坏神3》预定 5 月 15 日上市,欲知更多&奈法兰之勇气&系统详细资讯,请访问。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
精彩图集推荐
最新热点资讯暗黑2寻宝教学宝典中文版 _文章内容_游民论谈_游戏世界_新浪网
> 文章内容
暗黑2寻宝教学宝典中文版
游民部落网友我的爱地
===*装甲 最大上限 113%找寻更多魔法物品机率*===
  112-113%绿色套装Tal Rasha's Guardianship
  1. 已附有 88% 找寻更多魔法物品机率   2. .将它打一个洞,装上完美黄玉或者 lst(依斯特) 符文 100%
  使用符文组合Wealth(财富)
  1. 找寻一个三个洞的装甲   2. 依 Lem(蓝姆) + Ko(罗) + Tir(特尔) 的顺序装入 或找寻 4 个洞的装甲装上四颗完美黄玉
  ===*一手武器 最大上限 180%找寻更多魔法物品机率*===
  1. 六个洞的武器,装上六个lst(依斯特)符文
  2. 或者是六个洞武器加上一些附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝(这实在有点难...)
  3. 或者是 95%金色物品Blade Of Ali Baba 已附有两个洞,装上两个lst(依斯特)符文
  4. 或者是 55-80%金色物品Gull 将他打一个洞后,装上一个lst(依斯特)符文,或装上附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝.
  ===*双手武器(野蛮人)有最大上限 180%找寻更多魔法物品机率*===
  1. 六个洞的武器,装上六个lst(依斯特)符文
  2. 或者是六个洞武器加上一些附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝(这实在有点难...)
  3. 或者是 55-80%金色物品Gull 将他打一个洞后,装上一个lst(依斯特)符文,或装上附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝.
  ===*盾牌 最大上限 100% 找寻更多魔法物品机率*===
  1. 四个洞的洞,装上四个lst(依斯特)符文(非常非常难的一件事)
  2. 或三个洞,装上三个lst(依斯特)符文(还是非常难的一件事)
  3. 或者是三或四个洞的盾,装上附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝(只能到15-68%).
  4. 或者是 45%金色物品Milabrega's Orb 将这盾打个洞,然后装上一个lst(依斯特)符文
  5. 或者是符文组合中的25% Rhyme...用 Shae(夏)+ Eth(爱斯)依顺序组合
  ===*腰带 最大上限 30% 找寻更多魔法物品机率*===
  1. 金色物品中已经有一个可以直接达到 30% 右方是连结 -> 金色腰带Goldwrap
  2. 15%绿色套装Tal Rasha's Fine-Spun Cloth(塔.拉夏的细致衣服) 收集Tal Rasha's Adjudication(塔.拉夏的判决)和 Tal Rasha's Guardianship (塔.拉夏的守护)即可额外增加65% 找寻更多魔法物品机率.
  ===*靴子 最大上限 45% 找寻更多魔法物品机率*===
  1. 45%金色物品War Traveler
  2. 魔法物品附加Luck幸运的属性,35% 3. 或者 34 % 的 Rate 靴子
  ===*手套 最大上限 34% 找寻更多魔法物品机率*===
  1. Rate 的 34% 找寻更多魔法物品机率 (在V1.08前还有)
  2. 或者是其他 25% 找寻更多魔法物品机率
  ===*项链 最大上限 50% 找寻更多魔法物品机率*===
  1. 有附带 50 % 的魔法项链
  2. 48% 的 Rate 项链 (在V1.08前还有)
  3. 40% 的 Rate 项链
  ===*戒指 最大上限 100% 找寻更多魔法物品机率*===
  1. 金色物品Constricting Rings(收缩之戒) 此戒指是梦幻神兵物品,附有 100% 的机率
  2. 附有 40% 的幸运之戒 (非常难找)
  3. 32% Rate幸运之戒 (在V1.08前还有)
  4. 30% Rate 幸运之戒
  ===*护身符 最大上限 280% 找寻更多魔法物品机率*===
  加 7% 找寻更多魔法物品机率的小型护身符 身上放满 40 个,建议给玩到末期的玩家这么做
  ===魔法物品机率评比表===
  以下依你的总数值下去算
  100% - 寻宝新手   200% - 寻宝新手   300% - 寻宝新手   400% - 正统寻宝者   500% - 正统寻宝者   600% - 职业寻宝师   700-1197+% - 寻宝王!
  请参阅相关游戏专区:
【】【】【】【】
 欢迎批评指正 游戏咨询电话:
Copyright & 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved
北京市通信公司提供网络带宽

我要回帖

更多关于 暗黑3没有国服吗 的文章

 

随机推荐