天龙八部武当pk视频,天龙PK武当,老是被武当的连续控制怎么办,他的控制是瞬间的吗?

天龙八部武当怎么控制_百度知道
天龙八部武当怎么控制
对于血多的,就是算好对方要用什么,1个必须靠近,因为隐身尾巴七星都不保险,白鹤七星。大天驴,上面那套,就等8秒左右,可以控制对方的技能,放大可以用如封,对方隐身30妙没过就用尾尾巴,,最多中间一个空子,尾巴马晚了要用云梯。吃麻痹的GB,差不多了尾巴,跳起来,不带BB校场单打的,,晚了有机会就控制,距离月圆越好。武当打武当,就不控制了,这样练操作不错。消遥的,武当7血就够,斜飞,加攻击。打EM可以开流星进,我建议中毒就跑,可以先隐身,隐身,用键盘可以不停点云梯,过花花。七星也要用键盘放。如风可以在还差3妙的时候,七星,N舶,防失明,90左右全4一下,自己血不多了,平打,等冷,放技能。雕文上2议,或就上技能,解了直接如封,七星。天外。剩下就是游击,,就是边跑边打,完了站角落。TS点穴都能用半怒解,除了仙骨,云梯,满怒散功和琴,白鹤马,对于画地,,弄2次游人,可以考虑以上来就飞走,L焱狻,完了继续打。SL,,隐身好了就用。EM要先仙骨三环,1个50机率,游刃,像MJ,其它都能用的上,如果有呆鸡,,,
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三环套月,,再打一遍,减速就好了,打远攻门派的一般都很不好打,,基本上可以让近战的碰不到,昏,非丐帮的,把我关键时候的定,,然后利用ctrl+鼠标左键的轻功,对方就乱了,,,这样,游刃有余,合理避开抢占先机,关键的技巧是学会隐身,一轮,多练练。,运气天马飞扑,跑开一点,上去乱却为,pk的时候武当打近战的很有优势的,你指的是pk的时候还是刷怪,一边跑一边丢玉女仙人,
武当PK首先要有天外飞仙跟七星举手这两个技能,没有这两个技能,武当也不用去PK,基本上结果都是输,
技能学好了 ,PK要开斜飞式,首先揽雀尾,然后白鹤晾翅,天马飞瀑,马上天外飞仙,天外飞仙控制5秒,可以随便甩级个技能,再七星举手麻痹3秒,又可以甩两个技能,然后游刃有余,所有技能冷却了 ,按照刚才的再来一次,基本上不秒人也残废了 ,武当玩的就是控制,控制的好能秒人,控制不好让人秒,我就是玩武当的,按我说的,多去校场玩玩就会了。。。
在现今这个人物基础属性爆炸式增长的年代,体力身法垫底的武当派可谓命途多舛;在双属性门派属性加成均为1.25~1.3的情况下,唯独武当的玄加成为1.1,可谓雪上加霜;加之暗器,武魂,80技等游刃不可解除的技能的出现,使得其控制力也黯然失色。说的难听点,说武当一无是处也未尝不可,内测时的风光无限已经永远成为历史。
一个游戏的发展历程,必然伴随着人物基础属性的不断增长,而不会降低;此外,一个门派的基本特点,比如成长,属性加成等最基本的内容是不会改变的,改变的仅仅是微调。那么我们如何在今后将这个棘手的门派继续玩下去呢?下面列出的几种方法,是笔者四年来的武当之路的体会与感想。 一、战斗技巧 1.群架晚些出门,务必见好就收
打过群架的朋友都知道,谁先出门谁就是火力集中点,因此身板最为脆弱的武当尽量在外功打手出门后过几秒钟再出,这样你会有很多机会伺机而动,可进可退。既可以如封对方峨眉,也可以找到逃兵补上几下,在情况不妙的时候还可以从容向传送口梯云。
在敌人被清理的差不多时,务必及时回城,否则自己人人数不多时,很容易被敌人杀个回马枪。
2.多站站校场,休闲练技两不误
其实武当派在5级石头以下单P还是比较厉害的,尤其是在对阵低身法门派的时候。校场死了没损失,这样可以挑比自己配置高的对手来打,既可以练习技巧,赢了的话是不是也可以小小的炫耀以下啊,(*^__^*) ……。 二、副本技巧 1.多修是必须的
由于玄系数是最低的1.1,因此单修的武当无论PK还是副本,伤害都是垫底的。唯一的解决方法就是多修一种属性,推荐冰攻,这样虽然不能从根本上改变武当攻击低的局面,但也大大增加了在副本中的作用。减抗不用太高,60就行。多了不说,如果咱多了600的冰攻,在副本中每一下攻击就多了4000左右的输出,这可是12000内功才能达到的效果,哪个容易哪个难,显而易见。
多修的好处还在于四绝庄副本中可以多打一种墨虎,大大提高副本的效率。
2.冰火毒抗都不能少
个人感觉暂无玄抗副本是武当玄系数低的原因,不过只是希望,至于今后是否会有玄抗副本,以及出了玄抗副本武当的玄系数会不会得到修改,都是未知数。
不打架的同门,玄抗不用打了,刷金刚只要有峨眉,肯定不会死。难度最大的副本莫过于大飘,对血量和抗性的要求尤为明显,个人感觉自带毒抗100,然后尽量把血量往上堆堆,15万血的武当刷大票应该问题不大。谁叫咱成长低哎,达到相同的血量花钱势必比别派要多。
三、练级进阶 1.开挑帘式,吸血神器
众所周知武当派刷怪练级天下无敌(这个你懂的,不解释)。因此这个优势我们如果不好好利用,就太愧对我们的特色了。开挑帘式,随便拿把吸血神器,让你随时满血满蓝,你需要做的只是动手指头,再就是等经验。
2.会心才是最重要的属性
多点点修炼,把会心弄上150吧,你会有意想不到的发现,那就是练级效率加倍了,(*^__^*) ……。150以上的会心将获得接近十成的暴击率,刷怪效率岂不是加倍了?
3.攻击高的莫组队,站点之后把双开
笔者全4的配置,最快满怪记录3小时49分。尽管和好友组队可以增加奖励经验,但效率实在是不敢恭维,满怪时间直接5小时开外。如果你不打算带双,相当于对时间没有要求,这可以组队;但如果你要求的是效率,那就一个人刷吧,虽然辛苦点,但也是值得的。
4.经验多了没坏处
尽管我们在属性上吃尽了亏,但如果充分利用了练级迅速的特点,升高了等级,点高了心法修炼,这又何尝不是优势?谁规定打架的时候必须等级心法修炼一样的时候才打?所以没到119级,心法没满的同门当务之急就是大把大把的刷经验,经验多了没坏处,这是游戏千古不变的真理。
暂时就分析这么多吧,这个游戏中思念最热爱的莫过于陪伴了自己四年的武当号,最开心的莫过于和大家探讨最新最美的游戏世界
打架这么控制,对逍遥的
发点又用的
如果真的要和XY 单挑
宝石一样的情况下
人人的说武当控制多
我玩武当以有3年左右
其实武当天外飞仙垃圾命中率低
况且就5秒七星就3秒
加气来就8秒
两次就16秒
如果没有命中
就只有12秒
我满4的武当
居然能被满3的
况且我装备的是7星的
那逍遥装备的差我%30左右两次技能耍玩就等死
技能冷却时间有长
建议别玩武当
副本又不好组
别人情愿组个垃圾天龙
的不愿意组武当
拦雀尾+放大+天马飞瀑+七星聚首+八卦+天外飞仙
+随便几个小招
远攻可以三环套月。然后柔韧由有余 只是个人意见XX
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武当王者PK论
15:52:50 条|来源:1t1t|作者:|
  今天小弟谈下WD的PK与王者地位!
  谁都知道WD是9大门派攻击最高的!而且控制技能也是最多的!因为游任有余的存在WD可以瞬间发出2套技能!同等级石头一般职业是抗不住的!
  说下PK!WD打人我都是先用天外飞仙的!如果对方往后仰了两下证明被打中了赶紧玉女仙人!如果不中赶紧揽雀尾定住!在开白鹤!如果对方抗多的话那就不能使天马了!就得使两仪剑了!当然对方可能会引申!或已经引完身了!如果引身那就3环打出!如果还没引身那你就爽了!看对手有反击能力了在使如封把对手封住!等技能CD完了玉女和仙人也就好了在使玉女和仙人打!打完瞬间游任在来一套!我虽然没说是打什么门派!但我的打法都是这样打的!好处是可以避免天外麻痹住对手而被自己的揽雀给顶掉!当然看到对手往后仰了就是中天外飞仙了!如果没中的话还的使揽雀!在你使完天外的时候马上开白鹤!在你开白鹤的时候会看到对手中没中天外的在决定下面的技能!总之玩WD眼睛一定要快!争取不让对手动弹你就成功了!一般我打EM和其他职业都是让他们10多秒动不了一下的!因为这个游戏技能都是有延迟的!你按了技能会1秒后发出来的!所以所有技能要快按!接技能的时候要提前2秒接不要提前1秒!极限操作不是每个人都玩的好的!
  本人写文章只为能招募天下英雄来我●Blueべ家族发展!我们家族现在3个QQ群!现在已经基本成型!已经有300多人了!只要来我家族的我保证在新区不被任何人欺负!我们家族准备冲2月份的网通新区!有兴趣的请家QQ群吧!1群群群家族共3个群!希望喜欢WD的朋友来家族发展!如果一个群加不进去请多加几次其他的群!因为3个群随时都可能满员的!还请大家见量!
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游戏名称:天龙八部
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浅谈天龙八部3武当PK招牌技能大排名
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 19:09:41
  导读: 在合适的时间用出合适的技能,把每一个技能的作用都彻底发挥出来,尽量在PK中打出节奏,打出层次,保持平稳的心态。不要刻意抢什么先手,也不要搞什么固定的所谓“连招”或是招式,尽量做到随意而至,见招拆招,这样你的攻击将更加无迹可寻,让对手无从破解。做到以上这些,我相信大家都会在PK中更进一步。
  天龙八部3里武当的PK,讲究的是以静制动,以慢打快,后发制人。而武当PK意识中最重要的是对战局的观察和理解,在合适的时间用出合适的技能。以下是本人对武当几个重要技能的解说,并附上本人对它们的排名(仅为个人意见)。
  第一名:如封似闭。
  解说:这是一个被很多武当玩家嗤之以鼻的技能,也是被很多人忽略的技能,但是,它的效果可能远不止我们表面看到的那么简单。
  如封似闭的特点:
  1.无miss,这个技能作为控制技能是没有miss的;
  2.无条件,只要你的心法够,那么不论对手的宝石装备有多强,你都可以用这个技能封住他;
  3.效果好,如封似闭的效果是“封印”对手,同类的技能只有天龙的八门金锁,而这个“封印”效果是没有任何技能或药品可以直接解的,
  4.时间长,这个技能的有效时间长达近20秒,是所有门派中持续时间最长的控制技能。
  用法:如封似闭在单P中可以化解很多的状态。当你在中了逍遥的放大时,可以用这个技能耗过虚弱的时间;当少林开了百无禁忌,你可以用这个技能耗过他免疫控制的时间;在群P中可以帮助追杀敌人;这些都是些基本的技巧。如封似闭更大的一个好处是,可以帮助自己的技能冷却。
  这里不妨说一个例子:我曾有次和一个峨眉PK,打到最后,她只剩一点血了,但我的血也已经不多。当时所有技能全部用完,如果硬拼,那么必然是我输(对手可以加血),情急之下我用了如封似闭,封了她10秒左右时,仙人和玉女已经冷却好,于是我往旁边挪了一小步,取消了如封,同时仙人玉女快速放出,峨眉还没来得及加血就被打死了。(控制如封的时间是重中之重,因为取消如封的主动权在你手上,在被封印的时候,因为双方都无法动弹,所以对手都是大意的)。
  评价:也许如封有很多的使用局限,也许在有些情况下它也很容易被克制,但是它的作用也是巨大的。有了它我们才可以不怕逍遥的放大,不怕少林的百无,甚至不怕天山的移花。也许有些武当玩家很少用到这个技能,但没有这个技能的武当,绝对无法被称作是真正的武当。正是这个技能,使得武当坐上了单体控制之王的宝座。
  第二名:游刃有余。
  解说:游刃有余是武学的最高境界。我把它和如封似闭并列排在第一。现在有不少同门说要求取消游刃,说正是因为这个技能使得武当的技能冷却时间被设计的很长。我认为这种看法固然有道理,但是并不全面。游刃有余最大的作用,就是给了武当人无限的操作可能。
  当你想要在短时间内释放巨大伤害时,你可以把所有攻击技能甩一遍然后马上接第二轮――这种效果是无法比拟的,远比缩短技能冷却时间的输出要大。因为你的攻击技能就算冷却时间再短,也不如直接游刃来得快(除非仙人玉女的冷却时间变成0s)。而当你想要打持久战时,游刃有余可以帮助你更加合理的分配技能。
  它就是武当技能的预备队,有了游刃,PK中任何事情都有可能。
  用法:在面对逍遥,天山时,游刃有余一定要晚放。对手都是控制能力强,输出极高的门派,我们需要有足够的控制技能来应对任何突发情况。在面对明教时,游刃有余一定要早放,以天外起手,迅速把第一轮技能放完然后游刃。在打峨眉时可根据具体情况来定,如果你对自己的防御有足够信心,可以快速甩完第一轮技能然后用游刃,然后拼第二次满怒;如果是高攻武当,那么最好把游刃留着,等对手血量少于5万时再一次性爆发。
  评价:和如封一样,游刃有余有着太好的效果,也有着太多的限制条件。但同样,如果说如封带给武当的是所有门派中唯一一个无条件控制的技能,游刃带给我们的则是无限的操作可能。有了游刃,武当的操作才彻底的被复杂化;有了游刃,武当的PK才拥有了无限的可能。也许有些玩家对它又爱又恨,但是,没有游刃有余的武当,绝对无法被称作是真正的武当。
  第三名:天外飞仙
  解说:集攻击与控制为一体的技能。唯一与之类似的65技能是天山的同生共死。和同生共死不同点在于天外的控制效果为麻痹,无法通过门派半怒技能来解,只有丐帮的门派药可以抵抗麻痹。
  用法:天外是一个好技能,唯一的缺陷在于miss偏多。但是横向比较来看,无论是逍遥的画地,天山的同生,以及天龙的八门,都与天外的命中情况类似。使用的技巧在于尽量不要在移动中使用这个技能,这样命中情况会稍微好点。同样需要注意的是,这个是武当的大招,所以尽量在发招时做到无迹可寻,不要让天山、逍遥等门派用瞬移躲掉这个技能。
  评价:武当的经典技能。集攻击与控制为一体,姿势美观,动作大方,效果拔群。
  第四名:揽雀尾
  解说:揽雀尾的优点在于它同样是一个无miss、无条件的控制技能,也就是说可以无视对手的闪避和宝石等级。它的优点在于可以帮助我们控制PK节奏,当自己受到威胁时(例如中了逍遥的放大,天山开了移花),可以将对手昏睡,耗过这段对自己不利的时间。
  有些同门说这个技能没用,因为对手一被攻击就会醒来。我想说,如果在被攻击时不会被打醒,那不叫昏睡,叫麻痹。莫非你想让揽雀尾麻痹对手9秒?任何技能都有它自己的价值,关键看你会不会用,会不会将它的作用充分发掘。
  用法:和近战打时,可以用它来拉开与近战的距离。和逍遥打时可以帮助自己躲过放大,和天山打时可以帮助自己躲过移花。如果在野外出现了什么突发情况导致你手忙脚乱,可以先用揽雀尾调整一下节奏。同样的,当你一人同时面对几个人时,可以用它将一个对手昏睡,以便各个击破(华山上这个技能比较好用)。
  评价:揽雀尾是武当以静制动、后发制人的集中体现。由于这个控制技能是一对一,无miss,无条件的,所以是一个潜力很大的技能。
  第五名:三环套月
  解说:三环套月是所有门派中唯一一个可以自己选定范围的远程群,同时附带减速效果。这在所有门派中是独一无二的。逍遥的阵需要对手处在有效范围内才能起作用,其它的群更是需要近身才能使用,但是三环却是自己选定范围,作用不可同日而语。事实上你可以把它看做一个远程控制,也可以把它看做一个远程范围攻击。
  用法:判断力好的武当可以用它来炸出隐身的敌人,在对付近战时,可以用它来减慢对手逼近自己的速度。
  评价:特色鲜明的一个技能。所有门派中独一无二,实用效果较为出色。这个技能还有一个最大的特点,就是无miss。
  第六名:梯云纵
  解说:瞬移技能。大家可能对它的冷却时间表示不满(我也持相同看法),但是横向比较来看,拥有瞬移技能的门派只有逍遥和武当。天山的瞬移踏雪无痕只有在融雪式下才能用,使用条件有限制。其它的门派如天龙、丐帮、少林、明教,都只有加速而没有瞬移,而他们的加速技能冷却时间也不比梯云纵短,所以冷静想想,也不能说梯云的冷却时间太长。我想应该是逍遥的瞬移时间太短了吧,11秒就有一次瞬移,感觉对其它门派实在有些不公平。
  用法:野外可用来逃命。校场PK时可以瞬间拉开与对手的距离。与三环配合使用可以让近战很难近身。打峨眉时可以用来躲月落。
  评价:瞬移技能在任何地方都是一个强力技能。梯云纵的冷却时间较长,所以要慎用。
  第七名:玉女穿梭
  解说:正如大家抱怨高等级心法的逍遥出放大的几率很高一样,高心法的武当出定身的几率也很高。这个定身就来自于玉女穿梭,所以它可以被视作半个控制技能。
  用法:在每次放出玉女穿梭时,都要注意对手是否中了定身状态。尤其是和近战打的时候,定身就等于麻痹,所以要把玉女当作一个控制技能来用。
  评价:比较符合武当特色的一个技能。“无论面对多么凶恶的敌人,武当弟子都能让其不得沾身,甚至牢牢将其定在脚下”,这是官方对武当的描述。玉女穿梭的定身,有时候会带给我们意想不到的效果。
  武当在PK中一定要注意保留技能。正如拿破仑所说:一场战斗的胜败就在于如何使用预备队。你在PK中所保留的技能,就是你的预备队。
  在合适的时间用出合适的技能,把每一个技能的作用都彻底发挥出来,尽量在PK中打出节奏,打出层次,保持平稳的心态。不要刻意抢什么先手,也不要搞什么固定的所谓“连招”或是招式,尽量做到随意而至,见招拆招,这样你的攻击将更加无迹可寻,让对手无从破解。做到以上这些,我相信大家都会在PK中更进一步。
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?&武当,一个法师的门派,菜鸟武当相当好打,操作好的武当是神话都说武当操作技术好的难打,今天发布个和武当PK的作品,不足之处还请大虾们多多指教双方都是属性都差不多,武当的蓝在4W校场和此武当PK过无数次,胜率在50%吧作品中是选二个本人操作好的发布大家看看重要提点一下进去跟随WD,第一时间用百无,以免被?&慕容PK武当,以及慕容的连控:我是猥琐的分割线对于武当,前段时间在天龙八部论坛看了一个时间差的帖子,这个方法确实可行,大家可以去研究,我一般是彼行我释来抓住这个间隙,另外校场PK破天的控制更有效,内功伤害神马的都是浮云,当然极限内功另当别论,路线不同而已。校场PK善用隐身和轻功,近战活用内劲攻击,意?&本人88武当,原来自己级别低的时候被明教的人欺负啊,于是,我从此就联系PK,终于,现在明教都不是对手了,即便是我没有打宝石,对方打了全3就能打败了!下面我来说一下怎么去PK明教吧。打明教的时候,刚才擂台,你最好离他远一点,不然被打怒了就完了。笨一点的MJ就会站在那里,这样是最好打的了,开始后直接睡他?&今天给大家看段天龙八部3,明教PK武当的视频。。。1。前面的引子为众多视频中的片段,与后面的完整PK无关。2。明教打法保守的确是有意放水,但应该不影响整体观赏性。3。暗器散工是因为明教没钱洗麻痹,和武当修炼低是一样的,与技术无关,而且明教为了增加观赏性放了血战,实战也没有必要。4。最后一段视频表达的?&&&&&&&&今天给大家谈谈在天龙八部3里逍遥和武当PK的一点技巧。。。。。。。。1.功高血薄型武当对付此类武当,首先想到的是拼血。拼血不是硬拼。血少的武当,如果我们能趁他技能尚未用完,抢得先手,就能赢。言下之意,我们要反控。武当?&这是一部天龙八部3的PK视频与韩、素儿PK完了,没错,我输了。一共打了5次吧好像,只赢了一次。他7级体力全上外加暗器护体我暗器77级9个七级猫眼我也是今天上号才看到,并不是自己弄的。这是9个7级猫眼后的对比我没话说,号删不删都一样了无论如何我依然会坚持我的路线。总有一天我会印证的先看双方的属性图再看?&92小武当来说下PK。野外变化较大,所以只说较场。外功:1.明教&&怒气保卫战明教是外功门派中攻击最高的一个职业,给自己加外功和火攻的状态明显比其他状态多,其技能冷却时间短是他们天生的优势。然而相比于丐帮和少林,哪怕是天龙,他们的体力成长偏低,因此本人建议我们PK明教应开斜飞?&08年都说EM变态。校场我武当号经过与EM朋友长时间对决,总结出自己的一套打法,成功率相当高,最近一直想写关于武当PK和挖宝的帖子。有挖宝QQ群。近几天发的帖子都有上十大话题!本人在华东电信一区九华山。一直想在论坛多发帖。让九华山活跃起来以下是80武当PKEM常胜操作!!&!!自80等?&第一次做视频不太会,大家凑合着看,视频里我使用的是MJ,可能有些不太清楚,我用文字说明一下。首先桃花阵,然后步步生花,开boss读秒时放定海,这里注意步步是自动放的自己估摸着不要陷进上限放不出定海,玩多了应该都能自己估计着的。跑到一边等boss开出,boss开出一瞬间放溪山,然后轻功跳开,拉着bos?&80等级的EM血上四万已经算是很多的了。EM今年各门都说变态。其实也没有什么不可以的。听说要改弱EM。EM也就不要叫了。武当被改弱我们不是也照样玩吗,改有改的玩法。虽说EM变态的厉害。可也不是百分百无敌。我玩的是武当,八十多级心法八十装备八十套宝石二十几个三级杀四万血EM都容易。不能说我碰到四万血的?&看天龙八部3论坛都是一些文章教砸技能的,所以雪儿自己做了部视频,希望大家给点意见对于砸7技能我已经不是菜鸟了,我记得最好一次费熊80J上满7,那是最好记录.可是一到我拍的时候SH不给力,一共大约1500J只上了一个7技能,另一个还差一个技能~~~~(]_[)~~~~我觉得上7技能,最好要BB把自己带?&WD的PK技术是非常有含量的,WD的血量低是普遍的原因,操作成了WD的主要攻击手段:绝对鄙视那些不懂PK技术反装懂的人,他们的技术在同样是高手的别的派面前有时候是行不通的,WD的怒气并不是决定比赛的胜利,这里我分野外场景PK和擂台PK分别讲解,懂的人会明白这是WD全F的第一技术:1、在擂台来说WD的?&发这个贴子的目的在于交流PK手法,享受校场PK给我们带来的无限乐趣,其中的观点完全是笔者几年玩天龙八部3的体会。如有雷同,纯属巧合。武当和逍遥,这两个素来最爱站校场的门派,两个最注重操作技巧的门派,一直以来被称为校场王子。尽管武当派由于基因劣势在人物属性的突飞猛进中日渐倾颓,但在校场PK中同样可以带?&WD~一个来自道教的门派~别看现在别的门派很强!当大众以为WD已到最堕落的时候而不去玩!~但是事实不会这样的~这是WD强大发展的好机会~下面教大家如何打9大门派!GB:打丐帮无疑是最难得对手~今天教大家一套方法也许容易点~一开始揽雀尾&&白鹤亮翅这时看GB开神龙不!开了就天外?&本人105星宿,心法90.修炼一本5,一本8。开暗器血上限18W血。攻击石头3级(未满)、体力石头4级,故简称身上装备4333未满。经过半年来在小厂跟同样的生活玩家武当PK,深刻感觉到星宿的弱与强。弱在哪儿?想必大家都知道&&星宿技能CD长,控制少,爆发不够,并且曾经唯一?&本文绝不是一般PK文章似的对每个门派的PK方式都蜻蜓点水一句带过。其他文章看似全面,实际破绽百出。小编此次专讲逍遥对抗武当。1.功高血薄型武当对付此类武当,首先想到的是拼血。拼血不是硬拼。血少的武当,如果我们能趁他技能尚未用完,抢得先手,就能赢。言下之意,我们要反控。武当80技能很可怕,效果在于保证?&武当巧破丐帮横扫丐帮这个门派可谓是为武当量身订做,门派药品苏醒酒,门派技能神龙摆尾,横扫乾坤,优异的体力身法成长,无一不是武当的天敌。这就注定了武当如果想在PVP中取得胜利,必须要在硬件上比对方有更多的的优势。如果装备水平相差太大或者一方是新手则PVP没太大意义。而在装备差不多,双方都会玩,且无针对?&大家都知道在天龙八部这款游戏里,明教和峨嵋其实是2个截然不同的门派,一个属于攻击型的一个属于防御型的,那么对于峨嵋这么一个有着变态清心的门派究竟要怎么打才可以取得最后的胜利呢?下面来谈谈明教PK峨嵋校场的攻略吧:1.一般进去第1招就斗转吧,这样避免EM用半怒技能,毕竟EM的打人的技能没有几个,当然有?&我就不用什么格式了,直接一气呵成算了,内行应该不会在意的,也应该都能看的懂~!首先说下武当的技能,揽雀-这个技能就是逃生技能,原因是一被打就醒,试问你昏人6.5秒或者多个2秒你能做什么?你一个技能或者平推就醒了,何况宝宝打一下就醒了,那刷怪呢就是零作用,这点应该赞同吧,有人说可以接天马啊,我想问下你?&本期剑客和大家一起讨论下天龙八部3中峨眉PK星宿应该注意那些问题。提起星宿,几乎是个被人遗忘的门派,各个区人数也是极少。没办法星宿是天龙八部里面唯一的邪派,也没有特色的王牌技能,自然很不受欢迎。但是星宿并不弱,也有自己的特色,操作好的星宿仍然可以给峨眉带来很大困扰,同时很多峨眉对星宿的了解是少之又少
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