下载了游戏怎么用rpg maker xp 1.02v1.03玩

rpg maker xp 1.03,本想弄战斗模式... - 单机游戏 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
rpg maker xp 1.03,本想弄战斗模式...
RPG Maker XP 任务问题
RPG Maker XP 任务问题
怎么制作任务,比如,从某人处接到消灭rpg maker xp某只怪兽的任务,消灭掉后,回去领报酬.
别就发个视频rpg maker xp 1.03、教程网站.
补充:就是在一个人那里rpg maker xp教程接到打败10只怪兽的任务,打败10只怪兽后,回去那个人那,领取完成任务的报酬.
比较简单的方法是用rpg maker xp素材开关和变量进行控制..
这里我以3个rpg maker xp下载为任务举例
新建一个领取rpg maker vx ace任务的NPC事件,分成三页事件页,第一页为领取任务页,第二页为领取后还未rpg maker vx达到任务数的对话页,第三页为任务完成页..用开关设置事rpg maker件出现条件,用变量进行计数..各页设置如下:
&
然后再新建rpg maker vx rtp一个战斗NPC,弄一个战斗处理事件,选择好你在数据库-队伍里设置rpg maker xp好的要打败的敌人进行战斗处理..如图:
记住把&失败的rpg maker xp 1.03话继续&勾上,这样才可以出现胜rpg maker xp教程利的场合的设置..
这是最基础的设置了..你可以自己再继续发挥..
的感言:万分感谢
其他回答 (1)
你讲清楚点 我没有清楚啊
你把接到的任务
???????????????????
等待您来回答
软件领域专rpg maker xp下载家RPG&Maker&XP教程
&?工作环境?
1.工具栏(图)
2.工具栏(图)
我想已经很清楚了。
3.游戏地图元件rpg maker vx ace以及自动元件,用来绘制地图
只能绘制一些墙壁等(被绘rpg maker vx图元件占满的小方格)
置顶(不会压rpg maker住主角)
1.2.3.层一层将比一层高。
4.地图管理包括新建地图,复制地图等
5.游戏画面或者说rpg maker vx rtp是地图编辑区
6.可以向下拉或向上拉,地图元件框也rpg maker xp会发生改变
当鼠标相中(选中)某个地图时或rpg maker xp 1.03选中地图某事件时会显示地图名 地图ID
以及地图大小
当鼠标相中(选中)某事件rpg maker xp教程时会事件名和此事件坐标
游戏死东西都rpg maker xp素材在这里设置。
就是固定的东西比如,装备 角色 职业 等
事件的种类:
事件共分为「地图事件」、「战rpg maker xp下载斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
就是在地图画面rpg maker vx ace上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜rpg maker vx单中选择「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选择「新rpg maker建事件」亦可)就可新建一个地图事件。建立大量的地图rpg maker vx rtp事件会加大
CPU 的负荷,通常一个地图rpg maker xp内事件数少于 100 会比较好。
就是在战斗画面rpg maker xp 1.03中运行的事件。比如「敌人在 HP
值达到规定值以下时变身」rpg maker xp教程的处理就是使用的战斗事件。在数据库「队rpg maker xp素材伍」页中设定。
可以从地图事件和rpg maker xp下载战斗事件中调用,为特殊情况的处理,是通用的事件。在数据库「公共rpg maker vx ace事件」页中设定。
在地图事件中,一个事件能设立多rpg maker vx个不同内容的处理。这种设定的单rpg maker位称为事件页。
各事件页内容的出现条件分为开关、变量rpg maker vx rtp、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事rpg maker xp件页有多个的话,会执行号码最大rpg maker xp 1.03的事件页的内容。
整个游戏中,开关总会保持 ON/OFF
的数据。例如管理「接受了消灭怪物的rpg maker xp教程委托」或「打倒了BOSS」的信息。
整个游戏中,变量都会保持任rpg maker xp素材意整数(最大 8
位)的数据。例如管理「主角的声望」或rpg maker xp下载「收集世界中分散的物品,移交给委托者的rpg maker vx ace件数」的信息。
是引发个体事rpg maker vx件的特殊开关。不会给其它事rpg maker件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开rpg maker vx rtp了宝箱」的信息。
战斗事件也有事件页,但是具体方法和rpg maker xp地图事件不同。。
公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。
已定义事件页的rpg maker xp 1.03「执行内容」,实际开始执行的条件rpg maker xp教程称为事件开始条件。
在主角与事件rpg maker xp素材接触的状态下,按下决定键(C
按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜rpg maker xp下载台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等rpg maker vx ace基本事件会使用这种方式。
与主角接触
增加了「决定rpg maker vx键」的条件,当主角以方向按钮向事件rpg maker接触时也能开始执行事件。如果主角与事rpg maker vx rtp件能重叠的话,那么重叠时开rpg maker xp始执行事件。场所移动事件会rpg maker xp 1.03使用这种方式。
与事件接触
增加了「与主角rpg maker xp教程接触」的条件,当事件移动到与主角接rpg maker xp素材触时也能开始执行事件。比如怪物在地rpg maker xp下载图上来回移动,接触到主角时触发战斗rpg maker vx ace的事件会使用这种方式。
事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的rpg maker vx情况下事件会反复执行,需要适当转换开rpg maker关和独立开关,必须控制事件rpg maker vx rtp的出现条件。比如移动到特定地图发生强rpg maker xp制事件时会使用这种方式。
在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通rpg maker xp 1.03常的性质有所不同,在其他事件执行的同rpg maker xp教程时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画rpg maker xp素材面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开rpg maker xp下载始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉rpg maker vx ace强记住使用方法。
公共事件的情况rpg maker vx和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无rpg maker」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪rpg maker vx rtp种开始条件,由并行处理事件调用执rpg maker xp行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执rpg maker xp 1.03行通常事件时,不要直接调用rpg maker xp教程执行公共事件,最好经由开关控制的自rpg maker xp素材动执行事件调用执行。
并行处理事件会加大 CPU
的负荷。特别是执行开关rpg maker xp下载和变量的操作时,条件的变化会加强对事rpg maker vx ace件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量rpg maker vx和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大rpg maker量的并行处理事件。
在游戏中产生某个变化rpg maker vx rtp的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登录于事rpg maker xp件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到rpg maker xp 1.03下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动rpg maker xp教程」、「战斗处理」等各种不同的指令,变化丰富多种rpg maker xp素材多样共计有
90 种之多。
执行内容的编辑方法rpg maker xp下载种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「rpg maker vx ace◆」符号的项目。
会开启「事件rpg maker vx指令」对话框。在这里选择欲使rpg maker用的事件指令,按下标有该事件rpg maker vx rtp指令名称的按钮。如果不明白指令的意rpg maker xp思可以调用帮助提示,就能看到各种指rpg maker xp 1.03令的简单说明。
除一部分指令外,将会开启事件指rpg maker xp教程令设定对话框。完成必要的设定rpg maker xp素材后按下「确定」。
在该双击项目的位置就rpg maker xp下载会插入一个事件指令。
在事件指令列表中,选择一个事件指令点击rpg maker vx ace右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行rpg maker vx复制粘贴等操作。按下「Shift」rpg maker键不放的话,就可以同时选择多个事rpg maker vx rtp件指令一起进行操作。
&img STYLE=&FLoAT: MArGin-BoTToM: 1 MArGin-LeFT: 1.5em& ALT=&文章的rpg maker xp显示& src=&/blog7style/images/common/sg_transrpg maker xp 1.03.gif& real_src =&mk:@MSITStore:F:/RPG%20Maker%20XP/RPGXPrpg maker xp教程.CHM::/rpgxp/img/event3rpg maker xp素材.png&
TITLE=&RPG&Maker&XP教rpg maker xp下载程& /&
在游戏画面上显示信息就要rpg maker vx ace用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令rpg maker vx中使用得最多。
在文章中可以使rpg maker用以下的控制码。
显示第 n 号变量中的值(n
为数字)。
显示第 n 号角色的名称(n
为数字)。
之后的文字用第 n
号的颜色显示。
开启所持金钱窗口。
显示文字“\”。
输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏rpg maker vx rtp中显示的信息窗口。
具体说明:
显示文章:
显示指定的rpg maker xp一段文章
显示选择项:
更改对话框位置和rpg maker xp 1.03对话框是否显示
先说一些其他的东西。
开关操作:
纯开关他只有开和关,开关的名称可rpg maker xp教程以任意命名。
比如利用条件分歧当什么开rpg maker xp素材关为开时会发生什么事件
为关时会发生什么事件。
变量操作:
纯数值的操作。
独立开关:
一个独立的开关只rpg maker xp下载能给某一事件使用,让这一事件不rpg maker vx ace在重复发生。
比如:开箱子只rpg maker vx可以开一次
下来再说条rpg maker件分歧:
当某一条件达到rpg maker vx rtp时会发生什么事。
事件循环使用
中断循环:
是事件不在rpg maker xp循环使用
中断事件处理:
后边的东西都不要了,中断事件
暂时清除事件:
暂时把事件删除掉.
公共事件:
在数据库中的公rpg maker xp 1.03共事件中编辑,反复被调用的对象
标签跳转:
给标签改个名字。
计时器操作:
倒计时,计时完毕后请停止否则00rpg maker xp教程将一直显示在屏幕上
增加物品,替换队员就不说了,一看就应该会
更改窗口外观:
改游戏窗口皮肤
下面的5个较简rpg maker xp素材单就不说了
场所移动:
把角色移动到你指rpg maker xp下载定的游戏地图
设置事件位置:
事件位置改变
画面卷动:
画面暂时不在更随主rpg maker vx ace角向上或向下移动
更改地图设置:
改地图属性,在数据库中rpg maker vx基本设置
更改雾的色调:
雾改颜色比如rpg maker白烟改黑烟
更改雾不透明度:
显示动画:
数据库中原制作,数据调用(显rpg maker vx rtp示动画)
下面三个较rpg maker xp简单跳过
把显示的图片由黑rpg maker xp 1.03到白的过渡过程,之前请先准备渐变
第2页事件页剩下rpg maker xp教程的较简单跳过
第3事件页原rpg maker xp素材来也很简单啊???不说了
(我又偷懒了,打了这么长时间字,乏了)
已投稿到:
以上网友发言只rpg maker xp下载代表其个人观点,不代表新浪网rpg maker vx ace的观点或立场。关于RPG Maker XP制作游戏
关于RPG Maker XP制作游戏
请问一下各位:
1.画玩地图&& 可能会有一点rpg maker vx空白的地方&& 怎么弄成和草地rpg maker一样的颜色?
2.还有& 下载的素材rpg maker vx rtp怎么弄到RPG Maker XP里面
3. 如果能加QQrpg maker xp教的话& 那更好了
4.怎么弄怪物
5.升级系统怎么弄
6.打怪系统怎么弄
不区分大小写匿名
1.如果你在第一层画草地,那么第二层可以在空白rpg maker xp 1.03的地方画其他东西
录象:/index.php?doc-view-3624
2.看你是什么素材,音乐放到Audio,图像放到Graphics..
在Audio文件夹下有rpg maker xp教程四个文件夹:BGM BGS ME SE如果是背景音乐,就放到BGM,如果是风声什rpg maker xp素材么的就放到BGS,如果是用于过场的(比如战rpg maker xp下载斗胜利的声音)就放到ME,如果是其他的特效声音就放到SE在Graphics文件rpg maker vx ace夹里的文件夹含义分别是:Animations(魔法动画图) Autotiles(自动地图元件)Battlebacks(战斗背景)Battlers(角色图)Characters(角色行走图)Fogs(雾形图)Gameovers(GAMEOVER图)Icons(物rpg maker vx品器具等图标)Panoramas(远景图)Tilesets(地图图块)Titles(标题画面图)Transitions(渐变图)Windowskins(窗口图)
如果你还有其他图要放,又不属于这些rpg maker文件夹的文件,可以在Graphics文件夹内rpg maker vx rtp新建Pictures文件夹
3.未必..有人即使加了rpg maker xp也未必成效..=_=..如果你能耐着性子看完、理解并研究所有rpg maker xp 1.03教程(无论是视频教程还是其他教程),那你已经是高手了..
4.方法一:在新rpg maker xp教程建地图的时候,在&遇敌率&那里设置敌人队伍和遇敌步数(即rpg maker xp素材走多少步就会遇敌);方法二:事件-敌人出现;AND SO ON
5.有脚本..当然你也可以rpg maker xp下载什么都不做..直接用系统默rpg maker vx ace认的升级系统..
我个人不建议新手用..因为用脚本牵扯到rpg maker vx一些RGSS脚本知识..如果连RMXP本身的功rpg maker能都无法认识好,就不用谈RGSS了..
6.同4
&
1.你说的是不是画完草地再画房rpg maker vx rtp子时就会有白边?如果是这样,是不是你没注意到rpg maker xp图层?一般来说,房屋的墙壁和树rpg maker xp 1.03木画在第二层,屋顶和窗户在第三层,第一层则是地面(可以rpg maker xp教程使用河流等地面装饰)。
2.如果是脚本素材,就按下F11键,打开脚本编辑器,选中最底下的“Main”,按下Insert键,选中新插入的地方,在右边粘贴就行了。
如果是图片素材,请看下面:
放在Graphics文件夹中,不同的素材所对应的rpg maker xp素材也不同角色(Graphics/Characters) 战斗者rpg maker xp下载(Graphics/Battlers) 动画(rpg maker vx aceGraphics/Animations) 图块(rpg maker vxGraphics/Tilesets) 自动地图元rpg maker件(Graphics/Autotiles) 远景(rpg maker vx rtpGraphics/Panoramas) 雾(Graphics/Fogs) 战斗背景rpg maker xp(Graphics/Battlebacks) 图标(rpg maker xp 1.03Graphics/Icons) 标题(rpg maker xp教程Graphics/Titles) 游戏结束rpg maker xp素材(Graphics/Gameovers) 窗口皮肤rpg maker xp下载(Graphics/Windowskins) 切换效rpg maker vx ace果(Graphics/Transitions)
规格:角色:4×4格,每格必须同样大小。战斗者:大小不限。动画:96×96/格。图块:宽度256,高度32的倍数。自动地图元件:分三块。左上角为在图块rpg maker vx中显示的标志。右上角为当元件交叉rpg maker时显示在中央的图块。下方为当元件为3×3rpg maker vx rtp时显示在地图上的图像。远景:大小不限。雾:640×480战斗rpg maker xp背景:大小不限。图标:16×16像素。标题:640×480像素。游戏结束:rpg maker xp 1.0像素。窗口皮肤:这rpg maker xp教程个比较复杂,一时半会儿很难说清。战斗切换效果rpg maker xp素材:大小不限。
3. 百度:07二班rpg maker xp下载高级菜鸟
4.在“数据库”(按下F9rpg maker vx ace)中的“敌人”里面,然后设置“敌人队伍”。
5.升级有很多种形式,建议你去6R看一rpg maker vx下升级提示脚本。
6.在事件中的“rpg maker战斗处理”,选中你设置的rpg maker vx rtp敌人队伍即可。
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网友评论:
沙发~呵呵 貌似以前见过,不过自己做个游戏也真够累的。
这样强的软件估计不用编程也许要其他的专业知识,而且逻辑思维要强!!
强悍啊,先收着,以后用用看
楼主太强了。。。支持几!!!
是汉化版的,真牛啊!
这样的软件是必须要跪谢的老大太强了
有故事,有剧情,什么都有,就是没有时间,狂哭ING不过还是谢谢搂住,Ester的时候应该会学习使用,呵呵
挻新鮮的;下載來玩玩謝謝樓主的用心
一直以来想自己做款小游戏玩玩,呵呵,看来有希望了,先谢下楼主了!
是不是最新版啊?有3d的建模没有呢?
做出來的估計和手機上的JAVA遊戲差不多..
不错不错,正在做手机游戏,下来学习学习系统
同志们,冲锋啊,太好了。
哇 太COOL了以前只玩过GBA上的
呵呵,我是第6666个访问滴哈~~~~
做个游戏卖给你~~
美食者不屑吃“麦当劳”,游戏迷也不会玩“RPG制作大师”制作的游戏。“
剧情什么的人人会弄人物的形象没有专业知识不好设计这才是难题
Oh!感谢楼主的辛劳~狂欢中..........
不顶 对不起楼主啊
偶差点就买了
谢谢楼主慷慨~~
曾经用过XP想不到现在vx也出了,超好的一个软件,很傻瓜话的界面
一个字 帅两个字 超帅
楼主你转载我的资源,请说明出处!下面的三个是本人收集的!网上不可能有的,因为我收集了66RPG部分教程,所有大小都一模一样,本人辛苦收集,你却自私转载!原帖地址:/viewthread.php?tid=732474&extra=page%3D1
游戏策划师的练习学习工具,呵呵
自己做游戏- =飘过。。。
这种软件一定要跪谢,太强大了。。。
当然要顶!~~~
跪谢楼主,中文版的软件,整合的素材包...完美...
看来不错的样子。不知道简单吗。自己做做看,嘿嘿~谢啦~!!
貌似强悍,下个看看,呵呵
好东西不知道好用不好
图文教程提示有病毒 卡巴斯基 WORM viking
图文教程提示有病毒 AVAST
靠 为什么我这里显示 ”没有安装RPG制作大师VX RTP“啊??????
试验了下,很不错,支持LZ!
找了好久 谢谢了
很久以前就注意这款软件了,谢谢楼主。
在这里我也想给大家点意见,就是没有用过的朋友先要知道,这个东西学了前途不大,但是没有事做可以做点小游戏来给朋友做礼物等等.  这个东西我学了半年了,搞了两部游戏,长情大家可以去WWW.66RPG.COM看看和交流,上面有多样的素材. 支持LZ发布精神!!
有没有英文版的啊?
的确是好东西``偶对RPG可以说是钟爱到极点了自己写了很多“RPG”式的小说``连插图都自己画过``就是想着``什么时候``能做出来游戏就好了``唉```赞!~
强悍啊!!这种软件感觉很强悍啊!!!
专业的不用它,业余的用它永远是业余的.
,你能弄到,别人就弄不到?你神经有毛病吧?66RPG是开放下载的,谁想下就想,想放到哪里就放到哪里,关你屁事。
菜鸟拜谢楼主~
图文教程怎么有病毒啊?
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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上海隐志网络科技有限公司用RPG Maker XP 制作的游戏如何修改?_百度知道
用RPG Maker XP 制作的游戏如何修改?
用RPG Maker XP 制作的游戏用金山游侠无法修改,请问能用哪种修改器?
提问者采纳
那个工具做出来的游戏非常奇怪,我可以直接用FPE或者金山从SAVE存档里找到数据的地址,但是这个数据的格式非常奇怪,不是一般的16位进制的,根本不能理解,所以如果修改存档的话经常会出错。其实办法到是有一个,去下载一个RPG Maker XP ,如果你下载的那个游戏剧本没有加密,干脆就用RPG Maker XP 编辑一下那个游戏,改得简单些再玩。有些R佑垂讳锻岬蹬获拳籍哗PG Maker XP 的游戏确实做得太难了。
提问者评价
多谢多谢!!!不过用RPG Maker XP 作游戏我可没试过,遇到高手了^0^还是谢谢你^_^
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